У меня до сих пор в заметках перлы про папу, гейтвей и горящие сопки насчёт Орлеана. Иногда попадаются на глаза, смешно. Ну и перманентный бан где только можно веселит. Хороший перс Т1
если у вас нет Глори, но хочется приобщиться к легенде, то вот, пожалуйста - следуем за лидером, кладем карты под планшет. Отличное оформление, реиграбельность на месте
потому что на момент выхода было МТГ, народ активно играл в карточную Ваху 40К и WarCry (с которым Берсерк достаточно похож) да и в принципе шарил в TCG, а тут отечественная зверушка, у которой ровно один плюс - цена. Но страшненькая, но не очень интересненькая
Первое это вообще классика, когда через Wild Wormhole (самый первый ход первого игрока) вы играете карту Дисов из первого сета, что заставляет оппонента расковать ключ, но получить 6 янтаря. Ключа у оппонента нет, но 6 янтаря он получит))))
Судя по картам, ожидается весьма интересный сет со своими отличительными чертами, "рыбы" будут дизраптить не хуже дома Дис и выглядят как топовый дом, которому всегда будут рады
да они вообще разные, просто 2 разные игры, где ко второй прикрутили бэк первой. и во вторых еще и взаимодействия меньше. Для меня это либо конкурент Крыльев (если казуары играют), либо Индустрии (но я лучше в Индустрию)
1. SAS это фанатская метрика, что позволяет математически посчитать силу твоих карт, синергий и антисинергий, то есть силу колоды. Это позволяет быстро определить потенциальную силу колоды, а также проводить турниры, используя ограничения по САСу. Абсолютизировать, однако ж, этот параметр нельзя, ибо это всего лишь абстрактные цифры в вакууме 2. Архетипы, как я писал, никуда не делись - раш, что быстро генерит янтарь, контроль, который умеет контролировать чужой янтарь и стол, и комбо, способный выиграть партию за 1 ход. Однако каждый дом это делает по-своему и каждый сет вносит свои правки 3. Вопрос и простой, и сложный. Проще всего купить стартер, где есть 2 колоды и жетоны. Можно купить б/у колоды, что выйдет дешевле в разы. Вопрос о количестве необходимых колод сугубо индивидуальный - можно ограничиться двумя и изредка раскладывать на кухне, можно регулярно ходить на силеды и турниры, тогда количество колод будет явно больше 10… 4. Играть можно где угодно, если есть с кем))) Если серьезно, то в Москве, Питере и Уфе постоянные сходки, есть группа в ВК, в телеге, на крайняк - здесь) Есть возможность играть в интернете (в браузере, фанатская штучка, но достаточно популярная) 5. Товар простой - колода :) Причем покупаются и продаются не только суперсасные колоды, но и колоды среднего сегмента (турниры с разбивкой по САС из серии 60/65/70 весьма популярны и игроки ищут хорошие колоды этого диапазона). Продаются колоды с альтернативными артами или просто с интересными именами (в русском четвёртом сете, например, есть колоды Снаги, которые я с удовольствием купил бы)
PS Сейчас играем лигу на 16 человек в онлайне, участники из 7 городов, видео матчей с комментариями выкладывает в ютуб
Лёша как-то в целом и слишком обобщённо... Попробую с высоты парапета башни из слоновой, сиречь двухлетнего опыта, набросать КЛЮЧевые моменты, что могут определить выбор. 1. Гарфилд. Это действительно важно, ибо Ричард чуть ли не лучший дизайнер ККИ. И в этот раз у него получилось; 2. Цель игры. Действительно не надо убивать оппонента, оставлять его без колоды и тд. У нас сет-колллекшен, ну почти, - сковать 3 ключа (да, их цвет иногда важен); 3. Отсутствие декбилдинга, уникальные колоды. Да, ничего не собираем, но это не сломало игру. Теперь мы охотимся за редкими сочетаниями карт, необычными колодами. При этом нетдекинг невозможен, а миррор отсутствует как класс; 4. Комбо, контроль и раш никуда не делись, все три архетипа в мете, раш пока лидирует, но красивые колоды, когда вы можете за ход сковать 3 ключа одним махом, весьма ценятся игроками; 5. Декнуться нельзя. Тоже важный момент, который не всегда очевиден новичкам. Колода не заканчивается, она постоянно вращается и вы можете получать нужные карты снова и снова. Это не только задел для хитрых колод, но и изменение психологии игры - держать карты в руке зачастую невыгодно, проще сбросить и получить их на втором цикле; 6. Нет ресурсов, играем, что хотим. Очень важное отличие от других ККИ - в этой игре в ход вы играете любое количество карт выбранного дома. Важное уточнение - использование перманентов на столе и сброс из руки это тоже как бы «розыгрыш». В Ключе, таким образом, нет флуда и скрю, но есть 2/2/2, когда тебе всю игру приходят карты из разных домов и балансируешь на грани, лишаясь скорости и мощных ходов; 7. Стол. Перманенты (здесь это существа и артефакты) на столе очень важны, ибо они и источник янтаря, и генераторы разных эффектов, однако можно победить и без стола, просто игнорируя орду оппонента (не всегда). Однако и тут КФ достаточно оригинален — в игре есть понятия центра стола и флангов, множество эффектов завязано на том, где находится сейчас существо и игрок вынужден играть от этого; 8. Смеш-ап. По беку у нас какой-то искусственный мир, где каждой твари по паре — марсиане в духе Бёртона, динозавры из Ухронии, мерфолки с Ктулху и просто киберпанковские эльфы и фирексийские демоны. Сначала ты на это смотришь чуть ли не с презрением, а потом влюбляешься в отдельные карты, во все эти отсылки к известным событиям или поп-культуре, сопереживаешь и вживаешься в роль (а это круто); 9. Русский язык и цена. Вы меня простите, конечно, но колода четвертого сета сейчас стоит дешевле, чем в Европе, а большинство отечественных игроков с иностранными языками на Вы (с русским тоже, но это другой вопрос). Более того, иностранные игроки с удовольствием покупают играбельные отечественные колоды (недавний онлайн турнир тому подтверждение - дека из Москвы стала второй или третьей (наш Саша Шепелев был в топ-16)).
вы знаете почему? нет, тогда зачем?
Это значит что 5 сет будет на русском языке только в формате делюксов. Как третий
На крауде таки запустили. Снова делюксы, но пока по вкусной цене
включаешь Быкова, получаешь чернуху. В какие-то чертоги разума убежали и не вернулись
Это игра гика для гиков эпохи классического Портала (от рульбука до оформления). Dark Side от настолок
Ты отправлял ему в Израиль?
У меня до сих пор в заметках перлы про папу, гейтвей и горящие сопки насчёт Орлеана. Иногда попадаются на глаза, смешно.
Ну и перманентный бан где только можно веселит. Хороший перс Т1
я человек привыкший, не смущает))))
по Ключу топовые колоды торгуются по 1К убитых енотов, но, вроде, не выше
Неа, я тоже за иные подобные игры
вы можете хоть всю колоду в треш отправить
я про пост cryovery
если у вас нет Глори, но хочется приобщиться к легенде, то вот, пожалуйста - следуем за лидером, кладем карты под планшет. Отличное оформление, реиграбельность на месте
вы точно играли по правилам и с пониманием процесса?)))
потому что на момент выхода было МТГ, народ активно играл в карточную Ваху 40К и WarCry (с которым Берсерк достаточно похож) да и в принципе шарил в TCG, а тут отечественная зверушка, у которой ровно один плюс - цена. Но страшненькая, но не очень интересненькая
очень напоминает
релиз в апреле-мае, сет интересный, новый дом не хуже дисов
Я бы ограничился Сардаукарами, если в книге/игре (в оригинале) нет ничего такого, чтобы смазало бы восприятие
Интересно оригинальное название карты
Да как бы это как махровая беллетристика, мимо которой можно смело идти.
А вот мимо Дюны уже грешновато
А что дал Гиперион массовой культуре? Кажется, что нишевое произведение, которое нужно читать строго в определённом возрасте
Вы сейчас о каком периоде времени? На дворе 2021 и выросло поколение что только читало об этой игре
Вижу пехоту сардаукаров, а у них была конница? Эскадрон сардаукаров летучих?
отличный материал!
а могли бы играть в Ключ))
Эффективно! :))
Первое это вообще классика, когда через Wild Wormhole (самый первый ход первого игрока) вы играете карту Дисов из первого сета, что заставляет оппонента расковать ключ, но получить 6 янтаря.
Ключа у оппонента нет, но 6 янтаря он получит))))
Я про последнее, так как без Курии янтарь с Людо уйдёт оппоненту
Обратите внимание, что с Курией янтарь с Людо уходит не оппоненту
просто не играйте в настольные игры - масса свободного времени и денег
он просто другой)))
Судя по картам, ожидается весьма интересный сет со своими отличительными чертами, "рыбы" будут дизраптить не хуже дома Дис и выглядят как топовый дом, которому всегда будут рады
да они вообще разные, просто 2 разные игры, где ко второй прикрутили бэк первой.
и во вторых еще и взаимодействия меньше. Для меня это либо конкурент Крыльев (если казуары играют), либо Индустрии (но я лучше в Индустрию)
вроде видел уже этот перл в ВК
Ох уж этот SAS, но поехали:)
1. SAS это фанатская метрика, что позволяет математически посчитать силу твоих карт, синергий и антисинергий, то есть силу колоды. Это позволяет быстро определить потенциальную силу колоды, а также проводить турниры, используя ограничения по САСу. Абсолютизировать, однако ж, этот параметр нельзя, ибо это всего лишь абстрактные цифры в вакууме
2. Архетипы, как я писал, никуда не делись - раш, что быстро генерит янтарь, контроль, который умеет контролировать чужой янтарь и стол, и комбо, способный выиграть партию за 1 ход. Однако каждый дом это делает по-своему и каждый сет вносит свои правки
3. Вопрос и простой, и сложный. Проще всего купить стартер, где есть 2 колоды и жетоны. Можно купить б/у колоды, что выйдет дешевле в разы. Вопрос о количестве необходимых колод сугубо индивидуальный - можно ограничиться двумя и изредка раскладывать на кухне, можно регулярно ходить на силеды и турниры, тогда количество колод будет явно больше 10…
4. Играть можно где угодно, если есть с кем))) Если серьезно, то в Москве, Питере и Уфе постоянные сходки, есть группа в ВК, в телеге, на крайняк - здесь) Есть возможность играть в интернете (в браузере, фанатская штучка, но достаточно популярная)
5. Товар простой - колода :) Причем покупаются и продаются не только суперсасные колоды, но и колоды среднего сегмента (турниры с разбивкой по САС из серии 60/65/70 весьма популярны и игроки ищут хорошие колоды этого диапазона). Продаются колоды с альтернативными артами или просто с интересными именами (в русском четвёртом сете, например, есть колоды Снаги, которые я с удовольствием купил бы)
PS Сейчас играем лигу на 16 человек в онлайне, участники из 7 городов, видео матчей с комментариями выкладывает в ютуб
Птица Говорун отличается умом и сообразительностью, умом и сообразительностью))
Лёша как-то в целом и слишком обобщённо...
Попробую с высоты парапета башни из слоновой, сиречь двухлетнего опыта, набросать КЛЮЧевые моменты, что могут определить выбор.
1. Гарфилд. Это действительно важно, ибо Ричард чуть ли не лучший дизайнер ККИ. И в этот раз у него получилось;
2. Цель игры. Действительно не надо убивать оппонента, оставлять его без колоды и тд. У нас сет-колллекшен, ну почти, - сковать 3 ключа (да, их цвет иногда важен);
3. Отсутствие декбилдинга, уникальные колоды. Да, ничего не собираем, но это не сломало игру. Теперь мы охотимся за редкими сочетаниями карт, необычными колодами. При этом нетдекинг невозможен, а миррор отсутствует как класс;
4. Комбо, контроль и раш никуда не делись, все три архетипа в мете, раш пока лидирует, но красивые колоды, когда вы можете за ход сковать 3 ключа одним махом, весьма ценятся игроками;
5. Декнуться нельзя. Тоже важный момент, который не всегда очевиден новичкам. Колода не заканчивается, она постоянно вращается и вы можете получать нужные карты снова и снова. Это не только задел для хитрых колод, но и изменение психологии игры - держать карты в руке зачастую невыгодно, проще сбросить и получить их на втором цикле;
6. Нет ресурсов, играем, что хотим. Очень важное отличие от других ККИ - в этой игре в ход вы играете любое количество карт выбранного дома. Важное уточнение - использование перманентов на столе и сброс из руки это тоже как бы «розыгрыш». В Ключе, таким образом, нет флуда и скрю, но есть 2/2/2, когда тебе всю игру приходят карты из разных домов и балансируешь на грани, лишаясь скорости и мощных ходов;
7. Стол. Перманенты (здесь это существа и артефакты) на столе очень важны, ибо они и источник янтаря, и генераторы разных эффектов, однако можно победить и без стола, просто игнорируя орду оппонента (не всегда). Однако и тут КФ достаточно оригинален — в игре есть понятия центра стола и флангов, множество эффектов завязано на том, где находится сейчас существо и игрок вынужден играть от этого;
8. Смеш-ап. По беку у нас какой-то искусственный мир, где каждой твари по паре — марсиане в духе Бёртона, динозавры из Ухронии, мерфолки с Ктулху и просто киберпанковские эльфы и фирексийские демоны. Сначала ты на это смотришь чуть ли не с презрением, а потом влюбляешься в отдельные карты, во все эти отсылки к известным событиям или поп-культуре, сопереживаешь и вживаешься в роль (а это круто);
9. Русский язык и цена. Вы меня простите, конечно, но колода четвертого сета сейчас стоит дешевле, чем в Европе, а большинство отечественных игроков с иностранными языками на Вы (с русским тоже, но это другой вопрос). Более того, иностранные игроки с удовольствием покупают играбельные отечественные колоды (недавний онлайн турнир тому подтверждение - дека из Москвы стала второй или третьей (наш Саша Шепелев был в топ-16)).
Вот как-то так.
Падажжи, я там на третьем месте, все хорошо))))
на первый взгляд, не аукцион, дерева там достаточно
видимо вы из другой галактики