Иван Пупкин. Физик, математик, доктор физико-математических наук и гешефт-тренер. В своей работе помогаю людям, считающим себя взрослыми, лучше узнать физику, математику и что такое гешефт. С пелёнок люблю хардкорное евро и варгеймы, и выйдя на пенсию, не перестаю в них играть: и просто для унижения друзей, и для наблюдения за собственным ЧСВ. Так чем же физико-математическая "Монополия" отличается от обычной? 1. Лектором. Лектор помогает игрокам расслабиться и уснуть. Благодаря этому, во время игры можно многое узнать о себе, о своих способностях в изучении естественных наук и даже что-то подучить. На лекции многие узнают что-то новое в отличие от скудной жизни. Поэтому "Монополия" под руководством пожилого махрового лектора в принципе неплохая игра. 2. Возможностью получить в процессе игры ответ на свой запрос. Например: - На кой чёрт я тут сижу? - Какого чёрта ты тут сидишь? - Какого чёрта нам этот дед что-то втирает про энтропию? - Кто-нибудь его понимает? - И конечно: когда всё это кончится? 3. Правилами. 750 страниц. Ведь над игрой работали ведущие гейм-дизайнеры мира такие как Коничка, Хватил, Розенберг, Фельд, Вилсон, Лэнг, Уоллес и особая группа от GMT Games. Также существует семейный вариант от Тойбера, Ликкока и Боза - 240 страниц. Правила записаны и редактированы Филлом Эклундом. Поэтому физический и эмоциональный вред гарантирован! Если Вам его не нанесут, то значит вы - лектор. Мы только запускаем проект, поэтому на старте нам очень важно предупредить всех о смертельных последствиях. Пожалуйста, если вы знаете тех, кто ещё хочет жить, крикните им: "Спасайтесь, бегите!"
Я только за сравнительный анализ:) удачи!) Ну да, сначала Гавр - потом Ора, сначала Агрикола - потом Каверна - и вот про это я и говорил, что Розенберг повторяется. Хотя может оно и к лучшему :) Так сказать, новая аранжировка.
А вы за один раз хотите сравнить сразу всё из этой серии?:) Кстати, как я читал не раз про игры Розенберга, урожайная трилогия это (не знаю, почему) Агрикола, Гавр и Ворота Лоянга. Урожайной пятёрки вроде нет :) Да, то, что говорят, сыграл в одно от Розенберга, значит, сыграл во всё, это, конечно бред полный. Хотя автор всё-таки, к сожалению, повторяется в некотором плане. Кстати, не надо забывать, что он и создатель семеек а ля Bonanhza & Mamma Mia. Вот товарищам из Dice Tower они вполне нравятся:) Люблю Ora et Labora & Agricola. At the Gates Loyang is not my cup of tea. А вот Glass Road очень уж проходная, если честно. По-моему, в топ200 она только из-за того, что Уве.
>>"Прямого взаимодействия в игре нет, то есть нельзя прийти к другому человеку и украсть что-то у него с грядки"
А в каких еврогеймах оно есть? << В Patchwork! :))
Если честно, то украсть что-нибудь - это прямой конфликт. В Колонизаторах Катана, чисто для примера, просто прямое взаимодействие, когда игроки обмениваются ресурсами. Кстати, украсть монетки можно в Deus & Troyes, если вам это надо. :) Именно игровой минус прямого взаимодействия в тех ситуациях, когда выбор игрока "с кем взаимодействовать" (не важно как: агрессивно или миролюбиво) не может быть решён относительно каких-то абсолютных аспектов в игровой ситуации. И от этого игроки могут фрустрировать, когда с ними не сделали обмен или, наоборот, их забили войсками. Кто-то находит в этом фан, люди разные. Но в немецкой культуре игра воспринимается больше как честное/независимое/непредвзятое соревнование. Так вот, теперь к Розенбергу. В Ora et Labora как раз есть классный подход. Каждый игрок в этой игре строит своё табло из уникальных зданий, которые отражают произведственные процессы во Франции и Ирландии в давние времена. И представьте, хотите сварить пива? Или испечь хлеб? Только у одного игрока есть такое здание. Если оно не у вас, то вы "заключаете контракт" (в игровых терминах) с другим игроком, и он ставит свою фишку на нужное именно вам здание на его поле и выполняет нужную процедуру. Вы взаимодействуете с другим игроком, только потому что он обладает чем-то уникальным (и полезным на текущий ход) для вас. Очень хорошо работает.
Часто играю в Колонизаторы Катана, хочу спросить, как правильно поступать, когда кто-то взял и перевернул стол с игрой. Замесить ли этого ублюдка одному или собрать друзей и положить его на лопатки? Одни игроки настаивают на расстреле, а другие хотят, чтобы он овцу... Ведь иначе их жизнь может быть сломана из-за социального расслоения. В правилах же не описано как немцы выходят из такого положения: стоя или раком. Господа-тесеровцы, тут без вашей помощи не выжить!
Capitalism, вроде, из компьютерных игр (играл давно). А вообще надо говорить конкретней, что вы лично подразумеваете под "действительно эконом. симулятор". Вы по образованию/научной или просто работе связаны как-то с этим?
Берите Замки Людвига. Берите Arkadia (Ravensburger) или Ticket to Ride, вместо их слабейшего сплава - Нью-Йорка. В 1901 нет места оригинальности, азарту, продуманности, интересному тайл-плейсменту. Совершенная посредственность.
Мы все тут, да как и вся страна, живём по понятиям :) Спасибо отдельное Зордоку! Я и сам забыл, что в глоссарии БГГ было описание слова dry. Я лично не могу прям чётко заявлять, что Хаос и Ярость мне кажутся сухими, просто в них есть есть несколько моментов в плане реализации темы, которые как бельмо на глазу. Ну Blood Rage может я ещё и назову полусухой. :) А игры Фельда полусладкими :D
Простите, а Tabletopia это реально просто вирт. стол?:( То есть типа Tabletop Simulator, без хорошего пользовательского интерфейса типа boardgamearena, yucata.de, boiteajaeux и т.д.?
Ставишь миплов-викингов, инициируешь систему подсчета очков, показываешь с руки кто ты (силач или сразу говоришь, что евнух), получаешь по. Снова и снова. Вот такой производственный цикл. Евро-филлер, честно говоря. Тему создаёт только оформление/миниатюры. Согласен, что от Take That в этой игре чувствуется смерть и прямой конфликт, но Pillage - тут всё сухо и глупо. При чём тут мародерство? Снова также нетематично как в Chaos in the Old World пресловутые жетоны разрушения. По мне в упомянутых двух играх плюс ещё, например, в Dominant Species подсчет и аккумуляция победных очков полностью разрушает ощущение войны и сражений, вымораживают тему. Это не Агрикола какая-нибудь, где ПО отражает частную собственность. У меня логика здесь не складывается. Может вы объясните, как вы это видите.
На yucata.de можете попробовать Несколько Акров Снега. Я вот недавно с девушкой хорошо поплевался вечерком. Уныло - самое подходящее слово для игры. В ней, как обычно у Уоллеса, ничего нет. Кстати, Мифотопия и Этюд в Изумрудном (вторая редакция) - всё тоже самое, только сеттинг (который не чувствуется нигде) меняется и некоторые правила.
У Уоллеса вправду свой стиль. Он такой ретро-дядя. Посмотрите даже на полку с его играми, на то, как они оформлены. Это Ретро, Ретро-Эф-Эм :))) Уоллес - это в своём роде продолжатель mass-market games. Но то, что он знатный лентяй... видел не раз на БГГ. Действительно, ощущение, что человек через неделю бросает разработку своих игр и заказывает тоннами Русский Авось себе на туманный альбион, чтобы встроить его в игру. :) Каждый зарабатывает на свой хлеб, как может. Моцарт и Уоллес - бррр... ну и сравнение...
Blindman, это я не про ваши 4 сыгранные :) Это я про игры Уоллеса в топ 100 БГГ. Сам играл в 6 его игр и после каждой месяц не хотелось даже слышать словосочетание "игра от Мартина Уоллеса";)
Кстати, у Эйфории тема вообще мимо игры. Очень опечален. Игра про каких-то рабочих, геймплей а ля очень простой Агриколы, уровень Lords of Waterdeep. При том столько в коробке компонент разнообразных, а по-ходу игры думаешь, что с тебя просто бабки хотят содрать за это всё, ибо можно заменить все ресурсы простыми "фельдовскими" кубиками и ничего не изменится. Ты менеджер каких-то 2-4 рабочих (привет, Агрикола), которые то умнеют, то тупеют (зависит от прокидываемого значения на кубах), прокачиваешь престиж каких-то трёх одинаковых корпораций и ещё одной с зелеными облачками, бежишь инвестировать в какие-то здания, которые после постройки почему-то не любят конкретные значения на твоих кубиках "сбросьте еду, если выпало 4". Короче, Фельду надо было просто делать "Замки Эйфории", тогда хотя бы к концу партии игроки бы действительно отстраивали свои дистопии, что хотя бы соответствовало лозунгу игры, а так... в Эйфории какие-то звездочки выкладываешь...
В Агриколе объяснено, почему нужно всё в бэк-стори. :) Агрикола - не про ферму, а про личную семейную усадьбу. На фермах есть заточенная специализация (под ваших коров), а, так сказать, дома, когда люди живут для себя, то обычно выращивают всех и всё. Потому и с темо там всё отлично. :) Возможно, есть игры и про фермы. Например, At the Gates of Loyang Уве Розенберга - заточка под огородничество. Иметь всё и вся не надо, но надо выращивать нужные овощи и грамотно ими спекулировать. :)
igelkott, честно говоря, реальному лидеру в Hanabi тоже ничего не мешает отдавать приказы и говорить другим, как они должны играть. Даже закрытая от него информация! :) Антуан Боза в правилах к этой игре в секции о коммуникации пишет достаточно не чётко, но если, конечно, запретить людям говорить полностью, оставив только то, что регламентировано правилами, то тогда не будет "альфа-игрока" (или не будут заметны омега-игроки :) ). Но мы так делали и в америтрешевых кооперативках, сиди и думай, почему один игрок идёт туда, а другой туда, да и с кем тебе быть, бродя по особняку или подземелью (думаю знающему человеку, понятно, про какие я игры). Это правда работает. От себя скажу, что мне от этого особого удовольствия мало. :) А ещё относительно Ханаби - моя девушка вообще считает эту игру бестолковейшей как кооператив. Игорь, я в Вас кидаться ничем не буду, но передам яйца и помидоры при возможности. "Идеальная" - вот тут вы загнули. :)
Я тут не про игры, а про обзор и то, как человек пишет, Slim_Slam_Snaga. А в Lewis & Clark я играл, по мне игра не перегружена, а довольно простая в плане правил. Да, Ksedih заметил, что "операционная нагрузка превышена на человека", я понимаю, о чём он - о тех методах дискретной оптимизации, которые просто хлещут там из-за этих лодочек с товарами, но, если бы не играл, ясно не было бы из его обзора. Есть хорошие обзорщики, есть плохие. Ksedih как-то что ли неуверенно пишет, потому записать его в первых пока немного трудно, а во вторых - человек держит марку всё-таки. Для меня Lewis & Clark запомнился навсегда следующим: после игры было ощущение, что сдал экзамен в своём альма-матер. :) Хорошо, что сдал, ой, то есть выиграл. :)
Вот если честно, Ksedih, вы пишите достаточно хорошие обзоры, но вот что про Lewis & Clark, что про кооперативные игры, ваши "претензии" выглядят размыто в том плане, что направление мыслей вроде есть, а какого-то четкого завершения нет. Я перечитывал по несколько раз, но так и не сформировал четкую картину. Не подумайте, что против вашего стиля. Понимаю, что может трудно выразить словами, но просто от этого у меня возникает ощущение а ля "обзор-недообзор, критика-недокритика" на ваши работы. :) А что за список "настоящих кооперативов"? Вы можете его написать здесь? Интересно, там есть Dungeon Fighter? Или он тоже не считается настоящим, так как у омега-игроков можно отобрать кубик, чтобы кинуть в мишень?:)
За что я люблю рейтинги Dice Tower? За полное отсутствие логики, корреляции с другими их рейтингами и со словами/вкусами этих трёх товарищей в других видео. :) Том вообще постоянно хвалит Dune, а Rex: The Final Days of Empire так вообще "за ушами трескает":) А в Top 10 их не видно :) Пользуясь случаем, скажу, что в Что? Где? Когда? тоже неплохо играть вшестером. :)))
Вот из того, что играл, если опираться на ваши критерии достаточно жёстко, то это New Dawn и Clash of Cultures. Возможно, Mare Nostrum, но ручаться не могу, не играл.
Клуб, в котором слишком много членов, перестаёт быть клубом.
Иван Пупкин.
Физик, математик, доктор физико-математических наук и гешефт-тренер.
В своей работе помогаю людям, считающим себя взрослыми, лучше узнать физику, математику и что такое гешефт.
С пелёнок люблю хардкорное евро и варгеймы, и выйдя на пенсию, не перестаю в них играть: и просто для унижения друзей, и для наблюдения за собственным ЧСВ.
Так чем же физико-математическая "Монополия" отличается от обычной?
1. Лектором. Лектор помогает игрокам расслабиться и уснуть. Благодаря этому, во время игры можно многое узнать о себе, о своих способностях в изучении естественных наук и даже что-то подучить. На лекции многие узнают что-то новое в отличие от скудной жизни. Поэтому "Монополия" под руководством пожилого махрового лектора в принципе неплохая игра.
2. Возможностью получить в процессе игры ответ на свой запрос. Например:
- На кой чёрт я тут сижу?
- Какого чёрта ты тут сидишь?
- Какого чёрта нам этот дед что-то втирает про энтропию?
- Кто-нибудь его понимает?
- И конечно: когда всё это кончится?
3. Правилами. 750 страниц. Ведь над игрой работали ведущие гейм-дизайнеры мира такие как Коничка, Хватил, Розенберг, Фельд, Вилсон, Лэнг, Уоллес и особая группа от GMT Games. Также существует семейный вариант от Тойбера, Ликкока и Боза - 240 страниц. Правила записаны и редактированы Филлом Эклундом. Поэтому физический и эмоциональный вред гарантирован! Если Вам его не нанесут, то значит вы - лектор.
Мы только запускаем проект, поэтому на старте нам очень важно предупредить всех о смертельных последствиях. Пожалуйста, если вы знаете тех, кто ещё хочет жить, крикните им: "Спасайтесь, бегите!"
Как насчёт как-нибудь поиграть на BGA?
Интересно знать каких. По мне вообще из лучших пока игр.
Я только за сравнительный анализ:) удачи!)
Ну да, сначала Гавр - потом Ора, сначала Агрикола - потом Каверна - и вот про это я и говорил, что Розенберг повторяется. Хотя может оно и к лучшему :) Так сказать, новая аранжировка.
Ещё в At the Gates of Loyang есть карточки помощников, которые тоже добавляют прямого взаимодействия.
А вы за один раз хотите сравнить сразу всё из этой серии?:)
Кстати, как я читал не раз про игры Розенберга, урожайная трилогия это (не знаю, почему) Агрикола, Гавр и Ворота Лоянга. Урожайной пятёрки вроде нет :)
Да, то, что говорят, сыграл в одно от Розенберга, значит, сыграл во всё, это, конечно бред полный. Хотя автор всё-таки, к сожалению, повторяется в некотором плане. Кстати, не надо забывать, что он и создатель семеек а ля Bonanhza & Mamma Mia. Вот товарищам из Dice Tower они вполне нравятся:)
Люблю Ora et Labora & Agricola. At the Gates Loyang is not my cup of tea. А вот Glass Road очень уж проходная, если честно. По-моему, в топ200 она только из-за того, что Уве.
>>"Прямого взаимодействия в игре нет, то есть нельзя прийти к другому человеку и украсть что-то у него с грядки"
А в каких еврогеймах оно есть? <<
В Patchwork! :))
Если честно, то украсть что-нибудь - это прямой конфликт. В Колонизаторах Катана, чисто для примера, просто прямое взаимодействие, когда игроки обмениваются ресурсами. Кстати, украсть монетки можно в Deus & Troyes, если вам это надо. :)
Именно игровой минус прямого взаимодействия в тех ситуациях, когда выбор игрока "с кем взаимодействовать" (не важно как: агрессивно или миролюбиво) не может быть решён относительно каких-то абсолютных аспектов в игровой ситуации. И от этого игроки могут фрустрировать, когда с ними не сделали обмен или, наоборот, их забили войсками. Кто-то находит в этом фан, люди разные. Но в немецкой культуре игра воспринимается больше как честное/независимое/непредвзятое соревнование.
Так вот, теперь к Розенбергу. В Ora et Labora как раз есть классный подход. Каждый игрок в этой игре строит своё табло из уникальных зданий, которые отражают произведственные процессы во Франции и Ирландии в давние времена. И представьте, хотите сварить пива? Или испечь хлеб? Только у одного игрока есть такое здание. Если оно не у вас, то вы "заключаете контракт" (в игровых терминах) с другим игроком, и он ставит свою фишку на нужное именно вам здание на его поле и выполняет нужную процедуру. Вы взаимодействуете с другим игроком, только потому что он обладает чем-то уникальным (и полезным на текущий ход) для вас. Очень хорошо работает.
Жанр "Недоделанное"? Вы знаете, играл я в такие игры. Не моё.
Часто играю в Колонизаторы Катана, хочу спросить, как правильно поступать, когда кто-то взял и перевернул стол с игрой. Замесить ли этого ублюдка одному или собрать друзей и положить его на лопатки? Одни игроки настаивают на расстреле, а другие хотят, чтобы он овцу... Ведь иначе их жизнь может быть сломана из-за социального расслоения. В правилах же не описано как немцы выходят из такого положения: стоя или раком. Господа-тесеровцы, тут без вашей помощи не выжить!
Capitalism, вроде, из компьютерных игр (играл давно).
А вообще надо говорить конкретней, что вы лично подразумеваете под "действительно эконом. симулятор". Вы по образованию/научной или просто работе связаны как-то с этим?
У меня нет доступа:(
К админам, модераторам и т.д.:
А можно всё-таки доделать страницу с этой игрой?
А для чего выделена цитата про кузницу?
Стегмайер типа это придумал, подсмотрев в Lords of Waterdeep?
Да, хм.
Владеют то ____Star Wars: Rebellion____ так вообще нули, веря Тесере. ;)
Только у настольщиков шкафы делают селфи и имеют личный инстаграм.
Хлоп-хлоп!:)
Desert_witch - молодец!
Берите Замки Людвига. Берите Arkadia (Ravensburger) или Ticket to Ride, вместо их слабейшего сплава - Нью-Йорка. В 1901 нет места оригинальности, азарту, продуманности, интересному тайл-плейсменту. Совершенная посредственность.
Подскажите, с чего начать смотреть фильмографию Крёстного отца.
kanff, вы случайно не создаёте викинг-дополнение к Dungeon Fighter?)
Мы все тут, да как и вся страна, живём по понятиям :)
Спасибо отдельное Зордоку! Я и сам забыл, что в глоссарии БГГ было описание слова dry.
Я лично не могу прям чётко заявлять, что Хаос и Ярость мне кажутся сухими, просто в них есть есть несколько моментов в плане реализации темы, которые как бельмо на глазу. Ну Blood Rage может я ещё и назову полусухой. :) А игры Фельда полусладкими :D
В смысле, кто уже скачивал и тестировал? Там в играх есть программная логика вообще?
Простите, а Tabletopia это реально просто вирт. стол?:( То есть типа Tabletop Simulator, без хорошего пользовательского интерфейса типа boardgamearena, yucata.de, boiteajaeux и т.д.?
Ставишь миплов-викингов, инициируешь систему подсчета очков, показываешь с руки кто ты (силач или сразу говоришь, что евнух), получаешь по. Снова и снова. Вот такой производственный цикл. Евро-филлер, честно говоря.
Тему создаёт только оформление/миниатюры.
Согласен, что от Take That в этой игре чувствуется смерть и прямой конфликт, но Pillage - тут всё сухо и глупо. При чём тут мародерство? Снова также нетематично как в Chaos in the Old World пресловутые жетоны разрушения.
По мне в упомянутых двух играх плюс ещё, например, в Dominant Species подсчет и аккумуляция победных очков полностью разрушает ощущение войны и сражений, вымораживают тему. Это не Агрикола какая-нибудь, где ПО отражает частную собственность. У меня логика здесь не складывается. Может вы объясните, как вы это видите.
К сожалению, тут ключевое слово "чуть менее" :(
На yucata.de можете попробовать Несколько Акров Снега.
Я вот недавно с девушкой хорошо поплевался вечерком. Уныло - самое подходящее слово для игры. В ней, как обычно у Уоллеса, ничего нет. Кстати, Мифотопия и Этюд в Изумрудном (вторая редакция) - всё тоже самое, только сеттинг (который не чувствуется нигде) меняется и некоторые правила.
У Уоллеса вправду свой стиль. Он такой ретро-дядя. Посмотрите даже на полку с его играми, на то, как они оформлены. Это Ретро, Ретро-Эф-Эм :)))
Уоллес - это в своём роде продолжатель mass-market games.
Но то, что он знатный лентяй... видел не раз на БГГ. Действительно, ощущение, что человек через неделю бросает разработку своих игр и заказывает тоннами Русский Авось себе на туманный альбион, чтобы встроить его в игру. :) Каждый зарабатывает на свой хлеб, как может.
Моцарт и Уоллес - бррр... ну и сравнение...
Blindman, это я не про ваши 4 сыгранные :)
Это я про игры Уоллеса в топ 100 БГГ.
Сам играл в 6 его игр и после каждой месяц не хотелось даже слышать словосочетание "игра от Мартина Уоллеса";)
Только по сути не 4, а 2.
Railways of the World, Age of Steam & Steam - это всё одно и то же. Отличие в правилах на уровне погрешностей.
Кстати, у Эйфории тема вообще мимо игры. Очень опечален. Игра про каких-то рабочих, геймплей а ля очень простой Агриколы, уровень Lords of Waterdeep. При том столько в коробке компонент разнообразных, а по-ходу игры думаешь, что с тебя просто бабки хотят содрать за это всё, ибо можно заменить все ресурсы простыми "фельдовскими" кубиками и ничего не изменится. Ты менеджер каких-то 2-4 рабочих (привет, Агрикола), которые то умнеют, то тупеют (зависит от прокидываемого значения на кубах), прокачиваешь престиж каких-то трёх одинаковых корпораций и ещё одной с зелеными облачками, бежишь инвестировать в какие-то здания, которые после постройки почему-то не любят конкретные значения на твоих кубиках "сбросьте еду, если выпало 4". Короче, Фельду надо было просто делать "Замки Эйфории", тогда хотя бы к концу партии игроки бы действительно отстраивали свои дистопии, что хотя бы соответствовало лозунгу игры, а так... в Эйфории какие-то звездочки выкладываешь...
В Агриколе объяснено, почему нужно всё в бэк-стори. :)
Агрикола - не про ферму, а про личную семейную усадьбу. На фермах есть заточенная специализация (под ваших коров), а, так сказать, дома, когда люди живут для себя, то обычно выращивают всех и всё.
Потому и с темо там всё отлично. :)
Возможно, есть игры и про фермы. Например, At the Gates of Loyang Уве Розенберга - заточка под огородничество. Иметь всё и вся не надо, но надо выращивать нужные овощи и грамотно ими спекулировать. :)
igelkott, честно говоря, реальному лидеру в Hanabi тоже ничего не мешает отдавать приказы и говорить другим, как они должны играть. Даже закрытая от него информация! :)
Антуан Боза в правилах к этой игре в секции о коммуникации пишет достаточно не чётко, но если, конечно, запретить людям говорить полностью, оставив только то, что регламентировано правилами, то тогда не будет "альфа-игрока" (или не будут заметны омега-игроки :) ). Но мы так делали и в америтрешевых кооперативках, сиди и думай, почему один игрок идёт туда, а другой туда, да и с кем тебе быть, бродя по особняку или подземелью (думаю знающему человеку, понятно, про какие я игры). Это правда работает. От себя скажу, что мне от этого особого удовольствия мало. :) А ещё относительно Ханаби - моя девушка вообще считает эту игру бестолковейшей как кооператив.
Игорь, я в Вас кидаться ничем не буду, но передам яйца и помидоры при возможности. "Идеальная" - вот тут вы загнули. :)
Denlerien, правильное замечание про монеты.
Деревянные монеты добавят тематичности только в играх про рубли и экономику России. :)
А Deus?
Я тут не про игры, а про обзор и то, как человек пишет, Slim_Slam_Snaga.
А в Lewis & Clark я играл, по мне игра не перегружена, а довольно простая в плане правил. Да, Ksedih заметил, что "операционная нагрузка превышена на человека", я понимаю, о чём он - о тех методах дискретной оптимизации, которые просто хлещут там из-за этих лодочек с товарами, но, если бы не играл, ясно не было бы из его обзора. Есть хорошие обзорщики, есть плохие. Ksedih как-то что ли неуверенно пишет, потому записать его в первых пока немного трудно, а во вторых - человек держит марку всё-таки.
Для меня Lewis & Clark запомнился навсегда следующим: после игры было ощущение, что сдал экзамен в своём альма-матер. :) Хорошо, что сдал, ой, то есть выиграл. :)
Вот если честно, Ksedih, вы пишите достаточно хорошие обзоры, но вот что про Lewis & Clark, что про кооперативные игры, ваши "претензии" выглядят размыто в том плане, что направление мыслей вроде есть, а какого-то четкого завершения нет. Я перечитывал по несколько раз, но так и не сформировал четкую картину. Не подумайте, что против вашего стиля. Понимаю, что может трудно выразить словами, но просто от этого у меня возникает ощущение а ля "обзор-недообзор, критика-недокритика" на ваши работы. :)
А что за список "настоящих кооперативов"? Вы можете его написать здесь?
Интересно, там есть Dungeon Fighter? Или он тоже не считается настоящим, так как у омега-игроков можно отобрать кубик, чтобы кинуть в мишень?:)
За что я люблю рейтинги Dice Tower? За полное отсутствие логики, корреляции с другими их рейтингами и со словами/вкусами этих трёх товарищей в других видео. :)
Том вообще постоянно хвалит Dune, а Rex: The Final Days of Empire так вообще "за ушами трескает":) А в Top 10 их не видно :)
Пользуясь случаем, скажу, что в Что? Где? Когда? тоже неплохо играть вшестером. :)))
Алексей, я бы взял РЖД. Зря не написал)
Вот из того, что играл, если опираться на ваши критерии достаточно жёстко, то это New Dawn и Clash of Cultures.
Возможно, Mare Nostrum, но ручаться не могу, не играл.
Ой, извиняюсь, не Хасбро, просто один из создателей из Хасбро. :)