Малые сборы значат, что автор не смог игру продать. Никто не говорит, что она плохая, их просто слишком много и у каждой есть что-то, что обращает на нее внимание. И громкое имя не обязательный атрибут.
Они вряд ли будут проверять русскоязычный сайт, к тому же если тебе интересна монетизация сходу, я бы просто забил на эту идею -- настолио наглядно показал, что денег тут нет на поверхности.
Ну а в случае, если вдруг сайт начнет приносить денег, "купить подписку" у бгг не такая проблема, скорее всего.
И я думаю, что все это сохранение истории не стоит того, чтобы им заниматься самостоятельно -- будет хороший сервис, юзеры сами все сделают, им нужно просто помочь и все.
Такие форматы появляются со временем почти во всех играх, потому что просто ограничивают кардпул разными способами. Это не интересно само по себе.
Магия отличается от других игр тем, что в ней есть и другие подходы, типа того же дандана или баттлбокса -- они самодостаточные, им не нужны ограничения в составе карт, как если бы Магия продавалась в завершенном виде. Я пока не знаю буду ли постить следующие части в том виде, в котором они есть сейчас, но мне нравится именно вот такое оказуаливание игры в хорошем смысле, а не попытки затащить людей в условный модерн на проксях. И вариантов там много, а самые маленькие варианты на двоих вообще состоят всего из 16 карт. И реиграбельны)
Почему игру не привезла Саргона я хз, скорее всего не было свободных денег и вархаммеры всякие карточные поинтереснее выглядели в нулевые.
А издавать потом уже стало бессмысленно, потому что в югио нет ротации и в основе всего не цвета или фракции, а архетипы, которые раз в N лет получают новые карты. И игра из двух ходов состоит, как я описал выше.
Но если серьезно, я не знаю почему югио в топ-3 и как они умудрились продать миллиарды карт. Может из-за манги / мультика и популярности в Японии и Азии. Может потому что завалили продукцией все магазины в нулевые.
Я тут купил себе набор из трех колод, потому что очень дешево, а там стейплов напечатали: играть невозможно на столе. Я не видел шрифт меньше в играх, они наглухо отбитые.
Ну и потом, зачем издавать коллекционку для гиков, когда можно было бы продавать разнообразный дисней?
В нового убийцу тесеры, естественно. Но потом выяснилось, что для того чтобы сделать убийцу тесеры нужно есть еду (желательно всей семье), а для этого нужны деньги -- пришлось идти работать и времени на убийцу тесеры не осталось. Так и живем, на тонущем корабле, где восстановить пароль к аккаунту нельзя+(
Но если у кого-то есть желание пообщаться на такие темы и/или вы прогер или дизайнер -- пишите в личку.
Так наоборот же: становится скучно или, как Da2dy написал, смотришь мету любого формата и хочется уйти из игры -- вместо этого можно перестать страдать фигней и собрать куб, например. Или попробовать найти идею для дандана. Все-таки, с такими вводными как будто игра нравится в основе своей?
Мне вот никогда компетитив игра не была интересна. Турниры, судьи, плей ту вин, например, но я следил в начале десятых примерно за всеми форматами сразу. И я после этого перепробовал кучу других игр и для меня оказалось, что:
- у Магии лучшие дизайнеры карт, которые до последнего старались все-таки держать в узде комплексность. А когда стала кружится голова от количества текста на новых картах, нашлись Pauper и Peasant;
- из предыдущего пункта следует, что карт-то классных много, просто играть они в топ колодах не могут, тут и приходят на помощь альтернативные форматы. Вон Дэвид Сирлин сделал на основе карточек из Магии целую игру, на которую лет 10 народ молился, а все потому, что там левел ап существа на Зиганге сидят и Tooth and Nail'ом погоняют;
- у Магии лучшее коммьюнити, и, вследствии этого, лучше всего проработана теория и форматы. Тут нет ничего удивительного, коммьюнити огромное по сравнению с другими играми;
- у Магии лучшая система ресурсов для игры в долгую из-за создания гандикапов и неоптимальных розыгрышей. Она не ограничивает построение колоды, перекладывая ответственность за возможность игра карты на игрока, что крайне важно для драфтов. И сломать ее сложно;
- досконально знать правила и шарить за теорию комплексной игры лучше, чем каждый раз разбираться по новой, времени экнономится много и быстрее до интересных частей игры доходишь.
Так что я как раз вижу много плюсов в том, чтобы играть во что-то одно. Было бы круто, если б любители других карточных игр о чем-то похожем писали, кстати, но кроме Ангвата, который не хочет воевать с тесеровским редактором (не могу его за это осуждать), особо никто и не может. Может потому что их любимые игры уже закрылись?:3
Проблема не в жадности, а в том, что надо слишком много всего делать, чтобы поддерживать такие игры. А отдача маленькая.
LCG модель, в том виде, в котором ее пытались продвигать FFG для соревновательных игр, практически нежизнеспособна на длинной дистанции для коммерческих проектов. А тут еще и игра была слишком комплексной, и была масса гениальных решений были заложены прям на старте.
Кстати, на удивление, но я считаю, что три базы это вполне адекватное решение, просто как и во всем остальном, реализовано было из рук вон плохо.
Как же мощно визуально выглядят современные варгеймы. Уже как будто на 7 часов в тексте не так чтобы и внимание обращаешь, точно меньше, чем на 6 человек.
Но все равно, спасибо, каждый раз интересные игры в дневниках!
Труевые геймеры начинают смотреть ниже 100 места везде, все что выше -- попса и хайп, про который забудут через 20 минут, после выхода чего поновее! Вот толи дело гениальные игры девяностых и нулевых!:D
Брат, там PHPMailer не работает как минимум полтора месяца, доступ к своему аккаунту не восстановить по почте) Удивительно, если редис еще хоть как-то функционирует в этом франкенштейне)
Сорян, я статью уже не помню, так что по памяти отвечаю.
К варгеймам и всяким сложным играм с исторической основой вопросов нет. Но, сорян, это, во-первых, довольно нишево, а, во-вторых, как-то не вяжутся они у меня с:
"Историко-образовательные игры рассказывают о местах боевой славы страны, позволяют взглянуть на древние города, проверить свои знания по истории и получить навыки, которые будут полезны в жизни. В комплексе, всё это благотворно влияет на распространение родной культуры и сохранение памяти."
Каркассон, правда с таким выводом тоже не вяжется. Поэтому и кажется мне, что это какое-то локальное изобретение, которое и не должно работать в таком виде.
(К распространению родной культуры вопросов тоже нет, все без негатива написано)
Нет, ну так-то восемь лет прошло, но, конечно, большой вопрос: а что делали авторы все это время для пятерки?) Книжек-то мало) Визуально очень красиво получилось, но в остальном...
Социалка круто реализована в Vampire: the Eternal Struggle.
Там многопользовательский формат, влияние у тебя есть только на соседей, на лидера оно обычно косвенное, и много закрытой информации (она закрыта на двух уровнях: что может лежать в колоде, и что в колоду вложил игрок).
Все это приводит к откровенной паранойе поначалу, потому что случится может буквально что угодно, но чем больше опыта, тем больше ценности в открытой информации.
А из этого перечня игр что-то достойное быть известным в широких кругах есть? Именно историко-образовательное, у чего прям стояла такая задача. Потому что кажется, что сам концепт не особо жизнеспособен.
>>> Хочется поблагодарить издателей за возможность сохранить деньги.
Вот это они правильно
>>> В Вечности колод есть сомнения, да и я не из аскетов и фанатов коопов, но посмотрим ближе к делу, вдруг они реально вечнее Куба МТГ окажутся.
Мне вот визауально оч нравится Eternal Decks, но после пары летсплеев понял, что, наверное, не мое, все-таки. Чего никогда не случалось с заказом синглов для МТГ! Нет ничего лучше! Но мб все-таки Eternal Decks и возьму, коробочка маленькая, но стол требуется+(
Вообще чесгря я поначалу недооценивал такой формат подачи информации, а так действительно удобно, спасибо!
Эти, конечно, могут, но во-первых, они там плотно эмуляторами заняты, а во-вторых, сабж – далеко не первая покемонообразная игра
Малые сборы значат, что автор не смог игру продать. Никто не говорит, что она плохая, их просто слишком много и у каждой есть что-то, что обращает на нее внимание. И громкое имя не обязательный атрибут.
Зачем покупают киберпанк – отдельный вопрос.
И никому ненужная
С моделью, которую автор сам обучал. Это как будто куб, который одновременно и драфтится, и играется.
Надо и Сиара нанимать тоже)
Ну серп все знают, а Нексус Опс только олды
Одно другого не исключает
Его можно понять, но как будто платить даже десятую часть от этого особо и не за что
Это феерично-красочное и яркое оформление. Особенно для историко-образовательной игры!
Так играть не будут, не принципиально
Да похер на нововведения, дорого будет!
У Nightfall был бой как в коллекционках и прикольная система розыгрыша карт по цепочке, где надо было учитывать их основные и второстепенные цвета.
Судя по тому сколько у вас игр локализуют и сколько на это все нужно денег, да
У вас айтишники тоже могут себе позволить покупать игры по 20к
Поэтому не надо менять название на русифицированное, пока игра не издана!
Они вряд ли будут проверять русскоязычный сайт, к тому же если тебе интересна монетизация сходу, я бы просто забил на эту идею -- настолио наглядно показал, что денег тут нет на поверхности.
Ну а в случае, если вдруг сайт начнет приносить денег, "купить подписку" у бгг не такая проблема, скорее всего.
И я думаю, что все это сохранение истории не стоит того, чтобы им заниматься самостоятельно -- будет хороший сервис, юзеры сами все сделают, им нужно просто помочь и все.
Так их можно же с бгг по апи забрать и перевести нейронкой
Так они вроде тесеру парсили пару месяцев?
Lands! Наверное самое экстремальное, что я видел в плане минимализма. Филлер, который доступен каждому)
Такие форматы появляются со временем почти во всех играх, потому что просто ограничивают кардпул разными способами. Это не интересно само по себе.
Магия отличается от других игр тем, что в ней есть и другие подходы, типа того же дандана или баттлбокса -- они самодостаточные, им не нужны ограничения в составе карт, как если бы Магия продавалась в завершенном виде. Я пока не знаю буду ли постить следующие части в том виде, в котором они есть сейчас, но мне нравится именно вот такое оказуаливание игры в хорошем смысле, а не попытки затащить людей в условный модерн на проксях. И вариантов там много, а самые маленькие варианты на двоих вообще состоят всего из 16 карт. И реиграбельны)
Особенно инвейжен это особый случай, который закрыли, потому что все нахрен сломали, чинить было лень, проще открыть новую игру – конквест)
Для игры престолов редакция или нет, а разделять их нужно, потому что карты-то не совместимы. Заново покупать все надо.
Почему игру не привезла Саргона я хз, скорее всего не было свободных денег и вархаммеры всякие карточные поинтереснее выглядели в нулевые.
А издавать потом уже стало бессмысленно, потому что в югио нет ротации и в основе всего не цвета или фракции, а архетипы, которые раз в N лет получают новые карты. И игра из двух ходов состоит, как я описал выше.
Но если серьезно, я не знаю почему югио в топ-3 и как они умудрились продать миллиарды карт. Может из-за манги / мультика и популярности в Японии и Азии. Может потому что завалили продукцией все магазины в нулевые.
Я тут купил себе набор из трех колод, потому что очень дешево, а там стейплов напечатали: играть невозможно на столе. Я не видел шрифт меньше в играх, они наглухо отбитые.
Ну и потом, зачем издавать коллекционку для гиков, когда можно было бы продавать разнообразный дисней?
В нового убийцу тесеры, естественно. Но потом выяснилось, что для того чтобы сделать убийцу тесеры нужно есть еду (желательно всей семье), а для этого нужны деньги -- пришлось идти работать и времени на убийцу тесеры не осталось. Так и живем, на тонущем корабле, где восстановить пароль к аккаунту нельзя+(
Но если у кого-то есть желание пообщаться на такие темы и/или вы прогер или дизайнер -- пишите в личку.
Так наоборот же: становится скучно или, как Da2dy написал, смотришь мету любого формата и хочется уйти из игры -- вместо этого можно перестать страдать фигней и собрать куб, например. Или попробовать найти идею для дандана. Все-таки, с такими вводными как будто игра нравится в основе своей?
Мне вот никогда компетитив игра не была интересна. Турниры, судьи, плей ту вин, например, но я следил в начале десятых примерно за всеми форматами сразу. И я после этого перепробовал кучу других игр и для меня оказалось, что:
- у Магии лучшие дизайнеры карт, которые до последнего старались все-таки держать в узде комплексность. А когда стала кружится голова от количества текста на новых картах, нашлись Pauper и Peasant;
- из предыдущего пункта следует, что карт-то классных много, просто играть они в топ колодах не могут, тут и приходят на помощь альтернативные форматы. Вон Дэвид Сирлин сделал на основе карточек из Магии целую игру, на которую лет 10 народ молился, а все потому, что там левел ап существа на Зиганге сидят и Tooth and Nail'ом погоняют;
- у Магии лучшее коммьюнити, и, вследствии этого, лучше всего проработана теория и форматы. Тут нет ничего удивительного, коммьюнити огромное по сравнению с другими играми;
- у Магии лучшая система ресурсов для игры в долгую из-за создания гандикапов и неоптимальных розыгрышей. Она не ограничивает построение колоды, перекладывая ответственность за возможность игра карты на игрока, что крайне важно для драфтов. И сломать ее сложно;
- досконально знать правила и шарить за теорию комплексной игры лучше, чем каждый раз разбираться по новой, времени экнономится много и быстрее до интересных частей игры доходишь.
Так что я как раз вижу много плюсов в том, чтобы играть во что-то одно. Было бы круто, если б любители других карточных игр о чем-то похожем писали, кстати, но кроме Ангвата, который не хочет воевать с тесеровским редактором (не могу его за это осуждать), особо никто и не может. Может потому что их любимые игры уже закрылись?:3
Любая LCG очень хороша на релизе базы, и у колец был лучший старт среди всех игр, если что.
Поэтому и плодили новые игры всегда, вместо того, чтоб проблемы решать.
Проблема не в жадности, а в том, что надо слишком много всего делать, чтобы поддерживать такие игры. А отдача маленькая.
LCG модель, в том виде, в котором ее пытались продвигать FFG для соревновательных игр, практически нежизнеспособна на длинной дистанции для коммерческих проектов. А тут еще и игра была слишком комплексной, и была масса гениальных решений были заложены прям на старте.
Кстати, на удивление, но я считаю, что три базы это вполне адекватное решение, просто как и во всем остальном, реализовано было из рук вон плохо.
Да у нас есть и здесь, хочется от молодежи почитать реакции. Не все же мне писать)
Как же мощно визуально выглядят современные варгеймы. Уже как будто на 7 часов в тексте не так чтобы и внимание обращаешь, точно меньше, чем на 6 человек.
Но все равно, спасибо, каждый раз интересные игры в дневниках!
Труевые геймеры начинают смотреть ниже 100 места везде, все что выше -- попса и хайп, про который забудут через 20 минут, после выхода чего поновее! Вот толи дело гениальные игры девяностых и нулевых!:D
Брат, там PHPMailer не работает как минимум полтора месяца, доступ к своему аккаунту не восстановить по почте) Удивительно, если редис еще хоть как-то функционирует в этом франкенштейне)
Блин, да там на все нужно ну часов 6 максимум!
Так, ну где обзоры-то?
Сорян, я статью уже не помню, так что по памяти отвечаю.
К варгеймам и всяким сложным играм с исторической основой вопросов нет. Но, сорян, это, во-первых, довольно нишево, а, во-вторых, как-то не вяжутся они у меня с:
"Историко-образовательные игры рассказывают о местах боевой славы страны, позволяют взглянуть на древние города, проверить свои знания по истории и получить навыки, которые будут полезны в жизни. В комплексе, всё это благотворно влияет на распространение родной культуры и сохранение памяти."
Каркассон, правда с таким выводом тоже не вяжется. Поэтому и кажется мне, что это какое-то локальное изобретение, которое и не должно работать в таком виде.
(К распространению родной культуры вопросов тоже нет, все без негатива написано)
Тесера не перестает удивлять уровнем дискуссии и эскпертности!
@Rodez Ну так ты плохие-то назови?
Ну зато с нормальным противником играешь, а не костылем бездушным.
Писать такое на тесере особенно актуально -- всем надо свое творчество скопировать куда-то, ресурс уже в возрасте дожития.
Когда люди забивают на свои блоги, то часто уже интереса нет, остались ли там эти статьи или нет -- в этом обычно проблема.
Нет, ну так-то восемь лет прошло, но, конечно, большой вопрос: а что делали авторы все это время для пятерки?) Книжек-то мало) Визуально очень красиво получилось, но в остальном...
Я играл с теми, кто их считал:'(
Социалка круто реализована в Vampire: the Eternal Struggle.
Там многопользовательский формат, влияние у тебя есть только на соседей, на лидера оно обычно косвенное, и много закрытой информации (она закрыта на двух уровнях: что может лежать в колоде, и что в колоду вложил игрок).
Все это приводит к откровенной паранойе поначалу, потому что случится может буквально что угодно, но чем больше опыта, тем больше ценности в открытой информации.
Но в смолл ворлде же у каждого игрока высокое влияние на лидера (при условии близости к нему)
А из этого перечня игр что-то достойное быть известным в широких кругах есть? Именно историко-образовательное, у чего прям стояла такая задача. Потому что кажется, что сам концепт не особо жизнеспособен.
>>> Хочется поблагодарить издателей за возможность сохранить деньги.
Вот это они правильно
>>> В Вечности колод есть сомнения, да и я не из аскетов и фанатов коопов, но посмотрим ближе к делу, вдруг они реально вечнее Куба МТГ окажутся.
Мне вот визауально оч нравится Eternal Decks, но после пары летсплеев понял, что, наверное, не мое, все-таки. Чего никогда не случалось с заказом синглов для МТГ! Нет ничего лучше! Но мб все-таки Eternal Decks и возьму, коробочка маленькая, но стол требуется+(
Вообще чесгря я поначалу недооценивал такой формат подачи информации, а так действительно удобно, спасибо!
Подумываю себе взять хотя бы одну из коробок на пробу: недорогая, компактная, внешне приятная, Кевин Уилсон.
Вам мало игр издают, что деньги некуда тратить чтоли?)
Мы начали рано хоронить игру: в начале 2027 года выходит еще сорсбук по городам с приключением в Ryoko Owari, как будто мы в первой редакции.
https://www.edge-studio.net/games/hand-of-secrets/
Есть какое-то ощущение, что значений у слова чардж побольше...
Но судя по всему на тесере до ее неминуемого конца англицизмы будут одной из самых популярных тем. Еще и УА2 вернулся, уже два всадника здесь.
А вот и первые спойлеры книжки:
https://www.reddit.com/r/rokugan/s/FBOjWXLYYi
Пятерка, конечно, чертовски красивая
Лучше бы продолжили Последний час – "вершину" всех ффгшных игр по Лавкрафту
Неудачные игры закрывают, удачные -- перезапускают, ничего необычного, вроде. У десцента контента многовато, правда, по сравнению с УА2.
Ну что, всех поздравляем с ремастером
https://gamefound.com/en/projects/asmodee/arkham-horror
Vault series поднимет FFG с колен. Новые игры делают те, у кого старые плохие)