10. Восхитительная игра, для которой еще и есть множество сервисов для игры по сети(https://swordsandravens.net/games/) Играется строго на 6 игроков. Можно сыграть на 5ых с накладками на нижнюю часть поля(ищите в сети)
С дополнением Мать Драконов сложно собрать полный состав игроков + игра теряет в тактичности. Но там классная механика вассалов
Из https://nastol.io/a_game_of_thrones_the_board_game_second_edition/reviews/319074
7/10. Игра прибавила разнообразия по сравнению с базой, но новые арты персонажей сильно хуже. Также в эту игру не рекомендуется играть более чем в пятером из-за даунтайма. С другой стороны, на большую компанию у вас наверняка будет много времени на разговоры вне игры)
Игра очень капризна в отношении с кем вы играете - я играл с тремя разными компаниями, в первых двух вообще не зашло, в третьей играем постоянно и получаем огромное удовольствие каждый раз.
Многим не заходит, потому что игра кажется примитивной и глупой поначалу. Плюс многим после других подобных игр кажется странным, что оборотни ничего не делают, а ещё то, что твоя роль может оказаться другой (и ты об этом не знаешь).
Но если игра зайдёт, то вы получите максимально глубокую мафию за 5 минут. Ещё ни одна игра не дарила столько эмоций за столь короткий промежуток времени.
Очень важно врать всем - и добрым, и злым. Если, например, в Авалоне будучи добрым ты просто заявляешь, что ты в команде добра и стараешься вычислить коварных приспешников зла, то тут так не получится.
Ври, манипулируй, путай, выдавай информацию постепенно - если каждый игрок будет так играть, игра получится. Немножко нужен наигрыш, чтоб понимать, что каждая роль делает.
Игрок заявляет, что он Смутьянка - хм, возможно он единственный оборотень и подсмотрел карту Смутьянки в середине стола. Возможно, он действительно смутьянка, но вот кого поменял - лжёт, чтобы якобы поменянные игроки выдали свои первоначальные роли. А возможно он просто трудяга и несёт ересь. И ещё десятки разных вариантов.
Источник https://nastol.io/one_night_ultimate_werewolf/reviews/318858
Игра не то чтобы комплексная. Мало локаций, не очень большое разнообразие заклинаний, крайне мало клеток для выставления рабочих. В ней по факту мало всего, но есть отличное "поле" для допов и усложнений.
Будем играть еще и смотреть - но первое впечатление - что игра на пару-тройку раз: изучить - покрутить - если понравилось, то дождаться допов.
У нас в партии были полярные мнения; владельцу коробку понравилось еще больше, а это была его третья партия. Одному из игроков не понравилось достаточно критично, ибо красные заклинания и фиолетовые не то что бы простые и эффективные.
Мне же просто нормально, но синие и оранжевые заклинания - просто убер важные. Даже не так, оранжевые заклинания могут приносить крайне много пользы, активируя вам дорогие заклинания других школ, отчего ценность оранжевых возрастает.
Очки которые вам насыпают за выполнение испытаний и контрактов одного направления ( свет/тьма ) смешные, что так же навевает на мысль мол идея была, но оставили пока в убер простом формате.
В целом приятно и будем пробовать еще, но пока игра словно не раскрывает себя, а просто показывает возможный потенциал. Оценка 6
Источник https://nastol.io/penumbra_trials_of_arcana/reviews/318868
Не могу поставить по итогу выше 7. Плохая ли это игра? Нет. Ее не стоит покупать? Опять же нет.
Суть:
- это хорошая история - это хорошая система диалогов и исследований - это хороший продакшен (большие карты, с читаемым текстом, крутой процесс написания картины, часы, озвучка нейроголосами текста на сайте) - это хороший вечер
Но это один вечер. 4 часа. Если вы совсем в усмерть не запороли игру, то 2 раз вы играть не сядете. И это 2000-2500 цена на конец 2025. Это игра на один раз без реиграбельности. Прошел и на барахолку. Как игра событие - да. Но не для перелета, переезда - нужно много места.
Я понимаю работу авторов, литературу, идеи, увязку всех мелочей и все остальное. Но теперь я пойду на барахолку ее продавать. И если я ее продам, то, возможно, куплю продолжение. Но лучше изначально купить ее на барахолке и вы ничего не потеряете 👍🏿
Источник https://nastol.io/quietbell/reviews/318899
"Во-вторых, сам по себе жанр коопа, пусть и в такой необычной ипостаси- ну такое. Лично я не знаю людей, которые бы на постоянной основе играли бы в чистые коопы. Возможно такие есть, я не встречал."
Ахах, люди даже в соло на постоянной основе играют) Что уж говорить про коопы
Лично я считаю Hour of Need лучшей игрой из этой серии, а так большинство ставит Street Masters выше всех. Contra вроде урезанная компактная версия вышеперечисленных.
Кстати, откуда "реиграбельность в небо"?) В базе же всего 2 сценария-поля и 4 персонажа...
А что тут удивительного? Нелюбимый и непонятный жанр + желание самоутвердиться + чувство собственного превосходства = комбо.
Зачастую для еврофилов все амери одинаковые: тупо передвинул-бросил кубик, думать не о чем, вместо геймплея гора пластика, для тех кто в детстве в солдатиков не наигрался.
Для америтрешеров все евро одинаковые: поменял овцу на кирпич, копался всю игру в своем планшете, в конце подсчитали очки и разошлись. Никакого азарта, экшена, боев, математика и цифрозадротство - ну что за унылое времяпровождение?
Впрочем и тех и других обьединяет нелюбовь к варгеймам: ну какой нормальный человек будет читать сто страниц правил, а потом часами копаться в каких-то унылых серых фишках, бросая горсти кубиков и сверяясь с десятками таблиц?
И конечно все вышеперечисленные презирают манчкины, катаны, монополии и прочие семейки-филлеры-патигеймы: ведь в них играют недонастольщики, гик разложит Сумерки Империи, Войну Кольца/Ласерду с Опустошением, или на худой конец Древний ужас/Арнак с Дюной. А те кто не презирает, не тру настольщики. Они небось даже в предзаказах не участвуют!
Приятная игра, чувствуется развитие мешка, есть много контроля его содержимого. Можно по разному играть в зависимости от выбранных животных и какие жетоны покупаете раньше. Четырьмя видами ресурсов новичкам может быть проблемно манипулировать, но опытным дэк/бэг билдерам норм. Игра сейчас очень дорого стоит, но как семейка в ячейку настольщиков с опытом зайдёт думаю на ура. 8/10
Источник https://nastol.io/life_of_the_amazonia/reviews/318724
Старый геймдизайн, с потенциальным кингмейкингом, договорняками и всем таким. Очень круто работает позитивное взаимодействие, есть место и подрезаниям, места для миплов и на карте не резиновые. Играли на троих, чувствовался даунтайм, но подумать есть над чем.
В целом очень понравилось; есть и прокачка, из-за чего развитие на старте может сильно отличаться, особенно на ассиметричной стороне, есть небольшой кризис ресурсов, цели интересные. Больше всего нравится дипломатия, что в целом резко вырвавшегося по очкам игрока можно тормозить, договорившись не продавать рыбу в его порты, этакое эмбарго, прибыли меньше, но мы и не на деньги играем) 8 баллов
Источник https://nastol.io/swamp_of_feya/reviews/318731
Я вот поймал себя на мысли, еще до партии, что первый Кемет внешне нравится мне куда больше второго. В его несколько небрежном оформлении была душа (ка и прочие ба), вот со вкусом рисовали же. А в новой редакции поле чисто на компе накидали, в духе каких-нибудь старых изометрических стратегий. Постно. Разве что миньки войск одобряю, они стали убедительнее.
А кубики-пирамиды?? Ну это же была какая находка, какая фишка и, кроме прочего, функциональная деталь. Прокачал пирамиду? Просто переверни кубик на грань с нужной цифрой. Эти кубики когда-то и привлекли меня к игра. В новой редакции пирамиды хоть и в некий реализм, но управляться с ними, на мой взгляд, неудобно. Все время там что-то менять, переставлять навершие той или иной стороной... И я решил, что хватит это терпеть. Заметно? Принес себе пирамидки из родной первой коробки, играл с ними. Отказ бездушному новью!
К победе это колдовство меня не привело. Играли мы впятером, партия заняла три с небольшим часа. Работали все аккуратно, хвостов из подбитых войск за собой почти не оставляли, отсиживались по домам, скупали плашки. Но красная пирамида явно зарешала своей неудержимой агрессией. Даже стены городов не удерживали свирепого Николая, и только увешанный броней из синих плашек Ваграм мог ему противостоять. Но, все же, не избавили мы Николая от груза победы, и ушел он на ростовский мороз с поясом чемпиона за пазухой. Роман играл впервые, но вполне освоился. Алексей же, принесший свою коробку, не успевал на рынок за монстрами, от чего слегка просел в плане огневой мощи.
Кем требует хотя бы какого-то наигрыша, чтобы понимать, чего и с чем комбинировать, что блокировать разожравшемуся сопернику. Соответственно, игра будет тем интереснее, чем больше будешь в нее играть. Вернее, если так будет делать каждый игрок, а не только кто-то один. И не сказать, что здесь очень уж много тонких комбинаций, игра вообще не о том, но собирать движок нужно уметь.
В этот раз я играл несколько лучше, чем в прошлый, что-то вспомнилось, что-то вырисовалось. Игра получилась яркой, веселой, разве что слегка долгой. Если говорить о правилах и балансе, то новая редакция здесь обходит прежнюю. Поломы подчистили, победные условия подправили, плюшки раздали.
Кемет остается настолкой, в которую почему бы и не сыграть. Но сколько ты мне не говори, что они разные, а Анх, все же, мне желаннее. Если брать другие детища автора, то Юкатан. Да, он кажется мне интереснее Кемета. Если в Египте ты не рискуешь лишний раз вступить в сражение, то в Америке буквально просишь напасть на твою маленькую слабенькую армию. Юкатан менее прямолинеен, хоть вариаций движков там не так много. Зато больше решают военные карты, есть ставки и прочие забавные вещи, делающие процесс более разнообразным.
Буду рад и дальше, время от времени, раскладывать Кем. Ибо это, что называется, хорошая игра.
Я вот поймал себя на мысли, еще до партии, что первый Кемет внешне нравится мне куда больше второго. В его несколько небрежном оформлении была душа (ка и прочие ба), вот со вкусом рисовали же. А в новой редакции поле чисто на компе накидали, в духе каких-нибудь старых изометрических стратегий. Постно. Разве что миньки войск одобряю, они стали убедительнее.
А кубики-пирамиды?? Ну это же была какая находка, какая фишка и, кроме прочего, функциональная деталь. Прокачал пирамиду? Просто переверни кубик на грань с нужной цифрой. Эти кубики когда-то и привлекли меня к игра. В новой редакции пирамиды хоть и в некий реализм, но управляться с ними, на мой взгляд, неудобно. Все время там что-то менять, переставлять навершие той или иной стороной... И я решил, что хватит это терпеть. Заметно? Принес себе пирамидки из родной первой коробки, играл с ними. Отказ бездушному новью!
К победе это колдовство меня не привело. Играли мы впятером, партия заняла три с небольшим часа. Работали все аккуратно, хвостов из подбитых войск за собой почти не оставляли, отсиживались по домам, скупали плашки. Но красная пирамида явно зарешала своей неудержимой агрессией. Даже стены городов не удерживали свирепого Николая, и только увешанный броней из синих плашек Ваграм мог ему противостоять. Но, все же, не избавили мы Николая от груза победы, и ушел он на ростовский мороз с поясом чемпиона за пазухой. Роман играл впервые, но вполне освоился. Алексей же, принесший свою коробку, не успевал на рынок за монстрами, от чего слегка просел в плане огневой мощи.
Кем требует хотя бы какого-то наигрыша, чтобы понимать, чего и с чем комбинировать, что блокировать разожравшемуся сопернику. Соответственно, игра будет тем интереснее, чем больше будешь в нее играть. Вернее, если так будет делать каждый игрок, а не только кто-то один. И не сказать, что здесь очень уж много тонких комбинаций, игра вообще не о том, но собирать движок нужно уметь.
В этот раз я играл несколько лучше, чем в прошлый, что-то вспомнилось, что-то вырисовалось. Игра получилась яркой, веселой, разве что слегка долгой. Если говорить о правилах и балансе, то новая редакция здесь обходит прежнюю. Поломы подчистили, победные условия подправили, плюшки раздали.
Кемет остается настолкой, в которую почему бы и не сыграть. Но сколько ты мне не говори, что они разные, а Анх, все же, мне желаннее. Если брать другие детища автора, то Юкатан. Да, он кажется мне интереснее Кемета. Если в Египте ты не рискуешь лишний раз вступить в сражение, то в Америке буквально просишь напасть на твою маленькую слабенькую армию. Юкатан менее прямолинеен, хоть вариаций движков там не так много. Зато больше решают военные карты, есть ставки и прочие забавные вещи, делающие процесс более разнообразным.
Буду рад и дальше, время от времени, раскладывать Кем. Ибо это, что называется, хорошая игра.
Хорошая игра проверяется временем и погружением. Хотелось бы мне играть в For glory почаще, ведь здесь есть, куда расти и что открывать. Огромный рынок из трех сегментов, фильтрация карт тактик в отдельную колоду. Толпа красочных гладиаторов. Две разные фазы игры. Ну и комбинации всего этого изобилия, которые начинаешь видеть только со временем. Например, Пробой плюс Великий понтифик. Добил гладиатора, вернул карту на руку, сыграл понтифика и поставил благословение. Лишь бы деньги были. И это только одна деталь из множества.
Благословения, появившиеся в допе, пожалуй, сильно меняют расклад. Теперь даже не самое многочисленное и живучее подразделение гладиаторов может выжить в бою с превосходящей сильной соперника. Ведь каждому спортсмену известно, что если с ним боги, значит не видать ему поражения. Главное – на храм не забывать заносить. А есть ведь здесь и герой-гладиатор, который может с благословениями делать разное, в зависимости от своего уровня прокачки.
Пишу и хочется еще скатать тут же партейку. Хороша игрушка.
Пфф, ВоВ это почти кубомет же. Серьезные дяди играют в Глумхэвен, Ласерду, Брасс, Сумеречную борьбу, на худой конец KDM. Им конечно не по 20 лет, но уже почтенный возраст.
Игра, завершающая соло-трилогию Orchard-Grove-Forage. Достойный представитель, но предпочту всё же оригинал. В двух других итерациях добавлены какие-то элементы, на мой взгляд, являющиеся в целом лишними.
Источник https://nastol.io/forage_a_9_card_solitaire_game/reviews/318718
Самая симпатичная (не в последнюю очередь, наверное, поэтому локализованная) игра в трилогии Марка Така. Приятно, что соло-игры могут быть такими простыми и в то же время увлекательными. С небольшим твистом, в отличие от оригинала Orchard, но тем не менее достойная игрушка.
Самая первая из трилогии и самая, на мой взгляд, удачная игра. Простая, прямолинейная, в ней нет ничего лишнего. Оптимизация, оптимизация и ещё раз оптимизация через накладывание карт. Блестящее соло.
«После нас» — это настольная игра, где нужно собирать колоду и управлять ресурсами. Действия в игре происходят в 2083 году, когда человечество исчезло, и природа снова стала полноправной владычицей Земли. Приматы начали объединяться в племена и использовать найденные человеческие инструменты для личных целей. Задача игроков — поднять своих соплеменников до высшего уровня разумности и заработать 80ПО. Это игра-гонка, где победу одержит игрок, который первым достигнет порога количества победных очков, или же обгонит остальных участников на финише.
В начале игры участники берут на себя роль лидеров племени обезьян, состоящего из восьми тамаринов. Каждый игрок получает планшет, колоду тамаринов своего цвета, 2 фишки для шкалы ПО и ярости, а также 4 жетона обезьян. На игровом поле нужно будет разместить карты обезьян, собрав их по типам и уровням в нужном порядке. Рядом игроки располагают жетоны энергии, фишки ресурсов: фрукты, цветы и зерна, и выбирают предметы, которыми можно будет пользоваться во время партии.
В игре все участники действуют одновременно, ждать никого не нужно, но во время первой партии советуют делать действия по очереди, чтобы убедиться, что все понимают правила игры, и самим лучше разобраться в механиках. Игра состоит из нескольких раундов, во время которых игроки будут собирать себе племена обезьян, принимать новых животных и сбрасывать то, что использовали в свой ход.
Во время первой фазы все игроки открывают 4 верхние карты своих стопок и выкладывают их в любом порядке на столе перед собой — это их племена обезьян. Как только карты выложены, игроки применяют эффекты всех закрытых рамок на картах своего племени. Применение эффектов рамок начинается с верхнего ряда и слева направо. Некоторые рамки сразу приносят ресурсы или ПО, другие же требуют от игрока выполнить определённое условие, чтобы воспользоваться эффектом. Важно получать ресурсы и применять эффекты только закрытых рамок, все незакрытые рамки не приносят игроку ничего, поэтому нужно правильно и максимально эффективно расположить на этом этапе карты перед собой.
В фазе привлечения новых обезьян игроки одновременно выбирают одну из своих обезьяньих фишек на планшете и кладут её лицевой стороной вниз перед своим игровым полем. После этого все фишки переворачиваются. Участники получают награду, указанную на своей фишке, и могут пригласить одну обезьяну выбранного типа в своё племя, выплатив необходимые ресурсы и получив соответствующую карту с верха стопки. В этой фазе также можно отдать два любых ресурса, чтобы получить бонус с жетона своего соседа. Только бонус; пригласить ещё одну обезьяну нельзя. Примат, которого вы взяли с собой, размещается на верх вашей стопки и в следующей фазе сбора племени уже будет доступен.
В заключающей фазе игроки наводят порядок и сбрасывают использованные карты приматов в этом раунде, после чего переходят в следующий.
Предметы нужны для одноразовых эффектов во время каждого раунда, например, магнитофон поможет в первой фазе за 2 энергии заменить обезьяну в своём племени, а с помощью компьютера можно будет обменять 5 жетонов энергии на 5ПО.
Шкала ярости, которая находится внизу планшета игрока, накапливает значения для возможности удаления из игры любой карты вашего племени. Карту можно будет удалить в любой момент за 4 ярости и таким образом почистить колоду и воспользоваться бонусом удаленной карты, и, например, удалив тамарина, получить 1 зерно.
Игра закончится в тот момент, когда кто-нибудь из игроков достигнет 80 ПО, после чего вы определяете победителя. В игре также есть соло-режим, где с вами будет соревноваться Король обезьян.
ТЕПЕРЬ ПОГОВОРИМ О ВПЕЧАТЛЕНИЯХ:
📝 Красивое оформление и яркие компоненты. «После нас» — это, как всегда, яркая и красочная коробочка с мелкими игровыми деталями, которые вплетены в изображения, как, например, флаги у тамаринов, обозначающие цвет игрока. Не просто какой-то символ, а часть изображения, играющая роль для самой игры в целом. Когда-то Наталья Тихова сказала мне: «Ты со временем начнешь видеть некоторых художников, не проверяя их авторство на коробке». Да, это действительно так, Дютре я уже узнаю просто так, мельком взглянув на оформление. Мне нравятся цвета, которые использованы для визуальной составляющей, хотя некоторые считают их слишком броскими. Тут уж дело вкуса. К слову, в игре довольно много компонентов, больше сотни карт, различные ресурсы, которыми мы будем пользоваться во время игры. Это очень круто.
📝 Простые правила и возможность играть большим составом. Правила в игре очень простые, написаны понятным языком, приведены нужные для игры примеры, а запомнить нужно лишь несколько символов, которые пригодятся во время партии. Памятки для игроков опять же отлично спасают, где с одной стороны расписан порядок действий игрока, а с другой — набор символов и их обозначений. Думаю, новички справятся с этой игрой, если ответственно подойдут к изучению правил или если кто-нибудь возьмет на себя роль вожака и будет подсказывать действия остальным. Плюсом является то, что в игре могут одновременно принимать участие до 6-ти игроков, потому что порой несложных игр на такой состав не хватает, если не говорить о филлерах.
📝 Интересная механика сбора племени. Механика сбора закрытых рамок довольно интересная в этой игре. Из-за того, что карты «дружат» по-разному, игроки сами собирают себе наборы ресурсов и бонусов, которыми будут пользоваться в течение раунда. Порой собрать идеальную комбинацию сложно, и приходится от чего-то отказываться, но в основном комбо получаются хорошими и дают игрокам одновременно и энергию, и ресурсы, и очки. Конечно же, с помощью ярости мы периодически чистим себе колоду, делая выход более мощных карт своевременным и в компании с другими картами, лучше подходящими по символам. Жаль только, что нельзя никак повлиять на колоду другого игрока, и удалять карты можно только у себя.
📝 Уникальные способности обезьян. Обезьяны, которых можно будет привлечь в племя, обладают различными способностями, несвойственными тамаринам из стартовой колоды. Мандрилы ориентированы на получение победных очков, Гориллы дают игрокам бонусы ярости, Орангутаны помогают зарабатывать энергию, а Шимпанзе копируют закрытые ячейки в рядах игроков. Небольшая асимметрия, которая не усложняет игру, но позволяет игрокам уделить время просчету, чтобы решить, что же выгодней в их конкретной игровой ситуации.
📌 Предсказуемость в выборе приматов. Когда во время второй фазы игроки выбирают себе жетоны для привлечения новых обезьян, зачастую понятно, кто за каким приматом пойдет. Конечно, игрок не обязан привлекать нового члена племени, но если и будет, то, посмотрев на его ресурсы, станет понятно, куда нацелен участник. Если у него на планшете лежит три цветка, вряд ли он выберет жетон гориллы, за которую нужно платить зерном. Это повышает предсказуемость, но, с другой стороны, предлагает варианты для планирования использования чужих бонусов.
В целом как простая игра для старта или же как красивое путешествие в, можно сказать, постапокалиптический мир «После нас» достойна внимания. Не скажу, что мы часто будем играть в эту игру, но у нас определенно есть те, кому её стоит показать. Плюс в игре есть соло-режим, который бросает игроку вызов и заставляет на скорость принимать решения, потому как Король обезьян спешит быстрее выполнить цель игры, и если упускать свои возможности, у него это очень быстро получится.
На игру обратила внимание, во-первых, из-за полюбившихся работ Дютре, а во-вторых, из-за схожести с настольной игрой «Племена ветра». Мне эти игры кажутся похожими в плане задумки и немного даже тематически, и раз уж «Племена ветра» всем приглянулась, то «После нас» точно должна была понравиться. Можно сказать, что я не прогадала, Рита только не поняла, почему в 2083 году всё должно начаться с начала и почему взяли именно этот год, а не дату попозже, но это просто вИдение ребенка на задумку авторов. В игровом процессе она разобралась очень быстро, хотя я уже ничему не удивляюсь, потому что порой Марго понимает принцип и правила игр быстрее взрослых, с которыми мы играем.
Компоненты – просто моё почтение! Оформление у игры бомбическое! Внешний вид персонажей «Властелина Колец» в кои-то веки не ссылается на образы актёров из фильмов Питера Джексона (представляете, даже Леголас тут не блондин), но при этом все герои прекрасно узнаются. Стиль рисовки – яркий, мультяшный и очень позитивный. Игровое поле – это подробная карта Средиземья со всеми известными локациями, отмеченными в правильных местах, над которыми будут кружить 9 чёрных назгулов на прозрачных подставках, а венчает эту картину картонная башня для кубов с Оком Саурона на вершине. Честно, просто офигенно всё выглядит, я была в полном восторге!
Забегая вперёд: оказалось, что для поклонников «Властелина Колец» создатели «Fate of the Fellowship» припасли не только внешний вид. В ходе партии игрокам необходимо выполнить 3 побочных и 1 главное задание, чтобы победить. Так вот, многие из этих задания – каноничные события трилогии. Главное задание всегда одно: Фродо должен скинуть Кольцо Всевластья в бездну Роковой горы. Побочные задания выбираются случайным образом из толстой стопки, и среди них есть, например, сбор на совет в Ривенделле, встреча с Шелоб, а об условиях квеста, завязанного на Боромире, можете сами догадаться.
Кстати, о героях! Помимо членов Братства Кольца, вы сможете взять под своё управление Эовин, Эомера, Арвен, Галадриэль и даже Голлума (да, не самый положительный персонаж, но нельзя отрицать, что без него эта история не могла бы завершиться хэппи-эндом). В общем, друзья, для ценителей творчества Толкиена эта настолка – просто мастхэв и автобай! Она очаровательно выглядит и изо всех сил старается погрузить в атмосферу Средиземья. Лично со мной у неё это неплохо получилось.
Но что же насчёт механик? Интересно ли будет играть тем, кто не особо жалует (или просто равнодушен) к приключениям отважных хоббитов, могущественных волшебников и прочих эльфов и гномов?
В отзывах на BGG «Fate of the Fellowship» очень часто называли «Пандемией по Властелину Колец». И в этом действительно есть доля истины. Вместо болезней по полю распространяются маленькие красные фигурки орков. За их появление и передвижение отвечает толстая колода карт, на рубашках которых может быть нарисован либо стяг с Оком, либо отряд орков. Когда в конце хода героя вам предстоит тянуть карты из этой колоды, вы смотрите на рубашку следующей карты. Око означает, что надо смотреть на нижнюю часть вскрытой карты (там обозначено, в каком месте появятся новые орки и что будут делать назгулы), а отряд орков отсылает к верхней части карты (там показан маршрут, по которому имеющиеся в игре враги могут двинуться вглубь Средиземья). Дойдя до своих целей, вроде Хельмовой Пади или Осгилиата, орки пытаются её захватить. Если там нет войск сил света, захват проходит автоматически, а игроки теряют несколько пунктов Надежды (нулевая надежда означает поражение в партии). Если же у цитадели есть защитники, начинается битва.
Битвы здесь проходят с помощью бросков специальных кубиков. Чем больше нападающих – тем больше кубов, но максимум – 3. Результаты бросков могут заставить обе стороны потерять какое-то количество фигурок войск, а могут привлечь внимание назгулов. Эти слуги Тёмного Властелина не только убивают ваши войска, но могут ещё и время от времени производить поиск Фродо. Если он действительно находится в регионе, над которым кружат чёрные крылатые твари, бросок кубиков на поиск может тоже снизить уровень надежды.
К счастью, взгляд Саурона привлекают битвы, а куда направлен взор Ока, туда обычно летят и назгулы. Так что, как это было и в книге, Хранителям необходимо постоянно отвлекать Саурона и назгулов на себя, атакуя орков в разных регионах.
Каждый игрок начинает игру с двумя героями (кстати, хоббиты разбиты на парочки: Фродо и Сэм – на одном планшете персонажа, Мерри и Пиппин – на другом). В свой ход игрок может сделать 5 действий: четыре одним из своих героев и только одно – другим. Действиями могут быть:
- Собрать войска (для этого в подходящей локации необходимо скинуть карту со значком дружбы). Здесь всё тоже очень канонично: войска бывают разных цветов. Коричневые роханцы, голубые гондорцы, зелёные эльфы, серые гномы набираются именно на территориях их земель, хотя никакими параметрами друг от друга не отличаются.
- Переместиться в соседнюю локацию (одному, либо захватив стоящие с собой войска или даже другого героя).
- Начать бой с орками (если с вами есть хотя бы одно войско и вы скидываете карту с символом меча).
- Захватить вражескую Цитадель (если в ней нет орков, а у вас есть три символа меча).
- Если вы стоите в локации-Убежище, можно скинуть карту и взять жетон с соответствующим символом (так как лимит карт на руках – 7, а это не так-то много, а вот жетонов можно иметь сколько угодно). Но жетоны нельзя передавать друг другу, а с этим связано следующее действие.
- Передать другому игроку одну из своих карт, но только если вы стоите рядом в подходящем регионе (он указан на карте). В этом моменте как раз заключено основное сходство с «Пандемией» и ключ к победе. Игрокам предстоит постоянно планировать общие действия, чтобы успевать и сдерживать орков, и выполнять квесты. Даже на главное задание (уничтожение Кольца) игрок-Фродо должен отправиться с пятью картами с символами кольца на руках, а в толстой колоде их найти случайно в конце хода не так-то просто. Другим игрокам необходимо передавать Фродо карты с кольцами в течение партии, а для этого нужно пересекаться в правильных местах. И это только один квест из четырёх.
Задача осложняется ещё и тем, что в конце хода игрок добирает 2 карты из колоды действий, и там 5 раз попадутся местные «Эпидемии» - карты «Тьма сгущается», которые велят замешать весь сброс тёмной колоды и вернуть его обратно на верх стопки. А значит, вас, скорее всего, ждут атаки орков по тем же маршрутам, только вот теперь их войск будет ещё больше. К тому же, с каждым новым замесом вам предстоит тянуть всё больше тёмных карт в конце хода.
К счастью, достичь успеха могут помочь уникальные абилки ваших персонажей. Они, кстати, тоже очень привязаны к лору: Гимли собирает войска гномов, Гендальф скачет по всей карте, а Эовин – единственная, кто может убить назгула. Но есть и атмосферные ограничения: например, Фродо для любого передвижения обязан либо скидывать карту с плащом (то есть, передвигаться скрытно), либо кидать кубы на поиск назгулов, рискуя показаться им и потерять надежду.
В общем, несмотря на то, что в механиках «Fate of the Fellowship» присутствует много рандома (как выпадут кубы на поиск, как выпадут кубы на битву, как выпадут карты с действиями орков, когда придёт «Тьма сгущается»), в ней очень важен расчёт и координация действий всех участников (не забудьте, что персонажей у каждого игрока по 2, и многое ещё зависит от того, кому из них вы дадите 4 действия, а кому – 1). Ходы, на самом деле, проходят довольно быстро, и именно обсуждение занимает основное время партии. Некоторые герои явно заточены на сражения, другие – на сопровождение Фродо, третьих можно отправить выполнять квесты. А игрокам необходимо правильно их скооперировать.
Лично меня этот процесс захватил с головой! «Пандемия» в своё время показалось какой-то совсем простоватой, здесь же гораздо больше составляющих, так что геймплей выглядит гораздо интереснее. Наша партия завершилась успехом, хотя хозяин коробки рассказал, что играет в третий раз, и это его первая победа. При необходимости уровнем сложности можно управлять, а ещё есть отдельно прописанный одиночный режим.
Общий вывод хочу написать кратко: если бы эта игра была на русском языке, я бы сейчас уже её оплачивала. :)) К сожалению, я знаю, что в последние годы у российских издательств большие проблемы с лицензией по «Властелину Колец», а английская версия с доставкой получается, как обычно, очень дорогой. Так что я невероятно рада возможности ознакомиться с игрой! Ну а если на улице поклонников «LotR» всё-таки случится праздник и игру локализуют, она точно пополнит мою коллекцию!
Ну она как-то позабыта... Если верить единственному большом обзору на нее https://tesera.ru/article/rom_bones_tide/ - базе очень не хватает контента, и это строго дуэльная игра. То есть не очень-то и Моба
Так если не возьмешь прямо сейчас, то потом уже не достанешь или купишь втридорога. Особенно игры , которые кикстартерные эксклюзивные или с большой скидкой на предзаказе по сравнению с РРЦ.
Простенькая дуэлька, в которой мы драфтим армии и потом ими сражаемся. Это мы видели в Сундуке войны, но там это работало лучше. Тут же получился слишком долгий геймплей, количество уникальных войск и их абилок очень маленькое для такого концепта партии, тактических маневров интересно тоже немного, а боевка и вовсе на кубах, что отправляет это все в не очень понятную для меня игровую нишу. Если это семейка, то Toy Battle справляется с этой задачей сильно лучше (и быстрее по партиям. Не могу похвалить этот проект.
Источник https://ferstagerov.com/2026/01/21/рагу-настольных-впечатлений-1/
Сыграл в визуальное продолжение Побега из Вистара. Нас тут встречает примерно похожая иконографика, но совсем другой геймплей. Бегаем муравьям по полю, собираем ресурсы, побеждаем символами врагов, строим движочки на картах. Игра довольно комплексная на первый взгляд, и потому опыт и понимание тут довольно важно для успешной игры. Пара ошибок в первых ходах и камбекнуть уже нельзя, в нашей партии просто эффект снежного кома по ресурсам случился у одного из игроков и другие стратегии не помогли.
Я увидел в этой игре возможность играть в мой арнак-плейстайл, убивая монстров, убил приличное число, но очков это дало очень мало. По факту три основные скоринга все партии одинаковые и поэтому надо стремиться вкладываться в них, и хотя это не выглядит однообразно, мне ощущается частично как раз так. Мне не понравились Муравьи: хороший проект но не такой за который я хочу снова садиться. Некоторые вещи в ней мне показались сыроватыми, а некоторых например вовсе не хватило (условное модульное поле тут бы явно не помешало).
Источник https://ferstagerov.com/2026/01/21/рагу-настольных-впечатлений-1/
Мне Первый контакт понравился. Глубина благодаря мозгохватам присутствует, играть интересно. Вдобавок дуэлька очень простая в освоении и очень быстрая. А еще выделяется забавным стилем рисовки и необычным сеттингом с гибридами разных существ, вроде медведопчел, гидроулиток и слоночерепах.
10. Восхитительная игра, для которой еще и есть множество сервисов для игры по сети(https://swordsandravens.net/games/)
Играется строго на 6 игроков. Можно сыграть на 5ых с накладками на нижнюю часть поля(ищите в сети)
С дополнением Мать Драконов сложно собрать полный состав игроков + игра теряет в тактичности. Но там классная механика вассалов
Из https://nastol.io/a_game_of_thrones_the_board_game_second_edition/reviews/319074
7/10. Игра прибавила разнообразия по сравнению с базой, но новые арты персонажей сильно хуже.
Также в эту игру не рекомендуется играть более чем в пятером из-за даунтайма. С другой стороны, на большую компанию у вас наверняка будет много времени на разговоры вне игры)
Из https://nastol.io/citadels_2/reviews/319060
Бомбическая игра на соц.дедукцию. 10 из 10
Игра очень капризна в отношении с кем вы играете - я играл с тремя разными компаниями, в первых двух вообще не зашло, в третьей играем постоянно и получаем огромное удовольствие каждый раз.
Многим не заходит, потому что игра кажется примитивной и глупой поначалу. Плюс многим после других подобных игр кажется странным, что оборотни ничего не делают, а ещё то, что твоя роль может оказаться другой (и ты об этом не знаешь).
Но если игра зайдёт, то вы получите максимально глубокую мафию за 5 минут. Ещё ни одна игра не дарила столько эмоций за столь короткий промежуток времени.
Очень важно врать всем - и добрым, и злым. Если, например, в Авалоне будучи добрым ты просто заявляешь, что ты в команде добра и стараешься вычислить коварных приспешников зла, то тут так не получится.
Ври, манипулируй, путай, выдавай информацию постепенно - если каждый игрок будет так играть, игра получится. Немножко нужен наигрыш, чтоб понимать, что каждая роль делает.
Игрок заявляет, что он Смутьянка - хм, возможно он единственный оборотень и подсмотрел карту Смутьянки в середине стола. Возможно, он действительно смутьянка, но вот кого поменял - лжёт, чтобы якобы поменянные игроки выдали свои первоначальные роли. А возможно он просто трудяга и несёт ересь. И ещё десятки разных вариантов.
Источник https://nastol.io/one_night_ultimate_werewolf/reviews/318858
Как оно, если кто пробовал?
Игра не то чтобы комплексная. Мало локаций, не очень большое разнообразие заклинаний, крайне мало клеток для выставления рабочих.
В ней по факту мало всего, но есть отличное "поле" для допов и усложнений.
Будем играть еще и смотреть - но первое впечатление - что игра на пару-тройку раз: изучить - покрутить - если понравилось, то дождаться допов.
У нас в партии были полярные мнения; владельцу коробку понравилось еще больше, а это была его третья партия. Одному из игроков не понравилось достаточно критично, ибо красные заклинания и фиолетовые не то что бы простые и эффективные.
Мне же просто нормально, но синие и оранжевые заклинания - просто убер важные. Даже не так, оранжевые заклинания могут приносить крайне много пользы, активируя вам дорогие заклинания других школ, отчего ценность оранжевых возрастает.
Очки которые вам насыпают за выполнение испытаний и контрактов одного направления ( свет/тьма ) смешные, что так же навевает на мысль мол идея была, но оставили пока в убер простом формате.
В целом приятно и будем пробовать еще, но пока игра словно не раскрывает себя, а просто показывает возможный потенциал. Оценка 6
Источник https://nastol.io/penumbra_trials_of_arcana/reviews/318868
Не могу поставить по итогу выше 7.
Плохая ли это игра? Нет.
Ее не стоит покупать? Опять же нет.
Суть:
- это хорошая история
- это хорошая система диалогов и исследований
- это хороший продакшен (большие карты, с читаемым текстом, крутой процесс написания картины, часы, озвучка нейроголосами текста на сайте)
- это хороший вечер
Но это один вечер. 4 часа. Если вы совсем в усмерть не запороли игру, то 2 раз вы играть не сядете. И это 2000-2500 цена на конец 2025. Это игра на один раз без реиграбельности. Прошел и на барахолку.
Как игра событие - да. Но не для перелета, переезда - нужно много места.
Я понимаю работу авторов, литературу, идеи, увязку всех мелочей и все остальное. Но теперь я пойду на барахолку ее продавать. И если я ее продам, то, возможно, куплю продолжение.
Но лучше изначально купить ее на барахолке и вы ничего не потеряете 👍🏿
Источник https://nastol.io/quietbell/reviews/318899
Кто-нибудь пробовал? Чисто детская игра?
"Во-вторых, сам по себе жанр коопа, пусть и в такой необычной ипостаси- ну такое. Лично я не знаю людей, которые бы на постоянной основе играли бы в чистые коопы. Возможно такие есть, я не встречал."
Ахах, люди даже в соло на постоянной основе играют) Что уж говорить про коопы
Лично я считаю Hour of Need лучшей игрой из этой серии, а так большинство ставит Street Masters выше всех. Contra вроде урезанная компактная версия вышеперечисленных.
Кстати, откуда "реиграбельность в небо"?) В базе же всего 2 сценария-поля и 4 персонажа...
А что тут удивительного? Нелюбимый и непонятный жанр + желание самоутвердиться + чувство собственного превосходства = комбо.
Зачастую для еврофилов все амери одинаковые: тупо передвинул-бросил кубик, думать не о чем, вместо геймплея гора пластика, для тех кто в детстве в солдатиков не наигрался.
Для америтрешеров все евро одинаковые: поменял овцу на кирпич, копался всю игру в своем планшете, в конце подсчитали очки и разошлись. Никакого азарта, экшена, боев, математика и цифрозадротство - ну что за унылое времяпровождение?
Впрочем и тех и других обьединяет нелюбовь к варгеймам: ну какой нормальный человек будет читать сто страниц правил, а потом часами копаться в каких-то унылых серых фишках, бросая горсти кубиков и сверяясь с десятками таблиц?
И конечно все вышеперечисленные презирают манчкины, катаны, монополии и прочие семейки-филлеры-патигеймы: ведь в них играют недонастольщики, гик разложит Сумерки Империи, Войну Кольца/Ласерду с Опустошением, или на худой конец Древний ужас/Арнак с Дюной. А те кто не презирает, не тру настольщики. Они небось даже в предзаказах не участвуют!
(это все обобщение и сарказм, если кто не понял))
Приятная игра, чувствуется развитие мешка, есть много контроля его содержимого. Можно по разному играть в зависимости от выбранных животных и какие жетоны покупаете раньше. Четырьмя видами ресурсов новичкам может быть проблемно манипулировать, но опытным дэк/бэг билдерам норм. Игра сейчас очень дорого стоит, но как семейка в ячейку настольщиков с опытом зайдёт думаю на ура. 8/10
Источник https://nastol.io/life_of_the_amazonia/reviews/318724
Старый геймдизайн, с потенциальным кингмейкингом, договорняками и всем таким. Очень круто работает позитивное взаимодействие, есть место и подрезаниям, места для миплов и на карте не резиновые. Играли на троих, чувствовался даунтайм, но подумать есть над чем.
В целом очень понравилось; есть и прокачка, из-за чего развитие на старте может сильно отличаться, особенно на ассиметричной стороне, есть небольшой кризис ресурсов, цели интересные. Больше всего нравится дипломатия, что в целом резко вырвавшегося по очкам игрока можно тормозить, договорившись не продавать рыбу в его порты, этакое эмбарго, прибыли меньше, но мы и не на деньги играем) 8 баллов
Источник https://nastol.io/swamp_of_feya/reviews/318731
Космодром спрашивал и упоминал, когда напечатал и зарабатывал?) А тут всего лишь одиночка-энтузиаст, не жирная компания.
Орнитофобы?
Я к тому что Вов хоть и древнее, но оснований гордиться игрой в него куда меньше чем прохождением Глумхэвена)
Я вот поймал себя на мысли, еще до партии, что первый Кемет внешне нравится мне куда больше второго. В его несколько небрежном оформлении была душа (ка и прочие ба), вот со вкусом рисовали же. А в новой редакции поле чисто на компе накидали, в духе каких-нибудь старых изометрических стратегий. Постно. Разве что миньки войск одобряю, они стали убедительнее.
А кубики-пирамиды?? Ну это же была какая находка, какая фишка и, кроме прочего, функциональная деталь. Прокачал пирамиду? Просто переверни кубик на грань с нужной цифрой. Эти кубики когда-то и привлекли меня к игра. В новой редакции пирамиды хоть и в некий реализм, но управляться с ними, на мой взгляд, неудобно. Все время там что-то менять, переставлять навершие той или иной стороной... И я решил, что хватит это терпеть. Заметно? Принес себе пирамидки из родной первой коробки, играл с ними. Отказ бездушному новью!
К победе это колдовство меня не привело. Играли мы впятером, партия заняла три с небольшим часа. Работали все аккуратно, хвостов из подбитых войск за собой почти не оставляли, отсиживались по домам, скупали плашки. Но красная пирамида явно зарешала своей неудержимой агрессией. Даже стены городов не удерживали свирепого Николая, и только увешанный броней из синих плашек Ваграм мог ему противостоять. Но, все же, не избавили мы Николая от груза победы, и ушел он на ростовский мороз с поясом чемпиона за пазухой. Роман играл впервые, но вполне освоился. Алексей же, принесший свою коробку, не успевал на рынок за монстрами, от чего слегка просел в плане огневой мощи.
Кем требует хотя бы какого-то наигрыша, чтобы понимать, чего и с чем комбинировать, что блокировать разожравшемуся сопернику. Соответственно, игра будет тем интереснее, чем больше будешь в нее играть. Вернее, если так будет делать каждый игрок, а не только кто-то один. И не сказать, что здесь очень уж много тонких комбинаций, игра вообще не о том, но собирать движок нужно уметь.
В этот раз я играл несколько лучше, чем в прошлый, что-то вспомнилось, что-то вырисовалось. Игра получилась яркой, веселой, разве что слегка долгой. Если говорить о правилах и балансе, то новая редакция здесь обходит прежнюю. Поломы подчистили, победные условия подправили, плюшки раздали.
Кемет остается настолкой, в которую почему бы и не сыграть. Но сколько ты мне не говори, что они разные, а Анх, все же, мне желаннее. Если брать другие детища автора, то Юкатан. Да, он кажется мне интереснее Кемета. Если в Египте ты не рискуешь лишний раз вступить в сражение, то в Америке буквально просишь напасть на твою маленькую слабенькую армию. Юкатан менее прямолинеен, хоть вариаций движков там не так много. Зато больше решают военные карты, есть ставки и прочие забавные вещи, делающие процесс более разнообразным.
Буду рад и дальше, время от времени, раскладывать Кем. Ибо это, что называется, хорошая игра.
Источник https://vk.com/wall-230906230_1238
Я вот поймал себя на мысли, еще до партии, что первый Кемет внешне нравится мне куда больше второго. В его несколько небрежном оформлении была душа (ка и прочие ба), вот со вкусом рисовали же. А в новой редакции поле чисто на компе накидали, в духе каких-нибудь старых изометрических стратегий. Постно. Разве что миньки войск одобряю, они стали убедительнее.
А кубики-пирамиды?? Ну это же была какая находка, какая фишка и, кроме прочего, функциональная деталь. Прокачал пирамиду? Просто переверни кубик на грань с нужной цифрой. Эти кубики когда-то и привлекли меня к игра. В новой редакции пирамиды хоть и в некий реализм, но управляться с ними, на мой взгляд, неудобно. Все время там что-то менять, переставлять навершие той или иной стороной... И я решил, что хватит это терпеть. Заметно? Принес себе пирамидки из родной первой коробки, играл с ними. Отказ бездушному новью!
К победе это колдовство меня не привело. Играли мы впятером, партия заняла три с небольшим часа. Работали все аккуратно, хвостов из подбитых войск за собой почти не оставляли, отсиживались по домам, скупали плашки. Но красная пирамида явно зарешала своей неудержимой агрессией. Даже стены городов не удерживали свирепого Николая, и только увешанный броней из синих плашек Ваграм мог ему противостоять. Но, все же, не избавили мы Николая от груза победы, и ушел он на ростовский мороз с поясом чемпиона за пазухой. Роман играл впервые, но вполне освоился. Алексей же, принесший свою коробку, не успевал на рынок за монстрами, от чего слегка просел в плане огневой мощи.
Кем требует хотя бы какого-то наигрыша, чтобы понимать, чего и с чем комбинировать, что блокировать разожравшемуся сопернику. Соответственно, игра будет тем интереснее, чем больше будешь в нее играть. Вернее, если так будет делать каждый игрок, а не только кто-то один. И не сказать, что здесь очень уж много тонких комбинаций, игра вообще не о том, но собирать движок нужно уметь.
В этот раз я играл несколько лучше, чем в прошлый, что-то вспомнилось, что-то вырисовалось. Игра получилась яркой, веселой, разве что слегка долгой. Если говорить о правилах и балансе, то новая редакция здесь обходит прежнюю. Поломы подчистили, победные условия подправили, плюшки раздали.
Кемет остается настолкой, в которую почему бы и не сыграть. Но сколько ты мне не говори, что они разные, а Анх, все же, мне желаннее. Если брать другие детища автора, то Юкатан. Да, он кажется мне интереснее Кемета. Если в Египте ты не рискуешь лишний раз вступить в сражение, то в Америке буквально просишь напасть на твою маленькую слабенькую армию. Юкатан менее прямолинеен, хоть вариаций движков там не так много. Зато больше решают военные карты, есть ставки и прочие забавные вещи, делающие процесс более разнообразным.
Буду рад и дальше, время от времени, раскладывать Кем. Ибо это, что называется, хорошая игра.
Источник https://vk.com/wall-230906230_1238
Хорошая игра проверяется временем и погружением. Хотелось бы мне играть в For glory почаще, ведь здесь есть, куда расти и что открывать. Огромный рынок из трех сегментов, фильтрация карт тактик в отдельную колоду. Толпа красочных гладиаторов. Две разные фазы игры. Ну и комбинации всего этого изобилия, которые начинаешь видеть только со временем. Например, Пробой плюс Великий понтифик. Добил гладиатора, вернул карту на руку, сыграл понтифика и поставил благословение. Лишь бы деньги были. И это только одна деталь из множества.
Благословения, появившиеся в допе, пожалуй, сильно меняют расклад. Теперь даже не самое многочисленное и живучее подразделение гладиаторов может выжить в бою с превосходящей сильной соперника. Ведь каждому спортсмену известно, что если с ним боги, значит не видать ему поражения. Главное – на храм не забывать заносить. А есть ведь здесь и герой-гладиатор, который может с благословениями делать разное, в зависимости от своего уровня прокачки.
Пишу и хочется еще скатать тут же партейку. Хороша игрушка.
Источник https://vk.com/wall-230906230_1206
Пфф, ВоВ это почти кубомет же. Серьезные дяди играют в Глумхэвен, Ласерду, Брасс, Сумеречную борьбу, на худой конец KDM. Им конечно не по 20 лет, но уже почтенный возраст.
Всяко лучше чем Воображарий, если слышали о таком
Ну не амери мусор же, в самом деле)
Игра, завершающая соло-трилогию Orchard-Grove-Forage. Достойный представитель, но предпочту всё же оригинал. В двух других итерациях добавлены какие-то элементы, на мой взгляд, являющиеся в целом лишними.
Источник https://nastol.io/forage_a_9_card_solitaire_game/reviews/318718
Самая симпатичная (не в последнюю очередь, наверное, поэтому локализованная) игра в трилогии Марка Така. Приятно, что соло-игры могут быть такими простыми и в то же время увлекательными. С небольшим твистом, в отличие от оригинала Orchard, но тем не менее достойная игрушка.
Истчнк https://nastol.io/grove_a_9_card_solitaire_game/reviews/259508
Самая первая из трилогии и самая, на мой взгляд, удачная игра. Простая, прямолинейная, в ней нет ничего лишнего. Оптимизация, оптимизация и ещё раз оптимизация через накладывание карт. Блестящее соло.
https://nastol.io/orchard_a_9_card_solitaire_game/reviews/318713
«После нас» — это настольная игра, где нужно собирать колоду и управлять ресурсами. Действия в игре происходят в 2083 году, когда человечество исчезло, и природа снова стала полноправной владычицей Земли. Приматы начали объединяться в племена и использовать найденные человеческие инструменты для личных целей. Задача игроков — поднять своих соплеменников до высшего уровня разумности и заработать 80ПО. Это игра-гонка, где победу одержит игрок, который первым достигнет порога количества победных очков, или же обгонит остальных участников на финише.
В начале игры участники берут на себя роль лидеров племени обезьян, состоящего из восьми тамаринов. Каждый игрок получает планшет, колоду тамаринов своего цвета, 2 фишки для шкалы ПО и ярости, а также 4 жетона обезьян. На игровом поле нужно будет разместить карты обезьян, собрав их по типам и уровням в нужном порядке. Рядом игроки располагают жетоны энергии, фишки ресурсов: фрукты, цветы и зерна, и выбирают предметы, которыми можно будет пользоваться во время партии.
В игре все участники действуют одновременно, ждать никого не нужно, но во время первой партии советуют делать действия по очереди, чтобы убедиться, что все понимают правила игры, и самим лучше разобраться в механиках. Игра состоит из нескольких раундов, во время которых игроки будут собирать себе племена обезьян, принимать новых животных и сбрасывать то, что использовали в свой ход.
Во время первой фазы все игроки открывают 4 верхние карты своих стопок и выкладывают их в любом порядке на столе перед собой — это их племена обезьян. Как только карты выложены, игроки применяют эффекты всех закрытых рамок на картах своего племени. Применение эффектов рамок начинается с верхнего ряда и слева направо. Некоторые рамки сразу приносят ресурсы или ПО, другие же требуют от игрока выполнить определённое условие, чтобы воспользоваться эффектом. Важно получать ресурсы и применять эффекты только закрытых рамок, все незакрытые рамки не приносят игроку ничего, поэтому нужно правильно и максимально эффективно расположить на этом этапе карты перед собой.
В фазе привлечения новых обезьян игроки одновременно выбирают одну из своих обезьяньих фишек на планшете и кладут её лицевой стороной вниз перед своим игровым полем. После этого все фишки переворачиваются. Участники получают награду, указанную на своей фишке, и могут пригласить одну обезьяну выбранного типа в своё племя, выплатив необходимые ресурсы и получив соответствующую карту с верха стопки. В этой фазе также можно отдать два любых ресурса, чтобы получить бонус с жетона своего соседа. Только бонус; пригласить ещё одну обезьяну нельзя. Примат, которого вы взяли с собой, размещается на верх вашей стопки и в следующей фазе сбора племени уже будет доступен.
В заключающей фазе игроки наводят порядок и сбрасывают использованные карты приматов в этом раунде, после чего переходят в следующий.
Предметы нужны для одноразовых эффектов во время каждого раунда, например, магнитофон поможет в первой фазе за 2 энергии заменить обезьяну в своём племени, а с помощью компьютера можно будет обменять 5 жетонов энергии на 5ПО.
Шкала ярости, которая находится внизу планшета игрока, накапливает значения для возможности удаления из игры любой карты вашего племени. Карту можно будет удалить в любой момент за 4 ярости и таким образом почистить колоду и воспользоваться бонусом удаленной карты, и, например, удалив тамарина, получить 1 зерно.
Игра закончится в тот момент, когда кто-нибудь из игроков достигнет 80 ПО, после чего вы определяете победителя. В игре также есть соло-режим, где с вами будет соревноваться Король обезьян.
ТЕПЕРЬ ПОГОВОРИМ О ВПЕЧАТЛЕНИЯХ:
📝 Красивое оформление и яркие компоненты. «После нас» — это, как всегда, яркая и красочная коробочка с мелкими игровыми деталями, которые вплетены в изображения, как, например, флаги у тамаринов, обозначающие цвет игрока. Не просто какой-то символ, а часть изображения, играющая роль для самой игры в целом. Когда-то Наталья Тихова сказала мне: «Ты со временем начнешь видеть некоторых художников, не проверяя их авторство на коробке». Да, это действительно так, Дютре я уже узнаю просто так, мельком взглянув на оформление. Мне нравятся цвета, которые использованы для визуальной составляющей, хотя некоторые считают их слишком броскими. Тут уж дело вкуса. К слову, в игре довольно много компонентов, больше сотни карт, различные ресурсы, которыми мы будем пользоваться во время игры. Это очень круто.
📝 Простые правила и возможность играть большим составом. Правила в игре очень простые, написаны понятным языком, приведены нужные для игры примеры, а запомнить нужно лишь несколько символов, которые пригодятся во время партии. Памятки для игроков опять же отлично спасают, где с одной стороны расписан порядок действий игрока, а с другой — набор символов и их обозначений. Думаю, новички справятся с этой игрой, если ответственно подойдут к изучению правил или если кто-нибудь возьмет на себя роль вожака и будет подсказывать действия остальным. Плюсом является то, что в игре могут одновременно принимать участие до 6-ти игроков, потому что порой несложных игр на такой состав не хватает, если не говорить о филлерах.
📝 Интересная механика сбора племени. Механика сбора закрытых рамок довольно интересная в этой игре. Из-за того, что карты «дружат» по-разному, игроки сами собирают себе наборы ресурсов и бонусов, которыми будут пользоваться в течение раунда. Порой собрать идеальную комбинацию сложно, и приходится от чего-то отказываться, но в основном комбо получаются хорошими и дают игрокам одновременно и энергию, и ресурсы, и очки. Конечно же, с помощью ярости мы периодически чистим себе колоду, делая выход более мощных карт своевременным и в компании с другими картами, лучше подходящими по символам. Жаль только, что нельзя никак повлиять на колоду другого игрока, и удалять карты можно только у себя.
📝 Уникальные способности обезьян. Обезьяны, которых можно будет привлечь в племя, обладают различными способностями, несвойственными тамаринам из стартовой колоды. Мандрилы ориентированы на получение победных очков, Гориллы дают игрокам бонусы ярости, Орангутаны помогают зарабатывать энергию, а Шимпанзе копируют закрытые ячейки в рядах игроков. Небольшая асимметрия, которая не усложняет игру, но позволяет игрокам уделить время просчету, чтобы решить, что же выгодней в их конкретной игровой ситуации.
📌 Предсказуемость в выборе приматов. Когда во время второй фазы игроки выбирают себе жетоны для привлечения новых обезьян, зачастую понятно, кто за каким приматом пойдет. Конечно, игрок не обязан привлекать нового члена племени, но если и будет, то, посмотрев на его ресурсы, станет понятно, куда нацелен участник. Если у него на планшете лежит три цветка, вряд ли он выберет жетон гориллы, за которую нужно платить зерном. Это повышает предсказуемость, но, с другой стороны, предлагает варианты для планирования использования чужих бонусов.
В целом как простая игра для старта или же как красивое путешествие в, можно сказать, постапокалиптический мир «После нас» достойна внимания. Не скажу, что мы часто будем играть в эту игру, но у нас определенно есть те, кому её стоит показать. Плюс в игре есть соло-режим, который бросает игроку вызов и заставляет на скорость принимать решения, потому как Король обезьян спешит быстрее выполнить цель игры, и если упускать свои возможности, у него это очень быстро получится.
На игру обратила внимание, во-первых, из-за полюбившихся работ Дютре, а во-вторых, из-за схожести с настольной игрой «Племена ветра». Мне эти игры кажутся похожими в плане задумки и немного даже тематически, и раз уж «Племена ветра» всем приглянулась, то «После нас» точно должна была понравиться. Можно сказать, что я не прогадала, Рита только не поняла, почему в 2083 году всё должно начаться с начала и почему взяли именно этот год, а не дату попозже, но это просто вИдение ребенка на задумку авторов. В игровом процессе она разобралась очень быстро, хотя я уже ничему не удивляюсь, потому что порой Марго понимает принцип и правила игр быстрее взрослых, с которыми мы играем.
Источник https://vk.com/wall-135360688_230383
Знамя тоже похоже на Сумеречную?
К счастью, настолок с хентай фурри нету
Компоненты – просто моё почтение! Оформление у игры бомбическое! Внешний вид персонажей «Властелина Колец» в кои-то веки не ссылается на образы актёров из фильмов Питера Джексона (представляете, даже Леголас тут не блондин), но при этом все герои прекрасно узнаются. Стиль рисовки – яркий, мультяшный и очень позитивный. Игровое поле – это подробная карта Средиземья со всеми известными локациями, отмеченными в правильных местах, над которыми будут кружить 9 чёрных назгулов на прозрачных подставках, а венчает эту картину картонная башня для кубов с Оком Саурона на вершине. Честно, просто офигенно всё выглядит, я была в полном восторге!
Забегая вперёд: оказалось, что для поклонников «Властелина Колец» создатели «Fate of the Fellowship» припасли не только внешний вид. В ходе партии игрокам необходимо выполнить 3 побочных и 1 главное задание, чтобы победить. Так вот, многие из этих задания – каноничные события трилогии. Главное задание всегда одно: Фродо должен скинуть Кольцо Всевластья в бездну Роковой горы. Побочные задания выбираются случайным образом из толстой стопки, и среди них есть, например, сбор на совет в Ривенделле, встреча с Шелоб, а об условиях квеста, завязанного на Боромире, можете сами догадаться.
Кстати, о героях! Помимо членов Братства Кольца, вы сможете взять под своё управление Эовин, Эомера, Арвен, Галадриэль и даже Голлума (да, не самый положительный персонаж, но нельзя отрицать, что без него эта история не могла бы завершиться хэппи-эндом). В общем, друзья, для ценителей творчества Толкиена эта настолка – просто мастхэв и автобай! Она очаровательно выглядит и изо всех сил старается погрузить в атмосферу Средиземья. Лично со мной у неё это неплохо получилось.
Но что же насчёт механик? Интересно ли будет играть тем, кто не особо жалует (или просто равнодушен) к приключениям отважных хоббитов, могущественных волшебников и прочих эльфов и гномов?
В отзывах на BGG «Fate of the Fellowship» очень часто называли «Пандемией по Властелину Колец». И в этом действительно есть доля истины. Вместо болезней по полю распространяются маленькие красные фигурки орков. За их появление и передвижение отвечает толстая колода карт, на рубашках которых может быть нарисован либо стяг с Оком, либо отряд орков. Когда в конце хода героя вам предстоит тянуть карты из этой колоды, вы смотрите на рубашку следующей карты. Око означает, что надо смотреть на нижнюю часть вскрытой карты (там обозначено, в каком месте появятся новые орки и что будут делать назгулы), а отряд орков отсылает к верхней части карты (там показан маршрут, по которому имеющиеся в игре враги могут двинуться вглубь Средиземья). Дойдя до своих целей, вроде Хельмовой Пади или Осгилиата, орки пытаются её захватить. Если там нет войск сил света, захват проходит автоматически, а игроки теряют несколько пунктов Надежды (нулевая надежда означает поражение в партии). Если же у цитадели есть защитники, начинается битва.
Битвы здесь проходят с помощью бросков специальных кубиков. Чем больше нападающих – тем больше кубов, но максимум – 3. Результаты бросков могут заставить обе стороны потерять какое-то количество фигурок войск, а могут привлечь внимание назгулов. Эти слуги Тёмного Властелина не только убивают ваши войска, но могут ещё и время от времени производить поиск Фродо. Если он действительно находится в регионе, над которым кружат чёрные крылатые твари, бросок кубиков на поиск может тоже снизить уровень надежды.
К счастью, взгляд Саурона привлекают битвы, а куда направлен взор Ока, туда обычно летят и назгулы. Так что, как это было и в книге, Хранителям необходимо постоянно отвлекать Саурона и назгулов на себя, атакуя орков в разных регионах.
Каждый игрок начинает игру с двумя героями (кстати, хоббиты разбиты на парочки: Фродо и Сэм – на одном планшете персонажа, Мерри и Пиппин – на другом). В свой ход игрок может сделать 5 действий: четыре одним из своих героев и только одно – другим. Действиями могут быть:
- Собрать войска (для этого в подходящей локации необходимо скинуть карту со значком дружбы). Здесь всё тоже очень канонично: войска бывают разных цветов. Коричневые роханцы, голубые гондорцы, зелёные эльфы, серые гномы набираются именно на территориях их земель, хотя никакими параметрами друг от друга не отличаются.
- Переместиться в соседнюю локацию (одному, либо захватив стоящие с собой войска или даже другого героя).
- Начать бой с орками (если с вами есть хотя бы одно войско и вы скидываете карту с символом меча).
- Захватить вражескую Цитадель (если в ней нет орков, а у вас есть три символа меча).
- Если вы стоите в локации-Убежище, можно скинуть карту и взять жетон с соответствующим символом (так как лимит карт на руках – 7, а это не так-то много, а вот жетонов можно иметь сколько угодно). Но жетоны нельзя передавать друг другу, а с этим связано следующее действие.
- Передать другому игроку одну из своих карт, но только если вы стоите рядом в подходящем регионе (он указан на карте). В этом моменте как раз заключено основное сходство с «Пандемией» и ключ к победе. Игрокам предстоит постоянно планировать общие действия, чтобы успевать и сдерживать орков, и выполнять квесты. Даже на главное задание (уничтожение Кольца) игрок-Фродо должен отправиться с пятью картами с символами кольца на руках, а в толстой колоде их найти случайно в конце хода не так-то просто. Другим игрокам необходимо передавать Фродо карты с кольцами в течение партии, а для этого нужно пересекаться в правильных местах. И это только один квест из четырёх.
Задача осложняется ещё и тем, что в конце хода игрок добирает 2 карты из колоды действий, и там 5 раз попадутся местные «Эпидемии» - карты «Тьма сгущается», которые велят замешать весь сброс тёмной колоды и вернуть его обратно на верх стопки. А значит, вас, скорее всего, ждут атаки орков по тем же маршрутам, только вот теперь их войск будет ещё больше. К тому же, с каждым новым замесом вам предстоит тянуть всё больше тёмных карт в конце хода.
К счастью, достичь успеха могут помочь уникальные абилки ваших персонажей. Они, кстати, тоже очень привязаны к лору: Гимли собирает войска гномов, Гендальф скачет по всей карте, а Эовин – единственная, кто может убить назгула. Но есть и атмосферные ограничения: например, Фродо для любого передвижения обязан либо скидывать карту с плащом (то есть, передвигаться скрытно), либо кидать кубы на поиск назгулов, рискуя показаться им и потерять надежду.
В общем, несмотря на то, что в механиках «Fate of the Fellowship» присутствует много рандома (как выпадут кубы на поиск, как выпадут кубы на битву, как выпадут карты с действиями орков, когда придёт «Тьма сгущается»), в ней очень важен расчёт и координация действий всех участников (не забудьте, что персонажей у каждого игрока по 2, и многое ещё зависит от того, кому из них вы дадите 4 действия, а кому – 1). Ходы, на самом деле, проходят довольно быстро, и именно обсуждение занимает основное время партии. Некоторые герои явно заточены на сражения, другие – на сопровождение Фродо, третьих можно отправить выполнять квесты. А игрокам необходимо правильно их скооперировать.
Лично меня этот процесс захватил с головой! «Пандемия» в своё время показалось какой-то совсем простоватой, здесь же гораздо больше составляющих, так что геймплей выглядит гораздо интереснее. Наша партия завершилась успехом, хотя хозяин коробки рассказал, что играет в третий раз, и это его первая победа. При необходимости уровнем сложности можно управлять, а ещё есть отдельно прописанный одиночный режим.
Общий вывод хочу написать кратко: если бы эта игра была на русском языке, я бы сейчас уже её оплачивала. :)) К сожалению, я знаю, что в последние годы у российских издательств большие проблемы с лицензией по «Властелину Колец», а английская версия с доставкой получается, как обычно, очень дорогой. Так что я невероятно рада возможности ознакомиться с игрой! Ну а если на улице поклонников «LotR» всё-таки случится праздник и игру локализуют, она точно пополнит мою коллекцию!
Источник https://vk.com/wall-135360688_229992
Ок, но 1 экземпляр с элементом ртс никак не тянет на "ртс представлены на столе"
1. Рыцарь-маг
2. Рыцарь-маг
3. Рыцарь-маг
4. Рыцарь-маг
5. Рыцарь-маг
6. Рыцарь-маг
7. Рыцарь-маг
8. Рыцарь-маг
9. Рыцарь-маг
10. Рыцарь-маг
>Это же по сути командное ртс с рпг элементами, жанры по отдельности хотелось видеть на столе да, но они и представлены
Интересно, где на столе представлены ртс?
Вам не передают и не нужны. Кому-то передают и нужны *козырнул*
Ну она как-то позабыта... Если верить единственному большом обзору на нее https://tesera.ru/article/rom_bones_tide/ - базе очень не хватает контента, и это строго дуэльная игра. То есть не очень-то и Моба
Так если не возьмешь прямо сейчас, то потом уже не достанешь или купишь втридорога. Особенно игры , которые кикстартерные эксклюзивные или с большой скидкой на предзаказе по сравнению с РРЦ.
Простенькая дуэлька, в которой мы драфтим армии и потом ими сражаемся. Это мы видели в Сундуке войны, но там это работало лучше. Тут же получился слишком долгий геймплей, количество уникальных войск и их абилок очень маленькое для такого концепта партии, тактических маневров интересно тоже немного, а боевка и вовсе на кубах, что отправляет это все в не очень понятную для меня игровую нишу.
Если это семейка, то Toy Battle справляется с этой задачей сильно лучше (и быстрее по партиям. Не могу похвалить этот проект.
Источник https://ferstagerov.com/2026/01/21/рагу-настольных-впечатлений-1/
Сыграл в визуальное продолжение Побега из Вистара. Нас тут встречает примерно похожая иконографика, но совсем другой геймплей. Бегаем муравьям по полю, собираем ресурсы, побеждаем символами врагов, строим движочки на картах. Игра довольно комплексная на первый взгляд, и потому опыт и понимание тут довольно важно для успешной игры. Пара ошибок в первых ходах и камбекнуть уже нельзя, в нашей партии просто эффект снежного кома по ресурсам случился у одного из игроков и другие стратегии не помогли.
Я увидел в этой игре возможность играть в мой арнак-плейстайл, убивая монстров, убил приличное число, но очков это дало очень мало. По факту три основные скоринга все партии одинаковые и поэтому надо стремиться вкладываться в них, и хотя это не выглядит однообразно, мне ощущается частично как раз так. Мне не понравились Муравьи: хороший проект но не такой за который я хочу снова садиться. Некоторые вещи в ней мне показались сыроватыми, а некоторых например вовсе не хватило (условное модульное поле тут бы явно не помешало).
Источник https://ferstagerov.com/2026/01/21/рагу-настольных-впечатлений-1/
И доставка там дороже чем в Россию куда официально вообще не везут, и переводы заблокированы, так что нужно переплачивать посредникам? Несравнимо же.
Мне Первый контакт понравился. Глубина благодаря мозгохватам присутствует, играть интересно. Вдобавок дуэлька очень простая в освоении и очень быстрая. А еще выделяется забавным стилем рисовки и необычным сеттингом с гибридами разных существ, вроде медведопчел, гидроулиток и слоночерепах.
>Ну и в целом я живу в Сербии
Ха, с этого и стоило начинать
Цены на авито видели? Нелокализованное там это в основном дорогущие лоты от барыг.
А настольных Моб получше этой вроде как и нету, все на таком же уровне или хуже...