И это лучше мтг? Эти механики легко можно найти в мтг если что... механика нанесения урона за счёт бафоф/дебафоф - вот это как раз сломанная механика, win-win комбинация буквально из двух карт, и ей можно пройти практически любого босса в этой игре (не пройти тех, у кого какие-то жесткие иммунитеты есть, которые не снять).
Что ж хорошего в колодострое в компьютерной версии? Он же недоделанный какой-то Там работает несколько карт с очевидными комбами, можно пройти всю игру ими, никакой колоды и не надо особо строить, 95% карт можно не трогать вообще
Сочетание "универсальной рпг" без своего родного узнаваемого сеттинга с кастомными кубиками очень странное и оторванное от реальности. Неудивительно что это не особо популярно.
Да там везде базовые проверки скиллов делаются на одних и тех же кубиках ведь Вампиры - дайспул из d10, ктулха и ваха - d100 тоже из двух d10, щедоуран - обычные d6
Имеется в виду, что одну конкретную эскадру можно двигать один раз за ход. Две эскадры можно выставлять в разные ячейки без проблем
Там по-английски понятнее написано: "A given Squadron can only deploy once per Action Round" - A given подчеркивает что, один раз за ход - это ограничение для каждой конкретной эскадры
Ну надо сказать, что это движение к сортирности юмора - заметная тенденция в "пати-геймах", постоянно клепаеют что-то типа https://hobbygames.ru/ne-ronjaj-mylo Видимо запрос есть у населения. А игра ужасная конечно, ну, я только в оригинал пару раз играл, там все очень плохо. Но как бизнес-проект все ОК - оно реально популярно.
"Меня волнует вопрос - зачем это делать, если локализуется просто куча игр."
Ну вот простой ответ: у GMT Games издано более 500 игр, а локализовано вроде 5. Еще парочку, может, локализуют если подождать лет 5-10. К этому времени издатель еще 100 новых игр выпустит.
Хоббики при локализации регулярно суют игры в большие коробки, чем оригинальная. Причина - какая-то маркетинговая шиза, по типу "на полке в магазине будет заметно" и вообще типа солидно выглядит, чтобы цену немалую оправдать.
Особенно это заметно на всяких казуальных филлерах типа манчкина - он в оригинале обычно как небольшой бустер кард выглядит, в в России - полноценная коробка для больной игры (пустая внутри)
Между прочим, к Лабиринту делают аддон-приквел про события 90х, до 9/11. Там естьрасширенная роль у России, чтобы отобразить чеченские войны и другие периферийные конфликты.
Обычно так и получается, что реальная российская история интересна больше американским разработчикам, от них быстрее дождешься это уж точно. В РФ в основном пилят ВВ2-игры на патриотические гранты или там фентезийно-древнее что-то про Русь (но без капли симуляции и реального исследования, как в Nevsky, скажем).
Вообще мне кажется Nevsky это лучшая игра эвер, касающаяся российской истории, и популярная гораздо больше на западе, чем в России (многочисленные варгеймы про вторую мировую войну я данном случае исключаю, это очень попсовая тема просто ну и мировой все-таки конфликт)
"Для меня показатель рандома, это когда ребенок тебя выигрывает" Не совсем точное рассуждение. Возможен случай, что вы просто не хотите вникать в стратегию игры, поэтому и играете наравне с ребенком. По Каркассону проходят мировые чемпионаты и в топе там примерно одни и те же личности, что говорит о довольно низком влиянии рандома.
Неплохое видео про стратегии за Робина https://www.youtube.com/watch?v=W3LEcFcExnQ Игра реально непростая так что полезно что появляются какие-то гайды
Понятно, ну я к тому, что непосредственно для использования в качестве минек в настолках там практически ничего не подходит сразу из коробки, надо что-то переделывать (за редким исключением - какой-неть лайт-варгейм в духе Мемуаров)
но блоки плохо обработаны - это в локализации? в оригинале вроде все норм
А что, можно играть только в локализованные игры?
Не понял, вы боитесь слова "предел" лишь потому, что оно похоже на "пердел"?
Цифровую версию готовят https://store.steampowered.com/app/3333670/Mr_President/
А почему ему не хочется играть в древний ужас?
Кроме того, называть посредственным лором фольклор пермского края (русский фольклор + коми-пермяцкая мифология), это практически разжигание))
Личная заинтересованность руководства, похоже. Остальные издатели считают бабло и не интересуются варгеймами)
И это лучше мтг? Эти механики легко можно найти в мтг если что...
механика нанесения урона за счёт бафоф/дебафоф - вот это как раз сломанная механика, win-win комбинация буквально из двух карт, и ей можно пройти практически любого босса в этой игре (не пройти тех, у кого какие-то жесткие иммунитеты есть, которые не снять).
Что ж хорошего в колодострое в компьютерной версии? Он же недоделанный какой-то
Там работает несколько карт с очевидными комбами, можно пройти всю игру ими, никакой колоды и не надо особо строить, 95% карт можно не трогать вообще
Ну, может, "монстры" это просто обитатели жилищ, а "приключенцы" это грабители-убийцы
Сочетание "универсальной рпг" без своего родного узнаваемого сеттинга с кастомными кубиками очень странное и оторванное от реальности. Неудивительно что это не особо популярно.
Оформление - просто кошмар
Да там везде базовые проверки скиллов делаются на одних и тех же кубиках ведь
Вампиры - дайспул из d10, ктулха и ваха - d100 тоже из двух d10, щедоуран - обычные d6
"Всем доброго времени суток" - дальше не читал
вот пример такого поста если кто не верит)) https://tesera.ru/game/heroes-of-might-magic-iii-the-board-game/comments/#post2389130
Имеется в виду, что одну конкретную эскадру можно двигать один раз за ход. Две эскадры можно выставлять в разные ячейки без проблем
Там по-английски понятнее написано:
"A given Squadron can only deploy once per Action Round" - A given подчеркивает что, один раз за ход - это ограничение для каждой конкретной эскадры
Так а зачем верить, далеко ходить не надо - на тесере регулярно пишут типа "поляки опять против россии, ставим 1 их игре"
поучаствовали в скоординированном набеге, отомстить за Родину?))))
На аддоны к манчкину хотя б предзаказов нет, хобби геймс их исправно выпускает без излишней суеты.
Ну надо сказать, что это движение к сортирности юмора - заметная тенденция в "пати-геймах", постоянно клепаеют что-то типа https://hobbygames.ru/ne-ronjaj-mylo
Видимо запрос есть у населения. А игра ужасная конечно, ну, я только в оригинал пару раз играл, там все очень плохо. Но как бизнес-проект все ОК - оно реально популярно.
Может, хотя бы "Чёрная книга: Дурак" окажется hidden gem'ом? :-)))
Появилось бесплатно на https://www.rally-the-troops.com/1989-dawn-of-freedom
"Меня волнует вопрос - зачем это делать, если локализуется просто куча игр."
Ну вот простой ответ: у GMT Games издано более 500 игр, а локализовано вроде 5. Еще парочку, может, локализуют если подождать лет 5-10. К этому времени издатель еще 100 новых игр выпустит.
Да, Робин Гуд прекрасная игра совершенно, тоже в этому году очень запомнилась
"Я потратил на среднюю игру много денег поэтому она хорошая и вообще я потратил не так и много, честно!"
Не думал, что кто-то реально ждет детские филлеры. Вроде бы их и так много на свете
Да не надо их вообще смотреть
Вы не делаете стандартную ошибку игроков в Челюсти Льва случайно?
Многие думают, что обжективы (как эти столы) можно ломать только в ближнем бою, хотя их можно и расстреливать
Хоббики при локализации регулярно суют игры в большие коробки, чем оригинальная. Причина - какая-то маркетинговая шиза, по типу "на полке в магазине будет заметно" и вообще типа солидно выглядит, чтобы цену немалую оправдать.
Особенно это заметно на всяких казуальных филлерах типа манчкина - он в оригинале обычно как небольшой бустер кард выглядит, в в России - полноценная коробка для больной игры (пустая внутри)
за что они его так? в оригинале органайзер удобный и продуманный
Это популярный нацистский и неонацистский символ
Руна ОДАЛ - ну все попались, в тюрягу за пропаганду/дискредитацию/реабилитацию/отрицание
Ура, еще одно евро с Deck Building, Worker Placement, их же так мало на свете, срочно вкатываемся в предзаказ (комболот конечно)
Между прочим, к Лабиринту делают аддон-приквел про события 90х, до 9/11. Там естьрасширенная роль у России, чтобы отобразить чеченские войны и другие периферийные конфликты.
Обычно так и получается, что реальная российская история интересна больше американским разработчикам, от них быстрее дождешься это уж точно. В РФ в основном пилят ВВ2-игры на патриотические гранты или там фентезийно-древнее что-то про Русь (но без капли симуляции и реального исследования, как в Nevsky, скажем).
Вообще мне кажется Nevsky это лучшая игра эвер, касающаяся российской истории, и популярная гораздо больше на западе, чем в России (многочисленные варгеймы про вторую мировую войну я данном случае исключаю, это очень попсовая тема просто ну и мировой все-таки конфликт)
А что конкретно в лабиринте является пропагандой? Какая карта, например?
"Для меня показатель рандома, это когда ребенок тебя выигрывает"
Не совсем точное рассуждение. Возможен случай, что вы просто не хотите вникать в стратегию игры, поэтому и играете наравне с ребенком. По Каркассону проходят мировые чемпионаты и в топе там примерно одни и те же личности, что говорит о довольно низком влиянии рандома.
Обзор после 10 партий это респект!
Неплохое видео про стратегии за Робина https://www.youtube.com/watch?v=W3LEcFcExnQ
Игра реально непростая так что полезно что появляются какие-то гайды
Московское метро живет на субсидии, в том числе федеральные - все жители РФ скидываются, чтобы у москвичей было красивое метро без рекламы)))
Понятно, ну я к тому, что непосредственно для использования в качестве минек в настолках там практически ничего не подходит сразу из коробки, надо что-то переделывать (за редким исключением - какой-неть лайт-варгейм в духе Мемуаров)