да вот я сегодня только с ужасом понял, что оказывается в игре при локализации было много косяков. И мы играли с этими косячными правилами. Игру купил недавно, но судя по всему, редакция у меня какая-то старая. Т.к. тут в файлах нашел новую версию памятки и она отличается от той, которая у меня. Короче, испорчены впечатления. За игру уплачены немалые деньги, а игра косячная.
В правилах ничего не сказано про ситуацию, когда на поле нужно выставить новых существ, но в запасе нет существ такого типа. Например, скралей в игре довольно мало. А в 4 легенде их нужно много выставлять, когда срабатывает карта "Тревога". В запасе скрали закончились, значит ничего выставлять не нужно?
В 4 легенде в начальной раскладке сказано "приготовить карточки Тревога, Пожар и Тролль". Карточки "Тролль" нет. Обыскали всё. Нет такой карты. Получается, нам не доложили ее в коробку или мы что-то не поняли?
Несколько вопросов по правилам: 1. Если я захватил тайл и покинул его, т.е. там нет моих войск, то тайл все-равно считается захваченным мной? 2. Если на захваченный мной тайл пришел враг и выполнил действие "захватить", то мой тайл он переворачивает обратно на "разведано", а свой на "захвачено", верно? 3. Если на захваченный мной тайл пришел враг, но на этом тайле есть мои войска. В этом случае враг не может выполнить действие "захватить" или же он может, но только перевернув мой жетон на "разведано", но не переворачивая свой на "захвачено"?
Несколько вопросов: 1. В правилах сказано, что сигнатуры нужно вводить с соблюдением регистра. Но мы несколько раз вводили все в нижнем регистре и вроде как работало. Всё-таки нужно регистр соблюдать или нет? 2. Между делами связь и общий сквозной сюжет. Этот факт немного напрягает. Если буду играть следующее дело спустя несколько недель, то игра потеряет смысл и интерес, т.к. вспомнить сюжет и нюансы будет сложно? Да и компания, получается, должна быть одна и та же.
Не понимаю и не уважаю тех, кто не понимают и не уважают чужие авторские права, чужую интеллектуальную собственность. Наверное, чтобы начать понимать и уважать нужно сначала самому придумать что-то, т.е. заиметь свою интеллектуальную собственность, вот тогда наверное появится и понимание... И уважение...
Может кто-нибудь подскажет смысл клетки Осыпь? Ведь карты же просто в сброс отправляются, не в коробку? Допустим, лагерь - понятно, чтобы избавиться от слабых карт в колоде. А Осыпь? Просто клетка поля, которую можно преодолеть скинув определенное количество любых карт?
В разделе "Новые правила" сказано "Лежащие рубашкой вверх модули со свойством «автоохлаждение» можно охладить в фазу завершения хода любого игрока. Для этого их необходимо перевернуть лицевой стороной вверх. ". Что это за модули "лежащие рубашкой вверх"??? Я перечитал правила базовой игры, там единственно где упоминаются модули рубашкой вверх - это когда взял новые модули и до их первой активации они лежат у тебя рубашкой вверх. Но каким образом может быть перегрет модуль, лежащий рубашкой вверх??? Есть режим форсирования, но он описан отдельно и сказано, что он является исключением. А вот, что за модули такие, лежащие рубашкой вверх, которые можно охладить - загадка!
После первой партии появился ряд вопросов по правилам:
1. В игре 4 планшета роботов, но по характеристикам они ничем не отличаются? Т.е. у них только картинки и названия разные? 2. Предположим, что противник вытолкнул тебя на тайл. В правилах сказано, что тайл берется только если свой ход завершил на нем. Тут ок, ясно, не беру. Но предположим теперь начинается мой ход и я ничего не делаю, а охлаждаюсь. В этом случае я беру тайл, на котором стою (куда меня в прошлом ходу вытолкнул соперник)? 3. На обороте робота рядом с иконкой молнии нарисован круг и внутри него единица. Это значит, что круговая защита гасит один урон? И зачем иконка молнии? Молния же вроде значит, что это реакция, т.е. активировать можно в любой момент. Но ведь защиту не нужно активировать, она же сама должна срабатывать в ответ на причинение урона. А иначе если бы защиту нужно было активировать, то по идее и жетон перегрева нужно выкладывать. 4. Если я перемещаю своего робота, но стопка тайлов уже закончилась и выложить новый тайл на покинутое место я не могу, то в этом случае игра заканчивается. Т.е. мне не дают завершить ход или как минимум взять тот тайл, на который я переместился? 5. В правилах сказано, что при подготовке к партии нужно «отложить по 7 тайлов за каждого игрока» и «получившуюся стопку положите рядом с полем». Стопка получилась из этих «отложенных» тайлов или из оставшихся, а эти «отложенные» идут в коробку? Как-то неясно этот момент написан в правилах. 6. Сказано, что модули атаки со свойством «перегрев» активируют ловушки. Получается, что выстрел из оружия без свойства перегрев в тайл местности с иконкой взрыва ничего не даст? Ловушка не взорвется? Она взрывается только если в нее палишь перегревом?
и еще у меня в правилах нет пассивного свойства, но есть свойство "реакция", что вроде как было добавлено только во второй редакции. Короче, я не врубаюсь, что за редакция правил у меня в коробке! А консультанты гаги как-то путанно отвечают!
Капец, я запутался с этими изданиями. Купил игру, на коробке стоит 2019 год. Но в буклете с правилами картинки тайлов с большими буквами на обороте. При этом сама структура правил вроде соответствует правилам из 2-го издания (где-то читал, что правила были значателбно переработаны). При этом в моих правилах есть еще одно отличие: вместо "нагрев" используется термин "перегрев". И Рой не защищает от перегрева. Вот я сижу и думаю правильные у меня правила или нет
Заинтересовался данной игрой, но почитал отзывы и получил противоречивое мнение, еще и запутался. В итоге, на данный момент КАКОЕ нужно покупать издание, т.е. какое на данный момент актуально? Все ли там теперь в порядке, оттестирована ли игра до конца и поправлены ли правила. И если я покупаю не в магазине настолок (покупаю в Wildberries), то как узнать, что это актуальное издание? На коробке это написано? Консультант то мне вряд ли онлайн скажет. И по поводу дополннений. Если я правильно понял, то их на данный момент два? На самом ли деле такие сложные правила у этой игры, как тут пишут?
А правильно ли я понял, что если я сыграл какой-то тайл, получил его бонус, а этот бонус, например, "деньги за все синие тайлы", то получается, что далее в игре, когда я или противники будут выкладывать синие тайлы, то я буду получать этот бонус? А сложно таким образом за игрой следить и не упустить все свои бонусы? Получается, что в голове примерно нужно держать все подобные тайлы, которые могут принести бонус за будущие свершения? В приложении то на телефоне там все само считается и это немного расхалаживает. Вот и боюсь, что когда куплю игру (хочу купить), то ощущения от игры будут совсем другие. Будет сложно и муторно следить за всеми этими показателями.
не думаю, что ошибка! Я уже выявил закономерность. Такая ерунда происходит, когда выставляемый тайл приносит доллары. И вот как раз доллары, которые он приносит, если их прибавить к своему текущему счету, то все сходится. Получается, что игра при покупке тайла учитывает доллары, которые приносит выставляемый тайл. Именно доллары, а не прибавление шкалы дохода.
Никак не могу понять порядок покупки тайла. Точнее изначально то я думал, что понял, но вот поставил себе игру на смартфон, решил сначала потестить в электронном виде. И там зачастую складывается ситуация, что стоимость тайла, например, 15 баксов, а у меня в казне только 12 и при этом я все-равно могу его разместить. Почему так - я не понимаю? Ведь нельзя же в момент покупки тайла к казне прибавить значение шкалы дохода? Т.е. как бы сначала посчитать эффект тайла, прибавить все доходы и только потом вычитать его сумму из казны?
Много читал отзывов про эту игру и по мнению многих это Интриги - одна из лучших в серии. Но мы сыграли несколько партий и впечатления пока так себе. Получается как-то очень скучно и уныло. Совсем не комбинируются карты, не получается выложить длинные комбинации. Если в базовом Доминионе была какая-то динамика, длинные комбо, то тут как-то все быстро заканчивается. Показалось, что очень мало действий и мало покупок. Может быть это по той причине, что играли только в Интриги, не комбинируя ее с базовым Доминионом. У кого-то были схожие ощущения? И может быть кто-нибудь подскажет существует ли какая-нибудь подборка хороших сетов карт королевств для этой игры?
Много читал отзывов про эту игру и по мнению многих это Интриги - одна из лучших в серии. Но мы сыграли несколько партий и впечатления пока так себе. Получается как-то очень скучно и уныло. Совсем не комбинируются карты, не получается выложить длинные комбинации. Если в базовом Доминионе была какая-то динамика, длинные комбо, то тут как-то все быстро заканчивается. Показалось, что очень мало действий и мало покупок. Может быть это по той причине, что играли только в Интриги, не комбинируя ее с базовым Доминионом. У кого-то были схожие ощущения? И может быть кто-нибудь подскажет существует ли какая-нибудь подборка хороших сетов карт королевств для этой игры?
Все хвалят правила за их краткость. А мне наоборот показалось это минусом, т.к. после этой краткости остается множество вопросов. Вот несколько: 1. Улучшая технологию можно подвинуть только одну карту технологии. Всего в игре эпоха меняется 5 раз. Получается, что за всю игру будет доступно только 5 улучшений? И до "квадратного" улучшения и вовсе получится догнать максимум 2 карты технологии. Как-то мало получается, стоят ли вообще внимания эти карты технологий и бонусы, которые они предлагают? 2. В правилах сказано, что действие дохода будет выполнено 5 раз. Но на планшете место только для трех карт. Получается, что первое действие выполняется в самом начале и карта не кладется. Затем три раза карты кладутся. А пятый раз карта так же не кладется, т.к. игра для игрока заканчивается?
Несколько вопросов по правилам: 1. В правилах есть строка: "Если вы первым из игроков по соседству 2-й раз выполняете действие дохода, сперва получите 1 любой ресурс...". Почему именно "2-ой раз", ведь если я правильно понял, ресурс дается если первым перешел в любую эпоху? 2. Если на тайле есть мой аванпост, но соперник захватил его, т.е. теперь мой аванпост лежит, соперника стоит. Получается, что такой расклад будет действовать до самого конца партии? 3. В правилах сказано, что чтобы улучшить технологию до последнего уровня (указана в квадрате), у меня или у одного из игроков по соседству должны быть выполнены определенные условия, указанные под квадратом. При этом на картинке в данном примере нарисована иконка трех человечков одинакового роста. Так все-таки имеется ввиду любой сосед (слева или справа) или любой игрок?
Я вот не совсем врубаюсь где расшифровка инфографики из этой игры? Есть справка, но на ней иконки с треков развития. А иконки на тайлах, например? Где они описываются? Допустим, красный шестиугольник на тайле космоса что значит?
Ну так все таки: пока база не раскрыта, то производство идет только с ячейки базы. Если раскрыли базу и на ней нет имперцев и их жетона лояльности, то производство и с ячейки базы и с планеты, которая является базой? Если имперцы есть или есть жетон, то ни с ячейки, ни с планеты производства нет. Верно?
Вообще какая-то странная логика получается. Ведь значит, если база скрыта, то фактически строительство идет только с ячейка "база". А если ее вскрыли, то дополнительно еще и с системы, на которой она размещена. С точки зрения реалистичности это странно.
До первой партии было много вопросов. После нее стало еще больше
А вот по поводу того, что в наземном бою можно взять воздушные карты, мне кажется, вы не правы, т.к. в правилах сказано: "...взять одну карту из колоды, соответствующей текущему театру военных действий..."
До первой партии было много вопросов. После нее стало еще больше
И вот к этому и был мой вопрос, что допустим имперец не стал бы сразу использовать карту с уроном, а довольствовался бы только кубиками. Ведь их хватало, чтобы победить. Но оказалось, что альянс использовал блокировку и имперец пожалел бы, что не применил карту с уроном. Но задним числом ее уже не применить - это вы мне и объяснили, если я правильно понял! ) Вывод для меня из этого один - иногда нужно наносить уронов юниту больше, чем его значение защиты, на тот случай, если противник применит карту блокировки
До первой партии было много вопросов. После нее стало еще больше
Спасибо за подробные объяснения, но по пункту 3 уточню. Я имел ввиду, что в правилах четко прописано: бросок кубиков, затем розыгрыш карт тактики (в русской редакции правил это называют "боевые действия") и только затем назначение урона кубиками. И там же в правилах расписан пример боя. Империя кидает кубики и символов на них вроде как хватает, чтобы убить все корабли альянса. Но тем не менее игрок империи еще берет карту тактики, наносящую один урон и применяет ее к одному из кораблей альянса. А затем применяет кубики. И получается так, что вроде как к одному из кораблей альянса он применил уронов избыточно - и карту и кубик. Хотя достаточно было и кубика. Но затем альянс применяет карту блокировки урона и получается, что тот его корабль, к которму были применены два урона, гибнет, а вот второй выживает. Вот я так и понял, что империя перестраховалась используя карту с уроном, хотя вроде как кубиков хватало. Я же правильно понял? )
До первой партии было много вопросов. После нее стало еще больше
1. Помеха заданию. Если я посылаю на задание командира в систему, где УЖЕ есть командир соперника, то соперник все-равно может послать туда командира из пула для помехи? И в этом случае мешать будут оба его командира? Если он не будет посылать мешающего, то будет ли мешать тот, который там уже стоит? И если задание против командира, то сам командир, против которого задание, является мешающим? Если ответ на все эти вопросы "да", то получается что мешающий кидает суммарное количество кубиков за всех командиров в системе? Вот сколько вопросов в одном! ) 2. Карты тактики. В правилах сказано, что использованные карты тактики после боя снова замешиваются в колоду. А что делать с неиспользуемыми? Остаются на руках до следующего боя? 3.Бой. После броска кубиков сначала нужно либо использовать карты тактики, либо взять карты тактики (если выпал соответствующий символ). Я правильно понимаю, что этих действие можно провести сколько угодно, если хватает кубиков? Даже можно взять новую карту тактики и сразу использовать ее? 3. Бой. Если я кинул кубики и вижу, что урона на них хватает, чтобы уничтожить отряды соперника, то могу придержать карты тактики и не использовать. Но когда назначаю урон, выясняется, что противник использует карту тактики для блокировки урона. Могу я в этот момент применить карту тактики для доп урона или же уже к боевым действиям вернуться нельзя после назначения урона? 4. Если я имперец и флотом (без наземных сил) влетел в систему, лояльную альянсу, то это же ничего не меняет в данной системе (если там нет флота соперника)? Просто буду висеть в воздухе никак не влияя на нее? 5. Как происходит производство на раскрытой базе? Какие символы производства использовать - те, которые на ячейке "база" или те, которые на системе, соответствующей базе? 6. В порабощенных системах производит только левый символ. Но в некоторых системах всего один символ. Если такая система порабощена, то этот символ производит (как понять левый он или нет)?
так а если на меня напал противник, а командир, который находится в этой системе без тактики? Или же в системе не может быть командира, т.к. без тактики ему туда невозможно попасть? Но даже если так, то ведь может быть ситуацию когда в пуле не осталось командиров с тактикой? Или такого не может быть?
Правильно ли я понимаю, что значения тактики нужны только для того, чтобы взять соответствующее количество карт тактики? И больше эти показатели нигде роли не играют? И вообще может ли командир без тактики участвовать в бою?
Разбираюсь с правилами, возникли несколько вопросов: 1. Порабощение системы. Если система порабощена империей, то в дальнейшем возможно становление этой системы, как лояльной империи? Ну т.е. можно «залоялить» порабощенную систему? 2. Вопрос про кольца. В комплекте игры 7 колец. Но при этом в правилах написано «у империи в резерве есть только одно кольцо захваченного командира…». Что это значит? Почему одно кольцо?
У меня возник такой вопрос по правилам. Есть карта персонажа (даже не одна подобная), которая дает возможность добрать на руку еще три карты. Как быть в этом случае? Получается, что разыграв 4 карты в фазе розыгрыша карт, у меня на руке останется 3 лишние карты и добирать я потом буду только 2? Или же эти лишние карты мне дадут возможность сыграть не 4 карты, а 7?
да вот я сегодня только с ужасом понял, что оказывается в игре при локализации было много косяков. И мы играли с этими косячными правилами. Игру купил недавно, но судя по всему, редакция у меня какая-то старая. Т.к. тут в файлах нашел новую версию памятки и она отличается от той, которая у меня. Короче, испорчены впечатления. За игру уплачены немалые деньги, а игра косячная.
В правилах ничего не сказано про ситуацию, когда на поле нужно выставить новых существ, но в запасе нет существ такого типа. Например, скралей в игре довольно мало. А в 4 легенде их нужно много выставлять, когда срабатывает карта "Тревога". В запасе скрали закончились, значит ничего выставлять не нужно?
В 4 легенде в начальной раскладке сказано "приготовить карточки Тревога, Пожар и Тролль". Карточки "Тролль" нет. Обыскали всё. Нет такой карты. Получается, нам не доложили ее в коробку или мы что-то не поняли?
Несколько вопросов по правилам:
1. Если я захватил тайл и покинул его, т.е. там нет моих войск, то тайл все-равно считается захваченным мной?
2. Если на захваченный мной тайл пришел враг и выполнил действие "захватить", то мой тайл он переворачивает обратно на "разведано", а свой на "захвачено", верно?
3. Если на захваченный мной тайл пришел враг, но на этом тайле есть мои войска. В этом случае враг не может выполнить действие "захватить" или же он может, но только перевернув мой жетон на "разведано", но не переворачивая свой на "захвачено"?
Несколько вопросов:
1. В правилах сказано, что сигнатуры нужно вводить с соблюдением регистра. Но мы несколько раз вводили все в нижнем регистре и вроде как работало. Всё-таки нужно регистр соблюдать или нет?
2. Между делами связь и общий сквозной сюжет. Этот факт немного напрягает. Если буду играть следующее дело спустя несколько недель, то игра потеряет смысл и интерес, т.к. вспомнить сюжет и нюансы будет сложно? Да и компания, получается, должна быть одна и та же.
Открою вам секрет - вместо телефона можно использовать компьютер/ноутбук/планшет
Не понимаю и не уважаю тех, кто не понимают и не уважают чужие авторские права, чужую интеллектуальную собственность. Наверное, чтобы начать понимать и уважать нужно сначала самому придумать что-то, т.е. заиметь свою интеллектуальную собственность, вот тогда наверное появится и понимание... И уважение...
Кто играл скажите пожалуйста, неужели в данной коробке дела и в самом деле сложнее, чем в первой? Ведь куда же сложнее то???
Может кто-нибудь подскажет смысл клетки Осыпь? Ведь карты же просто в сброс отправляются, не в коробку? Допустим, лагерь - понятно, чтобы избавиться от слабых карт в колоде. А Осыпь? Просто клетка поля, которую можно преодолеть скинув определенное количество любых карт?
В разделе "Новые правила" сказано "Лежащие рубашкой вверх модули со свойством «автоохлаждение» можно охладить в фазу завершения хода любого игрока. Для этого их необходимо перевернуть лицевой стороной вверх. ".
Что это за модули "лежащие рубашкой вверх"??? Я перечитал правила базовой игры, там единственно где упоминаются модули рубашкой вверх - это когда взял новые модули и до их первой активации они лежат у тебя рубашкой вверх. Но каким образом может быть перегрет модуль, лежащий рубашкой вверх??? Есть режим форсирования, но он описан отдельно и сказано, что он является исключением. А вот, что за модули такие, лежащие рубашкой вверх, которые можно охладить - загадка!
1. В игре 4 планшета роботов, но по характеристикам они ничем не отличаются? Т.е. у них только картинки и названия разные?
2. Предположим, что противник вытолкнул тебя на тайл. В правилах сказано, что тайл берется только если свой ход завершил на нем. Тут ок, ясно, не беру. Но предположим теперь начинается мой ход и я ничего не делаю, а охлаждаюсь. В этом случае я беру тайл, на котором стою (куда меня в прошлом ходу вытолкнул соперник)?
3. На обороте робота рядом с иконкой молнии нарисован круг и внутри него единица. Это значит, что круговая защита гасит один урон? И зачем иконка молнии? Молния же вроде значит, что это реакция, т.е. активировать можно в любой момент. Но ведь защиту не нужно активировать, она же сама должна срабатывать в ответ на причинение урона. А иначе если бы защиту нужно было активировать, то по идее и жетон перегрева нужно выкладывать.
4. Если я перемещаю своего робота, но стопка тайлов уже закончилась и выложить новый тайл на покинутое место я не могу, то в этом случае игра заканчивается. Т.е. мне не дают завершить ход или как минимум взять тот тайл, на который я переместился?
5. В правилах сказано, что при подготовке к партии нужно «отложить по 7 тайлов за каждого игрока» и «получившуюся стопку положите рядом с полем». Стопка получилась из этих «отложенных» тайлов или из оставшихся, а эти «отложенные» идут в коробку? Как-то неясно этот момент написан в правилах.
6. Сказано, что модули атаки со свойством «перегрев» активируют ловушки. Получается, что выстрел из оружия без свойства перегрев в тайл местности с иконкой взрыва ничего не даст? Ловушка не взорвется? Она взрывается только если в нее палишь перегревом?
и еще у меня в правилах нет пассивного свойства, но есть свойство "реакция", что вроде как было добавлено только во второй редакции. Короче, я не врубаюсь, что за редакция правил у меня в коробке! А консультанты гаги как-то путанно отвечают!
Капец, я запутался с этими изданиями. Купил игру, на коробке стоит 2019 год. Но в буклете с правилами картинки тайлов с большими буквами на обороте. При этом сама структура правил вроде соответствует правилам из 2-го издания (где-то читал, что правила были значателбно переработаны).
При этом в моих правилах есть еще одно отличие: вместо "нагрев" используется термин "перегрев". И Рой не защищает от перегрева.
Вот я сижу и думаю правильные у меня правила или нет
Заинтересовался данной игрой, но почитал отзывы и получил противоречивое мнение, еще и запутался. В итоге, на данный момент КАКОЕ нужно покупать издание, т.е. какое на данный момент актуально? Все ли там теперь в порядке, оттестирована ли игра до конца и поправлены ли правила. И если я покупаю не в магазине настолок (покупаю в Wildberries), то как узнать, что это актуальное издание? На коробке это написано? Консультант то мне вряд ли онлайн скажет. И по поводу дополннений. Если я правильно понял, то их на данный момент два? На самом ли деле такие сложные правила у этой игры, как тут пишут?
А правильно ли я понял, что если я сыграл какой-то тайл, получил его бонус, а этот бонус, например, "деньги за все синие тайлы", то получается, что далее в игре, когда я или противники будут выкладывать синие тайлы, то я буду получать этот бонус? А сложно таким образом за игрой следить и не упустить все свои бонусы? Получается, что в голове примерно нужно держать все подобные тайлы, которые могут принести бонус за будущие свершения? В приложении то на телефоне там все само считается и это немного расхалаживает. Вот и боюсь, что когда куплю игру (хочу купить), то ощущения от игры будут совсем другие. Будет сложно и муторно следить за всеми этими показателями.
Народ, подскажите, как игра на троих играется?
Спасибо! Теперь окончательно ясно, что баг приложения. А то я уже раз 10 правила перечитал, извелся весь! )
не думаю, что ошибка! Я уже выявил закономерность. Такая ерунда происходит, когда выставляемый тайл приносит доллары. И вот как раз доллары, которые он приносит, если их прибавить к своему текущему счету, то все сходится. Получается, что игра при покупке тайла учитывает доллары, которые приносит выставляемый тайл. Именно доллары, а не прибавление шкалы дохода.
Или если эффект тайла приносит доллары, то они учитываются сразу?
Никак не могу понять порядок покупки тайла. Точнее изначально то я думал, что понял, но вот поставил себе игру на смартфон, решил сначала потестить в электронном виде. И там зачастую складывается ситуация, что стоимость тайла, например, 15 баксов, а у меня в казне только 12 и при этом я все-равно могу его разместить. Почему так - я не понимаю? Ведь нельзя же в момент покупки тайла к казне прибавить значение шкалы дохода? Т.е. как бы сначала посчитать эффект тайла, прибавить все доходы и только потом вычитать его сумму из казны?
Много читал отзывов про эту игру и по мнению многих это Интриги - одна из лучших в серии. Но мы сыграли несколько партий и впечатления пока так себе. Получается как-то очень скучно и уныло. Совсем не комбинируются карты, не получается выложить длинные комбинации. Если в базовом Доминионе была какая-то динамика, длинные комбо, то тут как-то все быстро заканчивается. Показалось, что очень мало действий и мало покупок. Может быть это по той причине, что играли только в Интриги, не комбинируя ее с базовым Доминионом. У кого-то были схожие ощущения? И может быть кто-нибудь подскажет существует ли какая-нибудь подборка хороших сетов карт королевств для этой игры?
Много читал отзывов про эту игру и по мнению многих это Интриги - одна из лучших в серии. Но мы сыграли несколько партий и впечатления пока так себе. Получается как-то очень скучно и уныло. Совсем не комбинируются карты, не получается выложить длинные комбинации. Если в базовом Доминионе была какая-то динамика, длинные комбо, то тут как-то все быстро заканчивается. Показалось, что очень мало действий и мало покупок. Может быть это по той причине, что играли только в Интриги, не комбинируя ее с базовым Доминионом. У кого-то были схожие ощущения? И может быть кто-нибудь подскажет существует ли какая-нибудь подборка хороших сетов карт королевств для этой игры?
Меня тоже взбесили хваленые "короткие" правила. В итоге кучу всего приходится домысливать, выискивать и в интернетах спрашивать
Все хвалят правила за их краткость. А мне наоборот показалось это минусом, т.к. после этой краткости остается множество вопросов. Вот несколько:
1. Улучшая технологию можно подвинуть только одну карту технологии. Всего в игре эпоха меняется 5 раз. Получается, что за всю игру будет доступно только 5 улучшений? И до "квадратного" улучшения и вовсе получится догнать максимум 2 карты технологии. Как-то мало получается, стоят ли вообще внимания эти карты технологий и бонусы, которые они предлагают?
2. В правилах сказано, что действие дохода будет выполнено 5 раз. Но на планшете место только для трех карт. Получается, что первое действие выполняется в самом начале и карта не кладется. Затем три раза карты кладутся. А пятый раз карта так же не кладется, т.к. игра для игрока заканчивается?
Несколько вопросов по правилам:
1. В правилах есть строка: "Если вы первым из игроков по соседству 2-й раз выполняете действие дохода, сперва получите 1 любой ресурс...". Почему именно "2-ой раз", ведь если я правильно понял, ресурс дается если первым перешел в любую эпоху?
2. Если на тайле есть мой аванпост, но соперник захватил его, т.е. теперь мой аванпост лежит, соперника стоит. Получается, что такой расклад будет действовать до самого конца партии?
3. В правилах сказано, что чтобы улучшить технологию до последнего уровня (указана в квадрате), у меня или у одного из игроков по соседству должны быть выполнены определенные условия, указанные под квадратом. При этом на картинке в данном примере нарисована иконка трех человечков одинакового роста. Так все-таки имеется ввиду любой сосед (слева или справа) или любой игрок?
Я вот не совсем врубаюсь где расшифровка инфографики из этой игры? Есть справка, но на ней иконки с треков развития. А иконки на тайлах, например? Где они описываются? Допустим, красный шестиугольник на тайле космоса что значит?
А что значит иконка аванпоста на тайле? Типа не нужно строить аванпост, он уже считается построенным?
Ну так все таки: пока база не раскрыта, то производство идет только с ячейки базы. Если раскрыли базу и на ней нет имперцев и их жетона лояльности, то производство и с ячейки базы и с планеты, которая является базой? Если имперцы есть или есть жетон, то ни с ячейки, ни с планеты производства нет. Верно?
Вообще какая-то странная логика получается. Ведь значит, если база скрыта, то фактически строительство идет только с ячейка "база". А если ее вскрыли, то дополнительно еще и с системы, на которой она размещена. С точки зрения реалистичности это странно.
А вот по поводу того, что в наземном бою можно взять воздушные карты, мне кажется, вы не правы, т.к. в правилах сказано: "...взять одну карту из колоды, соответствующей текущему театру военных действий..."
И вот к этому и был мой вопрос, что допустим имперец не стал бы сразу использовать карту с уроном, а довольствовался бы только кубиками. Ведь их хватало, чтобы победить. Но оказалось, что альянс использовал блокировку и имперец пожалел бы, что не применил карту с уроном. Но задним числом ее уже не применить - это вы мне и объяснили, если я правильно понял! )
Вывод для меня из этого один - иногда нужно наносить уронов юниту больше, чем его значение защиты, на тот случай, если противник применит карту блокировки
Спасибо за подробные объяснения, но по пункту 3 уточню. Я имел ввиду, что в правилах четко прописано: бросок кубиков, затем розыгрыш карт тактики (в русской редакции правил это называют "боевые действия") и только затем назначение урона кубиками. И там же в правилах расписан пример боя. Империя кидает кубики и символов на них вроде как хватает, чтобы убить все корабли альянса. Но тем не менее игрок империи еще берет карту тактики, наносящую один урон и применяет ее к одному из кораблей альянса. А затем применяет кубики. И получается так, что вроде как к одному из кораблей альянса он применил уронов избыточно - и карту и кубик. Хотя достаточно было и кубика. Но затем альянс применяет карту блокировки урона и получается, что тот его корабль, к которму были применены два урона, гибнет, а вот второй выживает. Вот я так и понял, что империя перестраховалась используя карту с уроном, хотя вроде как кубиков хватало. Я же правильно понял? )
Спасибо за помощь!
Спасибо!
1. Помеха заданию. Если я посылаю на задание командира в систему, где УЖЕ есть командир соперника, то соперник все-равно может послать туда командира из пула для помехи? И в этом случае мешать будут оба его командира? Если он не будет посылать мешающего, то будет ли мешать тот, который там уже стоит? И если задание против командира, то сам командир, против которого задание, является мешающим?
Если ответ на все эти вопросы "да", то получается что мешающий кидает суммарное количество кубиков за всех командиров в системе? Вот сколько вопросов в одном! )
2. Карты тактики. В правилах сказано, что использованные карты тактики после боя снова замешиваются в колоду. А что делать с неиспользуемыми? Остаются на руках до следующего боя?
3.Бой. После броска кубиков сначала нужно либо использовать карты тактики, либо взять карты тактики (если выпал соответствующий символ). Я правильно понимаю, что этих действие можно провести сколько угодно, если хватает кубиков? Даже можно взять новую карту тактики и сразу использовать ее?
3. Бой. Если я кинул кубики и вижу, что урона на них хватает, чтобы уничтожить отряды соперника, то могу придержать карты тактики и не использовать. Но когда назначаю урон, выясняется, что противник использует карту тактики для блокировки урона. Могу я в этот момент применить карту тактики для доп урона или же уже к боевым действиям вернуться нельзя после назначения урона?
4. Если я имперец и флотом (без наземных сил) влетел в систему, лояльную альянсу, то это же ничего не меняет в данной системе (если там нет флота соперника)? Просто буду висеть в воздухе никак не влияя на нее?
5. Как происходит производство на раскрытой базе? Какие символы производства использовать - те, которые на ячейке "база" или те, которые на системе, соответствующей базе?
6. В порабощенных системах производит только левый символ. Но в некоторых системах всего один символ. Если такая система порабощена, то этот символ производит (как понять левый он или нет)?
Но я же могу брать карты тактики в течение боя (за соответствующие кубики), даже если у командира нет значения тактики?
так а если на меня напал противник, а командир, который находится в этой системе без тактики? Или же в системе не может быть командира, т.к. без тактики ему туда невозможно попасть? Но даже если так, то ведь может быть ситуацию когда в пуле не осталось командиров с тактикой? Или такого не может быть?
Правильно ли я понимаю, что значения тактики нужны только для того, чтобы взять соответствующее количество карт тактики? И больше эти показатели нигде роли не играют? И вообще может ли командир без тактики участвовать в бою?
Разбираюсь с правилами, возникли несколько вопросов:
1. Порабощение системы. Если система порабощена империей, то в дальнейшем возможно становление этой системы, как лояльной империи? Ну т.е. можно «залоялить» порабощенную систему?
2. Вопрос про кольца. В комплекте игры 7 колец. Но при этом в правилах написано «у империи в резерве есть только одно кольцо захваченного командира…». Что это значит? Почему одно кольцо?
У меня возник такой вопрос по правилам. Есть карта персонажа (даже не одна подобная), которая дает возможность добрать на руку еще три карты. Как быть в этом случае? Получается, что разыграв 4 карты в фазе розыгрыша карт, у меня на руке останется 3 лишние карты и добирать я потом буду только 2? Или же эти лишние карты мне дадут возможность сыграть не 4 карты, а 7?