Прохождение кампании - это и есть игра, это не «вот мир, исследуйте». Игра кризисная, да, если для вас это неприемлемо - лучше пропустить. И да, игра специально сделана так, чтобы за одно поохождение вы не смогли увидеть весь контент. Будете в рамкпх миссии распыляться - проиграете, так что по сути прохождение будет проверкой ваших навыков - как много вы сможете сделать помимо выполнения основного квеста?Насколько вы хороши в игре? Некоторые не погут справиться с таким давлением, их подобные механики фрустрируют. Это нормально, значит, просто не их игра.
Официальный соло-режим в Марсе де-факто примитивная головоломка на набор карт. Возможно, сможете играть одному сразу за две соперничающие корпорации, стараясь делать оптимальные ходы за каждую? Тогда можете смело брать.
Спасибо, знаком, и не только с Киком, но и с базовыми нормами обязательственного права и нормами в области защиты прав потребителей. Потому и могу утверждать о ложности и неуместности ваших высказываний.
Так вас никто "кредитовать" и не заставляет. Или в чем ваша проблема? Хотите купить игру - купите, не хотите или не устраивают условия - не покупайте. К чему неуместные аналогии с "кредитованием" и ложное указание на отсутствие гарантий?
"как только курс рубля ослаб пошли разные интересные анонсы" Ну да, с 2013 года было много анонсов. Но взаимосвязь тут совсем не причинно-следственная.
"Как могут те карты, что у меня на руках, приблизить меня так близко к целям победы, как только возможно" Эм, а это разве не общая концепция для всех игр вообще? Используй то, что есть, максимально эффективно. Другое дело что просчитывать эффективность бывает очень сложно, те же шахматы.
Исследование - часть вылазки, не отдельная фаза в терминологии игры. Начинается при формировании колоды исследования, заканчивается автоматически, когда кончается колода. После Исследования идет Выбор находок. Внимательно ознакомьтесь с описанием фазы Вылазки в Дневнике, там описано, когда Исследование начинается и когда заканчивается.
Исследование - это фаза, в течение которой карты исследования раыгрываются по очереди. Окончание Исследования - это окончание всей фазы целиком. В чем именно заключается неточность локализации?
1. Да, награды за пороги суммируются. 2. "Вместо этого" заменяет предыдущий эффект, применяется только новый. "Дополнительно" - новый эффект применяется вместе со старым.
Единой сюжетки для всех сценариев нет, это скорее аналог The Elder Scrolls. Формально главная сюжетка есть, но именно что формально, а так это игра о городе и том, что происходит в нем и окрестностях. И да, для каждого персонажа главная сюжетка - его персональный квест. Остальное - способ выполнить этот квест. И в ролевом аспекте смена персонажа происходит очень просто - после заварушки один бугай под пиво рассказал другому, что видел на последней вылазке, а втрой внезапно этим заинтересовался.
Вопрос дисбаланса по большей части субъективен, не все же гении тактики. Кроме того, всегда можно поднять сложность. Так что нет, все проблемы либо субъективны, либо являются неизбежными производными жанра, например, та же овергирнутость в отдельных ситуациях. А разнообразие персонажей - это разнообразие стилей игры.
Эм, смена персонажа возможна только между партиями, а не " по ходу дела". И это возможно по той же причине, по которой в любой ролевке игрок может создавать себе сколько угодно персонажей и отыгрывать каждого из них, пусть и не одновременно.
Крайне странная претензия. Не хотите менять персонажа - не меняйте и играйте на нем вечность.
Логика - это набор правил для проведения операций. Например, "Истина" + "Истина" = "Истина", "Ложь" * "Истина" = "Ложь"... К тематичности и прочим содержательным элементам это все не имеет никакого отношения. А, и вы когда-нибудь видели огнемет? Им вполне можно оборонятся. А пистолетом, например, забивать гвозди.
Пример - это ссылка на КиК? Судя по правилам, там все то ж самое что и в Глуме, только сразу на карте напечатано.
"логичные объяснения и притянутые за уши - не одно и то же" Эм, вы же в курсе, что логика вообще не работает с содержанием, в то время как "тематичность" - целиком и полностью про содержание?
"Вижу, вы так и не поняли, о чем я" Разъясните, с удовольствием почитаю, может, узнаю что-то новое.
"менее гиковая и специфичная" Это Пандемия менее специфичная в сравнении с классической пошаговой персонажной тактикой, известной со времен зарождения D&D?
"более требовательные к настолкам люди" уже не "самая широкая аудитория". Ну и эта аудитория свой выбор сделала.
"К примеру, Пандемия: Наследие под этот критерий подходит, а Гавань - нет" Почему вдруг Пандемия подходит? Лично знаю людей, которым она не зашла, так что им ее нахождение на первом месте тоже было бы непонятно. И да, игра для "самой широкой аудитории" называется "Монополия".
"при большом желании можно притянуть за уши объяснение к чему угодно и назвать это тематичным" Вы не поверите - тематичность только так и работает.
"Разницу типа "передвинуться на 2 и ударить на 2" или "Щит 1 и ударить на 3" я за разнообразие не считаю." Ну да, подумаешь, в первом случае враг передвигается и может достать персонажа еще до того, как тот что-то сделает, а во втором случае стоит на месте, так что можно просто держаться на расстоянии минимум раунд. Абсолютно одинаковые ситуации.
"ледяная броня - дальнобойная атака? серьезно?" Ледяная броня вешает броню на шесть ударов. А то, что собранный холод можно не только кинуть "вокруг себя", но и во врага - как раз тематично. Ну и про однообразное поведение монстров... У вас всю партию выходила одна и та же карта способностей с решафлом? Если нет - то о каком однообразии речь?
Это не игра "с предателем", это игра "каждый сам за себя". Плюс есть специальный кооперативный режим, где побеждает или проигрывает сразу вся команда.
Не клеить наклейки, не выполнять личные цели и не делать отметки.
Что значит "пройти игру"? Некоторые сценарии из книги взаимоисключающие. Плюс есть режим "случайных подземелий".
Просто немного доработали их. Если не являетесь заядлым любителем именно фигурок в настолках - можете вообще не обращать внимание.
Это симулятор ролевой игры.
Заменить можете, но зачем?
Выгоднее просто показать и получить кубик.
Тогда и эта вам вполне может понравиться, особенно если планируете многократное прохождение.
Прохождение кампании - это и есть игра, это не «вот мир, исследуйте». Игра кризисная, да, если для вас это неприемлемо - лучше пропустить. И да, игра специально сделана так, чтобы за одно поохождение вы не смогли увидеть весь контент. Будете в рамкпх миссии распыляться - проиграете, так что по сути прохождение будет проверкой ваших навыков - как много вы сможете сделать помимо выполнения основного квеста?Насколько вы хороши в игре?
Некоторые не погут справиться с таким давлением, их подобные механики фрустрируют. Это нормально, значит, просто не их игра.
Словесное взаимодействие от игры не требуется, так что при желании можно и молча.
Официальный соло-режим в Марсе де-факто примитивная головоломка на набор карт. Возможно, сможете играть одному сразу за две соперничающие корпорации, стараясь делать оптимальные ходы за каждую? Тогда можете смело брать.
В игре есть обучение, мини-миссия для одного персонажа с одним боем и одной проверкой дипломатии.
Спасибо, знаком, и не только с Киком, но и с базовыми нормами обязательственного права и нормами в области защиты прав потребителей. Потому и могу утверждать о ложности и неуместности ваших высказываний.
Так вас никто "кредитовать" и не заставляет. Или в чем ваша проблема? Хотите купить игру - купите, не хотите или не устраивают условия - не покупайте. К чему неуместные аналогии с "кредитованием" и ложное указание на отсутствие гарантий?
Эм, не подарили, а купили игру Nemesis: Lockdown.
Возможно, поможет мнемоническое правило - если жетон лежал в начале хода, то в конце этого хода он снимается.
"как только курс рубля ослаб пошли разные интересные анонсы"
Ну да, с 2013 года было много анонсов. Но взаимосвязь тут совсем не причинно-следственная.
Ну тут скорее жалоба на даунтайм, если играешь не соло, и это действительно проблема в РМ.
"Как могут те карты, что у меня на руках, приблизить меня так близко к целям победы, как только возможно"
Эм, а это разве не общая концепция для всех игр вообще? Используй то, что есть, максимально эффективно. Другое дело что просчитывать эффективность бывает очень сложно, те же шахматы.
Выбирается лучшая, обнулятор обычно таким не бывает.
И да, это не модификатор "промах", это модификтор "обнуление урона", NULL.
Это ж Awaken, а не CMON.
Хотя последние вроде в Ктулху очень хорошо поработали
Что именно не понятно? В чем именно ошибка?
Если играли в обе - быстрее подбросить монетку.
А, и различайте Исследование - действие (функция) и Исследование - отметка на рубашке используемой при Исследовании карты (название переменной).
Исследование - часть вылазки, не отдельная фаза в терминологии игры. Начинается при формировании колоды исследования, заканчивается автоматически, когда кончается колода. После Исследования идет Выбор находок.
Внимательно ознакомьтесь с описанием фазы Вылазки в Дневнике, там описано, когда Исследование начинается и когда заканчивается.
Исследование - это фаза, в течение которой карты исследования раыгрываются по очереди. Окончание Исследования - это окончание всей фазы целиком.
В чем именно заключается неточность локализации?
Способы есть, например, правильное снаряжение.
Самое смешное - можно сразу же предзаказать органайзер ценой почти в игру) Хм, вроде бы кого-то за это ругали недавно)))
Количество карт в ДУ и ВК сопоставимо.
1. Да, награды за пороги суммируются.
2. "Вместо этого" заменяет предыдущий эффект, применяется только новый.
"Дополнительно" - новый эффект применяется вместе со старым.
51 карта мифа в ДУ - это у вас около 300? Если что, в базе СМУ всего 64 карты мифа, в одной партии используется определенная комбинация из 16.
Единой сюжетки для всех сценариев нет, это скорее аналог The Elder Scrolls. Формально главная сюжетка есть, но именно что формально, а так это игра о городе и том, что происходит в нем и окрестностях. И да, для каждого персонажа главная сюжетка - его персональный квест. Остальное - способ выполнить этот квест. И в ролевом аспекте смена персонажа происходит очень просто - после заварушки один бугай под пиво рассказал другому, что видел на последней вылазке, а втрой внезапно этим заинтересовался.
Вопрос дисбаланса по большей части субъективен, не все же гении тактики. Кроме того, всегда можно поднять сложность.
Так что нет, все проблемы либо субъективны, либо являются неизбежными производными жанра, например, та же овергирнутость в отдельных ситуациях. А разнообразие персонажей - это разнообразие стилей игры.
"Если прохождение интересно, то я лучше пройду его ещё раз от начала до конца другим персонажем. Разве нет?"
Проходите, никто не мешает.
Эм, смена персонажа возможна только между партиями, а не " по ходу дела". И это возможно по той же причине, по которой в любой ролевке игрок может создавать себе сколько угодно персонажей и отыгрывать каждого из них, пусть и не одновременно.
Крайне странная претензия. Не хотите менять персонажа - не меняйте и играйте на нем вечность.
Логика - это набор правил для проведения операций. Например, "Истина" + "Истина" = "Истина", "Ложь" * "Истина" = "Ложь"...
К тематичности и прочим содержательным элементам это все не имеет никакого отношения.
А, и вы когда-нибудь видели огнемет? Им вполне можно оборонятся. А пистолетом, например, забивать гвозди.
Пример - это ссылка на КиК? Судя по правилам, там все то ж самое что и в Глуме, только сразу на карте напечатано.
"логичные объяснения и притянутые за уши - не одно и то же"
Эм, вы же в курсе, что логика вообще не работает с содержанием, в то время как "тематичность" - целиком и полностью про содержание?
"Вижу, вы так и не поняли, о чем я"
Разъясните, с удовольствием почитаю, может, узнаю что-то новое.
"менее гиковая и специфичная"
Это Пандемия менее специфичная в сравнении с классической пошаговой персонажной тактикой, известной со времен зарождения D&D?
"более требовательные к настолкам люди" уже не "самая широкая аудитория". Ну и эта аудитория свой выбор сделала.
"К примеру, Пандемия: Наследие под этот критерий подходит, а Гавань - нет"
Почему вдруг Пандемия подходит? Лично знаю людей, которым она не зашла, так что им ее нахождение на первом месте тоже было бы непонятно.
И да, игра для "самой широкой аудитории" называется "Монополия".
"при большом желании можно притянуть за уши объяснение к чему угодно и назвать это тематичным" Вы не поверите - тематичность только так и работает.
"Разницу типа "передвинуться на 2 и ударить на 2" или "Щит 1 и ударить на 3" я за разнообразие не считаю."
Ну да, подумаешь, в первом случае враг передвигается и может достать персонажа еще до того, как тот что-то сделает, а во втором случае стоит на месте, так что можно просто держаться на расстоянии минимум раунд. Абсолютно одинаковые ситуации.
"ледяная броня - дальнобойная атака? серьезно?"
Ледяная броня вешает броню на шесть ударов. А то, что собранный холод можно не только кинуть "вокруг себя", но и во врага - как раз тематично.
Ну и про однообразное поведение монстров... У вас всю партию выходила одна и та же карта способностей с решафлом? Если нет - то о каком однообразии речь?
Ужас - это повелители ковров «Ворсаны», а «Боевое Светило» - вполне себе название. Но профессионал, конечно, справится лучше.
Не играл, так что коннотацию не знаю, но вариантов великое множество, в том числе и Военное Светило.