1. Если мне не изменяет память, то карта банши звучит примерно так: "положите столько жетонов банши, сколько игроков в игре, под разные кланы в конце фазы сезонов кланы с жетонами банши умрут". значит сыграв эту карту в конце фазы сезонов вы гарантированно убьете эти кланы. Сыграв ранее - кланы тоже умрут, но могут быть и пущены в расход во время битв, тогда эти кланы будут убираться вместе с жетонами банши, лежащими под ними. 2. из остальных жетонов помню только Филида(рыжий мужик) - он по карте действий на 5го игрока запрещает начинать сражение в территории, где лежит вроде.
Не было ножа под рукой, не смог снять пленку - однозначно брак! Могли и "язычок" сделать, чтобы без каких-либо других предметов снималась. Но коробка есть, уже хорошо, поэтому 2 балла из 10 вместо 0 !
Внутри самой коробки баланс вполне неплох. Но, стоит начать играть вместе с бойцами из других коробок, как тут же понимаешь, что Ангел, Спайк и Виллоу очень слабые и практически ничего не могут сделать 1х1 бойцам других коробок. Добавил ссылку на вариант небольшого ребаланса в файлы и ссылки.
По мне так туман над мостовой даже более балансный в рамках одной коробки - у всех скорость 2 и все ближние. Да, перевес у некоторых героев все же есть но он не так разнится, как в 1ом томе - Медуза на голову выше остальных троих, Артур - самый слабый. В итоге 1х1 интересно играть только Синдбадом против Алисы или придумывать свои хоумрулы для баланса.
Обязан ли я начинать сражение после розыгрыша карты Переселение\Завоевание(ну и Разведчики еще)? С одной стороны в правилах написано, что Сражение начинается, когда игрок передвигает один или несколько своих кланов на территорию, где уже находятся кланы других игроков. С другой стороны на картах в памятке и в правилах нарисован значок 2 мечей и там есть очень двояко трактующееся слово "можно" - Этот значок означает, что данной картой можно начать сражение. Т.е. в теории, если я не хочу - могу не начинать? П.с. всегда играл по правилам, что если зашел туда, где были чужие - сразу сражение. Но сегодня у другого человека возник вопрос и решил перечитать все еще раз и задумался...
Ну мы же рассмотрели ситуацию, когда 2 игрока команды А идут в атаку на Ватсона из команды Б. Во 1ых - Ватсон дальний, чтобы до него дойти - нужно делать маневр(скорее всего с усилением, т.к. почти у всех скорость 2) и только потом бить. В итоге нападающий добирает 1 карту и тратит 1-2(на атаку+возможное усиление маневра). Следовательно если хочешь быстро убить Ватсона, то быстро останешься без карт. У команды Б изначально выигрышная ситуация, когда им можно играть "от дефа": пока до них не дошли - играй маневры, занимай выгодные позиции и добирай карты. Игра в целом очень нравится, но она неидеальна в плане баланса и тут конечно все очень зависит от героев, которыми играет команда А и Б. Лучше стараться подбирать команды, чтобы к Шерлоку попался слабый сопартиец, а против него либо 2 средне-сильных, либо тоже кто-то сильный.
В командной игре союзник обычно прикрывает Шерлока(и может Ватсона в том числе)+ если сильно упороться в "убивание" - то останешься без карт и тебя убьет тот же союзник Шерлока+Шерлок может отлично узнать карты нападающего и сбросить несколько штук до атаки, а потом даже и пропустить несколько слабых атак, у Ватсона ведь целых 8хп. Еще заметил, что при достаточной опытности всех игроков очень часто доходит до истощения и просто выходит кто лучше сохранил колоду, тот и победил. А Шерлок и в этом плане один из лучших персонажей =(
Лично у меня проблем играть 2 колодами не возникает. это не остров духов какой-нибудь. тут при игре 2 на 2 с новичками они тебе постоянно показывают свои колоды и советуются - по сути это почти тоже самое. другое дело, что можно договориться перед партией, что при игре 2 на 2 вообще не показывать свои карты союзнику, а просто общаться общими фразами, которые еще и соперники слышать могут
во 2ой части(unmatched. volume 2) есть такой режим. каждый сам за себя(на 3 и 4). побеждает последний выживший. из изменений в правилах только: в свой 1ый ход 1ый игрок не может атаковать 3го и 4го. а 2ой игрок не может в свой 1ый ход бить 4го. видимо из-за стартовых позиций. на этом все
Очень странно видеть мнение о балансе после "сыграл 1 раз". В ассиметричных играх баланс крайне сложная штука. Есть некоторые персонажи, которые сильнее других, но могут проиграть "аутсайдеру". Но вообще с балансом кое-какие проблемы тут есть, относительно силы бойцов, но т.к. игра не турнирная - они отлично хоумрулятся в зависимости от опытности оппонента. Про как придут карты (и еще немного про баланс): если вы слышали про МТГ или другие ККИ, то там составляешь свою колоду и, чем дороже твоя колода - тем она сильнее, поэтому здесь - неплохой компромисс в том, что нужно заплатить единожды и можешь играть "на равных". конечно хотелось бы небольшой вариативности(что-то вроде сайдборда), но есть что есть. ну и про как придут карты: в тех же "турнирных" играх иногда приходят такие комбинации, что победить можно на 1ый или 2ой ход, даже не дав(или почти не дав) сходить оппоненту - вот тут явный баланс виден, а ведь турнирные. видимо просто не ваша игра\жанр
Текст в самой игре достаточно легкий, правила изучить придется на английском - это да( А сюжет можно читать через яндекс переводчик если есть хотя бы небольшие знания в английском. Ну или найти 1 человека, который будет отвечать за сюжет и пересказывать остальным. Мне кажется тут больше проблема ее достать со всеми расстаможками и доставками
Кладется в этом дополнении или нет? В правилах написано, что играется строго на 4 и по базовым правилам. В базовых правилах накладка кладется при "игре неполным составом в 4 человека". но здесь ведь 4 - полный состав.
Хороший перс, завязан на "помощи другим", ибо из-за этого работает его талант и 2 карты(особенно в зеленых локациях). убить сам чужих не может пока не найдет какое-либо оружие(стартовое только пугает пришельцев). умеет легче взаимодействовать в комнатах с компами и чинит за 1 доп карту. при игре на 3 я бы ее не брал(хотя я и не играл на 3), на 4-5 обычно все ходят парами, поэтому в пару он хорош. также на предательских миссиях 1 картой может чуть гадить: за 1 заряд оружия(у него их 2 базово) другой игрок скинет карту и возьмет заражение. очень редко применяется, но возможность есть
так изначально у вас и была претензия, что игру легко закончить при игре в 3 через зеленые и серые территории. я лишь указал, что это произойдет при полном игнорировании данных действий двумя другими игроками. теперь вы пишете, что можно победить и по красным с желтыми: во ВЭ реально победить по всем условиям победы(ну кроме монумента, через него за все время 1-2 раза только побеждали) - разве это плохо? и как в зеленой и серой быстро качнуть лидерство? там единственный храм на силу 2 - это крит, а рядом с ним лакония(5) и арголида(3) - явно не территории для старта(опять же, не берем в расчет персея). с радостью готов сыграть в ТТСе на 3 несколько партий, чтобы доказать, что баланс территорий там есть. п.с. да, есть сильная связка через гектора\клейто(у которых сразу 2 лидерства) и начать с территорий с моста(желтая или зеленая) - там очень много городов с 2 населения - на 2 ход можно легко вербовку в 3 городах делать, но, опять же - вам врядли это так легко дадут сделать.
мы говорим обычно про стартовое 1 лидерство и не слишком удобные храмы в зеленой и серой территориях, если это базовая игра и не Персей герой? итого, чтобы захватить всю серую и зеленую территорию нужно около 8 ходов(кругов). остальные игроки должны просто вслепую игнорировать это продвижение. тут за 8 ходов можно при хорошем раскладе 2, а то и 3 монстров уже убить... и это еще мы не учли стартовых сфинкса, который появляется(1 к 2 шанс конечно) в зеленой и не дает рождаться новым гоплитам в своей территории и гидру, которая тоже с 50% вероятностью выйдет в арголиде и будет есть всю серую и часть зеленой земель
в чем заключается блиц на 3? по территориям синяя земля не учавствует - итого выходят комбинации красно-желтая и серо-зеленая. из-за того, что мост у зеленой и желтой - займи 1 из вражеских территорий и держи ее. у меня достаточно много партий в эту игру и блиц возможен только если соперники вообще не играли и не представляют что ты можешь сделать. ибо из закрытой информации только ведь твои карты боя на руке...
В старую версию не играл. Приехала новая коробка: пока прошли где-то четверть игры(120 страниц книги). Игра очень красивая. Чистейший данженкраулер старой школы с огромным разбросом на кубах, сюжет пока нравится(хотя иногда да, он слишком подробный). Плюсы: интересный сюжет, иногда неожиданные повороты в сценариях, механики боссов; полная свобода в выборе навыков для любого персонажа+ эти же навыки можно комбинировать из всех школ; разные мобы, против каждого нужна своя тактика, а их комбинации делают битвы разнообразными; способы менять сложность, если кому-то очень легко или, наоборот, сложно; сценарии сделаны так, что если у вас мало времени - они в среднем играются час-два, так что если играть, как советуют авторы раз в неделю 1-2 сценария, то игры вам хватит на несколько лет, только 1ого акта... + есть миниигра "абраксис", 5 отдельных от сюжета сценариев(в правилах написано знакомить новичков игре можно и через них, но я бы не стал так делать - стартовый экзамен из сюжета подходит для этой цели гораздо лучше); есть что-то типо баланса: выигрываешь - получаешь опыт, но меньше золота через сюжет. проигрываешь - меньше опыта, но тебе стараются подкинуть голды сюжетно.
Минусы: не все "сборки" одинаково эффективны и многие хорошие навыки в 1-2 экземплярах; очень большой разброс в кубах, а их 2(иногда 3) за 1 атаку: можешь 3 раза подряд прокинуть "2" стартовыми кубами, а можешь "14", или еще обиднее, когда 3 кубами: "14" и промах, и так несколько раз; много текста между цепочками сценариев и,если вы решили сыграть несколько сценариев за 1 день и так совпало, что вы нарветесь на текст - будьте готовы потратить час на чтение и перевод. обычно мы стараемся закончить цепочку и потом я фоткаю и скидываю друзьям сюжет перед следующей цепочкой. игра очень приветствует "фарм ради фарма" - можно быстро делать основную миссию и идти дальше, но тогда у тебя будет плохой шмот и когда-нибудь ты упрешься и просто будешь отлетать от 1 атаки монстров. поэтому очень желательно убивать как можно больше монстров+ходить во все побочные квесты; несильное влияние твоих решений и побед\проигрышей на общий сюжет: иногда оно конечно есть, но чаще всего это что-то вроде: победил в сценарии - мы молодцы все очень легко, вот вам 1 опыт, пошли в следующий. Проиграл - ну, нужно быть более аккуратными, пошли в тот же следующий сценарий.
Вывод: примерно всего этого я и ожидал от игры, мне пока очень заходит
Вещи, если они не wandering - добавляются во все режимы. Как добавить wandering еще до конца не разобрался( Как приключенцев - только в crawl вроде( Как альтернативных врагов - там написано вроде когда должен заспавнится определенный моб(какой точно не помню, вроде living abtalion - замешай всех вместе с базовым мобом и вытяни рандомного). но могу ошибаться. п.с. клеить для тех, кто не клеил раньше - тот еще гемор - они довольно хрупкие и много чего нужно дорабатывать надфилем =(
нужно ли проводить линию видимости для заклинаний? несколько раз перечитал на 45ой странице правила с этим SOI но так и внятно и не понял. Если фигура стоит от меня на расстоянии в 4 клетки, но за непроходимой(красной) местностью - мою ее целить заклинаниями или не?
Если вы так хотите поддержать разработчика и говорите, что он прав, оплатите разницу всем потерпевшим, а мы молча примем посылки по завышенным ценам. Как я писал выше, разница в налоге от 250 долларов (которые должны были быть) и 700(в пересчёте, которые указаны) - 67.5 долларов, фиг с ним, давайте даже 50 - сразу забираю и снимаю все претензии к продавцу. А для себя можете считать, что продавец просто случайно указал вам цену в 10000долларов, это расстаможка за неё.
Как я понял, всем(или многим), кто брал all-in за 500$ пришли дикие цены за расстаможку: позвонил в таможню(живу в Беларуси, но думаю у нас много чего смежного), там мне сказали, что по текущему инвойсу она стоит 579.3 евро(откуда такая сумма - хз), новый инвойс прямо сейчас ничего не даст, поэтому предложили 2 варианта: 1) не получать посылку и пусть она вернется назад и мне ее пересылают заново с новой указанной суммой. 2) если я получаю посылку, то с таможней я уже ничего не оспорю и решать вопрос о компенсации с продавцом. У нас в стране налог составляет от всего, что выше 22евро, соответсвенно из-за этой указанной суммы я обязан заплатить около 100 долларов, вместо ожидаемых 35-40. Предлагаю всех, кто столкнулся с данной проблемой писать в саппорт и требовать решения проблемы, ибо если спустим на тормозах - в следующий раз что мешает им указать 10000$ и будем продавать почки для получения своего пледжа? - Они продавцы и обязаны давать достоверную информацию и решать данные проблемы.
Возможно кто-то, кому пришла посылка, уточнит: пишут ли на посылке ее стоимость. и если да, то какую: полного пледжа или какую-либо другую? ведь, действительно, если в обоих волнах будет указано по 500$, то очень много за расстаможку отдашь =(
Абсолютна самостоятельная. По сути даже части с 2 персонажами - самостоятельные(если вы будете играть только 1х1). Здесь же и полноценное поле и 4 персонажа - испробуете все режимы игры =) Только вот уверен, что если понравится игра, то захочется еще бойцов(никто не мешает найти друзей с другими коробками серии)
Возник вопрос по защитной карте "зазеркалье" в колоде Алисы. После боя 1 из пунктов позволяет восстановить 3 здоровья. В правилах указано, что проверка "повержен ли герой" и "окончания игры" идет до применения эффектов "после боя", однако если бой не закончился, то эффекты выполняются. Получается, что играя 1х1 против Алисы и убив ее, она не успевает воспользоваться свойством карты. А что про 2х2, ведь написано, что даже если герой повержен, то можно играть дальше(если до этого уже не был повержен герой 2го союзника)? Если читать правила дословно, то когда герой повержен, фигурка убирается с поля боя, т.е. профит от данной карты будет только в доборе 2 карт(при наличии живого Бармаглота)? Либо все же после этого Алиса восстановит себе жизни до 3(сомневаюсь, но все же)?
А какой у вас пледж? Просто база? Или ещё что-то? Жду со всеми плюшками, ещё ничего не пришло, вроде пишут, что кто брал доп кубы или редизайн персонажей, то отправляют в последнюю очередь...
Не забываем про общее для всех игр правило: если какой-либо компонент начинает противоречить правилам, то текст на нем считается приоритетнее. На благословении четко указано: "ВО ВРЕМЯ БИТВЫ игнорируйте символы потерь 1-ой сыгранной карты боя". Где указано, что именно в подсчете? Прошу привести информацию из ФАКа либо не вводить людей в заблуждение. Вот на "крови медузы" написано, что используется после битвы. В случае с благословением думаю, что было бы также.
я же написал, что 1 раз в свой ход - если нету триггера и можно сделать в любой момент, для "возьмите карту боя в начале битвы, если у вас нет карт боя" - тут триггер именно на начало битвы. если в карточке игры фак по мультиплееру на английском - там все и расписано: 1 карта лука в ход для -2 гоплитов, и этим же благословением нельзя добить в чужой ход или даже после\во время выполнения охоты
1. мне кажется, что всегда. там ведь не сказано в условии, что в подсчете, а конкретно написано : игнорируйте этот символ. 2. в ФАКе читал, что если у благословения нету какого-либо особого "триггера" активации, то оно играется 1 раз в свой ход и во время обычных действий, строго между ними, т.е. ваш вопрос - если на тебя напали, то точно нет. но и во время инициированного собой боя уже тоже не сыграешь, только перед или после.
Наиграли кучу партий и сейчас взглянул на FAQ под другим углом. В правилах написано, что во время "охоты" лимита карт боя нет, но, как только она заканчивается - сбрось лишние до лимита. С этим все понятно, НО! вот выдержка из FAQ: In general: does “Hunt” mean resolving a whole Hunt Special Action (including choosing between Monsters in the Region, drawing cards etc.), or just the procedure of Hero and Monster attacks? Just the procedure which starts after drawing Combat Cards. Получается, имея 4 карты на руке и, скажем, 5 силы - я то наберу карты до 9 на руке, но должен сбросить перед нанесением первой раны до 4?
Спасибо за ответы!) Надеюсь в Беларусь везут через Европу(хочется получить быстрее), ведь посылки с того же алиэкспресса идут в основном через Латвию...
1. Если мне не изменяет память, то карта банши звучит примерно так: "положите столько жетонов банши, сколько игроков в игре, под разные кланы в конце фазы сезонов кланы с жетонами банши умрут".
значит сыграв эту карту в конце фазы сезонов вы гарантированно убьете эти кланы. Сыграв ранее - кланы тоже умрут, но могут быть и пущены в расход во время битв, тогда эти кланы будут убираться вместе с жетонами банши, лежащими под ними.
2. из остальных жетонов помню только Филида(рыжий мужик) - он по карте действий на 5го игрока запрещает начинать сражение в территории, где лежит вроде.
Не было ножа под рукой, не смог снять пленку - однозначно брак! Могли и "язычок" сделать, чтобы без каких-либо других предметов снималась. Но коробка есть, уже хорошо, поэтому 2 балла из 10 вместо 0 !
Внутри самой коробки баланс вполне неплох. Но, стоит начать играть вместе с бойцами из других коробок, как тут же понимаешь, что Ангел, Спайк и Виллоу очень слабые и практически ничего не могут сделать 1х1 бойцам других коробок. Добавил ссылку на вариант небольшого ребаланса в файлы и ссылки.
По мне так туман над мостовой даже более балансный в рамках одной коробки - у всех скорость 2 и все ближние. Да, перевес у некоторых героев все же есть но он не так разнится, как в 1ом томе - Медуза на голову выше остальных троих, Артур - самый слабый. В итоге 1х1 интересно играть только Синдбадом против Алисы или придумывать свои хоумрулы для баланса.
Обязан ли я начинать сражение после розыгрыша карты Переселение\Завоевание(ну и Разведчики еще)?
С одной стороны в правилах написано, что Сражение начинается, когда игрок передвигает один или несколько своих кланов на территорию,
где уже находятся кланы других игроков.
С другой стороны на картах в памятке и в правилах нарисован значок 2 мечей и там есть очень двояко трактующееся слово "можно" - Этот значок означает, что данной
картой можно начать сражение. Т.е. в теории, если я не хочу - могу не начинать?
П.с. всегда играл по правилам, что если зашел туда, где были чужие - сразу сражение. Но сегодня у другого человека возник вопрос и решил перечитать все еще раз и задумался...
Ну мы же рассмотрели ситуацию, когда 2 игрока команды А идут в атаку на Ватсона из команды Б.
Во 1ых - Ватсон дальний, чтобы до него дойти - нужно делать маневр(скорее всего с усилением, т.к. почти у всех скорость 2) и только потом бить. В итоге нападающий добирает 1 карту и тратит 1-2(на атаку+возможное усиление маневра). Следовательно если хочешь быстро убить Ватсона, то быстро останешься без карт.
У команды Б изначально выигрышная ситуация, когда им можно играть "от дефа": пока до них не дошли - играй маневры, занимай выгодные позиции и добирай карты.
Игра в целом очень нравится, но она неидеальна в плане баланса и тут конечно все очень зависит от героев, которыми играет команда А и Б. Лучше стараться подбирать команды, чтобы к Шерлоку попался слабый сопартиец, а против него либо 2 средне-сильных, либо тоже кто-то сильный.
В командной игре союзник обычно прикрывает Шерлока(и может Ватсона в том числе)+ если сильно упороться в "убивание" - то останешься без карт и тебя убьет тот же союзник Шерлока+Шерлок может отлично узнать карты нападающего и сбросить несколько штук до атаки, а потом даже и пропустить несколько слабых атак, у Ватсона ведь целых 8хп.
Еще заметил, что при достаточной опытности всех игроков очень часто доходит до истощения и просто выходит кто лучше сохранил колоду, тот и победил. А Шерлок и в этом плане один из лучших персонажей =(
Насколько самостоятельны дополнения, можно ли играть в них не имея базы?
Насколько это и прочие дополнения зависимы от базы? можно ли играть просто имея коробку допа? или база обязательна?
Лично у меня проблем играть 2 колодами не возникает. это не остров духов какой-нибудь.
тут при игре 2 на 2 с новичками они тебе постоянно показывают свои колоды и советуются - по сути это почти тоже самое.
другое дело, что можно договориться перед партией, что при игре 2 на 2 вообще не показывать свои карты союзнику, а просто общаться общими фразами, которые еще и соперники слышать могут
во 2ой части(unmatched. volume 2) есть такой режим. каждый сам за себя(на 3 и 4). побеждает последний выживший. из изменений в правилах только:
в свой 1ый ход 1ый игрок не может атаковать 3го и 4го. а 2ой игрок не может в свой 1ый ход бить 4го. видимо из-за стартовых позиций. на этом все
Очень странно видеть мнение о балансе после "сыграл 1 раз". В ассиметричных играх баланс крайне сложная штука. Есть некоторые персонажи, которые сильнее других, но могут проиграть "аутсайдеру". Но вообще с балансом кое-какие проблемы тут есть, относительно силы бойцов, но т.к. игра не турнирная - они отлично хоумрулятся в зависимости от опытности оппонента.
Про как придут карты (и еще немного про баланс): если вы слышали про МТГ или другие ККИ, то там составляешь свою колоду и, чем дороже твоя колода - тем она сильнее, поэтому здесь - неплохой компромисс в том, что нужно заплатить единожды и можешь играть "на равных". конечно хотелось бы небольшой вариативности(что-то вроде сайдборда), но есть что есть. ну и про как придут карты: в тех же "турнирных" играх иногда приходят такие комбинации, что победить можно на 1ый или 2ой ход, даже не дав(или почти не дав) сходить оппоненту - вот тут явный баланс виден, а ведь турнирные.
видимо просто не ваша игра\жанр
Текст в самой игре достаточно легкий, правила изучить придется на английском - это да(
А сюжет можно читать через яндекс переводчик если есть хотя бы небольшие знания в английском. Ну или найти 1 человека, который будет отвечать за сюжет и пересказывать остальным.
Мне кажется тут больше проблема ее достать со всеми расстаможками и доставками
Кладется в этом дополнении или нет?
В правилах написано, что играется строго на 4 и по базовым правилам. В базовых правилах накладка кладется при "игре неполным составом в 4 человека". но здесь ведь 4 - полный состав.
Хороший перс, завязан на "помощи другим", ибо из-за этого работает его талант и 2 карты(особенно в зеленых локациях). убить сам чужих не может пока не найдет какое-либо оружие(стартовое только пугает пришельцев). умеет легче взаимодействовать в комнатах с компами и чинит за 1 доп карту.
при игре на 3 я бы ее не брал(хотя я и не играл на 3), на 4-5 обычно все ходят парами, поэтому в пару он хорош.
также на предательских миссиях 1 картой может чуть гадить: за 1 заряд оружия(у него их 2 базово) другой игрок скинет карту и возьмет заражение. очень редко применяется, но возможность есть
так изначально у вас и была претензия, что игру легко закончить при игре в 3 через зеленые и серые территории. я лишь указал, что это произойдет при полном игнорировании данных действий двумя другими игроками. теперь вы пишете, что можно победить и по красным с желтыми: во ВЭ реально победить по всем условиям победы(ну кроме монумента, через него за все время 1-2 раза только побеждали) - разве это плохо?
и как в зеленой и серой быстро качнуть лидерство? там единственный храм на силу 2 - это крит, а рядом с ним лакония(5) и арголида(3) - явно не территории для старта(опять же, не берем в расчет персея). с радостью готов сыграть в ТТСе на 3 несколько партий, чтобы доказать, что баланс территорий там есть.
п.с. да, есть сильная связка через гектора\клейто(у которых сразу 2 лидерства) и начать с территорий с моста(желтая или зеленая) - там очень много городов с 2 населения - на 2 ход можно легко вербовку в 3 городах делать, но, опять же - вам врядли это так легко дадут сделать.
мы говорим обычно про стартовое 1 лидерство и не слишком удобные храмы в зеленой и серой территориях, если это базовая игра и не Персей герой? итого, чтобы захватить всю серую и зеленую территорию нужно около 8 ходов(кругов). остальные игроки должны просто вслепую игнорировать это продвижение. тут за 8 ходов можно при хорошем раскладе 2, а то и 3 монстров уже убить...
и это еще мы не учли стартовых сфинкса, который появляется(1 к 2 шанс конечно) в зеленой и не дает рождаться новым гоплитам в своей территории и гидру, которая тоже с 50% вероятностью выйдет в арголиде и будет есть всю серую и часть зеленой земель
в чем заключается блиц на 3? по территориям синяя земля не учавствует - итого выходят комбинации красно-желтая и серо-зеленая. из-за того, что мост у зеленой и желтой - займи 1 из вражеских территорий и держи ее. у меня достаточно много партий в эту игру и блиц возможен только если соперники вообще не играли и не представляют что ты можешь сделать. ибо из закрытой информации только ведь твои карты боя на руке...
В старую версию не играл. Приехала новая коробка: пока прошли где-то четверть игры(120 страниц книги). Игра очень красивая. Чистейший данженкраулер старой школы с огромным разбросом на кубах, сюжет пока нравится(хотя иногда да, он слишком подробный).
Плюсы:
интересный сюжет, иногда неожиданные повороты в сценариях, механики боссов;
полная свобода в выборе навыков для любого персонажа+ эти же навыки можно комбинировать из всех школ;
разные мобы, против каждого нужна своя тактика, а их комбинации делают битвы разнообразными;
способы менять сложность, если кому-то очень легко или, наоборот, сложно;
сценарии сделаны так, что если у вас мало времени - они в среднем играются час-два, так что если играть, как советуют авторы раз в неделю 1-2 сценария, то игры вам хватит на несколько лет, только 1ого акта...
+ есть миниигра "абраксис", 5 отдельных от сюжета сценариев(в правилах написано знакомить новичков игре можно и через них, но я бы не стал так делать - стартовый экзамен из сюжета подходит для этой цели гораздо лучше);
есть что-то типо баланса: выигрываешь - получаешь опыт, но меньше золота через сюжет. проигрываешь - меньше опыта, но тебе стараются подкинуть голды сюжетно.
Минусы:
не все "сборки" одинаково эффективны и многие хорошие навыки в 1-2 экземплярах;
очень большой разброс в кубах, а их 2(иногда 3) за 1 атаку: можешь 3 раза подряд прокинуть "2" стартовыми кубами, а можешь "14", или еще обиднее, когда 3 кубами: "14" и промах, и так несколько раз;
много текста между цепочками сценариев и,если вы решили сыграть несколько сценариев за 1 день и так совпало, что вы нарветесь на текст - будьте готовы потратить час на чтение и перевод. обычно мы стараемся закончить цепочку и потом я фоткаю и скидываю друзьям сюжет перед следующей цепочкой.
игра очень приветствует "фарм ради фарма" - можно быстро делать основную миссию и идти дальше, но тогда у тебя будет плохой шмот и когда-нибудь ты упрешься и просто будешь отлетать от 1 атаки монстров. поэтому очень желательно убивать как можно больше монстров+ходить во все побочные квесты;
несильное влияние твоих решений и побед\проигрышей на общий сюжет: иногда оно конечно есть, но чаще всего это что-то вроде: победил в сценарии - мы молодцы все очень легко, вот вам 1 опыт, пошли в следующий. Проиграл - ну, нужно быть более аккуратными, пошли в тот же следующий сценарий.
Вывод: примерно всего этого я и ожидал от игры, мне пока очень заходит
Вещи, если они не wandering - добавляются во все режимы. Как добавить wandering еще до конца не разобрался(
Как приключенцев - только в crawl вроде(
Как альтернативных врагов - там написано вроде когда должен заспавнится определенный моб(какой точно не помню, вроде living abtalion - замешай всех вместе с базовым мобом и вытяни рандомного). но могу ошибаться.
п.с. клеить для тех, кто не клеил раньше - тот еще гемор - они довольно хрупкие и много чего нужно дорабатывать надфилем =(
спасибо. перечитал еще раз, стало понятно. нельзя все правила за 1 ночь читать)))
нужно ли проводить линию видимости для заклинаний? несколько раз перечитал на 45ой странице правила с этим SOI но так и внятно и не понял. Если фигура стоит от меня на расстоянии в 4 клетки, но за непроходимой(красной) местностью - мою ее целить заклинаниями или не?
а кто-нибудь нормально уже общался со складом или авторами? что они предлагают из вменяемого? ато мне пока только 2-5 дней молчания в ответ
а что такое мф?
Если вы так хотите поддержать разработчика и говорите, что он прав, оплатите разницу всем потерпевшим, а мы молча примем посылки по завышенным ценам. Как я писал выше, разница в налоге от 250 долларов (которые должны были быть) и 700(в пересчёте, которые указаны) - 67.5 долларов, фиг с ним, давайте даже 50 - сразу забираю и снимаю все претензии к продавцу. А для себя можете считать, что продавец просто случайно указал вам цену в 10000долларов, это расстаможка за неё.
Как я понял, всем(или многим), кто брал all-in за 500$ пришли дикие цены за расстаможку: позвонил в таможню(живу в Беларуси, но думаю у нас много чего смежного), там мне сказали, что по текущему инвойсу она стоит 579.3 евро(откуда такая сумма - хз), новый инвойс прямо сейчас ничего не даст, поэтому предложили 2 варианта:
1) не получать посылку и пусть она вернется назад и мне ее пересылают заново с новой указанной суммой.
2) если я получаю посылку, то с таможней я уже ничего не оспорю и решать вопрос о компенсации с продавцом.
У нас в стране налог составляет от всего, что выше 22евро, соответсвенно из-за этой указанной суммы я обязан заплатить около 100 долларов, вместо ожидаемых 35-40.
Предлагаю всех, кто столкнулся с данной проблемой писать в саппорт и требовать решения проблемы, ибо если спустим на тормозах - в следующий раз что мешает им указать 10000$ и будем продавать почки для получения своего пледжа? - Они продавцы и обязаны давать достоверную информацию и решать данные проблемы.
Возможно кто-то, кому пришла посылка, уточнит: пишут ли на посылке ее стоимость. и если да, то какую: полного пледжа или какую-либо другую? ведь, действительно, если в обоих волнах будет указано по 500$, то очень много за расстаможку отдашь =(
Абсолютна самостоятельная. По сути даже части с 2 персонажами - самостоятельные(если вы будете играть только 1х1). Здесь же и полноценное поле и 4 персонажа - испробуете все режимы игры =)
Только вот уверен, что если понравится игра, то захочется еще бойцов(никто не мешает найти друзей с другими коробками серии)
Возник вопрос по защитной карте "зазеркалье" в колоде Алисы. После боя 1 из пунктов позволяет восстановить 3 здоровья.
В правилах указано, что проверка "повержен ли герой" и "окончания игры" идет до применения эффектов "после боя", однако если бой не закончился, то эффекты выполняются.
Получается, что играя 1х1 против Алисы и убив ее, она не успевает воспользоваться свойством карты.
А что про 2х2, ведь написано, что даже если герой повержен, то можно играть дальше(если до этого уже не был повержен герой 2го союзника)? Если читать правила дословно, то когда герой повержен, фигурка убирается с поля боя, т.е. профит от данной карты будет только в доборе 2 карт(при наличии живого Бармаглота)? Либо все же после этого Алиса восстановит себе жизни до 3(сомневаюсь, но все же)?
Присоединяюсь вопросу: трек-номер пришел неделю назад, в тот же день упаковали и отправили в страну назначения и все...
причем технически это сражение начинается, т.е. для праздника клан будет потерян, даже если изначально все договорились на мир
А какой у вас пледж? Просто база? Или ещё что-то? Жду со всеми плюшками, ещё ничего не пришло, вроде пишут, что кто брал доп кубы или редизайн персонажей, то отправляют в последнюю очередь...
Не забываем про общее для всех игр правило: если какой-либо компонент начинает противоречить правилам, то текст на нем считается приоритетнее.
На благословении четко указано: "ВО ВРЕМЯ БИТВЫ игнорируйте символы потерь 1-ой сыгранной карты боя". Где указано, что именно в подсчете? Прошу привести информацию из ФАКа либо не вводить людей в заблуждение.
Вот на "крови медузы" написано, что используется после битвы. В случае с благословением думаю, что было бы также.
я же написал, что 1 раз в свой ход - если нету триггера и можно сделать в любой момент, для "возьмите карту боя в начале битвы, если у вас нет карт боя" - тут триггер именно на начало битвы. если в карточке игры фак по мультиплееру на английском - там все и расписано: 1 карта лука в ход для -2 гоплитов, и этим же благословением нельзя добить в чужой ход или даже после\во время выполнения охоты
1. мне кажется, что всегда. там ведь не сказано в условии, что в подсчете, а конкретно написано : игнорируйте этот символ.
2. в ФАКе читал, что если у благословения нету какого-либо особого "триггера" активации, то оно играется 1 раз в свой ход и во время обычных действий, строго между ними, т.е. ваш вопрос - если на тебя напали, то точно нет. но и во время инициированного собой боя уже тоже не сыграешь, только перед или после.
Наиграли кучу партий и сейчас взглянул на FAQ под другим углом. В правилах написано, что во время "охоты" лимита карт боя нет, но, как только она заканчивается - сбрось лишние до лимита. С этим все понятно, НО! вот выдержка из FAQ: In general: does “Hunt” mean resolving a
whole Hunt Special Action (including choosing between Monsters in the Region, drawing
cards etc.), or just the procedure of Hero and
Monster attacks?
Just the procedure which starts after drawing Combat Cards.
Получается, имея 4 карты на руке и, скажем, 5 силы - я то наберу карты до 9 на руке, но должен сбросить перед нанесением первой раны до 4?
Спасибо за ответы!)
Надеюсь в Беларусь везут через Европу(хочется получить быстрее), ведь посылки с того же алиэкспресса идут в основном через Латвию...
Благодарю) видимо чтобы не удалили так маскируют?
Можно ссылку? через мастерскую не нашел =(
Планируется ли появление игры в ТТСе?