Тематичная игра, хотя фидлинга многовато, иногда чересчур. Ещё смущают личные цели плана "чтобы не выжил игрок 2", мне такое не нравится. Но сеттинг прекрасен и много всяких тематичных моментов. Механика действий на картах чем-то напомнила... Брасс :)) Понравилось, что каждый персонаж со своей колодой и набором действий. Сыграю ещё с интересом, было бы увлекательно пройти кампанию.
Сразу скажу, комментарий мой не розжига ради :) Просто вдруг кто-то ещё уже получит и не будет знать, в чём дело. Я пока догадалась пойти комментарии на площадке читать.
Игра действительно не из той лиги, что Шерлок, да и ладно с ним с переводом, но ничего нигде не сказать, как будто так и надо - вот что поражает. Вроде 21 век на дворе :)
Уже получила игру (не заказывала очки, поэтому отправили сразу) и обрадовалась, что так быстро, в этом никаких претензий. Но очень удивилась, что на данный момент переведены только два сценария из всех: Проклятие фараонов и У всех роз есть шипы. Остальные сценарии на английском и ещё в работе. Также позже будут высланы коды для того, чтобы бесплатно получить некоторые другие заявленные сценарии (в приложении они сейчас отображаются доступными для покупки).
Мы и на английском проходим без проблем, просто очень удивилась тому, что от издателя про это нигде не было ни слова, а я узнала только из комментариев на Crowd Republic. Сначала даже подумала, что может баг какой-то в приложении. Очень странная политика.
Не за что. На самом деле, жаль игру. Как ни крути, Магеллан любит экономить на компонентах ("Проект Манхэттен", "Space Alert"), а игра вроде хорошая и достойна качественного издания. Ну, и сроки выхода "неизвестно когда"..
Именно поэтому я сама брать и не стала. Смысла никакого, проще потом в магазине купить, ещё и с личной скидкой (может быть в итоге даже дешевле, чем с доставкой предзаказа).
Но вообще не очень правильно, когда такие мысли не дают поддерживать проекты на краудфандинге, а с КР такое часто случается. Бесплатный самовывоз из магазинов своей же сети, казалось бы, очень логичное дело, но нет.
В Artisand of Naqala тайлы с горами могут быть только посередине поля по правилам раскладки, но не по краям. Дополнение это я в итоге продала, потому что на двоих оно на мой вкус не очень удачное из-за магических артефактов. Ну, и оно делает игру на 30 минут дольше. А больше, чем на двоих, я в неё играть не люблю. Хотя игра замечательная в своём жанре.
Мне тоже очень нравится Робинзон, потому что тематика и атмосфера ух. Да, рандом зашкаливает порой, и кризис прям отчаянный бывает, но всё равно один из моих любимых коопов. Кстати, я тоже не покупала игру уже после того, как попробовала и полюбила, именно из-за правил первой редакции.
Вот только "конфликтное евро" это зверь редкий. А чтоб ещё и гонка была, то только "Проект" на ум и приходит.
Из неконфликтных евро-гонок: "Виноделие", "Стамбул", "Льюис и Кларк" сюда же. Вот кстати "Серп" тоже гонка, и даже кое-какая конфликтность там есть. Только после завершения гонки идёт подсчёт очков, т.е. гонка только для достижения конца игры, а победу не гарантирует.
Из гибридов во многих условие победы в том, чтобы набрать какое-то количество очков первому для победы. Ну, и конечно, конфликтность там зашкаливает. "Киклады", "Кемет" и др.
Вот вчера в группе у них писали: "Война Кольца – ретиража базы пока не будет (следующий тираж весной, значит, на полках не раньше лета-осени 2019). Зато дополнение Владыки Средиземья получится запустить в печать совсем скоро (файлы у нас почти готовы). Но поступление будет только в первой половине следующего года."
Виталий, наверное, самый позитивный и корректный человек на Тесере. А "Поиграники" - самые добрые дневники :) И спасибо за упоминание, мне очень приятно :)
В русском переводе "задействованный" значит "повёрнутый на бок", "истощённый" (exhausted). Задействовать врага проще всего можно, успешно от него уйдя. Есть ещё какие-то карты для этого вроде бы. Т.е. враг, зайдя в локацию, вполне себе активный и да, будет внеочередно атаковать того, с кем сражается, если того требует ситуация.
- Сыщик кого-то конкретного будет атаковать? - да, одного, которого выберет - А убегает он сразу от двух или от одного? - от одного - При "Уходе" сыщик лишь открепляет от себя врага, но не покидает локацию? - да, если не использованы какие-то карты, которые позволяют сразу после ухода переместиться.
>>>В игре часто требуется вытащить жетон хаоса, чтобы разыграть тот или иной эффект вне проверки. Например, карта опасности может потребовать взять жетон, чтобы определить свой эффект. В таких ситуациях, если берётся «плохой» жетон (череп, щупальце, автопровал и т.д.), то вы не разыгрываете его эффект, написанный на карте сценария, поскольку такой эффект разыгрывается только для жетонов, взятых во время проверки.
Т.е. во время прохождения проверки по карте из колоды контактов (например, Гниющие останки), смотреть надо только на цифровой модификатор жетона с знаком? Ого, надо запомнить, спасибо. А почему так?
Тематичная игра, хотя фидлинга многовато, иногда чересчур. Ещё смущают личные цели плана "чтобы не выжил игрок 2", мне такое не нравится. Но сеттинг прекрасен и много всяких тематичных моментов. Механика действий на картах чем-то напомнила... Брасс :)) Понравилось, что каждый персонаж со своей колодой и набором действий. Сыграю ещё с интересом, было бы увлекательно пройти кампанию.
Вроде не пятница даже, что за театр одного актёра сегодня?
Такое чувство, что текстовые блоги становятся артхаусным форматом %)
Появились сценарии на русском. Скоро и коды обещали выслать, ура :)
Сразу скажу, комментарий мой не розжига ради :) Просто вдруг кто-то ещё уже получит и не будет знать, в чём дело. Я пока догадалась пойти комментарии на площадке читать.
Игра действительно не из той лиги, что Шерлок, да и ладно с ним с переводом, но ничего нигде не сказать, как будто так и надо - вот что поражает. Вроде 21 век на дворе :)
Уже получила игру (не заказывала очки, поэтому отправили сразу) и обрадовалась, что так быстро, в этом никаких претензий. Но очень удивилась, что на данный момент переведены только два сценария из всех: Проклятие фараонов и У всех роз есть шипы. Остальные сценарии на английском и ещё в работе. Также позже будут высланы коды для того, чтобы бесплатно получить некоторые другие заявленные сценарии (в приложении они сейчас отображаются доступными для покупки).
Мы и на английском проходим без проблем, просто очень удивилась тому, что от издателя про это нигде не было ни слова, а я узнала только из комментариев на Crowd Republic. Сначала даже подумала, что может баг какой-то в приложении. Очень странная политика.
А ещё может они с бизнесом по-другому говорят и комментарии не удаляют? :)
Кружки кружками (я тоже прочитала и подумала про макраме :)), а за идею спасибо!
Говорили, что не вместе :(
Не за что. На самом деле, жаль игру. Как ни крути, Магеллан любит экономить на компонентах ("Проект Манхэттен", "Space Alert"), а игра вроде хорошая и достойна качественного издания. Ну, и сроки выхода "неизвестно когда"..
Не, потому что Raiders за Магелланом уже.
Мы с вами немного в разных городах и странах ;)
Будет локализация от Стиля жизни. В январе 2019
Именно поэтому я сама брать и не стала. Смысла никакого, проще потом в магазине купить, ещё и с личной скидкой (может быть в итоге даже дешевле, чем с доставкой предзаказа).
Но вообще не очень правильно, когда такие мысли не дают поддерживать проекты на краудфандинге, а с КР такое часто случается. Бесплатный самовывоз из магазинов своей же сети, казалось бы, очень логичное дело, но нет.
А от Азула нет ничего?
Игра показалась приятной сразу, но через кампанию на КР заказывать не тянет, с их платной доставкой в 400 руб :(
Greenville 1989 звучит как новый сезон Stranger Things %)
В Artisand of Naqala тайлы с горами могут быть только посередине поля по правилам раскладки, но не по краям. Дополнение это я в итоге продала, потому что на двоих оно на мой вкус не очень удачное из-за магических артефактов. Ну, и оно делает игру на 30 минут дольше. А больше, чем на двоих, я в неё играть не люблю. Хотя игра замечательная в своём жанре.
А мне не понравилось, что не локализовали плашки с кланами.
А я не игры сужу :))
Вот вроде не играла в его игры, а при общении показался приятным увлечённым человеком, но вот воротит от него уже вашими стараниями :)
Тем более, что у него явно нет недостатка в играх, которые присылают на обзор, а скорее наоборот. Я удивлена, что он вообще предлагает взять :))
Вот вы правильно сказали: не издаёт.
О, этот запретный "фрукт", как он сладок.
Вам, похоже, тоже надо разжевать. Они не собирают средства на издание игр. Они издают игры и продают их по предзаказам.
Не позиционируются они как краудфандинг уже очень давно. И, кстати, интернет-магазин у них тоже есть :)
А Краудгеймс что, краудфандинговая что-ли? %)))
Мне тоже очень нравится Робинзон, потому что тематика и атмосфера ух. Да, рандом зашкаливает порой, и кризис прям отчаянный бывает, но всё равно один из моих любимых коопов.
Кстати, я тоже не покупала игру уже после того, как попробовала и полюбила, именно из-за правил первой редакции.
Говорят, Минуты вышли очень спорные и затянутые. Но конфликтности там стало больше :)
Вот только "конфликтное евро" это зверь редкий. А чтоб ещё и гонка была, то только "Проект" на ум и приходит.
Из неконфликтных евро-гонок: "Виноделие", "Стамбул", "Льюис и Кларк" сюда же.
Вот кстати "Серп" тоже гонка, и даже кое-какая конфликтность там есть. Только после завершения гонки идёт подсчёт очков, т.е. гонка только для достижения конца игры, а победу не гарантирует.
Из гибридов во многих условие победы в том, чтобы набрать какое-то количество очков первому для победы. Ну, и конечно, конфликтность там зашкаливает. "Киклады", "Кемет" и др.
Обзор и впечателния от игры: https://pronastolki.wordpress.com/2018/10/31/coimbra/
Вот вчера в группе у них писали: "Война Кольца – ретиража базы пока не будет (следующий тираж весной, значит, на полках не раньше лета-осени 2019). Зато дополнение Владыки Средиземья получится запустить в печать совсем скоро (файлы у нас почти готовы). Но поступление будет только в первой половине следующего года."
О, хоть узнаю, в чём там сюжет! Поиграть так и не собралась после прочтения правил, продала неигранную...
Виталий, наверное, самый позитивный и корректный человек на Тесере. А "Поиграники" - самые добрые дневники :)
И спасибо за упоминание, мне очень приятно :)
Сейтчас.
В русском переводе "задействованный" значит "повёрнутый на бок", "истощённый" (exhausted).
Задействовать врага проще всего можно, успешно от него уйдя. Есть ещё какие-то карты для этого вроде бы.
Т.е. враг, зайдя в локацию, вполне себе активный и да, будет внеочередно атаковать того, с кем сражается, если того требует ситуация.
- Сыщик кого-то конкретного будет атаковать? - да, одного, которого выберет
- А убегает он сразу от двух или от одного? - от одного
- При "Уходе" сыщик лишь открепляет от себя врага, но не покидает локацию? - да, если не использованы какие-то карты, которые позволяют сразу после ухода переместиться.
А, понятно, спасибо. Тогда это логично :)
А можете, пожалуйста, подсказать пример, когда тянем жетон "вне проверки"? Чтобы понять разницу.
>>>В игре часто требуется вытащить жетон хаоса, чтобы разыграть тот или иной эффект вне проверки. Например, карта опасности может потребовать взять жетон, чтобы определить свой эффект. В таких ситуациях, если берётся «плохой» жетон (череп, щупальце, автопровал и т.д.), то вы не разыгрываете его эффект, написанный на карте сценария, поскольку такой эффект разыгрывается только для жетонов, взятых во время проверки.
Т.е. во время прохождения проверки по карте из колоды контактов (например, Гниющие останки), смотреть надо только на цифровой модификатор жетона с знаком? Ого, надо запомнить, спасибо. А почему так?
Какая оригинальная идея.