Взаимодействие минимальное, точно не для фанатов серии пакс, а вот для привлечения новых игроков может быть и норм. Как по мне, в серии пакс произошло разветвлении и сейчас трансгуманизи и эмансипация это альтернативна ветвь (считаю это хорошим моментом, фанаты продолжат играть в памир, рен и порфириану). По самой игре еще добавлю, что очень высокий уровень абстракции и тема совсем не чувствуется.
На троих она играется очень однополярно, все трое могут сидеть на одной лояльности. На 4 в этом плане намного интересней. Но разное количество игроков. дарит совершенно разный опыт.
Народ использует возможность опробовать и составить мнение знакомых названий, а не игр в большинстве своем. А сам ттс прекрасный инструмент чтобы пробовать все подряд, но не более
я для ознакомления с серией выбрал пнп 1889:History of Shikoku Railways. Но еще не играл. Версия 1830 есть в комп реализации, так что можно просто её попробовать.
Лично я совсем другие взгляды имею на обучение в настольные игры и все нивелируется только количеством партий. Не вижу проблемы сыграть 5-10 игр в разные сценарии (по 6 ходов), а потом перейти подготовлено к полной игре. Но у нас кругом стандарты макс. пару игр и давай дальше что нить новое. И даже если игра нравится человеку, но все равно не будет в неё играть и идет в след. игру. С таким подходом, конечно лучше сразу все правила рассказывать новичку.
У меня такие случаи были в магнате. Первая игра, они требуют полных правил. Потом творят ерунду в игре, не врубаясь совсем, просто своими действиями ломают её. Очень "интересные" партии выходят.
Там будет нулевая дерегуляция в первой партии, от того что люди не знают что делать можно в этой игре. Автор четко дает рекомендации по изучению игры, начальный сценарий пару раз, потом переход в следующие сценарии, которые симулируют новые возможности игры (дерегуляция), после полного понимания всего, переход к полной игре. Современные реалии играния игр сводятся только к 3-5 партиям и покупке и переходу к след игре. Учитывая что данная игра требует времени на освоение, то лучше прост не начинать в неё играть.
чтобы оценить полностью игру, надо играть в сценарий полной игры, но чтобы научиться играть, для начала на 5-7 игр в начальный и остальные сценарии, увы 95% игроков сливается не сыграв и 5 игр. По итогу имеем очень нишевую игру и отсутствие желающих в неё играть. А сама игра конечно классная, но далеко не для всех.
комплект для апгрейда базовой коробки: https://www.dropbox.com/s/xj8oq3lic4ysli4/PowerGrid%20Recharged.pdf?dl=0 мой кустарный перевод изменений в правилах: https://docs.google.com/document/d/1HcEe7kn5Hs5JnAlpVk2Yj_uiHuwyYUXy_rVqIjbqHEc/edit?usp=sharing
Реальная цена вопроса может быть около 200уе, за коробку.
Я например заморочился и сделал пнп)))
1. просто платите 2 рупии и убиваете карту.
2. из правил: Битва начинается в одном регионе или на карте правления.
лучше нечего не придумали)))
само просто это купить пару доп полей для энергосети.
с покерными фишками играть намного удобней
Взаимодействие минимальное, точно не для фанатов серии пакс, а вот для привлечения новых игроков может быть и норм. Как по мне, в серии пакс произошло разветвлении и сейчас трансгуманизи и эмансипация это альтернативна ветвь (считаю это хорошим моментом, фанаты продолжат играть в памир, рен и порфириану).
По самой игре еще добавлю, что очень высокий уровень абстракции и тема совсем не чувствуется.
На троих она играется очень однополярно, все трое могут сидеть на одной лояльности. На 4 в этом плане намного интересней. Но разное количество игроков. дарит совершенно разный опыт.
Такая мета. Автор как бы симулирует происходящие тогда процессы. Про контроль это порфириана или ренесанс.
Нашел ошибку в памятке. Добавил исправленную.
Притом что у нас общая граница и буквально шаговая доступность. Очевидно что тут система есть, а не пойдука в магазин и куплю.
надо найти посредника который возит из Польши.
А в том краю очень норм цены на игры.
ребята переезжайте в РБ. тут можно игру заполучить за 100 евро)))
2 раза в первых партиях, вполне можно списать на случай. В двух последних она проигрывала при людях, которые уже понимали что надо делать в игре.
и скок раз при этом выиграла Австрия?
Теперь правила соответствуют последней версии.
Слегка Коул поменял правила. Я внес правки. Выделено красным цветом.
Народ использует возможность опробовать и составить мнение знакомых названий, а не игр в большинстве своем. А сам ттс прекрасный инструмент чтобы пробовать все подряд, но не более
а у нас народ в дискорде радостно обмазывается игрой.
Ну я там памятку добавил, правила не думаю что буду делать.
Добавил перевод правил за Colossus
Поделитесь мнением об игре. Может даж в сравнении с ренессансом.
Добавил перевод правил за Xenos
Добавил перевод правил за Terran и Kahoum
тут ты найдешь желающих
https://discord.gg/GUZbmVX
тут есть на русском:
https://app.box.com/s/mxsjpispxa2t5chh0cq1oibzl76e5bjx
я для ознакомления с серией выбрал пнп 1889:History of Shikoku Railways. Но еще не играл.
Версия 1830 есть в комп реализации, так что можно просто её попробовать.
Лично я совсем другие взгляды имею на обучение в настольные игры и все нивелируется только количеством партий. Не вижу проблемы сыграть 5-10 игр в разные сценарии (по 6 ходов), а потом перейти подготовлено к полной игре.
Но у нас кругом стандарты макс. пару игр и давай дальше что нить новое. И даже если игра нравится человеку, но все равно не будет в неё играть и идет в след. игру.
С таким подходом, конечно лучше сразу все правила рассказывать новичку.
У меня такие случаи были в магнате. Первая игра, они требуют полных правил. Потом творят ерунду в игре, не врубаясь совсем, просто своими действиями ломают её. Очень "интересные" партии выходят.
Добавил ссылку на памятку.
Будет дополняться, по мере возможности.
Там будет нулевая дерегуляция в первой партии, от того что люди не знают что делать можно в этой игре. Автор четко дает рекомендации по изучению игры, начальный сценарий пару раз, потом переход в следующие сценарии, которые симулируют новые возможности игры (дерегуляция), после полного понимания всего, переход к полной игре.
Современные реалии играния игр сводятся только к 3-5 партиям и покупке и переходу к след игре. Учитывая что данная игра требует времени на освоение, то лучше прост не начинать в неё играть.
значит лучше и не трать время тогда.
https://discord.gg/GUZbmVX
Если есть желание поиграть, заходи в дискорд: https://discord.gg/GfBsUT
попробуем сообразить что нить)))
чтобы оценить полностью игру, надо играть в сценарий полной игры, но чтобы научиться играть, для начала на 5-7 игр в начальный и остальные сценарии, увы 95% игроков сливается не сыграв и 5 игр. По итогу имеем очень нишевую игру и отсутствие желающих в неё играть. А сама игра конечно классная, но далеко не для всех.
комплект для апгрейда базовой коробки:
https://www.dropbox.com/s/xj8oq3lic4ysli4/PowerGrid%20Recharged.pdf?dl=0
мой кустарный перевод изменений в правилах:
https://docs.google.com/document/d/1HcEe7kn5Hs5JnAlpVk2Yj_uiHuwyYUXy_rVqIjbqHEc/edit?usp=sharing
Появилась инфа, что высока вероятность переиздания весной 2020.
тож норм игра, надо просто выбрать одну и поиграть, а потом идти на бгг и копать инфу и выбирать понравившуюся.
самой топовой называют 1817. но там симуляции на часов 10-15.
золотые слова ребята говорите)))
поделитесь оригинальными правилами плз.
https://drive.google.com/drive/folders/1gm8SEMX1RQ8YQFjK3bTK9p2Yuds7QDCp