Я же не спорю. Но обычно правила идут смотреть, когда вопрос возник. Суровая школа MTG приучила меня дословно понимать правила, и в данном месте лично у меня вопросов не возникло.
Ну и кстати, я прочитал ответ автора - он же пишет, что не критично.
Оригинальные 2 решения, которые невелируют рандом. В начале игры не кладем в колоду крутые дорогие карты. В течение игры превращаем слабые карты в рабочих
Но почему-то докладывание в колоду карт лично мне кажется искуственным решением. Впрочем по видео сложно судить.
Если я правильно понимаю намеки из разнообразных интервью представителей Hobby World, они сильно стараются протащить отечественный разработки на зарубежные рынки, потому что там совсем другие деньги. В данном случае это неплохой шанс. MOO известен за рубежом, поэтому иностранцы, глядя на название коробки, вполне могут прихватить настолку. Тем более игра не самая дорогая.
У меня на самом деле одна претензия к обучающему сценарию. Его можно пройти единственным способом, отклонения от которого ведет к поражению. Но просто додуматься до решения не достаточно, надо еще кинуть кубики удачно. Сценарий почти не прощает ошибок. Ну и как бы я делаю вывод, что мне всю игру предстоит заниматься тем же самым.
Возможно надо было сделать его попроще? Потому что перепроходить его после первого поражения было не очень интересно - это еще один маленький минус.
Я не спорю, что дальше будет лучше и очень хорошо, что эту статью написали.
А никто не пробовал в течение ходя совершать действия поочереди, начиная с главного игрока? Как в Поселенцах. В голове прикинул, вроде бы особых противоречий не вижу.
С одной стороны уменьшаем даунтайм (в Поселенцах вроде бы сработало), с другой стороны увеличиваем взаимодействие между игроками, но уменьшаем стратегию: теперь не получится сбросить карту а потом сразу же её добрать обратно - может перехватить другой игрок.
1. Карта сбрасывается рубашкой вниз. Брать можно только верхнюю карту, так что выбрать не получится. 2. Значит работаете только со сбросом. Все действия выполняются на нем.
Кстати, возможно это беда CrowdRepublic - про сайт знает ограниченный круг лиц, в то время, когда другие сайты для краудфандинга занимаются не только играми и там есть шанс, что человек, пришедший на один проект, не связанный сигрой, заглянет и на соседний. Таким образом получается, что разные проекты поддерживают друг друга.
Так оргсбор же 17% Он в какой момент собирается? Судя по Мачикоро, это оптовая закупка в Хоббях. У них на сайте даже есть документ с оптовыми ценами, там от 20 до 35% скидка. В зависимости от игр и суммы заказа. Если правильно понимаю, надо цены на 1.17 умножать.
Давайте помечтаем о будущем. ) Планшет на столе, который будет распазновать фигурки на поле с камеры и показывать, куда перелвинуть злодея на своем мониторе.
Моя любимая игра. Очень хорошо сбалансированная. Есть место случайности, в виде колод интриг, зданий и квестов, за счет чего хорошая реиграбельность. В то же время сила случайности не настолько велика и прекрасно сглаживается стратегиями игроков.
Вы молодец!
Ну а тексты там не самы простые ввиду того, что это не базовый английский, а фентезийный )
Чтоб пересечь реку нужен один кубик воды?
Или один кубик воды + кубик местности, которая находится за рекой?
Я же не спорю.
Но обычно правила идут смотреть, когда вопрос возник.
Суровая школа MTG приучила меня дословно понимать правила, и в данном месте лично у меня вопросов не возникло.
Ну и кстати, я прочитал ответ автора - он же пишет, что не критично.
Я человек простой, вижу в правилах слово "немедленно", немедленно завершаю игру. )
Оригинальные 2 решения, которые невелируют рандом.
В начале игры не кладем в колоду крутые дорогие карты.
В течение игры превращаем слабые карты в рабочих
Но почему-то докладывание в колоду карт лично мне кажется искуственным решением. Впрочем по видео сложно судить.
Беда в том, что эти два-три жетона недорезанных и отслаивающихся, они, похоже, во всех коробках.
Лечить самого себя можно.
Вообще вроде нормальная комба.
Главное, чтоб в руке заклинания всегда были, я так понимаю.
Сыграли один раз вдвоем.
Первые впечатления, возможно изменятся со временем.
http://2d6.ru/blog/60.html
Присоединяюсь.
Прям от тайла к тайлу качество вырубки очень сильно меняется.
В итоге пришлось 3 тайла лезвием отрезать, но бумага по краям все равно отславиается и довольно прилично. Я прям разачаровался (
Если я правильно понимаю намеки из разнообразных интервью представителей Hobby World, они сильно стараются протащить отечественный разработки на зарубежные рынки, потому что там совсем другие деньги.
В данном случае это неплохой шанс.
MOO известен за рубежом, поэтому иностранцы, глядя на название коробки, вполне могут прихватить настолку. Тем более игра не самая дорогая.
Мое мнение - выстрелит.
Давно играли в самую первую легенду? )
Я вам только про неё пишу, а вы мне про Андор в целом. Ну так у меня к Андору в целом претензий то и нет.
Мне кажется, просто они с ним перемудрили.
Можно было сделать его чуть попроще.
У меня на самом деле одна претензия к обучающему сценарию.
Его можно пройти единственным способом, отклонения от которого ведет к поражению. Но просто додуматься до решения не достаточно, надо еще кинуть кубики удачно. Сценарий почти не прощает ошибок.
Ну и как бы я делаю вывод, что мне всю игру предстоит заниматься тем же самым.
Возможно надо было сделать его попроще? Потому что перепроходить его после первого поражения было не очень интересно - это еще один маленький минус.
Я не спорю, что дальше будет лучше и очень хорошо, что эту статью написали.
Мне кажется, это ошибка разработчиков, а не игрока.
Спасибо.
А то сыграл вводный сценарий и прям разачаровался.
А оказывается - это самый скучный сценарий, так что все ок. )
А можно где-то подробнее про приложение узнать?
А то компанию собрать - проблема, а еще и мастера найти - вообще засада.
так делайте этих альфа-игроков капитанами )
Это успех!
Меня никто не спамит пока что на Тесере.
Это стратегия игры такая - держать карты с действиями на руке и не сбрасывать (даже дубли), чтоб другим не достались )
Вообще обидно, конечно.
А никто не пробовал в течение ходя совершать действия поочереди, начиная с главного игрока?
Как в Поселенцах.
В голове прикинул, вроде бы особых противоречий не вижу.
С одной стороны уменьшаем даунтайм (в Поселенцах вроде бы сработало), с другой стороны увеличиваем взаимодействие между игроками, но уменьшаем стратегию: теперь не получится сбросить карту а потом сразу же её добрать обратно - может перехватить другой игрок.
1. Карта сбрасывается рубашкой вниз. Брать можно только верхнюю карту, так что выбрать не получится.
2. Значит работаете только со сбросом. Все действия выполняются на нем.
Ну если верить правилам, то если нет сброса, то просто берете карты и какое число навыка - столько карт и берете.
Хуже чем добор/сброс тем, что не видите, какие карты берете.
Хм, коробка в том же месте порвана, что и у меня.
Не критично, но, наверное, издателю стоит обратить внимание.
А теперь стоит задачка, понять, что лучше, доработки от Агриколы к Каверне или доработки от старой Агриколы к новой. %)
Ну другие враншизы плюс-минус озвучивают окупаемость.
А какая средняя окупаемость?
Или вот прям отдельно для каждого случая будете считать?
Просто перепутаны фотки и подписи к ним
Кстати, возможно это беда CrowdRepublic - про сайт знает ограниченный круг лиц, в то время, когда другие сайты для краудфандинга занимаются не только играми и там есть шанс, что человек, пришедший на один проект, не связанный сигрой, заглянет и на соседний. Таким образом получается, что разные проекты поддерживают друг друга.
Они как бы в разрезе
Мне вот тоже кажется, что после выхода Каверны покупать имеет смысл только коллекционерам настольных игр.
Да ладно, про лён хорошо постебали отечественных издателей )
А мне доп к Waterdeep нравится.
Шестой игрок не скучает, пофикшен баг с четными монетками, больше поле для маневров.
А еще организатор находится в Йошкар-Оле, если верить профилю )
Ну может быть не конкретно у них.
Но по ценам вообще похоже на опт.
Так оргсбор же 17%
Он в какой момент собирается?
Судя по Мачикоро, это оптовая закупка в Хоббях.
У них на сайте даже есть документ с оптовыми ценами, там от 20 до 35% скидка.
В зависимости от игр и суммы заказа.
Если правильно понимаю, надо цены на 1.17 умножать.
Давайте помечтаем о будущем. )
Планшет на столе, который будет распазновать фигурки на поле с камеры и показывать, куда перелвинуть злодея на своем мониторе.
Крауд сам по себе еще и рекламаная компания и инфоповод, который длится дольше, чем просто выход новый игры.
Моя любимая игра.
Очень хорошо сбалансированная.
Есть место случайности, в виде колод интриг, зданий и квестов, за счет чего хорошая реиграбельность.
В то же время сила случайности не настолько велика и прекрасно сглаживается стратегиями игроков.
Судя по количеству дополнений, Манчкин уже сейчас ККИ )