Люди, кто-нибудь сделайте пожалуйста доброе дело. Вопрос вот в чем. Игра очень нравится, просто огонь. Но все омрачает необходимость в каждом деле изучать кучу старых газет. Если первые 3-4 дела это еще было терпимо, то садиться за следующие уже как-то подсознательно не хочется, зная что придется читать все газеты. Пожалуйста, кто может и кому не лень напишите список дел и необходимых для них газет. Я слышал, что во всех 10-ти делах используются только те газеты, которые им соответствуют и только в 4 и 6 деле используются старые газеты. Правда ли это? И если да, то можете написать какие именно газеты нужны в 6 деле? Я таким образом, немного упрощаю себе игру, хоумрулю, так сказать.
Да уж, с этой локализацией Звезда начудила. У меня в комплекте не хватало последнего "странного предмета" для последней головоломки и (осторожно спойлер) нарисованного на коробке второго элемента, необходимого для той же головоломки. В итоге выкрутились, нарисовав сами, но времени кучу убили в поисках. В том числе коробку всю излазили, т.к. по опыту прошлых игр знали, что они любят прятать ключи в том числе и на коробке
С ранениями прихвостней какая-то засада. Может кто-нибудь разъяснит этот момент. В правилах сказано: "нанеся одно или несколько ранений, если у прихвостня 1 очко здоровья (нет «сердечек»), уберите его фигурку с поля." и "Если карта инициативы прихвостня показывает, что у него больше 1 очка здоровья, кладите на его карту 1 жетон ранения за каждый не отражённый им удар. Когда число его ранений сравняется или превысит его значение здоровья, он будет побеждён: его фигурка уберётся с поля, а карта инициативы — с индикатора."
Получается, что если у прихвостня нет сердечек и если у прихвостня одно сердечко, то по сути это одно и то же? Ведь в первом случае при нанесении хотя бы одного ранения он погибает. А во втором случае так же при на несении одного ранения количество ранений становится равно количеству сердечек (одно) и прихвостень тоже погибает.
Упущение,конечно, для ХВ, что они с вами не посоветовались по поводу своей маркетинговой политики. Так забавляют учителя и умники, которые лезут с советами и поучениями там, где их не просят.
Я в шоке - есть люди, которым мешает реклама на коробке. Я реально в шоке! Вот это уровень задротства! Неужели такое бывает! Реклама на коробке возмутила!!! Я хотел почитать комменты про игру, а тут миллион сообщений про рекламу на коробке! В жизни бы на это внимания не обратил! Люди, которым мешает реклама на боковине коробки, с вами точно все в порядке? Может отдохнуть, в отпуск сходить?
Непонятен момент с оружием, которое в руках и которое в сумке. Сказано, что предметы можно класть в сумку. Оружие является предметом? Т.е. его можно класть в сумку? И если можно, то тогда какой смысл подсветки лап на карточке персонажа, если перед боем все-равно можно выбрать любое оружие и использовать его в бою?
Место преступления многие критикуют за то, что это игра в стиле "отсканируй все что можно, пока тебя носом не ткнут и не покажут убийцу". Я соглашался с этими критиками на 80-90%, пока вчера не сыграл тот же сценарий про убийства моделей. Оказалось, что в этом сценарии схема "сканируй все подряд" не работает, т.к. ограничено время и чем дольше ты блуждаешь по локациям и беседуешь с подозреваемыми, тем больше барышень будет убито. Поэтому в данном сценарии нужно взвешивать каждый шаг и не тратить время на все подряд, а пытаться сделать правильные выводы как можно быстрее. Но опять же, как мне кажется, подкачали авторы сценария. Ну почему нельзя было в самом начале как-то более четко объяснить мне, что мое время ограничено и счет буквально идет на часы, чтобы я это понимал с самого начала и не тратил время на опрос всех подряд? В сценарии же довольно расплывчато сказано о том, что "времени мало", но понять что значит это "мало" нельзя, т.к. например, в других сценариях счет шел на дни, а в данном сценарии на часы. Вот обозначили бы в начале более четко, что дело нужно распутать в течение одного дня и чем быстрее - тем больше баллов наберешь, вот тогда бы появился дополнительный интерес и азарт. Я же этого в начале не понял и давай со всеми с кем не лень болтать, пока первую модель не укокошили. Вот тогда то я и понял, что время дорого и нужно жертвовать разговорами с какими то персонажами и поездками в какие-то локации.
Не совсем понятно как устраивать случайные или известные встречи. Вот, например, в первой сказке на каком-то из этапов сказано, что нужно устроить встречу с двумя приползнями. Это какая встреча - случайная или известная? И каким образом выбирать приползней, ведь если встреча известная, то их нужно выбрать в открытую, но тогда какой в этом смысл если я могу специально выбрать приползней послабее (с меньшим количеством жизней)?
Согласен!Элементарно очень прикольная. Главное отличие в том, что все факты за нас уже собраны, но они разрознены и из них нужно сложить цельную картину. И действительно есть особые "зацепки", к которым нужно применить логику и дедукцию.
Частично по поводу "рельс" соглашусь с автором. Вообще лично для меня во всех перечисленных детективных играх не хватает элемента "озарения" или "догадки". Т.е. когда ты действительно применяешь свою смекалку, дедуктивные способности и цепляешься за какой-то факт, за какой-то промах подозреваемого, за какую-то нестыковку, ловишь на лжи и используешь это в дальнейшем расследовании. Классический пример (примитивный, но тем не менее), когда вы говорите с подозреваемым и он оброняет фразу "о боже, Джона застрелили...", а вы такие думаете про себя "откуда он знает, что Джона именно ЗАСТРЕЛИЛИ, я же ему про это еще не говорил". Ну вот поймали вы его на лжи и что??? Как в механику игры заложить использование такого вот факта? В данных играх все заключается в долгом брожении по локациям, опросам, исследованиям улик до тех пор пока картина преступления не станет ясной. И очень часто (особенно в начале расследования) многие решения принимаются по наитию, без какой либо логики, когда есть несколько вариантов действия - куда пойти и кого опросить. И дело случая - выберите ли вы сразу правильный маршрут или нет. В ТА хотя бы время жестко ограничено, а вот в Место преступления такое ощущение, что можно бесконечно долго лазить, всех про всех спрашивать и в итоге докопаться до истины.
Да, 54 - это нечто! Хорошо, что я число случайо узнал об этой ошибке заранее, прочитав где-то в комментах. И заранее подготовился к тому, что на 54 задаче нужно заглянуть в инет и посмотреть корректный перевод.
Меня, кстати, такие же ощущения постигли. Я все-таки немного разочаровался в игре, но при этом все-равно не удержался от покупки дополнения. Вот такой вот парадокс! )
Согласен, слово "стереотип" я не совсем правильно применил. Но я хотел сказать, что времена меняются и настали времена, когда появился "новый вид развлечения" - одноразовые настольные игры. Да, до сих пор, мы знали, что игра они многоразовые, но вот теперь есть и одноразовые. И нужно это воспринять как некое "ответвление" от традиционных настолок. Нужно же измерять не "многоразовостью/одноразовостью" а тем, что готов ты или не готов платить такие деньги за это одноразовое удовольствие. Я, например, готов.
Про два штукаря я бы поспорил. Все относительно. Ниже правильно написали, что кто-то за два штукаря берет бутылку вискаря. И она тоже одноразовая. Кто-то за эти деньги идет в квест-комнату и она тоже одноразовая. Перечислять можно долго. В отрошении настолок сложился четкий устоявшийся стереотип, что настолка - это многократное удовольствие, вот поэтому и реакция такая на данную игрушку, что она сломала стереотип. Но ведь она имеет право на жизнь и за такую цену, т.к. она принесет кому-то удовольствия не меньше, чем тот же поход в квест или бутылка виски.
Помню время, когда гага - это была такая каморка где-то в районе гостиного двора, забирал у них самовывозом игры, купленные на сайте. И вот во что выросла эта "каморка"!
Очень долго ждал возможности сыграть, часто посматривал на лежащую коробку и облизывался. Наконец руки дошли и... разочарование! Хотя сегодня уже собирался оставлять заказ на дополнительный сценарий, который локализуют крауды. Во-первых, бОльшая часть игры - это по сути бесцельное брожение, чисто по наитию ("ну мол давай-как вот туда сходим" или "эта тетка сказала вот про это место, поэтому давай туда...". Т.е. нет осознанного принятия решения, бродишь тупо исследуя территорию. Может быть под конец игры, когда уже собрано много информации, объектов и опыта, уже и более осознанные шаги будут делаться, но в этот момент как правильно уже закончились временные единицы. А повторно играть проходя всю ту же бодягу, читая те же тексты и пр. - уже не так интересно. Хотя понимания ситуации уже больше, не спорю, и игра уже не бесцельное брожение. Во-вторых, слишком много бросков кубиков. Эти проверки с кубиками, щитами, если честно, начинают в какой-то момент напрягать. В-третьих, игру часто сравнивали с квест-комнатами. Ничего общего. За всю игру предлагается решить буквально пару головоломок. А 90% времени - это просто брожение и сбор информации.
Справедливости ради стоит заметить, что игра сделана офигенно. Задумка и механика очень клевая. Действительно очень четко имитирует те компьютерные квест-игрушки, в которых нужно было бродить по таким же вот локациям, собирать всякие предметы и информацию и применять их для решения общей задачи. Атмосфера в игре присутствует. Но вот втянуть в себя она как-то не смогла, т.к., еще раз повторюсь, осознанных действий было мало, по крайней мере, у нас.
Народ, объясните логику решения 48-го задания (где нужно открыть дверь, нажимая разноцветные кнопки). Разгадать не сумели, но потом даже посмотрев ответ, все-равно не поняли логику.
Помогите разобраться с правилами использования некоторых карт: 1. Навык Адреналин. «Каждый раз когда вступаете в бой с противником, можете взять 2 карты навыков и до конца боя игнорировать предел руки». В чем смысл этого? Ведь карты навыков на руке – это же неизученные навыки, по сути бесполезные в бою. 2.Некоторые карты навыков, например, дают + сколько-то сердечек. Я так понял, что это вылечивание ран? Т.е. изучил этот навык и однократно вылечил рану? А затем данная карта уже бесполезна? 3. Тот же вопрос по картам приобретений. На них тоже бывают иконки + столько-то сердечек. Это так же однократное вылечивание ран? 4. Карты исследований. У них обычно три исхода. Я правильно понимаю, что данная карта независимо от исхода остается в качестве трофея (если не указано другого)? А в некоторых картах первый исход говорит «нет бонуса». Это значит, что и в качестве трофея данная карта не достается? 5. В карте исследования «Доблесть дварфов» в первом исходе сказано «Сбросьте эту карту и возьмите 1 трофей». Это значит, что можно взять любой трофей из одной из трех колод? 6. Карта врага «Мошенница». Сказано «вступая в бой герой может пройти проверку…, чтобы забрать эту карту как трофей. Если герой провалил проверку, сбросьте эту карту.» И далее идет описание боевых характеристик мошенницы. Совсем не понятно – если прохожу проверку, то сражаться не надо что ли? Т.е. проверка – это вместо боя?
Правильно ли я понимаю, что все задания и сценарии в этой игре - это по сути какие-то мелкие локальные действия, типа сделай такую-то проверку и в случае удачи получи то или скинь эту карту и получи то? Т.е. нет каких-то "глобальных" длительных сюжетов, через которые необходимо пройти на протяжении нескольких ходов игры? По сути игра заключается в бесцельном брожении туда сюда с целью как можно сильнее прокачать своего героя и пойти драться с боссом?
Люди, кто-нибудь сделайте пожалуйста доброе дело. Вопрос вот в чем. Игра очень нравится, просто огонь. Но все омрачает необходимость в каждом деле изучать кучу старых газет. Если первые 3-4 дела это еще было терпимо, то садиться за следующие уже как-то подсознательно не хочется, зная что придется читать все газеты. Пожалуйста, кто может и кому не лень напишите список дел и необходимых для них газет. Я слышал, что во всех 10-ти делах используются только те газеты, которые им соответствуют и только в 4 и 6 деле используются старые газеты. Правда ли это? И если да, то можете написать какие именно газеты нужны в 6 деле?
Я таким образом, немного упрощаю себе игру, хоумрулю, так сказать.
Да уж, с этой локализацией Звезда начудила. У меня в комплекте не хватало последнего "странного предмета" для последней головоломки и (осторожно спойлер) нарисованного на коробке второго элемента, необходимого для той же головоломки. В итоге выкрутились, нарисовав сами, но времени кучу убили в поисках. В том числе коробку всю излазили, т.к. по опыту прошлых игр знали, что они любят прятать ключи в том числе и на коробке
С ранениями прихвостней какая-то засада. Может кто-нибудь разъяснит этот момент. В правилах сказано:
"нанеся одно или несколько ранений, если у прихвостня 1 очко здоровья (нет «сердечек»), уберите его фигурку с поля."
и
"Если карта инициативы прихвостня показывает, что у него больше 1 очка здоровья, кладите на его карту 1 жетон ранения за каждый не отражённый им удар. Когда число его ранений сравняется или превысит его значение здоровья, он будет побеждён:
его фигурка уберётся с поля, а карта инициативы — с индикатора."
Получается, что если у прихвостня нет сердечек и если у прихвостня одно сердечко, то по сути это одно и то же? Ведь в первом случае при нанесении хотя бы одного ранения он погибает. А во втором случае так же при на несении одного ранения количество ранений становится равно количеству сердечек (одно) и прихвостень тоже погибает.
Упущение,конечно, для ХВ, что они с вами не посоветовались по поводу своей маркетинговой политики. Так забавляют учителя и умники, которые лезут с советами и поучениями там, где их не просят.
Я в шоке - есть люди, которым мешает реклама на коробке. Я реально в шоке! Вот это уровень задротства! Неужели такое бывает! Реклама на коробке возмутила!!! Я хотел почитать комменты про игру, а тут миллион сообщений про рекламу на коробке! В жизни бы на это внимания не обратил! Люди, которым мешает реклама на боковине коробки, с вами точно все в порядке? Может отдохнуть, в отпуск сходить?
Подскажите, для шестилетки сложновато будет?
Предлагаю ему аналог блокировщика рекламы на Ютубе - заклеить рекламу на коробке и проблема решена!
Вы такой наивный и смешной
Непонятен момент с оружием, которое в руках и которое в сумке. Сказано, что предметы можно класть в сумку. Оружие является предметом? Т.е. его можно класть в сумку? И если можно, то тогда какой смысл подсветки лап на карточке персонажа, если перед боем все-равно можно выбрать любое оружие и использовать его в бою?
Место преступления многие критикуют за то, что это игра в стиле "отсканируй все что можно, пока тебя носом не ткнут и не покажут убийцу". Я соглашался с этими критиками на 80-90%, пока вчера не сыграл тот же сценарий про убийства моделей. Оказалось, что в этом сценарии схема "сканируй все подряд" не работает, т.к. ограничено время и чем дольше ты блуждаешь по локациям и беседуешь с подозреваемыми, тем больше барышень будет убито. Поэтому в данном сценарии нужно взвешивать каждый шаг и не тратить время на все подряд, а пытаться сделать правильные выводы как можно быстрее. Но опять же, как мне кажется, подкачали авторы сценария. Ну почему нельзя было в самом начале как-то более четко объяснить мне, что мое время ограничено и счет буквально идет на часы, чтобы я это понимал с самого начала и не тратил время на опрос всех подряд? В сценарии же довольно расплывчато сказано о том, что "времени мало", но понять что значит это "мало" нельзя, т.к. например, в других сценариях счет шел на дни, а в данном сценарии на часы. Вот обозначили бы в начале более четко, что дело нужно распутать в течение одного дня и чем быстрее - тем больше баллов наберешь, вот тогда бы появился дополнительный интерес и азарт. Я же этого в начале не понял и давай со всеми с кем не лень болтать, пока первую модель не укокошили. Вот тогда то я и понял, что время дорого и нужно жертвовать разговорами с какими то персонажами и поездками в какие-то локации.
Скажите кто-нибудь, действие "воодушевление" можно применить только к ОДНОЙ другой плюше или воодушевить в свой ход можно сколько угодно плюш?
Не совсем понятно как устраивать случайные или известные встречи. Вот, например, в первой сказке на каком-то из этапов сказано, что нужно устроить встречу с двумя приползнями. Это какая встреча - случайная или известная? И каким образом выбирать приползней, ведь если встреча известная, то их нужно выбрать в открытую, но тогда какой в этом смысл если я могу специально выбрать приползней послабее (с меньшим количеством жизней)?
Вот бы еще такую же статейку про настольные квесты
Согласен!Элементарно очень прикольная. Главное отличие в том, что все факты за нас уже собраны, но они разрознены и из них нужно сложить цельную картину. И действительно есть особые "зацепки", к которым нужно применить логику и дедукцию.
Частично по поводу "рельс" соглашусь с автором. Вообще лично для меня во всех перечисленных детективных играх не хватает элемента "озарения" или "догадки". Т.е. когда ты действительно применяешь свою смекалку, дедуктивные способности и цепляешься за какой-то факт, за какой-то промах подозреваемого, за какую-то нестыковку, ловишь на лжи и используешь это в дальнейшем расследовании. Классический пример (примитивный, но тем не менее), когда вы говорите с подозреваемым и он оброняет фразу "о боже, Джона застрелили...", а вы такие думаете про себя "откуда он знает, что Джона именно ЗАСТРЕЛИЛИ, я же ему про это еще не говорил". Ну вот поймали вы его на лжи и что??? Как в механику игры заложить использование такого вот факта?
В данных играх все заключается в долгом брожении по локациям, опросам, исследованиям улик до тех пор пока картина преступления не станет ясной. И очень часто (особенно в начале расследования) многие решения принимаются по наитию, без какой либо логики, когда есть несколько вариантов действия - куда пойти и кого опросить. И дело случая - выберите ли вы сразу правильный маршрут или нет. В ТА хотя бы время жестко ограничено, а вот в Место преступления такое ощущение, что можно бесконечно долго лазить, всех про всех спрашивать и в итоге докопаться до истины.
Ну я имел ввиду первую часть! )
Ну когда уже локализация будет!!!
Очень очень ждем! Завтра уже декабрь! )))
Да, 54 - это нечто! Хорошо, что я число случайо узнал об этой ошибке заранее, прочитав где-то в комментах. И заранее подготовился к тому, что на 54 задаче нужно заглянуть в инет и посмотреть корректный перевод.
Кто знает, когда выйдет в России?
Подскажите, а как играть? В файле только карты, инструкции нет...
Меня, кстати, такие же ощущения постигли. Я все-таки немного разочаровался в игре, но при этом все-равно не удержался от покупки дополнения. Вот такой вот парадокс! )
Согласен, слово "стереотип" я не совсем правильно применил. Но я хотел сказать, что времена меняются и настали времена, когда появился "новый вид развлечения" - одноразовые настольные игры. Да, до сих пор, мы знали, что игра они многоразовые, но вот теперь есть и одноразовые. И нужно это воспринять как некое "ответвление" от традиционных настолок. Нужно же измерять не "многоразовостью/одноразовостью" а тем, что готов ты или не готов платить такие деньги за это одноразовое удовольствие. Я, например, готов.
Про два штукаря я бы поспорил. Все относительно. Ниже правильно написали, что кто-то за два штукаря берет бутылку вискаря. И она тоже одноразовая. Кто-то за эти деньги идет в квест-комнату и она тоже одноразовая. Перечислять можно долго. В отрошении настолок сложился четкий устоявшийся стереотип, что настолка - это многократное удовольствие, вот поэтому и реакция такая на данную игрушку, что она сломала стереотип. Но ведь она имеет право на жизнь и за такую цену, т.к. она принесет кому-то удовольствия не меньше, чем тот же поход в квест или бутылка виски.
Очень хочется, чтобы информация про Шерлока оказалась правдой!
Помню время, когда гага - это была такая каморка где-то в районе гостиного двора, забирал у них самовывозом игры, купленные на сайте. И вот во что выросла эта "каморка"!
Очень долго ждал возможности сыграть, часто посматривал на лежащую коробку и облизывался. Наконец руки дошли и... разочарование! Хотя сегодня уже собирался оставлять заказ на дополнительный сценарий, который локализуют крауды.
Во-первых, бОльшая часть игры - это по сути бесцельное брожение, чисто по наитию ("ну мол давай-как вот туда сходим" или "эта тетка сказала вот про это место, поэтому давай туда...". Т.е. нет осознанного принятия решения, бродишь тупо исследуя территорию. Может быть под конец игры, когда уже собрано много информации, объектов и опыта, уже и более осознанные шаги будут делаться, но в этот момент как правильно уже закончились временные единицы. А повторно играть проходя всю ту же бодягу, читая те же тексты и пр. - уже не так интересно. Хотя понимания ситуации уже больше, не спорю, и игра уже не бесцельное брожение.
Во-вторых, слишком много бросков кубиков. Эти проверки с кубиками, щитами, если честно, начинают в какой-то момент напрягать.
В-третьих, игру часто сравнивали с квест-комнатами. Ничего общего. За всю игру предлагается решить буквально пару головоломок. А 90% времени - это просто брожение и сбор информации.
Справедливости ради стоит заметить, что игра сделана офигенно. Задумка и механика очень клевая. Действительно очень четко имитирует те компьютерные квест-игрушки, в которых нужно было бродить по таким же вот локациям, собирать всякие предметы и информацию и применять их для решения общей задачи. Атмосфера в игре присутствует. Но вот втянуть в себя она как-то не смогла, т.к., еще раз повторюсь, осознанных действий было мало, по крайней мере, у нас.
Читать нужно так: оставьте ОДИН из предметов в прошлом, а остальные заберите с собой.
Народ, объясните логику решения 48-го задания (где нужно открыть дверь, нажимая разноцветные кнопки). Разгадать не сумели, но потом даже посмотрев ответ, все-равно не поняли логику.
Кто-нибудь знает как она играется на двоих?
Спасибо за ответы! )
По поводу 6 пункта. Тогда странно, что они не написали слово "или", как это делается в картах событий.
Помогите разобраться с правилами использования некоторых карт:
1. Навык Адреналин. «Каждый раз когда вступаете в бой с противником, можете взять 2 карты навыков и до конца боя игнорировать предел руки». В чем смысл этого? Ведь карты навыков на руке – это же неизученные навыки, по сути бесполезные в бою.
2.Некоторые карты навыков, например, дают + сколько-то сердечек. Я так понял, что это вылечивание ран? Т.е. изучил этот навык и однократно вылечил рану? А затем данная карта уже бесполезна?
3. Тот же вопрос по картам приобретений. На них тоже бывают иконки + столько-то сердечек. Это так же однократное вылечивание ран?
4. Карты исследований. У них обычно три исхода. Я правильно понимаю, что данная карта независимо от исхода остается в качестве трофея (если не указано другого)? А в некоторых картах первый исход говорит «нет бонуса». Это значит, что и в качестве трофея данная карта не достается?
5. В карте исследования «Доблесть дварфов» в первом исходе сказано «Сбросьте эту карту и возьмите 1 трофей». Это значит, что можно взять любой трофей из одной из трех колод?
6. Карта врага «Мошенница». Сказано «вступая в бой герой может пройти проверку…, чтобы забрать эту карту как трофей. Если герой провалил проверку, сбросьте эту карту.» И далее идет описание боевых характеристик мошенницы. Совсем не понятно – если прохожу проверку, то сражаться не надо что ли? Т.е. проверка – это вместо боя?
Но это хотя бы интересно? Есть пространство для стратегии или реально бесцельная хотьба с целью собирать жетоны?
Правильно ли я понимаю, что все задания и сценарии в этой игре - это по сути какие-то мелкие локальные действия, типа сделай такую-то проверку и в случае удачи получи то или скинь эту карту и получи то? Т.е. нет каких-то "глобальных" длительных сюжетов, через которые необходимо пройти на протяжении нескольких ходов игры? По сути игра заключается в бесцельном брожении туда сюда с целью как можно сильнее прокачать своего героя и пойти драться с боссом?
Кто-нибудь может поделиться мнением как Андор идет на двоих?
Люди, кто-нибудь подскажет где можно купить?