Siar

Siar написал полгода назад к статье Гарри Поттер. Защита от темных искусств!: #

По отзывам отличная простенькая дуэлька. Но все-таки очень простенькая. Думаю брать ли...

Siar написал полгода назад к новости Идут сборы на Camp Grizzly: Second Edition: #

А вот и обзор в тему: https://tesera.ru/article/camp_grizzly

Siar написал полгода назад к игре Vantage (2025): #
Впечатления

Ура, еще один проект не придется покупать, потому что мне не зашло. Стейгмайер действительно сделал плотный проект, в нем хватает контента, его там очень много. Вы высаживаетесь на какую-то планету и потихонечку ее исследуя пытаетесь победить в партии, не зная, с чем вы встретитесь.

Мы играли онлайн и в этом был точно очень большой плюс: в игре тысяча миллиардов параграфов текста и нужные мы находили очень быстро, вживую скорее всего игра превращается в постоянное листание книги по три раза в минуту. Не очень понятно в чем здесь кооперативность; мы сыграли как будто бы две разные истории с Томом, я путешествовал по городу, торговал, чинил мост, а он вляпался в какое-то подземелье и шел все к более сложным врагам, дойдя вообще до какого-то божествнного статуса, в то время как я просто всего навсего заключил союз с местными и мне дали какой-то значок.

Нарратив в игре такой, что его надо немного додумывать по артам и происходящему, но арты всратые и непонятные. Как и сами действия. На карте изображено непонятно что и вы выбираете что вы хотите сделать по ключевым глаголам. Представьте картинку поля с пшеницей и там например ключевой глагол Торговать. И сиди и думай, что тебе игра предлагает делать, торговать пшеницей, торговать с пшеницей или торговать лицом. Короче не раз было такое, что вообще было непонятно между чем я выбираю, поэтому просто брал то, что было легче сделать персонажу. Не могу сказать, что проект слабый, он скорее по-хорошему странный, круто, что Джейми рискнул такое выпустить, но я точно не готов такое себе ставить себе на полку.

Источник https://ferstagerov.com/2025/08/24/фондю-настольных-впечатлений-10

Siar написал полгода назад к игре Mistborn Deckbuilding Game: #
Обзор

Update. Сыграли еще партейку, потому как товарищ пытается решить продавать или нет купленную коробку. Я мысленно его благодарю, что он купил, а не я, потому что мне прям вот грустно от продакшна и недораскрытости каких-то вещей.
Колодострой забавный, но я не вижу в ней много вариантов стратегий, а двигать жетончик опыта каждый ход и спадающие жетончики прогресса по заданиям довольно раздражают. Мне нравится эта вселенная и книжки прям кайфовые, но вот игра получилась в моем ощущении довольно средняя. Может допы что-то поправят...

Siar написал полгода назад к игре Too Many Bones: Age of Tyranny: #
Впечатления от партии

Для гирлоков наступили непростые времена. Тьма надвигается и только отважный Тантрум может помочь остановить «Эпоху Тирании»!

Что ж, совсем скоро по Too Many Bones («Слишком много костей») запустится предзаказ на новый контент от Лавки Игр. А я так и не попробовал режим компании из дополнения «Эпоха Тирании». Думаю, сейчас самое время. Поэтому снарядил Тантрума и отправился в путь!

Если вы не в курсе, то суть режима в том, чтобы победить всех семерых тиранов подряд, в рамках единого приключения с новыми лорными событиями и сюжетными арками. Их добавляется совсем немного, но даже этого хватает, чтобы чуть больше проникнуться историей Дейлора и его персонажами.

В первом походе, по классике был выбран Ном, чтобы посмотреть как режим работает, что меняется. Последующих тиранов думаю будут выбирать случайным образом.

Приключение стартануло сразу бодро, с обчистки собственных казарм. Зато результат был однозначно положительный – добытая броня налетчика и чудо-порошок. Хоть и броня Тантруму не совсем по размеру, она определённо упростила жизнь и пару раз её спасла.

Одной из интересных встреч стало знакомство с кобольдом-ревнителем, который своим ледяным посохом замороживал всех врагов вокруг. За счет чего получилось легко одолеть и самого владельца, забрав посох с собой в качестве трофея.

И он сыграл свою роль! Если в ходе первой встречи с Номом обошлось все не очень гладко, то уже в финальной битве временная заморозка сыграла свою роль и позволила близко подойти к троллю для нанесения сокрушающего удара.

В качестве трофея получен шрам, куда же без него, на память. И конечно же дубина Нома, которая будет служить в будущих походах в качестве поварешки.

В общем, первый опыт получился забавный. Механика шрамов немного усложнит следующие приключения. С другой стороны частично опыт и навыки тоже переносятся, что упростит жизнь. Посмотрим, куда заведёт Тантрума это приключение и получится ли в одиночку одолеть Тьму.

Источник https://vk.com/wall-225207217_1095

Siar написал полгода назад к игре Конец вечности: #
Мини-обзор

Девочка (https://vk.com/wall-230906230_351) смотрит на тебя с осуждением, если ты не знаешь, что такое Aeon's End. А если знаешь, то почему не играешь прямо сейчас? А если втащить фаерболом?

«Крути вечность», а нет, Лавка перевела как «Конец вечности». В кадре вторая база War eternal. Фанаты утверждают, что эта часть самая суровая в линейке. Может оно и так. Первая коробка тоже не была сильно доброй.

Это карточный колодостроительный босс-батлер, который появился тогда, когда такое ещё только начинало быть модным. Никуда не ходи, ничего не ищи, тебя уже нашли, просто защищайся сам и береги городок. Берём магов, выбираем босса, собираем рынок карт и вперёд. Фишка в том, что каждый босс со своей механикой, каждый маг что-то такое умеет отличное, рынок каждый раз иной. И это не просто слова. Отличия боссов не только лишь в количестве жизней, нет. Один будет есть наш рынок, другой вообще с одной жизнью, но у него есть свой культ, который нужно раскидать. Иной забивает нам руку плохими картами и заставляет перемешивать колоду. И так далее. Отличия восхитительны.

То же и маги – как минимум одна уникальная карта на старте, одно умение, открывающееся с накоплением энергии. Вроде звучит как «мало», а на деле отличия между магами и их стилем очень ощущаются.

И да, колодострой отработан на все 100%. Рынок статичный, собирается на старте партии. Расходуя карты, мы можем положить их в сброс в любом порядке. А когда нужно будет добрать, а колода закончилась, мы возьмём сброс, просто его перевернем и это наша новая колода. Без перемешивания. И ты можешь, отправляя что-то в сброс, класть карты так, чтобы какие-то пришли раньше, а какие-то позже. Более того, в ход никто не заставляет тебя разыгрывать все пять карт с руки, можно хоть все оставить на новый раунд. Видим сразу все возможные покупки, стараемся построить колоду так, чтобы эффективно бить гадов. Плюс копим на уникальную способность.

Оформление у игры на любителя, но оно даже как-то умиляет своим несовершенством. Нет, прикольных, атмосферных, артов в игре хватает. Но есть и так себе.

Порядок хода постоянно меняется, по картам, создавая напряжение во всех частях головного тела.

А ещё у каждого героя своя маленькая история. Меня, например, очень тронул чел, которого оберегает демон. Его история в пару строчек и уникальная стартовая карты спокойно развертываются в целый сюжет в процессе игры. Там карта даёт ему бусты, но и кусает, это его демон. А если герой уже почти при смерти, карта уничтожается, демон исчезает. Девочка же умеет менять разломы магов с обычных, на зачарованные, что просто пушка!

Игра, на мой вкус, прямо шедевр. Ничего лишнего, всё работает с удивительной динамикой, вариативность всех составляющих восхитительна. Отличный коопчик, работающий клёво и в паре, и вчетвером/втроём, и в соло.
Каждый раз новая эпическая битва, головоломка и азарт – то ли сейчас, все же, затащим, то ли нас допинают злые монстры. В этот – чуток не хватило, вон тот красный в шапке, а точнее его культисты, нас высадил. Но мы вернёмся!

Источник https://vk.com/wall-230906230_351

Siar написал полгода назад к новости С миру по нитке [25.08.2025]: #

Или не будут.

Siar написал полгода назад к новости С миру по нитке [25.08.2025]: #
Пффф или не пффф?

Ответ - шляпа!

Нужен ретираж

С Рыцарем магом аналогичная ситуация :(

Siar написал полгода назад к новости Идут сборы на Nexus Card Game: #

Ну большинство дуэльных карточных игр похожи на Магию.

Siar написал полгода назад к игре Сон Менделеева (2 издание): #

Что снится Менделееву...)))

Siar написал полгода назад к игре Beast: Shattered Isles: #

Дополнение не очень-то много нового добавляет, это просто расширение: три новых зверя, три новых охотника, пятерка сценариев, немного контента и две карты. На самом деле я хотел попробовать доп, чтобы посмотреть как игру развивают. Ведь Терорскейп я решил не брать и снова откатился на шаг назад: люблю игры на скрытое перемещение, но ни одной в коллекции особо нету.

Доп сделали неплохой. Он ничего не меняет особо, новые охотники чуть-чуть поинтереснее базовых, звери тоже, но в остальном все та же игра. Душновато, азартно, драфт приятный.

Мне кажется, в игре хороший баланс важности опыта и влияния рандома, но правила писать ребята все еще не научились — много нюансов всплывает и чтобы играть гладко нужно ее прям наигрывать. Партия получилась приятной, я на козле все-таки смог одолеть героев и убить двух крестьян, но было сложно. Правда как и все партии до этого почти всегда герои знали где я точно или примерно, только в начале удалось их запутать, но это не уменьшило дозу саспенса, ведь пока они обсуждали где я и что буду делать, то и дело подкидывали мне хорошие идеи. Как-нибудь повторю, но в коллекцию решил все-таки пока не брать.

Источник https://ferstagerov.com/2025/08/24/фондю-настольных-впечатлений-10

Siar написал полгода назад к игре Дюна: Империя. Восстание: #

Мне не зашла Дюна Империя. Эта шляпа, в которой ты очень часто не можешь стать куда тебе надо, и на рынок не выходят карты с нужными символами и получается очень издевательский над тобой гемплей. Да, можно адаптироваться под рынок, но кому-то все, а кому-то ничего.

Восстание это пофиксило, а Кровавые узы добавили фарша. Новые персонажи прикольные, с интересными механиками, рынок тоже стал еще интереснее. А вот дополнительные модули в виде Сардакаров и технологий я не сильно оценил, мы в партии почти ими не пользовались. Тем не менее, игра-гонка прошла снова очень славно, мне даже удалось снова победить, про доп особо сказать нечего, но Апрайзинг явно хорошая переделка.

Источник https://ferstagerov.com/2025/08/24/фондю-настольных-впечатлений-10

Siar написал полгода назад к игре Дюна: Империя - Кровные узы: #

Мне не зашла Дюна Империя. Эта шляпа, в которой ты очень часто не можешь стать куда тебе надо, и на рынок не выходят карты с нужными символами и получается очень издевательский над тобой гемплей. Да, можно адаптироваться под рынок, но кому-то все, а кому-то ничего.

Восстание это пофиксило, а Кровавые узы добавили фарша. Новые персонажи прикольные, с интересными механиками, рынок тоже стал еще интереснее. А вот дополнительные модули в виде Сардакаров и технологий я не сильно оценил, мы в партии почти ими не пользовались. Тем не менее, игра-гонка прошла снова очень славно, мне даже удалось снова победить, про доп особо сказать нечего, но Апрайзинг явно хорошая переделка.

Источник https://ferstagerov.com/2025/08/24/фондю-настольных-впечатлений-10

Siar написал полгода назад к игре Tash-Kalar: Arena of Legends: #
похожие игры

И что, от разницы в популярности схожесть пропадает?

Siar написал полгода назад к игре Stonesaga. Наскальная история: #

Игра довольно забавная, несложная песочница-выживание с ресурсами, но большинство мини-игр очень репетитативны. Нарратив в игре вроде как есть, и контента много, но я не понял для себя, зачем ее мне покупать. Хотя эта игра и вызвала за долгое время желание придти бытрее домой и доиграть партию, такое редко случалось в последнее время. Но вот доиграл и как-то вот не впечатлился.

Тут хватает интересных моментов, и если играть большую долгую компанию то игра скорее всего раскроется, но после трех игровых сессий глубже мне копать не захотелось. Мир точно будет развиваться, но вот персонажи как будто бы не особо. А радость в виде "вау смотрите что я скрафтил!" как будто бы пропадает после парочки удачных крафтов. Игре есть явно чем удивить и контента в ней много, но из своего вишлиста вычеркиваю.

Источник https://ferstagerov.com/2025/08/24/фондю-настольных-впечатлений-10

Siar написал полгода назад к игре Поход на Киото: #

Я вообще не знал о существовании этой игры, но ребята из ТТС чатика уговорили сыграть, мол, не очень длинная. Перед нами игра, видимо, которой вдохновлялись делая Аркс. Первый игрок играет карту масти и отыгрывает ее действие, остальные должны играть в масть, выигрывает взятку наибольшая цифра. Карты позволяют нам двигать войска среди семи регионов, выставлять туда войска и удалять чужие.

Получается очень приятный контроль территорий, тематически похоже на маленькие империи самураи, но механически понравились сильно больше. Элегантно и просто.

Источник https://ferstagerov.com/2025/08/24/фондю-настольных-впечатлений-10

Siar написал полгода назад к игре Kinfire Delve: Callous' Lab: #

Серия небольших коробочек: кооперативный карточный паззл, в котором вы берете тех же героев, за которых играете в Kinfire Council, и пытаетесь ими одолеть какого-то злодея. Клевая механика истощаемой руки карт, довольно простой и понятный концепт с сильными персонажами.

Партия прошла очень динамично. Не совсем мой формат игр, потому что нужно довольно много текста на картах читать и все учитывать между собой, ничего не забыть, но действительно сделано неплохо, на продакшн опять же не пожалуешься. После этих двух игр пришлось заинтересоваться и почитать про сам Kinfire как кампанию. Подумаю, брать или нет - в геймплей авторы точно умеют.

Источник https://ferstagerov.com/2025/08/24/фондю-настольных-впечатлений-10

Siar написал полгода назад к игре Kinfire Delve: Scorn's Stockade: #

Серия небольших коробочек: кооперативный карточный паззл, в котором вы берете тех же героев, за которых играете в Kinfire Council, и пытаетесь ими одолеть какого-то злодея. Клевая механика истощаемой руки карт, довольно простой и понятный концепт с сильными персонажами.

Партия прошла очень динамично. Не совсем мой формат игр, потому что нужно довольно много текста на картах читать и все учитывать между собой, ничего не забыть, но действительно сделано неплохо, на продакшн опять же не пожалуешься. После этих двух игр пришлось заинтересоваться и почитать про сам Kinfire как кампанию. Подумаю, брать или нет - в геймплей авторы точно умеют.

Источник https://ferstagerov.com/2025/08/24/фондю-настольных-впечатлений-10

Siar написал полгода назад к игре Kinfire Delve: Vainglory's Grotto: #

Серия небольших коробочек: кооперативный карточный паззл, в котором вы берете тех же героев, за которых играете в Кинфайр Совете, и пытаетесь ими одолеть какого-то злодея. Клевая механика истощаемой руки карт, довольно простой и понятный концепт с сильными персонажами.

Партия прошла очень динамично. Не совсем мой формат игр, потому что нужно довольно много текста на картах читать и все учитывать между собой, ничего не забыть, но действительно сделано неплохо, на продакшн опять же не пожалуешься. После этих двух игр пришлось заинтересоваться и почитать про сам Kinfire как кампанию. Подумаю, брать или нет - в геймплей авторы точно умеют.

Источник https://ferstagerov.com/2025/08/24/фондю-настольных-впечатлений-10

Siar написал полгода назад к игре Kinfire Council: #

Это что-то в духе Лордов Ватердипа, где вы пытаетесь как-то заработать влияние в городе, но злобный культ мешает вам, блокирует локации и наращивает свою мощь. Атмосферно, занятно, персонажи в хорошем смысле поломанные, на пару раз точно - особенно с допом должно на столе лежать хорошо. И хороший продакшн. Я бы оценил игру выше среднего.
Также в партии можно сменить лояльность и перейти на сторону культа, но тогда количество возможных действий у вас как игрока слишком сильно снижается. Как будто бы не докрутили эту механику.

Источник https://ferstagerov.com/2025/08/24/фондю-настольных-впечатлений-10

Siar написал полгода назад к игре Ascension Tactics: #
Подробные впечатления

Давненько я хотел прикоснуться к миру Ascension. Ещё к старому, с его буквально магическим, метафорическими артами. Не успел, переиздали и привезли в новом оформлении. Но ничего, дух старика где-то здесь ещё присутствует. Ну и Ascension уже не простой, а tactics. Раньше строили колоду и били монстров на рынке, а теперь бьем друг друга на тактическом поле.

Мы сыграли партию 2 на 2 и партию вчетвером, каждый за себя. Все игроки хардкорные, бывалые. Но это, о ученик, вовсе и не было обязательно, ведь игра по сути очень и очень простая механически да понятийно. Набрал из своей колоды карты в руку, купил карты с рынка, отдал приказы своим бойцам, разыграл какие-то карты-свойства. Всё. Победа по ПО, а ПО дают за контроль святилищ.

Что сразу видим? Не нужно друг друга убивать, за это мы ничего не получаем, кроме приятных эмоций и возможности тормознуть оппонента. Поэтому, только убиванием друг друга заниматься мы и будем. Победные очки получаем в свой ход, нам даже не приходится ничего толком отстаивать. Вернее, мы можем надеяться, что нас не выбьет следующий по порядку игрок, но надежды не очень велики. Ведь ваншотнуть тут может почти каждый и почти каждого. Партия так и выглядит - ты выбежал, что-то занял, взял ПО. Следующий игрок выбежал и пробил тебя, занял то, что занимал ты и получил ПО. Есть герои потолще, есть и те, которые не очень уж вливают урон. Но на рынке можно купить и обвесы, и всякие там атаки. Сложнее дойти до места, ведь порталы располагаются по краям карты, а точки интереса чуть к середине.

Два на два играть, когда все уже получше знают нюансы и умеют договориться. Иначе, учитывая то, что оба члена команды ходят одновременно, они будут друг друга тормозить. С опытом должно стать интереснее.

А вот вчетвером совсем хорошо, с самого начала. Но вот пишут везде, что партии короткие. Это они, наверное, вдвоем короткие. А мы играли одну партию, все против всех, часа, наверное, два. Миссия с зиккуратом в центре карты, а до него еще через лес идти. Вроде бы, долго. Но я лично этого времени не заметил. Только смотрел на часы - было 21. Смотрю через пять минут, а там уже 23. Куда время улетело? И почему мне не хочется останавливаться и хочется еще партию? Хм...

В общем, впечатления положительные. Да, начальная рука - десять карт, из которых две на активацию и остальные - деньги. Эти карты будут крутиться, перемежаясь с новыми купленными. Добираем по пять карт. Нетрудно догадаться, что из этого следует. Никогда не знаешь, какие и в какой пропорции карты выйдут тебе, по крайней мере из свежеперемешанной колоды. Сжигать карты позволяют только некоторые, весьма редкие карты, связанные с фракцией Бездны.

Плюс рынок - никогда не знаешь, что выйдет дальше. То ли демоны забьют половину лотов, то ли просто дорогие карты, а может и чего в тему, подешевле. Но каждый раз, когда рука тянется выставить карту на место только что купленной - прям ооочень любопытно, что же там новенькое придет, с чем связанное. Заметим в скобках прикольные арты, разные персоналии необычные. Ну и плюс эффекты, разнообразные и неожиданные.

Ascension Tactics явно не та игра, в которой ты умно собрал себе классную руку и каждый ход даешь салагам лещей с двух рук. Тебе вполне может, из твоей модной колоды, выпрыгнуть на очередной ход пять учеников, когда ты собирался бежать вон туда, бить вон того, активировать вот то... И с этим почти ничего нельзя сделать. Если этот момент заставляет тебя страдать и ты становишься похож на культиста со второго фото, тогда игра не для тебя, не порть себе настроение. Но если ты готов с этим быть - действовать по ситуации и получать удовольствие от такого рандомчика - Асеншн даст тебе море веселья и эпических моментов. И я не говорю, что настолка играет в себя сама, а от тебя ничего не зависит, но воля случая здесь заметна. Просто это то самое амери с покупкой карт, которые могут собираться в шикарные комбинации, но и встретиться в руке должны вовремя. Или тебя размажут.

Еще детали:

Меня, как и многих других, подкупило и продолжает подкупать обилие режимов игры. Обилие карт для рынка и обилие чемпионов. Самые кайфовые сценарии, а также целая кампания - это для двоих или соло, но втроем-вчетвером тут тоже здорово. В кампании тебе и прокачка, и развилки! Богато, не обидели покупателей. Игра правда большая, на множество и множество игровых сессий. Уверен, что вскоре покажу эту игру сыну, и он, думаю, оценит.

Я взял базу без минек. Нужны ли миньки? С одной стороны, они могут и запутать немного - какая из серых фигурок соответствует какой цветной карте? Стэндики смотрятся норм, но да, слегка плоско. Что мешало им сделать, к примеру, лежачие фишки аля-Гопломах, пусть даже из картона? Так было бы даже прикольнее. В процессе партии по сути ты уже и не смотришь на стендики, события захватывают с головой, но миньки, думаю, да, облагородят визуал. Если не кайф тратить деньги - со стендиками все отлично играется. Я посмотрю, подумаю, буду ли докупать.

Если сравнивать с Розой, Асеншн очень простая, в хорошем смысле, игра. Покупаем карты с рынка, играем с руки. Ничего не нужно готовить заранее, нету целого миллиарда нюансов. И после партии голова свежая, игра не нагружает. Последнее, пожалуй, и есть ее выдающееся достоинство. Асеншн играется легко, безжалостно и тебе всегда интересно - что выйдет на рынок, как и чего скомбить.
Комбинации весьма эпичные, создают нарративный слой. Комбинации не мозголомные. Чемпионы умеют всякое разное, а на них ведь и экипировку можно купить.

Воин Бездны был экипирован колдовским мечом, выскочил из взорвавшегося культиста, поверг врага и изгнал засидевшегося в учениках ученика, а затем стал заложником зиккурата, принеся пять ПО команде. Это я на ходу собрал, а в процессе случаются вещи и поживописнее. Но, повторю, при условии, что тебя устраивает идея игры. Кубов тут нет, но они как бы есть, просто в другой плоскости. Если всерьез пытаться играть в тактику и планировать на ход вперед, можно сгореть до самой бездны, получив на руку вообще не то, в самый, как ты считал, ответственнынй момент. А игра так не считала, вот и всё.

Раскладка сценария занимает некоторое время - пока расставишь все тайлы местности... Но можно играть и на предустановленном, там всё отлично.

Пока впечатление от Асеншн очень даже приятные. Круг потенциальных игроков весьма широк. Старый добрый амери, отрабатывающий своё на отлично, еще и в модерновом виде. Буду играть еще. Интересно даже и Инферно потрогать и чисто карточную предтечу. Будем пробовать на два игрока. Такие вот первые впечатления.

Источник https://vk.com/wall-230906230_372

Siar написал полгода назад к игре Brass: Бирмингем: #
Подробные впечатления

впечатления от первой партии

Наконец-то мне удалось сыграть в топ-1 всея БГГ! Как-то так сложилось, что «Брасс» долгие годы ускользал из зоны нашего внимания: его не было ни у кого из друзей, а покупать в личную коллекцию как-то не хотелось (сыграли факторы: высокая цена + не самый привлекательный для меня индустриальный сеттинг). Однако попробовать, конечно же, очень хотелось. И вот, наконец, это произошло!

Про «Брасс» уже написаны десятки, если не сотни, обзоров. Поэтому не буду подробно описывать правила. Скажу лишь, что это экономическая стратегия, в которой все действия совершаются с помощью розыгрыша карт. Они бывают двух видов: с названиями городов (такие дают возможность строить что-то в этом конкретном городе: литейный завод, угольную шахту, гончарную мастерскую, и так далее) или с изображениями конкретного строения (разыгрывая такую карту, вы можете возводить изображённое здание в любом городе, но только там, куда дотягивается сеть ваших каналов или дорог).

На протяжении всей партии у вас будет множество путей развития и зарабатывания победных очков: можно возводить здания разных видов, а можно сделать упор на чём-то одном; можно прокладывать новые водные или железнодорожные пути, а можно пользоваться чужими; можно работать на то, чтобы получать много денег, а можно брать ссуды в банке; можно захватить целый угол карты, а можно строиться в разных местах. В общем, над каждым ходом приходится крепко думать и прикидывать, какое именно действие будет в данный момент наиболее полезным. Однако, как и в любой другой настольной стратегии, все ваши тщательно выверенные планы могут быть внезапно поломаны. Причём сделать это могут как оппоненты, так и сама игра.

Вот краткий список сложностей, с которыми может столкнуться игрок в «Брасс. Бирмингем». Считать ли это плюсами или минусами игры? Здесь уже каждый решает для себя сам.

- Возведенными угольными шахтами и литейными заводами можете пользоваться не только вы, но и соперники. В связи с этим в критический момент вам может внезапно не хватить ресурсов. С другой стороны, жетоны зданий без ресурсов перевернутся и принесут много ПО его владельцу, так что ещё неизвестно, что выгоднее.

- Из-за того, что уголь и сталь постоянно то тратятся, то копятся, цены на ресурсы очень нестабильны. Так что денег тоже внезапно может и не хватить.

- Отличительная черта «Бирмингема»: наличие ещё одного ресурса – пива, без которого невозможно продавать многие здания. Вот уж чего точно вечно не хватает в игре! У «банка» его купить вообще невозможно, есть лишь 2 варианта: строить пивоварни самому или прокладывать дороги к пивоварням соперников, чтобы постараться увести ценные бочечки прямо из-под носа.

- Рандом в игре тоже достаточно влиятельный. Карты действий набираются случайным образом, и иногда они могут знатно обломать многие планы. Например, не зайдут вам критически необходимые города, тянуть к которым дороги очень далеко и дорого. В своей единственной партии я из-за этого осталась без какой-либо возможности построить гончарную мастерскую, а ещё одному игроку целую эпоху приходили только «жёлтые» города, из-за чего выбраться из этого района было очень проблематично.

В общем, главное впечатление от первой партии такое: в «Брассе» вечно чего-нибудь не хватает, из-за чего идеально выверенные стратегии обычно накрываются медным тазом. Приходится срочно выдумывать что-то другое! И это достаточно интересный процесс, хорошо нагружающий серые клеточки, как говаривал знаменитый сыщик Эркюль Пуаро.

А вот ответом на вопрос «Достойна ли эта игра первого места на БГГ?» всё равно будет сугубо личное мнение. Я помню скандальную битву, которая разгорелась между поклонниками «Брасса» и «Мрачной гавани», лепившими единицы неугодной игре. В том споре я ещё не могла принять участие, так как лично играла только в одну сторону конфликта. Теперь же могу сказать: каким бы увлекательным, выверенным и вариативным ни был «Брасс», всё-таки это всего лишь ещё одно евро из сонма собратьев по жанру. А вот «Мрачная гавань» - уникальная вещь, создатель которой придумал для своего детища целый новый мир, уложив в одну коробку 9 кг контента и десятки часов игры. Так что я бы голосовала за «Глумхэвен».

Правда, сейчас это уже неактуально: «Мрачная гавань» переместилась аж на четвёртую строчку главного топа, а вот «Брасс: Бирмингем» по-прежнему незыблем! Что ж, наконец-то и я прикоснулась к Легенде!

Источник https://vk.com/wall-225391482_2032

Siar написал полгода назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Gravicapa: #

Эх, пропал блог Гравицапа. Обидно, столько обзоров там было...((

Siar написал полгода назад к игре ДОЛГ! Траян: #

Но если не устраивает пример, можно вспомнить русскоязычное популярное "Не роняй мыло" :p

Впечатления

О, помню немного Борьбу за Огонь, Пещерный лев и тому подобные книжки... В детстве с огромным удовольствием читал.

Ну, технически аргументы все же были)

"Сценарии переигрываются без проблем. Гибкая система сложности."

Siar написал полгода назад к статье Обзор «Зачарованной»: #

Не уверен, но тот же Грааль популярен стал, хотя по сути навороченная книга-игра... Спящие боги, Tales of Arabian Nights - аналогично

Siar написал полгода назад к игре Нуклеум: #
Критический обзор

Нюхлеум, игра про электродификацию и добычу булрана

Сыграли мы давеча в Нуклеум, хайповую новинку отличного автора Симоне Лучиане. Мы этого товарища любим-уважаем, так же я склонен доверять хайпу, поэтому брал без лишних сомнений на предзаказе. Но как говорил мой дед, доверяй внучок, но проверяй. Собственно об этом мы сегодня с вами и поговорим...
Маленькая ремарка, прежде чем мы начнем. Являясь крайне добропорядочными настольщикам, мы сыграли аж два раза и готовы предоставить своё самое экспертное мнение на публику. Любите и не жалуйтесь. Итак, поехали...

После некоего критичного мнения в чате подруга мне задала резонный вопрос: Слава, а что тебе КОНКРЕТНО то не понравилось ? Я затушевался, посидел-подумал и понял, что наверное всё. Как человек, который тебе либо весь нравится и ты принимаешь его таким, каков он есть, либо отправляешь на барахолку. Мне реально не нравится всё. Начиная от долгой раскладки и плохого оформления, заканчивая максимально муторным финальным подсчетом и абсолютно не вовлекающим процессом. Но давайте попробую разложить данную полку по книжкам.

Тут вы строите дороги, но ставите их куда хотите. Ну т.е. никакой сложной логистики по постройке. Это создает лишнюю грязь за игровым столом и 0 интереса. В Брассе мне это делать гораздо интереснее.

Тут вы строите здания, но ставите любые, какие хотите, и куда хотите ( ведь достаточно просто воткнуть дорогу к городу ). И это тоже лишает игру какой-то последовательности и стратегичности. Вы можете сказать что тут это просто по-другому, и будете естественно правы, но для меня это фигня какая-то.

Тут есть накопление определённого ресурса до паса, который после обнуляется и переводится в значение на трек, а-ля Плотина. Сделал мало - плохо. Здесь это настолько беззубо и скучно сделано, в сравнении с упомянутой игрой выше, что я вообще не понимаю как это увлекает умы. Просто построил здание, запитал, получил. Почему мы получили даунгрейд от плотины ?

Супер очевидные ходы. Вы всегда хотите турбину на +2 энергии при электрификации. Вы всегда хотите шахту на 3. Вы всегда хотите административные здания, в... кстати об этом.

Дальше есть имбовая Прага. Поставили административные здания ( если успели 2 то вообще шик ), сделали крутую сеть - 50% победных очков у вас в кармане. Это грустно, но вот такая фича.

Оформление - просто грусть.

Геймплей с жетонами действий из которых вы в дальнейшем и строите дорогу - ок. Но какой-то новый пласт стратегии он не добавляет, вы просто берете жетоны исходя из возможностей и ситуации на рынке.

Как итог - мне в игру банально скучно играть. Нет желания изучить её поглубже, попробовать иначе, на другой состав. Кстати на двоих было слишком вальяжно, но зато время партии - ок, на четверых убер долго, но хотя бы плотно. Верим бгг, что бест - 3.
Мне понравилась фраза подруги, позволю себе прямую цитату:
- Я сыграла в плотину, легла спать и на утро мне хотелось еще. Здесь мне не хочется повторять это уже на середине партии!

Крч горшочек Лучиане не вари, парень заштамповался и стал фигарить проходняк, который пипл хавает. Козинаки, мышерокеры из лаборатории, и вот это. Игра отправляется на барахолку, прямиком на вагоне своего хайпа. Без шансов на реабилитацию. Всем хороших игр! А мы пошли в Австрию партейку рубанем, вспомним почему автор то хороший..

Источник https://vk.com/wall-135360688_226918
https://vk.com/wall-200207004_1470

Siar написал полгода назад к игре Возрождение: #
Мини-обзор

от boardelv

Восстановите старые земли Шотландии и Ирландии.
👥 2-4 игрока.
⏰ 40-60 минут.

Я наконец-то сыграл в Rebirth и, о боже, я в восторге! Прежде чем перейти к деталям, позвольте мне сказать, что это один из самых приятных опытов, которые я получил в этом году. Это идеальная игра в своем жанре. Я в нее просто влюбился.

Rebirth — это очень простая концепция: каждый игрок набирает 36 жетонов, сбрасывает два , а остальные размещает на поле в течение всей партии. В свой ход вы тянете вслепую один из жетонов и решаете, где его разместить на поле, при этом, если возможно, сразу начисляя очки. Вы можете спросить: «И это все? Даже не два жетона на выбор?». Нет. Один жетон, который можно разместить где угодно с небольшими ограничениями.

НО! Место, где вы размещаете жетон, — это важное решение! Есть три типа жетонов: поля, фабрики и города. Поля и фабрики приносят очки за группы жетонов одного типа, расположенные рядом, а для городов действует механизм большинства.

Вы будете забирать замки у своих противников, получать секретные цели из соборов и, в основном, искать лучшие места для размещения своих жетонов. Игра заканчивается, когда все жетоны размещены на карте.

Я влюбился в Rebirth, потому что концепция игры очень проста, но игровой процесс приносит огромное удовольствие. Эта игра станет моим выбором для несложных игровых вечеров. Мне нравится, что объяснение правил занимает около 10 минут, игра создана для всех, но если вы хотите быть более стратегическим игроком — вперед. Я считаю, что это отличный вариант как для новичков, так и для опытных игроков.

Rebirth, вероятно, войдет в мой топ-лист 2024 года, но посмотрим. Сейчас я просто одержим этой игрой. 🏰

Источник https://vk.com/wall-39533808_230868

Siar написал полгода назад к игре ДОЛГ! Траян: #

Да все просто: в карточке предсказуемо был срач который потерли. Трудно не заметить

Siar написал полгода назад к игре Twilight Imperium: Fourth Edition – Thunder's Edge: #
пфф

"15к за все отличная цена"

Кто ты и что ты сделал с Хорусом???

Siar написал полгода назад к игре ДОЛГ! Траян: #

https://tesera.ru/game/Gay-Sauna-The-Board-Game

Siar написал полгода назад к игре DungeonQuest (3rd edition): #

Хороший обзор. В revised edition боевку переделали и сильно улучшили, если что

Siar написал полгода назад к игре Forbidden Stars: Forsaken Voids: #
Фанатская печать

Если кому интересно, в Кузне тролля до конца августа идет предзаказ на Forbidden Stars его редакции вместе с двумя фанатскими дополнениями Forgotten Worlds и Forsaken Voids.

Siar написал полгода назад к игре Forbidden Stars: Forgotten Worlds: #
Фанатская печать

Поправка - предзаказ до конца августа идет

Siar написал полгода назад к игре Forbidden Stars: #
Фанатская печать

Если кому интересно, в Кузне тролля до конца августа идет предзаказ на Forbidden Stars его редакции вместе с двумя фанатскими дополнениями Forgotten Worlds и Forsaken Voids.

Siar написал полгода назад к игре Городской убийца: #
Впечатления

Даже на самом простом обучающем режиме игра нам понравилась 👍 Правда, мы закосячили обе партии, просто потому что не привыкли к визуальному виду запуганного жителя. Их карточки переворачиваются черно-белой стороной, и садист, который не может убивать запуганных жителей, дважды забывал о том, что они напуганы 😁 Поэтому следствие два раза зашло в тупик, а город закрыли до выяснения обстоятельств. Детектива с позором уволили, а преступник (кем бы он ни был) продолжил свои издевательства над жителями. Позорище.

Механически игра совсем не сложная, думаю, даже новички с ней справятся. В мои планы входит показать игру Рите, потому что в такие игры она ещё ни разу не играла и, мне кажется, что ей понравится подобный жанр. Между прочим, ребята, которые подарили нам эту игру, попали в самое сердечко, потому что чаще всего мы смотрим именно триллеры, а на моей книжной полке можно найти десятки книг, где фигурирует эта тематика 🥰

Из минусов: оформление игрового поля немного смущает, его цветовая гамма лично мне не нравится. Какая-то старая грязная газета приходит на ум, а не поле игры 🤣 а ещё, жетоны локаций детектива, которые стоят на подставках, закрывают обзор, и за ними не видно характеристик жителей, приходится выглядывать или привставать, чтобы уточнить информацию, а это не очень удобно.

Попробуем позже сыграть в режиме «Интуиция» и посмотрим на сценарии, но пока что игра вызывает приятные эмоции, несмотря на то, что тематика у неё мрачновата.

Итог: ОДНОЗНАЧНО СТОИТ ПОПРОБОВАТЬ ✅

Источник https://vk.com/wall-227465687_9114

Siar написал полгода назад к игре Квайтбелл: #
Подробный обзор

Итак, я закончил прохождение нашумевшего в последнее время детектива Квайтбелл. Хотелось бы рассказать вам, о чем игра, и с чем ее едят. И все БЕЗ СПОЙЛЕРОВ!

ЗАВЯЗКА ИСТОРИИ

Нищему художнику Алистеру Блейку нанес визит неизвестный мужчина. Он работает на одну зажиточную даму, которая пожелала свой портрет. Причем, гонорар ему обещают в двойном размере, а если даме понравится, то в пятикратном. Разумеется, Алистер не мог отказаться от такого предложения, и на следующий день он уже держал путь в небольшой городок Квайтбелл.

Алистер прибыл в богатый особняк и обсудил детали заказа. Ему необходимо написать картину за несколько дней, но приступать к работе он обязан после шести часов вечера. Все дневное время он может свободно гулять по городу. И тут начинают твориться странные вещи...

КАК ИГРАТЬ

В Квайтбелл нет правил в прямом смысле. Есть лишь четыре колоды карт: Основная колода, Общение, Осмотр и Штрихи. И вот уже с самой первой карты основной колоды вас обучают основным механикам игры. Вы вольны перемещаться по локациям, разговаривать с персонажами на различные темы, находить различные предметы и так далее. Почти каждое действие требует времени (30 минут, иногда 1 час). Перед вами лежат часы с циферблатом, которые вам будут помогать в этом.

Довольно интересная система взаимодействия с персонажами. Дело в том, что из основной колоды также будут выходить карты персонажей и тем. Вы можете поговорить с любым персонажем на любую тему (из доступных, разумеется). Для этого вы прикладываете карту темы справа от персонажа, и полученное число говорит вам, какую карту из колоды общения необходимо взять.

Каждую новую локацию можно исследовать. В этом нам поможет колода Осмотр.

Как только вы прибываете назад в особняк, вам необходимо писать картину. Перед вами выставлен мольберт, на который вы будете ставить карты штрихов. Номер карты будет зависеть от ответов на вопросы. Сделано это как в играх "Холст" или "В общих чертах", карты выкладываются друг на друга образуя единую картину.

Таким образом вы будете исследовать Квайтбелл, знакомиться и общаться с различными персонажами, узнавая все новые детали.

МНЕНИЕ И ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Скажу сразу, что игру желательно пройти за один раз, а не как я (я прошел за два). Но полное прохождение занимает примерно четыре часа, так что лучше выделить время заранее.

Что касается истории, мне она тоже понравилась. Не могу сказать, что она вызвала ВАУ эффект, все сделано в стиле Лавкрафта. Но здесь не будет различных монстров и прочего ужаса, хотя отсылки к Лавкрафту есть, особенно в конце. В тех же Тайнах Аркхэма подобных историй восемь и такой же открытый мир, хотя механики в играх разные.

Также понравилась система взаимодействия с персонажами. А именно то, что с любым персонажем можно поговорить на любую тему. И все это хорошо прописано на картах. А это говорит о хорошо составленной истории. Есть такая игра "Окно историй. Что скрывает лед?", там мне система взаимодействия с окружением понравилась больше, но там вы движетесь вперед, и часто вам старые локации уже становятся недоступны. В Квайтбелл же вы всегда можете вернуться в любое место и поговорить с любым человеком.

Довольно занятная механика написания картины. В зависимости от ответов на вопросы вы будете дописывать картину тем или иным образом. А это ох как может повлиять на концовку.

И да, концовок тут несколько. Не буду спойлерить, я пришел к средней концовке, но прочитал потом все. И может я что-то не понял, но как будто нет никакого намека на то, как выбрать правильную. Я не нашел логического объяснения, почему я должен выбрать именно эти варианты в конце. Если я ошибаюсь, напишите, пожалуйста, в комментариях, вполне возможно это лишь мое непонимание.

ИТОГ

Лично для меня игра не стала "вау каким открытием", но мне в целом понравилась история Квайтбелла. Очень хорошо прописанная история, все диалоги, описания сделаны добротно. Если вы до этого не играли в подобные игры и любите Лавкрафта, то она у вас вызовет исключительно позитивные эмоции в процессе и после прохождения. Я ни разу не пожалел, что познакомился с игрой!

Уважаемый Сергей Миневич, если Вы читаете этот обзор, спасибо Вам за создание этой игры и за возможность "написать картину зажиточной дамы"! :)

Источник https://vk.com/wall-135360688_226799

Siar написал полгода назад к игре Age of Innovation: #
Впечатления

🧩 Проект Гайя, только другой.

🧩 Сложная-сложная игра! Даже сложнее моей любимой Тауантинсуйю. Может, чуть проще Гайи. Не думала ее брать, но она мне понравилась онлайн, показалась логичной, ладной и с новенькими фичами.

🧩 Тут у нас разные расы, которые определяют твою специализацию. Это уже игра в игре - выбрать стартовую расу и родную территорию + стартовые ресурсы или действия. Это приятно, поскольку вариативность игр стремится в бесконечность.

🧩 По геймплею - это полный клон Гайи с небольшими ответвлениями и улучшениями, а также послаблениями. Например, строительство университета позволит тебе выбрать тайл (на выбор) с полезным свойством, и ты выбираешь его сам, вкладывая в спец выемку на планшете.

🧩 Новый ресурс - книжки! Вот тут кроется очень много всего: в Гайе мы брали технологии, а тут и тайлы компетенций, которые просто необходимо приобретать, как можно раньше: тут и личные действия перегонки энергии, и дополнительный доход, и получение очков каждый раунд при пасе и жирненькие разовые бонусы. И ещё есть ещё более мощные эффекты на тайлах инноваций, которые приносят очки или сильные действия. Например, на одном можно заработать 18 очков, если построишь на тот момент 11+ зданий!

🧩 Ещё тут разные бонусы за раунд, их большое разнообразие и тут прямо можно на них неплохо подняться. Сама игра менее кризисная, чем Гайя и мне показалось, что здесь цели раунда просто легче зачастую выполнять и можно на них даже строить стратегию, подгадывая строительство таких построек, чтобы получать очки. А ещё и бонус в конце раунда за продвижение по трекам наук, который даёт дополнительные ресурсы очень неплохо может дать буст в следующем раунде.

🧩 Ещё очень важно строиться рядом с соперником, как и в Гайе. Потому что это очень хороший способ гонять свою энергию по кругу. На энергию, кстати, заточены и действия, напечатанные на карте. И на этих действиях строится очень многое: там можно взять доп инструменты, шаги терраформирования или миплов для треков науки, а ещё деньги. Так можно и после того, как ресурсы закончились ещё на что-то наскрести, поэтому и нужно как можно чаще гонять энергию по часам. Благо на тайлах компетенций есть варианты для этого. Потому их и стремишься получить как можно быстрее за счёт строительства научных зданий.

🧩 В общей сложности, более расслабленная и обильная по ресурсам и очкам игра получилась. И очень гибкая - каждая партия не похожа на другую. Ещё и игра выглядит самодостаточной: не нуждается в дополнениях. Хотя уже интересно посмотреть, что они туда придумают! Говорят, что она больше похожа на Терру Мистику, чем на Гайю, но я не пробовала Терру.

🧩 Для меня игры из этой серии, кстати лучше Ласерды (и сложнее). Так что пробуем Age и делимся впечатлениями

Источник https://vk.com/wall-135360688_226807