Siar

Siar написал полгода назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Earthborne Рейнджеры похожи

Siar написал полгода назад к игре Каркассон: #

Спустя пять лет после приобретения Каркассон мы раскладываем гораздо реже. Все чаще я играю по сети в компьютерную версию. Но ощущается он все так же приятно, тактично и стратегично🤓

Хочется заметить, что его очень спасают дополнения. Помимо того, что разноображивается геймплей, ещё и добавляются новые тайлы местности, которые позволяют играть более агрессивно в "фермерской" стратегии.

💥 Простые правила
💥 Нравится почти всем
💥 Идеальная первая настолка
💥 Подходит для детей лет с пяти

🌧️ Затянет в хобби - лишитесь почек
🌧️ Может наскучить спустя какое-то время, но дополнения спасают👍

🥇У меня спустя 5 лет Каркассон все ещё оценён на 8.5.

Готов играть всегда и везде 😎

Источник https://nastol.io/carcassonne/reviews/83714

Siar написал полгода назад к игре Битва за Рокуган: #

Как многие и говорили, игра очень похожа на Игру престолов. У меня в коллекции были обе, в обе я наиграл достаточно партий и по итогу оставил именно Битву за Рокуган. Она оказалась гораздо быстрее, динамичнее и дешевле (что для многих является решающим фактором). У этой игры ниже порог вхождения, ее правила проще объяснить новым игрокам. Плюс механика с пустым жетоном позволяет создать интересные ситуации на поле. Сейчас я снизил свою оценку Игре престолов и продал ее. Теперь это место почетно занимает Битва за Рокуган, 8 из 10

Источник https://nastol.io/battle_for_rokugan/reviews/59736

Siar написал полгода назад к фото Миниатюра Malformation II Покоряя Музу: #

Хм, авторы пытаются последовать примеру KDM и завлечь сиськами и прочим шок контентом по меркам настольщиков?)

Siar написал полгода назад к статье Впечатления от A Gest of Robin Hood: #

Жаль если не локализуют

Siar написал полгода назад к игре Земля в осаде. Пламя войны: #

Если же хочется что-то свежее с Оверлордом, хм... Шепот за стеной? Город великой машины? Auztralia с допом?

Dungeon Universalis, Alone, Lifeform, Batman: Gotham City Chronicles и Conan не очень старые.

Также скоро The Maniac выйдет.

А если под свежим подразумевается просто что-то необычное, а не непременно новенькое, то еще как вариант такие недооцененные и не очень известные старые игры как Level 7 Omega Protocol, Descent первой редакции.

Siar написал полгода назад к игре Земля в осаде. Пламя войны: #

Точнее это цитата MaxiPavel

Но вообще игра действительно выглядит перспективно. И рейтинги на BGG очень высокие, хвалят.

Siar написал полгода назад к игре Колонизаторы: #
Обзор

Спустя 5 лет что могу сказать... Вдвоём эта игра очень стратегична и не создаёт безвыходных ситуаций, втроём же (а особенно вчетвером) неуправляемый рандом убивает стратегичность на корню.

На поле слишком тесно, и даже удачно построив поселение можно половину партии просидеть без ресурсов, просто наблюдая за игрой других игроков. Что весьма прискорбно... Как по мне для игры вчетвером категорически нужен доп, расширяющий поле (на коробке которого написано, что он расширяет число возможных игроков до шести).

В целом сейчас мы достаём эту игру из чувства глубокой ностальгии, и случается это ой как не часто 😏

💥 Прекрасная игра на двоих, и неплохая на троих игроков
💥 Отлично подходит для завлечения в хобби новичков
💥 Несложные правила
💥 Есть место для прямого взаимодействия, в виде разбойников и плотной борьбы за места для строительства

🌧️ Невыносимая теснота на четверых игроков
🌧️ Рандом может сломать даже партию на двоих

🥇 На данный момент оценка осталась на уровне 6.5.

Когда-то мне эта игра очень понравилась и была одной из любимых, но чем дольше я играл и пробовал новые евро, тем больше мне не хватало каких-то аспектов, которые есть в других настолках. Бо'льшая глубина, контролируемый рандом, большое число игроков. Всего этого, к сожалению, не хватает Колонизаторам. Но это не мешает им быть по-своему очаровательными 🤗

Источник https://nastol.io/catan/reviews/83717

Siar написал полгода назад к игре Киклады. Легендарное издание: #
Сравнение со старым изданием

Сыграл я таки в новые Киклады, и есть что сказать.

Для понимания, насколько я фанат старых Киклад. Отыграно около 40 партий в связке Киклады + Аид + Титаны плюс\минус поровну.

Просто по пунктам.

1) Миньки как я и думал - "на№№№ не нужОн!"

2) Арт в прошлой версии был более мрачным. Но это время сейчас такое, ваниль везде.

3) В игре пропала динамика, так как возможность купить и управлять кораблем всего одна - Посейдон, то и засесть на острове на всю игру плевое дело.

4) Да, можно пункт 3 искоренить покупкой монстра или героя, который позволит вам распространиться, но скорее всего их или уведут, или денег не хватит на найм.

5) Из-за того, что убрали Аида с его нейтралами, которыми можно было делать марш бросок появилось ощущение, что теперь вся суть в поиске на рынке нужной карточки. Пропала стратегичность.

6) Так и не понял почему ротацию богов сделали считываемой. Убрали огромный пласт фана, когда каждый раз ты ожидаешь, какой набор богов будет в этом раунде. То ли захотели привлечь евродрочеров, что есть пласт для просчета, то ли просто упростили во имя уменьшения сложности.

7) Теперь каждая Метрополь приносит какой-то бонус. В прошлой версии первые две построенные давали его и это заставляло игроков строить их побыстрее, что влияло на стратегию.

Но плюсы есть!

1) Модульное поле - этого очень не хватало в старых Кикладах!

2) Ускорение партии за счет того, что здания теперь халявные.

3) Жрицы на поле теперь позволяют улучшить экономику, но в контексте того, что шкала теперь у нас прогрессивная для ставок, выглядит странновато.

4) Можно взять полноценную игру без минек.

5) Аукцион к моему удивлению остался такой же азартный, как и в прошлой версии. Если бы его заруинили то коробку можно было бы сжечь, так как он (аукцион) и отличает эту игру от многих других ареа контролей.

Итог:

1) Чуйка меня не подвела. Хорошо, что не купил

2) Сыграть еще - сыграю. Игра не говно, но я уже к ней отношусь, как к филлерку (условно конечно) на фоне деда в виде старых Киклад с допами. Там упростили, тут упростили. В итоге типа ни рыба, ни мясо.

P.S. А вот Марш Муравьев я новый предзаказал, старый продан и мне теперь немного не по себе...

Источник https://vk.com/wall-193560965_5659

Siar написал полгода назад к новости Предзаказ на «Повелитель Токио: Дуэль»: #

То же справедливо и для оригинального Повелителя Токио, не?

Siar написал полгода назад к новости Заканчиваются сборы на Dawn Of Madness: Complete Collection: #

О, здорово. Хорошо бы и Deep madness тоже взяли

Siar написал полгода назад к игре 7 чудес: Дуэль: #
Мини-обзор

Сейчас дуэльная 7 чудес остаётся одной из лучших игр на двоих. До недавнего времени я даже играл в нее с завидной регулярностью, но решил подарить эту коробочку сестре, когда они с мужем перебрались в Москву. Мне показалось, что отдать им свою лучшую на тот момент дуэль это гениальный, мать его, план! 🥺 Теперь планирую купить игру ещё раз 😁

💥 Потрясающая глубина в небольшой коробке
💥 Нет ни одного человека, кто попробовал бы игру и не оценил ее по достоинству
💥 Небольшая длительность партии

🌧️ Цена в 2000 за небольшую коробку отталкивает, но поверьте, эта игра себя окупит как никакая другая

🥇 Ну тут и обсуждать нечего - твердая 9

Источник https://nastol.io/7_wonders_duel/reviews/83716

Siar написал полгода назад к игре Гильдии Лаара: #
Обзор

Игра по итогу оказалась не филлером (за которым я шел в магазин), а полноценной стратегичной игрой на сбор сетов. Хочется отметить что каждая карта может быть одним из пяти видов товаров. При этом сначала каждый игрок определяет каким именно товаром является одна из карт, а потом в обратном порядке вы эти товары забираете себе. То есть в игре максимально плотное взаимодействие с другими игроками 🤼‍♂️

По поводу числа игроков тоже отмечу:
На четверых это интересная и веселая игра - много товаров, каждый ход есть большая вероятность получить то, что нужно 🤹‍♂️
На двоих же это жестокое противостояние, где каждый ход ты просчитываешь что выгоднее - взять полезный товар для себя, или увести желанный товар у соперника. Иногда за этой игрой может даже воздух над столом искрить от напряжения ⚔️

Сейчас спустя столько лет игра все еще в коллекции и все еще играема. Пусть не так часто, как хотелось бы, но все же 🤔

Ну и вкратце.

💥 Очень бодрая и интересная настолка в маленькой коробке
💥 Не сложные правила
💥 Есть где поскрипеть мозгами
💥 Плотное взаимодействие соперников
💥 Цена

🌧 Как и во многих других играх тема торговли, путешествия не чувствуется - голый просчет и ничего больше
🌧 Спустя сколько-то десятков партий игра приедается и нет возможности как-то разнообразить впечатления - никаких допов нет и не планируется

Минусы скорее высосанные из пальца, по сути за такую стоимость их смело можно не замечать 👍

🥇 Сейчас моя оценка этой игры - 7. Небольшая, неплохая, очень стратегичная, но изрядно надоевшая😕

Источник https://nastol.io/the_golden_sails/reviews/83720

Siar написал полгода назад к новости Краудфандинг на игру «Респонс»: #

Более того - почти любую современную карточную ККИ/ЖКИ можно обвинить в копировании карт и эффектов из Магии

Siar написал полгода назад к игре Агрикола. Новое издание: #
Подробный обзор

В игре каждый игрок представляет молодую крестьянскую семью, которая в начале партии обладает лишь небольшим земельным участком и домиком на нём. Под руководством игрока эта семья начнёт вести своё хозяйство: добывать ресурсы, выращивать скот и строить для него загоны, вспахивать и улучшать поля, выращивать зерно и овощи, улучшать свой дом, собирать урожаи, обзаводиться потомством, но главное — стремиться прокормить себя! Безумно сложно уследить сразу за всем, но только представьте, насколько интересно попробовать себя в роли хозяина фермы и самому организовать всю работу этой ячейки общества 👨👩👧👦
Игра отличается очень подробной детализацией, вам буквально предстоит прорабатывать каждую мелочь! Например, вы можете по своему выбору заниматься животноводством, земледелием или добычей ресурсов, но преуспеть во всём сразу невозможно, вам необходимо продумывать свою стратегию заранее, практически как в жизни! При этом сама игровая механика приятна и интуитивна понятна, несмотря на то, что сами правила отличаются довольно большим объёмом, к которому нужно быть готовым.
Если вы решите пойти в разведение животных, то будьте добры добудьте дерево, постройте загоны, и только после этого вы сможете завести какое-то животное. 🐮
Если же вам это кажется сложным, то пожалуйста, займитесь развитием огорода. Вскопайте землю, добудьте семена, посадите их, и спустя какое-то время вы получите свой урожай👍

Каждая партия получается по-настоящему уникальной не только за счёт своего вариативного игрового процесса, но и за счёт специальных карт улучшений и профессий, которые сильно видоизменяют или дополняют вашу стратегию.
В начале партии каждый игрок получает по 7 карт улучшений и 7 карт профессий. Тут сразу оговорюсь, что их лучше подрафтить, чем раздать наудачу. И вот оно, игра еще не началась, а вы уже вырисовываете будущую стратегию! Получили карту, позволяющую экономить на постройке загонов? Путь животноводства для вас теперь явно в приоритете. Можете получать не одно семя, а 2 за действие? Ну теперь то уж точно идем готовить огороды!
И это только пара карт из сотни 💯

Но не все так весело и радужно, как вам могло показаться... Потому что ваши крестьяне, после тяжелой работы, очень хотят ЕСТЬ! И снова нам приходится выкручиваться. Есть котелок или очаг в доме? Готовим овощи, зерно, мясо - все чем успели запастись. Нет очага? Что ж, ничего, гладим по голове милых животных и жуем сырые овощи и пшено. А что же делать если не успели запастись едой ни в каком виде? Ну, тут уже ничего не поделаешь, получайте маркер попрошайничества (его мы ласково называем жетоном бомжа), который в конце игры отнимет у вас жирный кусок победных очков... В следующий раз следите за наполнением погребка получше 🥩

И, казалось бы, ну что может быть сложного? Копай себе огороды, строй загоны, и просто придерживайся придуманного плана. Но и тут снова подстава! Вспоминаем, что у вас есть соперники, будь они не ладны... Мест, куда можно послать рабочих не так много, и они постоянно в самый неподходящий момент оказываются заняты! 🤯 Приходится перестраивать свой план на ходу, иногда даже два раза за раунд, и это до невозможности бесит 😤

Сейчас Агриколу мы достаем не так часто, как хотелось бы. Но не потому что не любим, а потому что коллекция все время пополняется чем-то новым 🙃

Ну и в вкратце.
💥 Яркое, красочное оформление с красивыми деревянными компонентами
💥 Несмотря на сложность, правила интуитивно понятны, новички вникают довольно быстро
💥 Высокая кризисность заставляет попотеть, что приносит массу удовольствия, когда все удается 😊

🌧️ Высокая кризисность заставляет попотеть, что просто уничтожает вас если планы рушатся 😂
🌧️ Хотя бы одному из вас все-таки придется погрузится в объемную книгу правил
🌧️ Ну и по классике - в коробку с игрой не положили запасных стульев. А они явно понадобятся😄

🥇
Источник https://nastol.io/agricola_revised_edition/reviews/84375

Siar написал полгода назад к игре Пэчворк: #
Подробный обзор

В Пэчворке два игрока соревнуются, собирая самое целостное (и приносящее наибольшее количество очков) полотно из лоскутов ткани. Все части мозаики случайным образом раскладываются вокруг поля учета времени. Перед тайлом, состоящим из двух клеток помещается наперсток. Каждый игрок берет 5 пуговиц и игра начинается!
В свой ход игрок может взять любой из трех кусочков ткани, следующих по часовой стрелке за наперстком. Игрок уплачивает стоимость этого тайла в пуговицах и продвигает свою фишку на поле учета времени. Затем игрок размещает этот тайл любым образом на своем поле.
Игроки делают ход не по очереди, а в зависимости от того, чья фишка находится сзади на поле учета времени. То есть один игрок может сделать несколько ходов пока его фишка находится позади фишки соперника.
Кроме этого, игрок может получить пуговицы, просто передвигая свою фишку на поле учета времени вперед фишки соперника. При этом он получит столько пуговиц, сколько делений прошла его фишка.
Каждый раз, когда фишка игрока пересекает на поле учета времени пуговицу - он получает доход, по количеству пуговиц на своем поле.

Звучит, просто, но когда доходит до дела, нередко новички могут закончить игру с отрицательным счетом 😄, ведь в конце партии за каждую дыру в вашем одеяльце - получите минус по победным очкам! Так собственно со мной получилось первые две партии 😢

К сожалению, взаимодействия с соперником в игре не так много - только возможность увести из-под носа особо вкусный лоскут. Но встанет ли он хорошо в ваше одеяло? Не создаст ли еще больше дыр, которые у вас не останется возможности закрыть к концу игры?

По итогу игра заставляет вас искать тот самый баланс, при котором вы и сопернику планы подпортите, но и сами не потерпите фиаско 🐕
Так же есть еще проблема, что большие, хорошие тайлы со жменей пуговиц отправляют вас по треку времени просто на тонну шагов вперед. И получив заветный тайл, вы будете сидеть и смотреть, как соперник покупает 3-4 лоскута подряд и зашивает ими половину своего одеяла. Тут уже радость от успешного вложения как не бывало!
Так что баланс важен во всем, и в этом весь Пэчворк.
Позже Уве просек фишку, что механика крутая и простая, и начал ее добавлять в другие игры, такие как Пир во славу Одина. Но это уже совсем другая история 😁

Сейчас Пэчворк все еще в моей коллекции, все еще достается и раскладывается, и все еще приносит массу удовольствия 😉 Всем любителям мясных зарубов, зубовыносящих геймплеев и любых других аспектов в играх советую попробовать! Вы удивитесь, насколько иногда может увлечь даже взрослых мужиков складывание лоскутных одеял 😂

Ну и вкратце.
💥 Отличный вариант для семейных пар. Вечера наедине с второй половинкой в лоскутном угаре разнообразят досуг 👍
💥 Небольшая коробка - удобно брать в поездку
💥 Очень приятная цена
💥 Непередаваемые ощущения от впервые идеально сшитого одеяла 😂

🌧️ Все лоскутки, выложенные вокруг поля, занимают очень много места. Несмотря на маленькую коробку, стол все равно нужен большой
🌧️ Спустя несколько десятков партий игра приедается, но опять же - помним про цену 😉

🥇Оценку сейчас я уже, наверное, опущу с 8.5 до 7.5. Все-таки за столько лет желание раскладывать ее утихает, но если попросят достать никогда не откажусь 😀

Источник https://nastol.io/patchwork/reviews/84376

Siar написал полгода назад к игре Мощнейшая партия в Triumph & Tragedy: #

И еще - я правильно понимаю, что и СССР и Британия воюют в основном с Германией а не друг с другом? Что логично учитывая географию, но каким образом тогда балансируются немцы, у которых сразу два врага?

Siar написал полгода назад к новости Заканчиваются сборы на Solar Titans Definitive edition: #

Выглядит любопытно. Не припомню игр про дуэли космических кораблей.

Siar написал полгода назад к статье Впечатления о «Конце вечности»: #

На мой взгляд, слишком долгая для такого монотонного процесса - ковыряешь босса в час по чайной ложке... Впрочем, это общая беда почти всех босс баттлеров на столе( Но тут вдобавок еще и карты действий однообразные, почти все сводятся к "нанеси 1, 2, 3 урона".

Siar написал полгода назад к мысли на тему Фамильяры. Семейные тайны - ВСЁ: #

Жаль, что игра такая красивая, но однообразная(

Привяжите к слову карточку, иначе затеряется...

Ого, сколько Дракул вылезло за раз) Видимо чеснок закончился.

Siar написал полгода назад к игре Ни шагу назад!: #
Впечатления

Очень долго игра пылилась у меня на полке и пугала огромной и сухой книгой правил. Потому что "несложный" - это утверждение людей, который регулярно играют в подобные игры. Но вот наконец страх переборот, правила изучены, и моя максимально подготовленная армия нападает на абсолютно не готовый к войне СССР 👿

Советы довольно долго удерживали Киев и Ригу, чем замедлили моё продвижение вглубь страны. Так же была выстроена непробиваемая защита вокруг Севастополя и Москвы, так что мне ничего не оставалось кроме как взять победу количеством ПО. Из-за концентрации войск вокруг Москвы СССР сдали несколько других городов без боя, что позволило мне набрать заветные 21 очко. В финале Советы постарались вырвать из моих рук преимущество. Были уничтожены 4 пехотные армии, но города я все-таки смог удержать.

В конце вышла ситуация, из-за которой многие не любят варгеймы. 2 часа игры привели к тому, что игрок бросает кубик, и бросок решает исход всей игры. Но эмоции, которые игра даёт в процессе непередаваемы. Игра неожиданно показала себя в полной красе.

По итогу правила оказались проще, чем казалось на первый взгляд. Довольно быстро мы прониклись процессом и со второго раунда уже не возвращались к книге. Упустили пару нюансов, но в целом не критичных 😁

Сейчас пока игру не достаем, хочется чего-то несложного и расслабляющего после тяжелого рабочего дня.

Ну и вкратце.
💥Один из простых варгеймов, с которого можно начать знакомство с жанром
💥Очень интересный и увлекающий процесс

🌧️Довольно сложные и сухо написанные правила
🌧️Огромное влияние рандома, но в этом все варгеймы 😏 Именно так они отображают реальность. Вы можете как угодно хорошо спланировать атаку, но есть слишком много факторов, которые негативно отразятся на исходе битвы...

🥇Оценивать игру после первой же партии дело довольно глупое, но я поставил 8.5. Советую если вы хотите впервые попробовать варгеймы, если же ищите интересную дуэль, то скорее всего не ваш вариант

Источник https://nastol.io/no_retreat_the_russian_front/reviews/85227

Siar написал полгода назад к игре Гномы-вредители Делюкс: #
Плюсы и минусы

💥Отличная игра для большого состава игроков. Я советую играть в нее от 6 человек
💥Безумие, треш и угар за столом
💥Возможность посадить друзей в тюрьму, найти без них золото, после чего украсть добытое ими в прошлом раунде! 11 сломанных рук из 10 🦴

🌧️Хоть на коробке и написано "от 2х игроков", не верьте - это наглый обман. Играется вдвоем-втроем просто отвратительно!
🌧️Как это зачастую и бывает в моих рекомендациях, возможность нехилых споров и драк за столом😂

🥇Моя оценка - 7. Игра не претендует на что-то серьезное, но развлечь большую кампанию на протяжении многих вечеров она способна. И как ее за это не любить?

Если не пробовали, это мой жирный рекомендасьён. Всем удачи, осторожнее в шахтах!

Источник https://nastol.io/saboteur_compilation_editions/reviews/85228

Siar написал полгода назад к игре Конец вечности: #

вариант, видимо

Siar написал полгода назад к игре Пять племён: #
Обзор

Для него не заменила. Автор просто интересуется мнениями других)

Siar написал полгода назад к игре МикроМакро. Город Улик: #
Критический обзор

С чего бы начать? Если вы искали детектив, проходите мимо. Дедукция тут нужна максимум в паре дел, но ее вполне может заменить банальная внимательность. Все что от вас требуется, это найти персонажа на огромной карте и проследить его путь от точки А до точки Б. Все. Вы ждали чего-то большего? Зря.
Я в этой игре увидел слегка развитую идею игры Where's Wally?, где мы искали парнишку в полосатом свитере на огромных, наполненных пестрым содержимым, картинках.

Возвращаясь к МикроМакро... Что мы получаем за 2500 рублей? Огромный сложенный в несколько раз лист бумаги с черно-белым рисунком города, бесполезное увеличительное стекло, и пачку карт с заданиями. Стоит это своих денег? Каждому решать конечно самому, но я скажу, что нет 🤔

Мы потратили 2 вечера и прошли все дела. Хочу отметить пару минусов: пока вы проходите первые партии, так или иначе замечаете какие-то яркие детали, которые, как позже выясняется, относятся к другим делам. И по сути вы себе спойлерите решения будущих игр.
Возможно вы решите, что раз такой простой процесс, то это неплохой способ развлечь детей? Да! Но нет. И это наш второй минус. Первые несколько дел я показал своим детям, они с удовольствием их прошли, но дальше… Не думаю, что темы самоубийств, фетишей или самосуда подойдут для детского досуга.
Послевкусие у меня осталось, мягко говоря, сомнительное 😒

Что можно сказать? Все время вы будете увлечены процессом. Это возможно не самый плохой способ скоротать вечер... Но игры тут нет. Увы.

Ну и вкратце.

💥Не самый плохой способ провести вечер. Под пиво, думаю зайдет🍺
💥Если вы не боитесь рассказать детям, что такое фетишизм, киллер или измена в семье, то им понравится процесс 🤣

🌧️Цена. Игра не стоит своих денег
🌧️Никакой дедукции или мозговой активности не нужно - только внимательность
🌧️Если эту игру вы покажете друзьям первой, то они усомнятся в вашем здравомыслии 🤪

🥇Я поставил игре 3, но только потому, что я все-таки досидел до финала не выбросив этот мусор в окно

Источник https://nastol.io/micromacro_crime_city/reviews/88919

Siar написал полгода назад к игре Halls of Hegra: #
Впечатления от партии

Сегодня немного фотографий с моей крайней партии в соло игру Halls of Hegra про которую я писал ранее (https://vk.com/wall-139701487_2604). За это время мы с Машей пробовали несколько раз побороть коробку и всегда на тоненькой проигрывали бездушному картону. Но опускать руки конечно же мы не стали, ведь приятно, когда игра задает некую планку при которой её нужно "раскусить".

Halls of Hegra сама по себе довольно сложна в прохождении, плюс некоторые элементы случайности могут очень сильно подпортить планы на пути к победе. После нескольких неудачных попыток, я полез снова в правила, решил может что-то было упущено и играли совсем не так. Такого найдено не было, однако нашлась заметка от авторов про небольшое изменение в сложности игры путем "сдвига" периодов игры. Таким образом будет длиться чуть дольше (на один раунд) первая часть игры, а самая сложная часть, в которой происходит основная эскалация конфликта - чуть меньше. И это помогло. Не только победить, но и чуть лучше прочувствовать игру.

Проснувшись рано утром в отпуске и заварив себе чашку бодрящего кофе я засел за защиту Хегры с этим самым правилом. Было принято стойкое решение не ударить в грязь лицом и побороть коробку.

Первые раунды были довольно жесткими на погоду и события, но я очень удачно нанимал в крепость бойцов + офицер постоянно поддерживал моральный дух всего состава, что давало возможность использовать карты бонусов за высокий боевой дух. Я даже умудрился прокрутить колоду. Далее плотно взялся за ремонт пушки и стрельбу из неё по самым критичным направлениям. Увы, пушка очень часто клинит и "съедает" дополнительные действия на её починку, но в этот раз бойцы подготовились и орудие заклинило лишь в самом конце. Мне даже удалось раскопать вторую пушку и пострелять из неё тоже. Правда, их потом все равно снесло авианалетом.

Еще была проблема с тем, что удалось нанять только одного охотника, который отлично чистит снег и бегает за припасами, зато было 3 доктора, которые штопали раненых как не в себя. Одинокому охотнику пришлось постоянно работать на снегоуборке, чем он крайне сильно помог обороняющимся раскопав кучу ресурсов и пару полезных комнат. Но тем не менее в крепости собралось много бойцов, которых, право, надо было кормить. Не успев открыть все пути снабжения, пришлось довольствоваться малым, но какие-то запасы получали с карт морали. В лес же было отправлено пара бойцов для охоты на патрули противника и на артиллерийские расчеты. Это мы делали редко в прошлых партиях и зря. Рейды по лесу очень полезны оказались)

Во второй половине игры, когда уже стены штурмую вовсю, переключил защитников только на поднятие морали, укрепление стен и ремонт позиций. Хоть наши стрелки и били так себе, но неприятеля сдерживали как могли. Не обошлось и без знаменитой пушки, которая пару раз помогла остановить волну атакующих. В таком вот авральном режиме пришел к Last Stand, который удалось выдержать с честью и победить с небольшим преимуществом. Нельзя сказать, что уделал игру на все 100%.

После этой партии я все же "раскусил" игру и теперь готов вернуться к стандартному режиму сложности. А там глядишь можно использовать и усложнения, с которыми я пока даже не представляю как играть. Отличная игра, которая совмещает в себе и планирование на будущие раунды, элементы случайности, азарт от сражений с атакующими и холодный расчет ресурсов и бойцов. На все не хватит времени/сил и нужно концентрироваться на чем-то конкретном исходя из ситуации. Все это создает великолепную атмосферу осажденной крепости, которую вы готовы защищать до самого финала партии.

Источник и фото https://vk.com/wall-139701487_2950

Siar написал полгода назад к игре Мортум. Убежище: #
Впечатления

Мортум – Убежище это четвертое дело к популярной нынче игре Мортум Средневековый детектив. Это дело является прямым продолжением ко всем предыдущим делам, но может вполне играться самостоятельно в отрыве от остальной истории. В этом сценарии вы посетите зловещее место, несущее на себе печать загадочных событий. Распутывая клубок тайн, вы повстречаете людей со сложной судьбой, среди которых не будет безликих статистов, а некоторые из ваших действий навсегда определят их дальнейшую судьбу. События, происходящие в игре, будут зависеть от вашего выбора. 👆🏻

И вот тут и кроется то самое, что отличает этот сценарий от основной коробки. Ваше расследование опирается не столько на место действия, сколько на персонажей, окружающих вас 👧🏻🧔🏼🧔🏻‍♂️ И что действительно понравилось, у игры есть несколько вариантов концовок. В зависимости от ваших успехов, при чем не только в разгадывании загадок, но и в выборе верных вариантов действий, концовка может отличаться. И вариантов концовок в игре целых 4! 😱

Невероятно интересно было проходить дело не только самому, но и проводить дело для другого человека. Какие-то детали другой игрок упускает, но и находит периодически нечто такое, от чего волосы на руках встают дыбом и по спине бегут мурашки. 🙈 В целом если говорить о впечатлениях, то я в восторге. Камерность этого сценария, проработанные персонажи и очень жуткая история оставляют неизгладимое впечатление, как от очень хорошего триллера-детектива-хоррора. Крайне советую найти плейлист с музыкой в стиле dark fantasy 🎶 - гораздо глубже помогает погрузиться в происходящее (мы пользовались вот этим - https://clck.ru/drF6s ). А если вы еще и зачитываете текст с выражением, отыгрывая персонажей, то… у меня уже слов не хватает, описать насколько это круто, уж больно я косноязычен. 🥸

Ну и вкратце. В целом плюсы и минусы остались те же с небольшими корректировками.

💥 Тематичное, приятное оформление 🏰
💥 Более глубокий, чем у базы сюжет🕵️‍♀️
💥 Потрясающе проработанные персонажи. Каждый со своей непростой историей.
💥 Сложность все так же держится на уровне, но упустив пару ключевых моментов, можно ошибиться с финальными выводами.
💥 Простые правила – сели и начали играть без предварительной подготовки.

🌧 Болезнь всех коопов - игра не терпит альфачества 🐺
🌧 Одноразовость игры.
🌧 Ну и цена. В целом за одну партию вы платите больше 1000 рублей. С одной стороны – непозволительно дорого. С другой – это одноразовый кооп, вполне можно сравнить с походом в кино. Скиньтесь с друзьями, и цена выйдет не дороже билета 👍🏻

🥇 Как и база, несмотря на свои минусы это восхитительная, проработанная и глубокая игра. Тут уже ваши персонажи – не бесформенная «группа», а набор личностей. Вас окружают не статисты вроде солдата, выпившего гражданина, девушки на рынке, а так же проработанные герои, каждый со своей интересной историей. Я, как и многие другие, впечатлился куда сильнее, и проникся историей куда глубже. Этому сценарию я ставлю 10, и горько сожалею, что нельзя стереть себе память и перепройти историю еще раз.

Источник https://nastol.io/mortum_medieval_detective_the_shelter/reviews/95038

Siar написал полгода назад к игре Замки и катапульты: две башни: #
Обзор

Добавляются закругленные блоки, которые позволяют построить ту самую башню. Новые снаряды – ульи 🐝 Стрелять ими сложнее – они тяжелее, кривее и более прорезиненные. Они могут отскакивать от стола/пола и рикошетить в неожиданную сторону.

НО! Если вы попадете по вражескому замку, то пчелы заставят вражеских воинов покинуть уютные укрытия, а именно - вы сами сможете переставить троих человек во вражеском замке как вам вздумается! 😋 Это может оказаться очень выгодным действием. Так же в игру добавляется новое орудие – таран. ТАРАН, мать его… ☹️ Кто придумал это исчадие ада? Вот тут я не могу похвалить создателей игры. Таран стреляет крайне слабо, снаряды тарана не летят, а катятся по полю. Соответственно попадают они в нижний ряд кирпичей и урона практически не наносят.

И тут кто-то может заметить: но он же на колесах, он может ехать! Да, может. На пару сантиметров за ход 🐌, а я напомню, что между вашим замком и замком соперника полтора метра! При этом в таране должен сидеть один из солдат. Он остается открытым для обстрела, а если его убьют метким выстрелом, то таран тут же возвращается на базу.
Короче не орудие, а какое-то недоразумение. Можно оставить на похвастаться друзьям, которые его увидят впервые, а потом смело на помойку!

Источник https://nastol.io/catapult_kingdoms_artificers_expansion/reviews/98604

Siar написал полгода назад к игре Cowboy Bebop: Космическая серенада: #
Плюсы и минусы

💥Если вы смотрели аниме, то качество вашей партии вырастет многократно. То, как тема ложится на геймплей - просто выше всяких похвал!

💥Качество компонентов - просто супер!

💥Сами механики по сути простые, выделяется игра из остальных колодостроев особыми свойствами персонажей. При чем вы можете использовать не только свои абилки, но и абилки других игроков.

🌧️Состав игроков до 4х человек. Это по сути не совсем так. При игре вчетвером, свойства некоторых карт не срабатывают, так как они иногда заточены под наличие неигровых персонажей. Если вы играете полным составом, то таковых в партии не будет.

🌧️Даунтайм, но это опять же претензия к предыдущему пункту. Если вы играете вдвоем втроем, то ощущается игра вполне неплохо. Но при игре вчетвером даунтайм становится заметнее.

🥇Если отбросить тему, то получим очень добротный колодострой. Один из лучших на рынке на данный момент (по моему мнению 😉).

По итогу, если вы смотрели аниме, советую ОБЯЗАТЕЛЬНО! Если не смотрели, то посмотрите, и потом советую ОБЯЗАТЕЛЬНО 🤣 Для меня, как для фаната аниме, это 9.5 баллов, без вариантов! Готов играть и ночью, и днем🚀🛸☄️🌒
Ну и на этом все. До встречи, космический ковбой!

Источник https://nastol.io/cowboy_bebop_space_serenade/reviews/86131

Siar написал полгода назад к игре The Sims Board Game: #

Нет, просто стригут деньги с фанатов франшиз

Siar написал полгода назад к игре Пять племён: #
Обзор

Наверняка у вас есть игры, по которым где-то внутри очень тёплые и ностальгические воспоминания. При этом неважно, как давно вы играли в нее.

Именно такие эмоции вызывает у меня «Пять племён» от Crowd Games. Я познакомился с игрой в онлайн формате, ещё в ковидные времена. Тогда в целом насмотренность в хобби была не большая. Но эта игра как-то сразу попала в меня! И вот спустя годы, приобрёл коробку в коллекцию и сыграли в живую. Самому было очень интересно проверить, все так же будет радовать или уже нет? Но об этом поговорим в конце, а пока немного о игре.

В «Пять племён» центральная механика построена на основе древней игры «Манкала». Перед вами поле султаната из различных гексов с своими свойствами и разным количеством победных очков, на каждом из которых в начале игры абсолютно случайно (по 3 на тайл) располагаются представители пяти племен.

В свой ход вы будете брать всех миплов с одного тайла и располагать на соседние таким образом, чтобы последний размещенный совпадал по типу с хотя бы одним из уже находящихся там. А затем вы берете всех миплов этого цвета себе, тем самым применяя их эффект. И самое главное, если после этого регион остался пустой, вы получаете над ним контроль, что принесёт немало ПО в конце игры.

Насколько этот механизм лаконичен и прост, настолько же и глубок по сути. У вас просто огромное количество опций перед глазами:

🔹Нужно учитывать и виды племен, так как они по разному приносят победные очки. Одни напрямую, другие через мажорити по сравнению с соперниками. Третьи взаимодействуют с рынком различных товаров, позволяя собирать сеты. Ну и не обошлось без взаимодействия с полем и игроками за счет агрессивного элемента «take that» в виде красного племени ассасинов.

🔹Помимо того, что вы стремитесь брать под контроль самые ценные по ПО регионы, не стоит забывать и про их свойства. Некоторые добавляют на тайл пальмы или дворцы, что приносят дополнительные очки в конце игры. Другие позволяют взаимодействовать с рынком предметов, для более эффективного сбора сетов. А третьи позволяют приобрести джиннов – могучих существ с своими пассивными и активными свойствами, что позволит вам построить особую стратегию на всю партию.

Такое многообразие выбора естественно влечёт за собой очевидный нюанс в виде небольшого даунтайма. Можно неплохо так подзависнуть в раздумьях над «идеальным» ходом. Но так как я играл только на двоих, динамика у игры все равно остаётся высокой. Вероятно, на большие составы с этим могут быть проблемы.

Также в игре очень классная система определения порядка хода через аукцион. Причём ставите вы монеты, они же прямые победные очки. Так что в идеале конечно нужно понимать, сколько вы отдаёте, и сколько получите. Но право ходить первым иногда очень важно, так как ситуация на поле меняется постоянно и возможно именно к концу раунда вы увидете очень ценный следующий ход!

В общем, «Пять племён» хоть и не свежая игра (уже 11 лет с момента релиз прошло, оказывается), она все ещё ощущается актуальной. И я очень рад, что взял себе в коллекцию на волне позитивных воспоминаний, ни о чём не жалею! Возможно, я просто не играл во что-то похожее, но для меня она чувствуется очень свежо и самобытно до сих пор. А лаконичность и глубина механик действительно впечатляет.

Пару слов стоит добавить и по поводу визуала. Благодаря наклейкам от Holy Stickers игра прям преобразилась и выглядит очень ярко и современно. Даже тяжело представить теперь, как раньше было без них!

Очень интересно будет пощупать и дополнение «Ремесленники Накалы». Говорят, там добавили ещё несколько механик, которые делают процесс ещё глубже и вариативнее! Хотя казалось бы, куда больше. Надо признать, база выглядит самодостаточной.

А какие эмоции вызывают «Пять племён» у вас? Считаете их устаревшими или классикой, которая актуальна и сегодня?

Источник https://vk.com/wall-225207217_838

Siar написал полгода назад к игре Сундук войны: #

Фотки скажут мало, но, Артур, Ричард и огни святого Эльма, какая же это шикарная игра! Дуэлил я редко, но тут подрос сын, и теперь я дуэлю чаще. И вот, думаю, надо взять этот Сундук, вместе опробовать. Три партии рубились подряд и можно было бы ещё, но надо и честь знать, хорошего понемножку, а слово не воробей. И, кстати, третью партию попросил сын. Такого раньше, чтобы третью подряд, не было. И я видел, что ему было интересно делать каждый ход, размышлять, планировать. Ну и мне было не менее интересен. Игра понравилась очень. Рад, что не прошёл мимо неё. Думаю, мы насундучим много партию, очень жду новую зарубу.

Вот говорят, между прочим, что это абстракт. Но с какой стати, Жан Фруассар, с какой стати? У нас арена, вот тебе лыцари, вот конница, лучники, арбалётчики. Все играют логично, у каждой фигуры есть некое вполне реалистическое умение. Ну там лучники стреляют навесом, а арбалет бьёт по прямой. Конница разгоняется и бьёт, но не может атаковать без разгона, и так далее.

Это я к тому, что пока мы играли, это всё так и вставало перед глазами – кони люди, копья, всё смешалось. Живее, чем в иных стратегиях, которые абстрактом уважающие себя люди не назовут. Я вот боялся, что всё будет ощущаться очень уже схематично – ан нет! И тяжёлые жетончики вместо фигуристых минек – стильно, красиво.

Со временем, думаю, дойдём и до Дворянства, и до Осады, но пока базовая коробка ощущается более чем богатой, почти бездонной. Тут ещё учиться и учится, как говорил сэр Ланселот Озерный. Или это кто другой сказал, а он просто повторил...

Источник и фото https://vk.com/wall-230906230_38

Siar написал полгода назад к игре Шериф Ноттингема: Благородные разбойники: #
Плюсы и минусы

С дополнением игра раскрылась в абсолютно другом свете: возишь только разрешенку, и шанс на победу тает на глазах 🍦

Черный рынок даёт огромный бонус первым, кто провозит 3 одинаковых запрещённых товара.
Особые заказы дают бонус за комбо из разрешённого и запрещённого товара. Бонус небольшой, но выполнять эти заказы не сложно, чем вы и занимаетесь каждый ход.

Указы могут кардинально менять правила игры, при чем указы вводит шериф каждый ход. Рекомендую для атмосферности назначить глашатая, который будет эпично трубить в рог и зачитывать новые указы для простых смертных 😂

Ну и сами разбойники добавляют своей перчинки в игру. Воровство денег, товаров и первенства в игре делают процесс только краше 👍

💥 Крутое, яркое, атмосферное оформление и компоненты. Мягкие мешочки радуют любителей все пощупать, помять, полапать 😁
💥 Правила довольно простые, базовые объясняются за 5 минут, после одной партии в базу вводите дополнения. На объяснения каждого - еще по 2 минуты 👍
💥 Масса удовольствия от процесса, просто потрясающие игры разума над столом, а если не хватает перчинки, то подкиньте шерифу монету-другую, с просьбой проверить котомку вашего соперника! Возгорания и веселье гарантированы 🤣

🌧️ Базовая игра никак не вынуждает возить контрабанду, а соответственно врать, блефовать и получать удовольствие
🌧️ Огромнейшие стопки карт вечно расползаются, падают, рассыпаются, мешая игровому процессу. Если вы привыкли играть в протекторах, то без толковой подставки под колоды все уплывет со стола.

🥇 Если база у меня лежала на полке с оценкой 7, то дополнение поднимает оценку до 8.5. Обязательна к ознакомлению всем ценителям "надстольных" игр.

Источник https://nastol.io/sheriff_of_nottingham_merry_men/reviews/85498

Siar написал полгода назад к игре Шериф Ноттингема: #
Плюсы и минусы

💥 Крутое, яркое, атмосферное оформление и компоненты. Мягкие мешочки радуют любителей все пощупать, помять, полапать 😁

💥 Правила довольно простые, базовые объясняются за 5 минут 👍

💥 Масса удовольствия от процесса, просто потрясающие игры разума над столом, а если не хватает перчинки, то подкиньте шерифу монету-другую, с просьбой проверить котомку вашего соперника! Возгорания и веселье гарантированы 🤣

🌧️ Базовая игра никак не вынуждает возить контрабанду, а соответственно врать, блефовать и получать удовольствие

🌧️ Огромнейшие стопки карт вечно расползаются, падают, рассыпаются, мешая игровому процессу. Если вы привыкли играть в протекторах, то без толковой подставки под колоды все уплывет со стола.

🥇 Даже у "голой" базы оценка 7. Обязательна к ознакомлению всем ценителям "надстольных" игр!

Источник https://nastol.io/sheriff_of_nottingham/reviews/85499

Siar написал полгода назад к игре Шериф Ноттингема: #

5444

Siar написал полгода назад к игре Мортум. Средневековый детектив: #
Впечатления

Игра очень понравилась. Немного не по себе от ее одноразовости, какую-то часть истории вы так и не узнаете, часть карт вообще даже не увидите. И внутренняя жаба 🐸 недовольно кричит на задворках сознания "УПЛОЧЕНО!!!" Но несмотря на это всё, впечатления игра оставила потрясающие. 👍 Интересный сюжет, хороший слог автора, и немного вашей дедукции создают потрясающую историю с непередаваемой атмосферой темного фэнтези.

Ну и вкратце.

💥 Тематичное, приятное оформление 🏰
💥 Классный, увлекающий сюжет 🕵️‍♀️
💥 Хорошо просчитанная сложность - не невыполнима, но и легкой прогулкой не назовешь 👍
💥 Простые правила – сели начали играть, вообще без предварительной подготовки! Я восхищен!

🌧️ Болезнь всех коопов - игра не терпит альфачества 🐺
🌧️ Одноразовость игры
🌧️ Маловато будет! После завершения одного сюжета сразу хочется брать следующий. У меня еще осталась не распакованная коробка Дополнительного сценария Убежище, но все равно я уже заранее чувствую, что мне хочется больше 😊

🥇 Мортум на удивление несмотря на свои минусы занял место прямо возле сердечка. Я ставлю ему твердую 9, буду водить игру для всех знакомых, ибо не познакомить друзей с этим произведением - преступление! 🧐

Источник https://nastol.io/mortum_medieval_detective/reviews/92353

Siar написал полгода назад к игре Dungeons & Dragons: Builders of Baldur's Gate: #

Ну да. Но почти единственное. И забавно же звучит.

Siar написал полгода назад к статье «Проект «Гайя»: застройка космоса: #

Не просто таймер - он движется по карте, собирает армию, потом с ним надо драться в эпичном побоище или выдерживать многоходовую осаду... Тематичный и совсем не шаблонный бот.

Siar написал полгода назад к статье «Проект «Гайя»: застройка космоса: #

Лучший это Волькар в Рыцаре-маге, как по мне.