Нет, тогда бы в тексте был бы союз «и», а не «или». Нельзя выбрать локацию без сыщика, поскольку сыщик из второй подходщей локации подпадает под условие карты. Выбор происходит только в том случае, если есть несколько локаций с сущиками, подходящих под условия карты.
1) Нет; да; да. 2) Все не дуэльны, а кооперативны. 3) Свыше 2-х часов; около полутора часов; отсутствует - де-факто полное прохождение игры является одой непрерывной партией с возможностью ее сохранения почти в любой момент. 4) Все игры абсолютно разные. Прочитайте для начала правила каждой. 5) Высокая, но зависит от компании; высокая; средняя - на два-три полных прохождения.
Если вас интересуют именно дуэли - это не те игры, что вы ищете. Вам скорее Кодекс.
Опять двадцать пять... Боевка в игре ровно такая, какой ее задумали авторы. И сравнивать ее с Фоллом, в котором боев выше крыши и механически они те же проверки навыков - это просто полное непонимание того, что из себя представляют механики Немезиды и зачем они нужны. Вы б еще пожаловались, что игроков атаковать нельзя.
"А бывает сложно догадаться, что... ...для других могут значить следующее:..." То есть таки считаете других людей идиотами, неспособными самим сделать свои выводы из текста.
Кстати, все вами процитированные "недостатки" указаны в первоначальной "хвалебной цитате".
"Да и вообще, стал бы я себя называть идиотом?" Не знаю. Стали бы?
"Диапазон от 4/6 до 5/6 взят из 5 или 6 высказываний игроков." Окей тогда.
"Развития событий плюс минус одно и тоже. Выползли, обнаружили чужих, что-то делаем, запуск самоуничтожения (по той или иной причине), капсулы." Понял вас. Да, в этой игре желательно ролеплеить, тогда даже одинаковые внешне события будут восприниматься по-разному. Технически игра - "День сурка" в сеттинге космохоррора.
"Развития событий плюс минус одно и тоже. Выползли, обнаружили чужих, что-то делаем, запуск самоуничтожения (по той или иной причине), капсулы." Понял вас. Да, в этой игре желательно ролеплеить, тогда даже одинаковые внешне события будут восприниматься по-разному. Технически игра - "День сурка" в сеттинге космохоррора.
-А как иначе можно называть людей, которые «Посмотрев обзор, не так-то просто задуматься»? -Прямое следствие из вашего текста - если не сказать человеку, что Х - недостаток, он сам не поймет, что это недостаток. -Почему «сразу»? Можно и подумать, все взвесить, сделать выводы. -И опять вы указываете другим, что им следует считать минусом или плюсом игры. Кстати, как вы посчитали такие точные шансы? Только не говорите, что придумали, а то аргумент совсем перестанет выдерживать критику.
Ого, сколько эмоций. Неужели игра настолько вас расстроила? Увы, но все вышеперечисленное - именно что вкусовщина, а не минусы игры. Ну или прямая ложь, никакого «кинь-двинь» в игре нет и в помине. И сюжета в игре действительно нет, как нет его и в абсолютном большинстве других игр, за этим - в книги. Игры - про геймплей, и если он вам не нравится изначально - зачем вообще брали игру?
Подождите - если на победу вам плевать, то и на отсутсвие шансов будет плевать. Но при этом уже несколько сообщений в качестве минуса указываете именно на это. Противоречие.
Вам не зватает разнообразия в Немезиде? Неужели в вашей компании играют настолько предсказуемо, никто не пытается обманывать или блефовать?
1) А можете раскрыть, что под этим подразумевается? 2) Это не недостаток, боевка такой и задумана специально. Игра не про сражения, наоборот, их желательно максимально избегать. Недаром ближний бой налагает такие штрафы, что просто мамочки. 3) Арт и темное поле - немного разные вещи. Ну и в целом это же адская вкусовщина. 4) Почему же неадекватная? Если ее кто-то за такие деньги берет - адекватная.
Вас интересует только результат, победа в партии? Хорошо, но зачем вам тогда в принципе играть в «процессные» настолки типа Немезиды, ДУ, TWoM..? У разных типов игроков разные интересы.
"Просмотрев обзор не так то просто задуматься." То есть вы считаете других людей идиотами, неспособными без указания другого человека понять, нравится им или нет игровая особенность?
Вы сравниваете игры по весу? При чем тут LG vs HW, если разница в цене двух локслизованных изданий такая же, как и в зарубежных изданиях? Или по-вашему другая компания локализовала бы более дорогую игру и продавала бы ее за меньшую стоимость?
Изначально у автора игры был выбор, кому дать игру на локализацию? Почему он не выбрал другую компанию, у которой условия лучше, и которая сделала бы лучше? Вы считаете, что раз договор заключен, то теперь локализатор может делать вообще все что захочет, так как условия локализации допов в нем специально были прописаны как "да пофиг на допы, делайте их как хотите"?
"Дальше и Ближе" стоит 6000 на предзаказе, откуда 3500? "Выше и Ниже" может имели в виду? Но там не шибко богатое наполнение. И за границей доп к Эверделлу дороже примерно на ту же сумму.
Не сильно переплатив за Немезиду? О_о База со всеми геймплейными допами (без Локдауана с его новыми допами типа монстрогрибов) обойдется примерно в 250 долларов без доставки. Это немногим меньше 20 000. Про полный-полный фарш Немезиды, без учета чисто косметических допов - выше 30 000 без учета доставки.
"если бы данный товар не был куплен данным бизнесменом - его бы скорее всего купил другой, и на выходе, скорее всего, конечный потребитель получил лучшую цену и лучшее качество" И что же помешало этому мифическому "другому бизнесмену" купить "данный товар"?
1) Нельзя, если прямо не указано иное. Перезарядка и Сброс - равнозначные способы розыгрыша карты, и в обоих случаях она перестанет быть на руке, соотвественно, разыграть ее иным способом не получится. 2) Обмен осуществляется в соотвествующую фазу, если не указано иное. 3) Сбрасываемое - в сброс. Альтернативы будут прямо указаны. 4) Победа над боссом автоматически закрывает локацию, не временно. Временно закрываются локации без босса, до конца замешивания карт в открытые локации. 5) Да, именно так. 6) Нет, с ББ так не сработает.
1) Получив новый предмет с таким же ключевым словом можете сразу же выбрать, какой предмет из имеющихся оставить. Если иных имеющихся нет - он активируется. 2) Да, он постоянно действующий.
3) Если в правилах нет такого ограничения - можно обмениваться. 4) Нельзя.
Нет, тогда бы в тексте был бы союз «и», а не «или».
Нельзя выбрать локацию без сыщика, поскольку сыщик из второй подходщей локации подпадает под условие карты. Выбор происходит только в том случае, если есть несколько локаций с сущиками, подходящих под условия карты.
У этих 4 карт метка дополнения отличается.
Да.
Делайте то, что вам предписыаает игра, дословно. Предписано брать карту - берите карту.
Если играть ТОЛЬКО ради истории - да, как и все игры ради "истории". Механически же вполне себе разнообразная песочница.
Кардинально отличаются, Siar правильно расписал.
Реиграбельность зашкаливает, интересность - понятие субъективное.
1) Нет; да; да.
2) Все не дуэльны, а кооперативны.
3) Свыше 2-х часов; около полутора часов; отсутствует - де-факто полное прохождение игры является одой непрерывной партией с возможностью ее сохранения почти в любой момент.
4) Все игры абсолютно разные. Прочитайте для начала правила каждой.
5) Высокая, но зависит от компании; высокая; средняя - на два-три полных прохождения.
Если вас интересуют именно дуэли - это не те игры, что вы ищете. Вам скорее Кодекс.
Опять двадцать пять...
Боевка в игре ровно такая, какой ее задумали авторы. И сравнивать ее с Фоллом, в котором боев выше крыши и механически они те же проверки навыков - это просто полное непонимание того, что из себя представляют механики Немезиды и зачем они нужны.
Вы б еще пожаловались, что игроков атаковать нельзя.
"А бывает сложно догадаться, что...
...для других могут значить следующее:..."
То есть таки считаете других людей идиотами, неспособными самим сделать свои выводы из текста.
Кстати, все вами процитированные "недостатки" указаны в первоначальной "хвалебной цитате".
"Да и вообще, стал бы я себя называть идиотом?"
Не знаю. Стали бы?
"Диапазон от 4/6 до 5/6 взят из 5 или 6 высказываний игроков."
Окей тогда.
"Развития событий плюс минус одно и тоже. Выползли, обнаружили чужих, что-то делаем, запуск самоуничтожения (по той или иной причине), капсулы."
Понял вас. Да, в этой игре желательно ролеплеить, тогда даже одинаковые внешне события будут восприниматься по-разному. Технически игра - "День сурка" в сеттинге космохоррора.
"Развития событий плюс минус одно и тоже. Выползли, обнаружили чужих, что-то делаем, запуск самоуничтожения (по той или иной причине), капсулы."
Понял вас. Да, в этой игре желательно ролеплеить, тогда даже одинаковые внешне события будут восприниматься по-разному. Технически игра - "День сурка" в сеттинге космохоррора.
Можно чуть подробнее про «накрутить механики»?
-А как иначе можно называть людей, которые «Посмотрев обзор, не так-то просто задуматься»?
-Прямое следствие из вашего текста - если не сказать человеку, что Х - недостаток, он сам не поймет, что это недостаток.
-Почему «сразу»? Можно и подумать, все взвесить, сделать выводы.
-И опять вы указываете другим, что им следует считать минусом или плюсом игры.
Кстати, как вы посчитали такие точные шансы? Только не говорите, что придумали, а то аргумент совсем перестанет выдерживать критику.
Ого, сколько эмоций. Неужели игра настолько вас расстроила?
Увы, но все вышеперечисленное - именно что вкусовщина, а не минусы игры. Ну или прямая ложь, никакого «кинь-двинь» в игре нет и в помине.
И сюжета в игре действительно нет, как нет его и в абсолютном большинстве других игр, за этим - в книги. Игры - про геймплей, и если он вам не нравится изначально - зачем вообще брали игру?
Подождите - если на победу вам плевать, то и на отсутсвие шансов будет плевать. Но при этом уже несколько сообщений в качестве минуса указываете именно на это. Противоречие.
Вам не зватает разнообразия в Немезиде? Неужели в вашей компании играют настолько предсказуемо, никто не пытается обманывать или блефовать?
1) А можете раскрыть, что под этим подразумевается?
2) Это не недостаток, боевка такой и задумана специально. Игра не про сражения, наоборот, их желательно максимально избегать. Недаром ближний бой налагает такие штрафы, что просто мамочки.
3) Арт и темное поле - немного разные вещи. Ну и в целом это же адская вкусовщина.
4) Почему же неадекватная? Если ее кто-то за такие деньги берет - адекватная.
Вас интересует только результат, победа в партии? Хорошо, но зачем вам тогда в принципе играть в «процессные» настолки типа Немезиды, ДУ, TWoM..?
У разных типов игроков разные интересы.
Немезида - не про "победу", а про "приключение". Важна не цель, важен путь.
"Просмотрев обзор не так то просто задуматься."
То есть вы считаете других людей идиотами, неспособными без указания другого человека понять, нравится им или нет игровая особенность?
Да нет наверное.
"Игры по сути своей очень похожие"
Одна - жестко заскриптованное одноразовое приключение с ведущим, вторая - вариативная
полукооперативная песочница.
"Чужие с оригинальным сеттингом"
Это сеттинг серии фильмов. Nemesis - как раз оригинальный сеттинг.
"чуть поразнообразней"
но однразовая.
Видимо, бомбическое, раз настолько бомбит у недовольных из-за цен.
Вы сравниваете игры по весу?
При чем тут LG vs HW, если разница в цене двух локслизованных изданий такая же, как и в зарубежных изданиях?
Или по-вашему другая компания локализовала бы более дорогую игру и продавала бы ее за меньшую стоимость?
Изначально у автора игры был выбор, кому дать игру на локализацию? Почему он не выбрал другую компанию, у которой условия лучше, и которая сделала бы лучше?
Вы считаете, что раз договор заключен, то теперь локализатор может делать вообще все что захочет, так как условия локализации допов в нем специально были прописаны как "да пофиг на допы, делайте их как хотите"?
"Дальше и Ближе" стоит 6000 на предзаказе, откуда 3500?
"Выше и Ниже" может имели в виду? Но там не шибко богатое наполнение. И за границей доп к Эверделлу дороже примерно на ту же сумму.
Не сильно переплатив за Немезиду? О_о
База со всеми геймплейными допами (без Локдауана с его новыми допами типа монстрогрибов) обойдется примерно в 250 долларов без доставки. Это немногим меньше 20 000. Про полный-полный фарш Немезиды, без учета чисто косметических допов - выше 30 000 без учета доставки.
То есть у автора игры не было выбора, кому дать игру на локализацию?
Правамнамлокализацию получаются не за минуту. Что мешало второму предложить лучшие условия авторам игры и стать локализатором?
Можете не терпеть и основать свою компанию, которая будет выпускать игры с лучшим качеством за меньшую цену.
"если бы данный товар не был куплен данным бизнесменом - его бы скорее всего купил другой, и на выходе, скорее всего, конечный потребитель получил лучшую цену и лучшее качество"
И что же помешало этому мифическому "другому бизнесмену" купить "данный товар"?
1) Нельзя, если прямо не указано иное.
Перезарядка и Сброс - равнозначные способы розыгрыша карты, и в обоих случаях она перестанет быть на руке, соотвественно, разыграть ее иным способом не получится.
2) Обмен осуществляется в соотвествующую фазу, если не указано иное.
3) Сбрасываемое - в сброс. Альтернативы будут прямо указаны.
4) Победа над боссом автоматически закрывает локацию, не временно. Временно закрываются локации без босса, до конца замешивания карт в открытые локации.
5) Да, именно так.
6) Нет, с ББ так не сработает.
1) Получив новый предмет с таким же ключевым словом можете сразу же выбрать, какой предмет из имеющихся оставить. Если иных имеющихся нет - он активируется.
2) Да, он постоянно действующий.
3) Если в правилах нет такого ограничения - можно обмениваться.
4) Нельзя.
Как вы играли в январь, не читая правила?
В них явственно написано - впервые уничтожив болезнь, придумайте ей название.
В игре такой ситуации быть не может. Если у вас она произошла - вами в ходе игры допущена ошибка.
Контекст там «Вы получаете charges, которые потом тратите при применении способности». Выпады, ага, постоянно получаем и тратим.
Спасибо!
Погуглите, какие еще значения и ассоциации у слова Larve во французском языке. Спойлер - в русском языке у «червяка» их нет и в помине.
А вот кстати киньте сюда оригинал, спасибо.
И?