Совершенно не вижу смысла играть в настолки на компе, просто потому, что есть видеоигры - они и удобнее, и красочнее.
Исключения могут быть только для теста перед покупкой или если ну очень захотелось поиграть с кем-то, кто очень далеко.
Так что в целом - логичнее в какой-нибудь Скайрим поиграть, чем носить жетончики и карточки мышкой в адаптации Рунбаунда к компу, это прям очень неудобно и уныло)
Необъективно, уж про регирабельность то точно, такое колоссальное сочетание рас и флагов, я уж молчу про дополнения и модульные поля и доп с условиями новыми на каждый ход... А уж если мы будем говорить про тяжеловесность и время партий - победитель очевиден.
Эксперты, просьба подсказать - хотелось бы приобрести ареа-контрол в стиле Владык, а именно с той точки зрения, что войска не уходят с поля, как в ареа контролах типа Блад Рейдж или Годфазер.
Киклады не зашли от слова совсем, а всякие Райзен Сан, на сколько я понимаю, на 3-4 игрока более 2х часов, а хотелось бы укладываться хотя бы в 2 часа без хвостиков. Собственно, поэтому и не могу взять Владык - на БГГ все пишут, что на 4х это 3 часа игры, в моей ячейке народ столько не высижиивает.
Пока я делаю вывод, что под мои критерии только Смоллворлд и Риск подпадают, но может кто-то что-то всё же подскажет?)
Вообще было бы неплохо уж издать этот доп и закрыть вопрос с Легендами Дикого Запада - Высокие Ставки вроде хорошо компания прошла, этот доп поменьше и сильно лучше судя по обзорам. Странно, что сразу не локализовали, конечно.
Детский сад, а ты ему отвечаешь. И продолжаешь. Задолбал, Сиар, иди переводы делай, ты в этом больше понимаешь, чем истории, такую пургу несёшь, как дитё малое.
Ты в КАЖДОМ сраче появляешься и льёшь просто тонны маразматичного потока сознания, угомонись уже.
А в статье по-моему серьёзный косяк: "Не в каждый свой ход существо может выложить все 3 жетона охоты. Такая возможность появляется только при расположении фишки спасения на ячейке с символом Артемии."
Если на карте есть жетон А - то можно в любое время при её использовании выложить этот жетон.
Кайфовая игра, не играл с допами, так как считаю, что они избыточны. Часто победа решается на последних ходах, что говорит о сбалансированности сторон и грамотном подходе обеих. Единственное, что в то время, когда при игре в Наркос, Гномах, Снайпере (то есть играх на скрытые роли и перемещения, довольно смежные по жанру по моим ощущениям) - игроки всегда бурно обсуждают ходы, то в Планете полная тишина, необычно и чувствуется прям напряжение, как при просмотре первых Чужого или Хищника)
А, сорри, я моём понимании согласно формулировке, то урон от ножа летит в игрока только если нога является целью. Типа если только голова, но выкинута нога - крона от ножа в игрока нет.
Надо: "Чтобы сразиться с врагом, бросьте все три кубика V.A.T.S. Если после окончательного броска на кубиках выпали значки *, враг наносит вам попадания! За каждый значок * получите количество урона, равное уровню врага.
Там есть поломанные расы для игры на двоих, типа мирных.
И на троих, кстати, это ужасная игра, потому что всегда начинается заруб между двумя игроками и третий фармит монетки тихонько.
У меня, кстати, есть вообще все расы для базы (оба павер пака), их надо профильтровать и выбрать самые интересные и ими играть. А вот в Скай Айленд все расы фуфло, аж обидно. И непонятно, почему именно скай айленд локализовали, а павер паки нет.
Это НЕ семейка, это казуалка, довольно злая. Правила простые, партии 1-2 часа запросто на 4х. Весело, можно попросчитывать, есть не бесящий элемент случайности, но из любой ситуации игра даёт выбраться тем или иным способом, азартно.
Я бы сравнил с Манчкином, как по оформлению, так и по сути - гадим друг другу, тянем карточки, объединяемся и ругаемся)
Из минусов - оформление персонажей. В принципе всё оформление пойдёт, но персонажи блёклые, недоработали разрабы. Да и графика простая в целом, ну могли бы бюджета подкинуть и сделать красивую игру. Плюс такое ощущение, что целились в семейную аудиторию - ни фига подобного, игра обидная, это не семейка.
Но это вкусовщина, а реально жирный минус - правила, то, как они написаны... Очень много пробелов и неочевидных мест, ну это по-моему болезнь всех игр от российсиких авторов. Перечислять не буду просто потому, что как договорились в компании - так и играем, тут иного решения нет, но можно было как-то посидеть подольше разрабам и прописать все нюансы, ну явно же очень много не учтено вещей.
А, и компоненты - в целом ок, но длинные элементы трассы выгнулись, опять сэкономил издатель - и очень зря, надо в свои игры вкладываться, а не вечные предзаказы польских и чешских поделок устраивать, но у нас как всегда всё, "бизнес по-русски".
А так игру рекомендую тем, кто что-то фановое ищет зарубиться и нравится концепция гонок + карточки. Модульное поле даёт вариативность, разные виды персонажей - менять тактику от партии к партии, подгоревшие пуканы игроков за столом после удачного комбо из 6-8 карт - бесценно.
Смолл апдейт - поиграли на второй карте, пока ну такое. Надо больше сыграть, но карта с большой подлодкой как-то сбалансированней, чем внутри базы военной.
Сам поиграл за немцев и папа за снайпера - в итоге папа и победил, но это одна партия, надо дальше играть) Лично мне в принципе интересно за обе стороны играть, но за немцев проблема в том, что если решил, что снайпер в одном месте и вот вообще оказалось, что нет - обидно. Надо больше поиграть за эту сторону будет. Папе снайпером больше понравилось)
Ещё я продул за снайпера в другой партии 1-1, так что вывод - в игре ооочень важен фактор переговоров дефендеров, без него сильно сложнее снайпером выигрывать.
А ещё мы неправильно играли и не учли, что в зданиях есть окна) Ранее мы стреляли только через дверные проёмы, учитывая остальные правила игры. Ну и снайпером я неправильно на карту зходил, еделал лишнее движение, которого как бы нет.
Что касается дополнения - пока от покупки отказались, дороговато относительно доступного контента: - Новые снайперы - половина на выборс, они несбалансированные. Например, Карл из дополнения имеет негативный навык при стрельбе с 5и клеток, но я вообще не помню, чтобы стрелял с бОльшего расстояния, а вот то, что у него теперь только 1 жетон шума - это сразу победа, потому что первым ходом убиваем офицера и всё, нас 90% никто никогда не услышит.
- Новые игровые поля - почитал отзывы за бугром (бгг и ютаб), так, что огромный посёлок пишут, что нереально охранять. А так как у нас проблема с сложностью у дефендеров - эта карта играется хуже базовых тупо из-за такого баланса. Что касается непосредственно Орлиного Гнезда - выглядит прикольно, но нет уверенности, что она даст новые ощущения от игры. Но на БГГ есть скан этих полей, я просто програнл через нейросеть, получил полиграфическое качество и распечатаю когда-нибудь, что касается миникарты снайпера - ну чб листы распечатаю и будет норм, в Наркос так и играют)
- Карты снаряжения - вроде, 5 карт, они сильно помогают снайперу на самом деле, но их ПНП тоже собираюсь сделать, вай нот, все сканы есть в сети.
Поиграем ещё и чё-нить отпишу.
P.S. разрабы намекнули одному пользователю БГГ что планируется репринт допа и новый доп, но это не официальное заявление. Сообщество оч хочет новых офицеров.
Единственное добавлю - когда я пишу про то, что партия решается зачастую на последних ходах, то не имеется ввиду, что всё тупо сводится в конце к повезло/не повезло той или иной стороне. Это возможно только если обе стороны оч грамотно играют и сильно напрягают мозги, не позволяя себе совершать ошибки. На расслабоне поиграть не получится - тут надо думать на пару шагов вперёд. Охрана в наших партиях проигрывала как раз из-за того, что перенервничала к финалу и упускала из виду какие-то важные мелочи, а-ля осталась ещё способность и незадействованный солдат - но слишком увлечены поисками в другом квадрате, в то время как стоило бы телепортировать того солдата и просто перекрыть ходы вместо попыток убить снайпера.
Порядка пяти-шести, а может и больше, партий отыграли одним составом, 1 снайпер и 2 охранника. Тут, кстати, хоть 10 человек могут играть за охрану) Не пробовали 1-1 играть, думаю, снайперу оч тяжело будет, так как охранники не переговариваются, а значит он не знает, о чём они вообще думают.
Охрана взвыла, что чёт их мало на поле и искать меня сложно - как итог последние две-три партии усложнили жизнь снайперу по одному из доп правил - снайпер не выбирает 3 карты снаряги до начала задания, а берёт наугад 2. И это очень правильно, потому что иначе берётся 2 карты маскировки шума + любая другая карта и просто выносятся спокойно цели.
Теперь же надо реально импровизировать + заметили, что ни разу за партии, где было 3 карты сразу снайпер не лутал доп карты с поля - теперь это делать надо. С другой стороны, если в начале игры есть карта маскировки шума - то можно и так затащить при удобном расположении целей. Хочу брать доп в основном ради ножа, баллона для ныряния и крюка.
Кстати, цели в игре сбалансированы великолепно. Например, может достаться две цели, которые находятся прям далеко друг от друга - но зато сбежать после саботажа или зайти на них проще, при этом так выходит, что если цели рядышком - выйти от них трудно, чтобы попасть к следующей и приходится голову ломать при входе на карту - такое мы одобряем. И это только карта самая простая, там есть ещё с разными высотами - вот где будут трудности) Пока её не пробовали. Снайперам на заметку - отход от первой мисии это самая сложная часть любой партии, готовьтесь тщательно, мины и маскировка звука рулят.
Охранники все разные, это прям круто, но пока мои оппоненты их не всегда успевают грамотно заюзать. Точнее, стабильно те, что в чёрных и красных зонах полностью используют весь потенциал, а с жёлтыми что-то не клеится, независимо даже от вида офицеров - ну вот зачарованные жёлтые чудики) Но отметить прям бесполезный тип офицеров не могу - всё ситуативно и зависит от игры, применение найдут все.
Что касается баланса в целом - винрейт в сторону снайпера, но на самом деле на последнем ходу всё решается. Вплоть до ситуаций, что снайпер охранников промазал на один жетон, а иначе бы хлопнули снайпера. Я бы сказал, что баланс между сторонами в порядке.
Из минусов - ну мы не менее 2х часов играем, охранники прорабатывают каждый ход крайне тщательно. Ещё снайперу приходится чертить под столом на своём планшете, чтобы не запалили действия. Также дурацкие правила видимости при стрельбе, где охрана постоянно меня переспрашивает, мог я выстрелить из того или иного квадрата или нет, особенно стрельба из здания - захоумрулили, что нельзя стрелять более, чем на 180 градусов от хода (либо правила я невнимательно читал). Ну и оч нервные и напряжённые партии, один раз охранники чуть ли не поклялись больше не играть, когда снайпер первые три хода потратил на хождение в одном месте - но а как их иначе побеждать-то... Ну и две карты маскировки тишины - имба, как ни крути, но как это исправить я выше описал уже.
Посмотрим, добавим ли ещё сложности снайперу, но игрой довольны, она захватывает, аж дополнение хочется купить, хотя как по мне доп персонажи там отстойные. Ну и дорогая игра, а что поделать - продал лишнее, купил нужное)
Поиграем на втором поле и распишу про него.
Главное, чтобы снайпер играл честно - не менял выбранные цели при стрельбе, не играл 2 карты снаряжения одновременно и всегда говорил, кто его слышал. Из игр на скрытое перемещение играли немного в Наркос и много в Чужую Планету - ну они все хорошие, но на Наркос нужно 5 игроков по ощущениям, Планета вообще филлер, эта на небольшое число игроков всё же и побыстрее и динамичнее партии.
P.S. Ну и вишенка игры - это потом с охранниками смотреть планшет снайпера и показывать им, куда ходил и что делал!
Вот на 100% согласен, и меня прям выбесило - в первой партии, после обучающей, один игрок забрёл к каким-то монахам. Как в видеоиграх или нормальных настольных приключениях? Ну ты идёшь и изучаешь, что там интересное такое. Тут - хрен, не прошёл проверку - всё, в темницу. А оттуда чтобы выбраться - давай ещё проверки проходи и так хода 4, пока не помер.
Офигеть приключение, 10/10 на кончиках пальцев, продано в тот же вечер, на фиг такое счастье)
А за фарм ресурсов вообще я бы геймдизайнерам к созданию настолок запретил приближаться на пушечный выстрел.
Так-то всё с точностью, да наоборот, всё отлично работает, приключаться интересно. Дополнение игру делает такой, какой она и должна быть, позволяя нормально приключаться, а не делать то, что выгоднее с точки зрения выданных карточек для победы. Это тебе не книжка с перекрученной боёвкой и наказывающим за шаг вправо-влево геймплеем с постоянными забегами на ресурсы, как в каком-нить Граале - тут игра не перегруженная и интересная.
А когда это в амери шанс стал просчитываемым?) У меня ощущение, что это попытка сделать из приключение евро на выставление рабочих, что не очень хорошая идея.
Без допов вообще не понимаю, зачем в него играть. Калифорния даёт более большие пустоши, а атомные узы - чинит победные условия и в два раза повышает реиграбельность, ибо перед партией выбираешь фракцию, а не перетягивание каната из базы.
Совершенно не вижу смысла играть в настолки на компе, просто потому, что есть видеоигры - они и удобнее, и красочнее.
Исключения могут быть только для теста перед покупкой или если ну очень захотелось поиграть с кем-то, кто очень далеко.
Так что в целом - логичнее в какой-нибудь Скайрим поиграть, чем носить жетончики и карточки мышкой в адаптации Рунбаунда к компу, это прям очень неудобно и уныло)
Согласен, если не собрал первым или вторым корабль - играть дальше неинтересно, события до тебя не доходят. Хорошо, что доп не взял.
Непонятно, с чего бы игре устареть, если банально нет аналогов с скрытыми войсками...
Может, она просто кому-то надоела, ну уж никак не устарела. И что Спартак в списке делает - тоже странно.
Это же карточная головоломка с полем и фигурками. Не Грааль вообще, другая игра, абсолютно и бесповоротно.
Да, идея в том, чтобы юниты оставались на поле всю партию и время игры недолгое, я привереда, понимаю)
Делать ПНП, благо принтер есть, но если оно прям точно того стоит - смола тоже не бесплатная...
Странно, они ведь спокойно выпустили Ante Up с допечатыванием базы...
Ну кстати, маленько пробежавшись по карточке, действительно похоже на то, но ценник, уууух) Ещё бы может чего есть, не такое кусачее...
Необъективно, уж про регирабельность то точно, такое колоссальное сочетание рас и флагов, я уж молчу про дополнения и модульные поля и доп с условиями новыми на каждый ход...
А уж если мы будем говорить про тяжеловесность и время партий - победитель очевиден.
Эксперты, просьба подсказать - хотелось бы приобрести ареа-контрол в стиле Владык, а именно с той точки зрения, что войска не уходят с поля, как в ареа контролах типа Блад Рейдж или Годфазер.
Киклады не зашли от слова совсем, а всякие Райзен Сан, на сколько я понимаю, на 3-4 игрока более 2х часов, а хотелось бы укладываться хотя бы в 2 часа без хвостиков. Собственно, поэтому и не могу взять Владык - на БГГ все пишут, что на 4х это 3 часа игры, в моей ячейке народ столько не высижиивает.
Пока я делаю вывод, что под мои критерии только Смоллворлд и Риск подпадают, но может кто-то что-то всё же подскажет?)
Вообще было бы неплохо уж издать этот доп и закрыть вопрос с Легендами Дикого Запада - Высокие Ставки вроде хорошо компания прошла, этот доп поменьше и сильно лучше судя по обзорам.
Странно, что сразу не локализовали, конечно.
И тем лучше тем, кого они потенциально спонсируют. Их тут называть нельзя, но кто надо - понимает, о чём речь.
Я слегка против того, что бизнес начинает активно топить ту или иную полит позицию за счёт ещё и своих клиентов.
Огромные сомнения, почему-то всегда трут только комментарии пророссийские.
Стоп, никто Крауд за язык не тянул, это их слова, из песни, как известно, слов не выкинешь.
Тезера, ну имейте совесть.
Почему издательству свою позицию политическую высказывать можно, а нам помогать делиться этой инфой нельзя?
Может Тезера выступает тоже в поддержку ВСУ?
Детский сад, а ты ему отвечаешь. И продолжаешь. Задолбал, Сиар, иди переводы делай, ты в этом больше понимаешь, чем истории, такую пургу несёшь, как дитё малое.
Ты в КАЖДОМ сраче появляешься и льёшь просто тонны маразматичного потока сознания, угомонись уже.
Разговор окончен.
Ничёси, деградация, первый человек в космосе и ядерная держава... Сиар, а ты опять полит срач только усиливаешь своим бредом, который раз уже.
Да, так верно, но слегка запутано)
А в статье по-моему серьёзный косяк:
"Не в каждый свой ход существо может выложить все 3 жетона охоты. Такая возможность появляется только при расположении фишки спасения на ячейке с символом Артемии."
Если на карте есть жетон А - то можно в любое время при её использовании выложить этот жетон.
Кайфовая игра, не играл с допами, так как считаю, что они избыточны. Часто победа решается на последних ходах, что говорит о сбалансированности сторон и грамотном подходе обеих. Единственное, что в то время, когда при игре в Наркос, Гномах, Снайпере (то есть играх на скрытые роли и перемещения, довольно смежные по жанру по моим ощущениям) - игроки всегда бурно обсуждают ходы, то в Планете полная тишина, необычно и чувствуется прям напряжение, как при просмотре первых Чужого или Хищника)
Жаль, подобных игр прям мало.
Очень надеюсь на дополнение, чтобы было отдельно, а то база и так есть
Ха, всегда так делаю во всех играх, но никогда не думал, что это помогает, спасибо за инфу)
А, сорри, я моём понимании согласно формулировке, то урон от ножа летит в игрока только если нога является целью. Типа если только голова, но выкинута нога - крона от ножа в игрока нет.
Надо:
"Чтобы сразиться с врагом, бросьте все три кубика V.A.T.S.
Если после окончательного броска на кубиках
выпали значки *, враг наносит вам попадания! За каждый
значок * получите количество урона, равное уровню врага.
Теперь ваша очередь наносить попадания!"
То есть сначала урон нам, потом урон врагу.
Так сколько лет уж им, я давно на чешкско-польском уже приобрёл)
Не соглашусь - встречаются в допах уникальные расы, типа цыган. Есть неудачные, но полно весёлого.
Но в целом, если не коллекционировать и не заигрываться до дыр - то Подземный мир или Варкрафт вполне себе варианты, да и юаза приятная.
А вот допы новых игровых полей я не брал, смысла не вижу. Особенно при наличии Варкрафта.
Там есть поломанные расы для игры на двоих, типа мирных.
И на троих, кстати, это ужасная игра, потому что всегда начинается заруб между двумя игроками и третий фармит монетки тихонько.
У меня, кстати, есть вообще все расы для базы (оба павер пака), их надо профильтровать и выбрать самые интересные и ими играть. А вот в Скай Айленд все расы фуфло, аж обидно. И непонятно, почему именно скай айленд локализовали, а павер паки нет.
Это простое семейное амери, если не заниматься подсчётом карт, держа в голове всю колоду)
Играем 4вечтвером семьёй регулярно, скорее всего у вас скучная компания игроков-евроманов.
А чего нет отзывов? Хорошая же игрушка.
Это НЕ семейка, это казуалка, довольно злая. Правила простые, партии 1-2 часа запросто на 4х. Весело, можно попросчитывать, есть не бесящий элемент случайности, но из любой ситуации игра даёт выбраться тем или иным способом, азартно.
Я бы сравнил с Манчкином, как по оформлению, так и по сути - гадим друг другу, тянем карточки, объединяемся и ругаемся)
Из минусов - оформление персонажей. В принципе всё оформление пойдёт, но персонажи блёклые, недоработали разрабы. Да и графика простая в целом, ну могли бы бюджета подкинуть и сделать красивую игру. Плюс такое ощущение, что целились в семейную аудиторию - ни фига подобного, игра обидная, это не семейка.
Но это вкусовщина, а реально жирный минус - правила, то, как они написаны... Очень много пробелов и неочевидных мест, ну это по-моему болезнь всех игр от российсиких авторов.
Перечислять не буду просто потому, что как договорились в компании - так и играем, тут иного решения нет, но можно было как-то посидеть подольше разрабам и прописать все нюансы, ну явно же очень много не учтено вещей.
А, и компоненты - в целом ок, но длинные элементы трассы выгнулись, опять сэкономил издатель - и очень зря, надо в свои игры вкладываться, а не вечные предзаказы польских и чешских поделок устраивать, но у нас как всегда всё, "бизнес по-русски".
А так игру рекомендую тем, кто что-то фановое ищет зарубиться и нравится концепция гонок + карточки. Модульное поле даёт вариативность, разные виды персонажей - менять тактику от партии к партии, подгоревшие пуканы игроков за столом после удачного комбо из 6-8 карт - бесценно.
Не проверял сервис. Но как вариант просто уточнять размер нужны карт тут в карточке игры и сравнивать с инфой с сайта.
Не знаю, что там ускорило, но 3 дня сайт не работал, честно говоря это кошмар.
Смолл апдейт - поиграли на второй карте, пока ну такое. Надо больше сыграть, но карта с большой подлодкой как-то сбалансированней, чем внутри базы военной.
Сам поиграл за немцев и папа за снайпера - в итоге папа и победил, но это одна партия, надо дальше играть) Лично мне в принципе интересно за обе стороны играть, но за немцев проблема в том, что если решил, что снайпер в одном месте и вот вообще оказалось, что нет - обидно. Надо больше поиграть за эту сторону будет. Папе снайпером больше понравилось)
Ещё я продул за снайпера в другой партии 1-1, так что вывод - в игре ооочень важен фактор переговоров дефендеров, без него сильно сложнее снайпером выигрывать.
А ещё мы неправильно играли и не учли, что в зданиях есть окна) Ранее мы стреляли только через дверные проёмы, учитывая остальные правила игры. Ну и снайпером я неправильно на карту зходил, еделал лишнее движение, которого как бы нет.
Что касается дополнения - пока от покупки отказались, дороговато относительно доступного контента:
- Новые снайперы - половина на выборс, они несбалансированные. Например, Карл из дополнения имеет негативный навык при стрельбе с 5и клеток, но я вообще не помню, чтобы стрелял с бОльшего расстояния, а вот то, что у него теперь только 1 жетон шума - это сразу победа, потому что первым ходом убиваем офицера и всё, нас 90% никто никогда не услышит.
- Новые игровые поля - почитал отзывы за бугром (бгг и ютаб), так, что огромный посёлок пишут, что нереально охранять. А так как у нас проблема с сложностью у дефендеров - эта карта играется хуже базовых тупо из-за такого баланса. Что касается непосредственно Орлиного Гнезда - выглядит прикольно, но нет уверенности, что она даст новые ощущения от игры. Но на БГГ есть скан этих полей, я просто програнл через нейросеть, получил полиграфическое качество и распечатаю когда-нибудь, что касается миникарты снайпера - ну чб листы распечатаю и будет норм, в Наркос так и играют)
- Карты снаряжения - вроде, 5 карт, они сильно помогают снайперу на самом деле, но их ПНП тоже собираюсь сделать, вай нот, все сканы есть в сети.
Поиграем ещё и чё-нить отпишу.
P.S. разрабы намекнули одному пользователю БГГ что планируется репринт допа и новый доп, но это не официальное заявление. Сообщество оч хочет новых офицеров.
Единственное добавлю - когда я пишу про то, что партия решается зачастую на последних ходах, то не имеется ввиду, что всё тупо сводится в конце к повезло/не повезло той или иной стороне. Это возможно только если обе стороны оч грамотно играют и сильно напрягают мозги, не позволяя себе совершать ошибки. На расслабоне поиграть не получится - тут надо думать на пару шагов вперёд. Охрана в наших партиях проигрывала как раз из-за того, что перенервничала к финалу и упускала из виду какие-то важные мелочи, а-ля осталась ещё способность и незадействованный солдат - но слишком увлечены поисками в другом квадрате, в то время как стоило бы телепортировать того солдата и просто перекрыть ходы вместо попыток убить снайпера.
Порядка пяти-шести, а может и больше, партий отыграли одним составом, 1 снайпер и 2 охранника. Тут, кстати, хоть 10 человек могут играть за охрану) Не пробовали 1-1 играть, думаю, снайперу оч тяжело будет, так как охранники не переговариваются, а значит он не знает, о чём они вообще думают.
Охрана взвыла, что чёт их мало на поле и искать меня сложно - как итог последние две-три партии усложнили жизнь снайперу по одному из доп правил - снайпер не выбирает 3 карты снаряги до начала задания, а берёт наугад 2. И это очень правильно, потому что иначе берётся 2 карты маскировки шума + любая другая карта и просто выносятся спокойно цели.
Теперь же надо реально импровизировать + заметили, что ни разу за партии, где было 3 карты сразу снайпер не лутал доп карты с поля - теперь это делать надо. С другой стороны, если в начале игры есть карта маскировки шума - то можно и так затащить при удобном расположении целей. Хочу брать доп в основном ради ножа, баллона для ныряния и крюка.
Кстати, цели в игре сбалансированы великолепно. Например, может достаться две цели, которые находятся прям далеко друг от друга - но зато сбежать после саботажа или зайти на них проще, при этом так выходит, что если цели рядышком - выйти от них трудно, чтобы попасть к следующей и приходится голову ломать при входе на карту - такое мы одобряем. И это только карта самая простая, там есть ещё с разными высотами - вот где будут трудности) Пока её не пробовали. Снайперам на заметку - отход от первой мисии это самая сложная часть любой партии, готовьтесь тщательно, мины и маскировка звука рулят.
Охранники все разные, это прям круто, но пока мои оппоненты их не всегда успевают грамотно заюзать. Точнее, стабильно те, что в чёрных и красных зонах полностью используют весь потенциал, а с жёлтыми что-то не клеится, независимо даже от вида офицеров - ну вот зачарованные жёлтые чудики) Но отметить прям бесполезный тип офицеров не могу - всё ситуативно и зависит от игры, применение найдут все.
Что касается баланса в целом - винрейт в сторону снайпера, но на самом деле на последнем ходу всё решается. Вплоть до ситуаций, что снайпер охранников промазал на один жетон, а иначе бы хлопнули снайпера. Я бы сказал, что баланс между сторонами в порядке.
Из минусов - ну мы не менее 2х часов играем, охранники прорабатывают каждый ход крайне тщательно. Ещё снайперу приходится чертить под столом на своём планшете, чтобы не запалили действия. Также дурацкие правила видимости при стрельбе, где охрана постоянно меня переспрашивает, мог я выстрелить из того или иного квадрата или нет, особенно стрельба из здания - захоумрулили, что нельзя стрелять более, чем на 180 градусов от хода (либо правила я невнимательно читал). Ну и оч нервные и напряжённые партии, один раз охранники чуть ли не поклялись больше не играть, когда снайпер первые три хода потратил на хождение в одном месте - но а как их иначе побеждать-то... Ну и две карты маскировки тишины - имба, как ни крути, но как это исправить я выше описал уже.
Посмотрим, добавим ли ещё сложности снайперу, но игрой довольны, она захватывает, аж дополнение хочется купить, хотя как по мне доп персонажи там отстойные. Ну и дорогая игра, а что поделать - продал лишнее, купил нужное)
Поиграем на втором поле и распишу про него.
Главное, чтобы снайпер играл честно - не менял выбранные цели при стрельбе, не играл 2 карты снаряжения одновременно и всегда говорил, кто его слышал. Из игр на скрытое перемещение играли немного в Наркос и много в Чужую Планету - ну они все хорошие, но на Наркос нужно 5 игроков по ощущениям, Планета вообще филлер, эта на небольшое число игроков всё же и побыстрее и динамичнее партии.
P.S. Ну и вишенка игры - это потом с охранниками смотреть планшет снайпера и показывать им, куда ходил и что делал!
Ну в итоге-то всё расставил по полочкам, но напрягает это недоразумение
Вот на 100% согласен, и меня прям выбесило - в первой партии, после обучающей, один игрок забрёл к каким-то монахам. Как в видеоиграх или нормальных настольных приключениях? Ну ты идёшь и изучаешь, что там интересное такое. Тут - хрен, не прошёл проверку - всё, в темницу. А оттуда чтобы выбраться - давай ещё проверки проходи и так хода 4, пока не помер.
Офигеть приключение, 10/10 на кончиках пальцев, продано в тот же вечер, на фиг такое счастье)
А за фарм ресурсов вообще я бы геймдизайнерам к созданию настолок запретил приближаться на пушечный выстрел.
Так-то всё с точностью, да наоборот, всё отлично работает, приключаться интересно. Дополнение игру делает такой, какой она и должна быть, позволяя нормально приключаться, а не делать то, что выгоднее с точки зрения выданных карточек для победы. Это тебе не книжка с перекрученной боёвкой и наказывающим за шаг вправо-влево геймплеем с постоянными забегами на ресурсы, как в каком-нить Граале - тут игра не перегруженная и интересная.
Одна партия занимает часов 5 - к чему тут усложнение в боёвке, чтобы сутки за игрой сидеть?
А когда это в амери шанс стал просчитываемым?) У меня ощущение, что это попытка сделать из приключение евро на выставление рабочих, что не очень хорошая идея.
Без допов вообще не понимаю, зачем в него играть. Калифорния даёт более большие пустоши, а атомные узы - чинит победные условия и в два раза повышает реиграбельность, ибо перед партией выбираешь фракцию, а не перетягивание каната из базы.