Причём тут аналогия с перемещением? Кто сказал, что с перемещением должна быть аналогия? Более того, перемещение как раз стоит отдельно от действий и действием не считается. Чётко указано, что при выполнении действия взаимодействия сначала формируется сумма влияния, потом она тратится. Аргумент "на бгг так пишут" - не аргумент. Очень часто в обе стороны пишут и там. Как и здесь. Нужны пруфы от автора. Или чёткая аргументация согласно пунктов правил. Я думаю, что все же нельзя активировать отряд с эффектом влияния, чтобы в это же ход завербовать ещё один. Просто подумайте, зачем автор правил написал, что сначала сумму считаем, а потом ее тратим? В противном случае в правилах была бы простая фраза, примерно такого содержания: во время действия взаимодействия можете потратить очки влияния на... , если остались еще очки влияния, то можем потратить на вторую вербовку/лечение/карту и так далее.
Сыграли вчера. Игра, по ощущениям, на уровне других игр Лучани: кризисная довольно. Как в Марко Поло, лучше план на игру построить перед партией (очень сильно влияет раскладка). Взаимодействие между игроками чувствуется на карте и поле технологий (быстрее других собирать мгновенные бонусы) и на рынке карт. Фишка в постепенном усилении действий к концу игры. Хочется опробовать различные стратегии: и усиление нескольких действий, и уход в различные специализации.
1. Покупаем новый отряд согласно правил на стр.8 Наших правил Полного издания: пункт 4: "Как только игрок посчитает своё суммарное влияние, он может потратить очки влияния на клетке, где остановился герой." 2. Далее мы имеем право сразу использовать один из эффектов только что нанятого отряда. Возникают вопросы, во-первых, можно ли это дополнительное влияние использовать отдельно от суммарного из п.1. И, во-вторых, если можно (скорее все-таки можно, чем нельзя, исходя из различных уже приведенных уточнений) можно ли к силе влияния отряда добавлять влияние с карт деяний? (вот тут уже есть сомнения) С жетонов навыков? (с них, похоже, можно)
1. Лечение Согласно правил лечиться можно в любой момент своего хода кроме боя. Выходит, что можно нанять отряд с действием лечения и в этот же ход лечить раны? 2. Карта тактики 4, дневная. Планирование. Добираем +1 карту в один любой ход или каждый, когда остаются карты?
Дневной раунд. В источнике 2 кубика чёрного цвета. После хода игрока он перебросил использованный и выпал третий чёрный. Чёрных стало больше половины. Не перебрасываем?
Не нужно путать божий дар с яичницей. Золотая середина должна быть. Те, слова, что появились относительно недавно (как правило, новые технологические и другие термины) - интернациональные. Те, что испокон веков на русском существовали - на великом могучем. А так в данной ситуации возникла ассоциация, что искусственно хотелось поднять "вес" мероприятия, наполнив название неведомым таинственным или новомодным смыслом. На мой субъективный слух звучит коряво.
Конечно не означает. Этими работниками еще нужно разумно распоряжаться. Если каждый ход по 3-4 рабочих выставлять или снимать, выполняя эффективные действия, то результат , конечно, значительно выше, чем в среднем оперируя 1-2 работниками.
1. Не стоит в 1й части игры сильно бояться нехватки кукурузы. Главное на этом этапе - получить как можно больше работников. 2. Очень полезная, часто недооцененная, жёлтая пирамида. В ней есть действия обмена ресурсов на кукурузу и обратно. А также можно выполнить любое действие из других пирамид, кроме синей. 3. Самое главное - следить, чтобы была кукуруза на выставление работников. Иногда можно и вымаливать кукурузу в храмах. Если трудятся мало работников, то точно не победить и будет всего не хватать. 4. Хорошо, если успели урвать 2 здания, которые экономят по 1 кукурузе при кормлении каждого работника. P. S. Потом попробуйте с дополнением. С ним еще интереснее)
Отличная ярко оформленная игра про любимый всеми детьми цирк. Давать представления в 3 разных городах детям очень понравилась. Клоуны, фокусники и иллюзионисты, гимнасты и силачи, укротители львов и слонов ... Красота!
Да, ситуация плоха тем, что редко более 2-3 карт в игре достаточно полным составом тянешь, поэтому доля случая от удачной/неудачной карты приключений уж слишком огромная. Если бы их было 20-30, то еще куда ни шло. Я бы разбил колоду на несколько частей и играл каждой частью отдельно. 1. Имбовые карты , сила которых значительно превышает стандартные из базы. 2. Ситуативные карты. Не вполне понятно, что с ними делать. Как вариант, разбить на 3 кучки: начало партии, середина и конец. Тот, кто их тянет, может выбрать из соответствующей кучки. И еще дать возможность сохранить карту, чтобы разыгрыть ее в свой ход в удобный момент. 3. Откровенно слабые карты.
Просто отличный формат. По многим играм, в какие игпал, впечатления аналогичные. А это значит, что мне можно ориентироваться на остальные, в какие не доводилось. P.S. Интересно, в какой вариант Exodus они играли. Для меня игра с 2 допами, 1 из которых с кикстартера, уделывает и эклипс и сумерки империи. В базе, конечно, не стал бы раскладывать. Но мне повезло: опробовал сразу с ассиметричными расами.
Если играем по правилам, то за первые 7 домиков, не важно откуда взятых, Орда получает бонус. Потому как правила для этого персонажа автор не поменял. Для других из того же дополнения правила менялись. Еслм допускаете хоумрулить, то можете, соответственно, сделать, как вам кажется справедливее. Но это будет хоумрул.
И пусть добавляются. Когда строите первые домики, то получаете бонусы. А за последние домики - нет. По правилам вроде так. Ну, или, как вариант, можете получать бонусы только за домики, снятые с самого планшета. Если кажется, что персонаж стал сильнее. Вероятно, второй вариант справедливее.
Напомните, пожалуйста, планируется ли локализация? Владеющие английским товарищи говорят, игра в разы лучше Чартерстоуна, но требует знания языка от каждого игрока.
Брать или не брать допы к Марсу? Зависит только от количества сыгранных партий, от того, насколько для вас прозрачна игра в голую базу. Если все сидящие за столом наиграли очень много партий, скажем по 50+ (для разных людей может отличаться), знают наизусть все карты, что можно, что нельзя передавать по кругу на драфте, как играть за различные корпорации, то можно брать любые допы. Если игра еще не познана, то рекомендуется не играть с допами вообще. Можно взять после того, как наиграетесь в базу. Она самодостаточна.
Молодца! Очень вкусы с твоими совпадают. Иногда читаешь и думаешь, что просто изложены твои мысли. Причём и плюсы и минусы почти всех игр те же, что у меня. Начало вообще как будто сам писал). И Гавр стараемся не заиграть, (кстати с 7-летним сыном действительно играть в него можно). И про Кланы тоже долго думал брать или нет. Взял, решил оставить, не заигрывать. И Кайлюс не очень зашёл из-за его абстрактности. Его надо было в свое время играть. И игры итальянцев все очень зашли. В топе 10 должны быть обязательно. По допам к Марсу : тоже начали с ними играть. Долго лежали, ждали своего часа. По Брюгге : те же мысли. Не зашло. По Лояну не понятно только : не успел попробовать. По Виноделию: да, надо сразу с Тосканой играть. То, что игра карточная, для меня не минус. По Пиру Одина : вышло дополнение, дающее асимметрию,задающее направление развития в игре. Судя по всему для тебя оно обязательно. Действий в Одине очень много и, действительно, игре обязателен асимметричный старт. В том же Марсе, Цолкине с допом, Кланах, Терре, Гайе, Лоренцо и т.д. все-таки изначальное наличие особенных свойств выводит игру на совсем другой уровень, добавляет тематичности.
Мы про разные снежные комы говорим, похоже. Я про то, что недополучение ресурса, или захват территории, на которую были виды, или другое событие вследствие какого-то неожиданного действия соперника может повлечь снежный ком негативных последствий. Например, неожиданно отобрали территорию возле почти достроенного города. Вы не смогли в этом раунде построить город и получить 2 рабочих с жетона города, благодаря чему не смогли поставить 2 домика и получить 8ПО по жетону благословения и бонусу раунда. Не дополучили доход 2 рабочих к следующему раунду. 4 маны потратили не на 7 монет, А на лопату для другой территории, чтобы достроить город (допустим, не совсем потенциальный город заблокировали). Но к этому моменту жетоны города на рабочих закончились. В итоге вы недополучили ПО, деньги, рабочих, в этом раунде не построили 2 торгпоста (бонусы были на них), потеряли еще 6 ПО (или 12 с жетоном благословения). В следующем раунде не получили с них деньги, не построили храм, не продвинулись в культе, не получили ману, благословение, бонус раунда за позицию на треке и т.д. Как видим, развитие притормозилось очень существенно, не говоря уже о недополученных ПО. Примерно такой ком (вернее цепочка событий- последствий) может образоваться только за пару раундов. Кто-то говорил, в игре нет взаимодействия и конфликтности). Если оценивать подобные вещи на языке варгеймов, считайте, что с т.з. результата вашу армию практически выпилили из игры, оставив несколько беспомощных юнитов.
1. При таком, каком я победил ими в финале на турнире в Екатеринбурге. 2. Ноу комментс 3. Когда набираешь в Гайе 200+ очков, мыслей про дисбаланс рас может еще больше возникнуть. Может все же дело не только в дисбалансе, но и в чем-то ещё?
1. Они сбалансированны. Победить можно любой. Нужно отталкиваться от раскладки. Нужно играть с промо жетонами городов, бонусов раундов... И аукционом. С ледяными и вулканическими расами из допа, как правило, сложнее. Поэтому интереснее. 2. Не было цели объединять с допом 1. Это будет ТМ 2.0, перерождение игры с новыми механиками в том же сеттинге спустя некоторое время. Анонсированы изменяемые по ходу игры свойства рас (крепостей, например). Анонсирован выход в этом году. Ждём, надеюсь к Эссену успеют. 3. В Гайе с расами ровно та же ситуация с выбором рас: в каких-то раскладах сильнее одни, в других - другие. Самое главное - правильно выбрать расу в начале игры. Для этого также нужен опыт.
Любая игра с нормальным и выше уровнем сложности, с приличной реиграбельностью очень требовательна. Тому, кто этого боится, остаётся лишь один удел: играть в детские игры. Серьёзные игры требуют глубокого ее понимания как самой игры, опыта в конкретно нее, так и общего понимания, что можно и что нельзя делать в играх (понимания, что такое кингмейкинг, например). Не всем нужны серьёзные игры, кому-то в них тяжело играть. И не интересно. Не всем нужны семейки, филлеры. Кому-то в них легко играть. И не интересно. Подбирайте такие, в какие интересно и вам, и вашим друзьям. Ведь самое главное - общение. А чтобы оно было максимально приятным и долгим нужно, чтобы всем всё нравилось. Слава богу, выбор игр огромный и каждому можно подобрать удачное сочетание сложности, механик, сеттинга и т.д. И это здорово. P.S. Современный уровень развития шахмат таков, что если играть на высоком уровне, то нужно знать и держать в голове огромное множество дебютов, их вариаций. Большинству простых смертных это не нужно, при этом никто не говорит, что шахматы - плохая игра. Просто не всем она нужна на самом глубоком уровне. Так и в настолках. У игр с высокой реиграбельностью постепенно открывается глубина, о которой не подозревал. Именно это для многих и позволяет раскладывать ее снова и снова. Но, как и в шахматах, игрокам, находящимся на разных уровнях понимания, как правило, не интересно играть друг с другом. Это две противоположности таких игр. И это нормально. Волков боятся - в лес не ходить. При этом залезать в чащу далеко не обязательно. Кому-то и лесопарка хватит.
Пример 1. Турнир по ТМ с участием автора от "Звезды". Проводился в одном и том же раскладе, расы определялись жеребьевкой. Начиная с определенного этапа, когда остались игроки высокого уровня, исходы партий определялись на этапе жеребьевки. Если правильно помню, хоббиты в той раскладке всех делали.
Пример 2. Наш турнир в Екатеринбурге, финальная партия с аукционом. Откатывали сильные расы. Была упорная борьба, 3 первых места финишировали с разницей в одно очко (второй от первого отстал на 1 очко, третий от второго - также на 1 очко).
Внимание, вопрос. Какой из вариантов лучше: первый, когда бросаете жребий на расы и можно разойтись, не играя (как в шахматах, когда игроки не доигрывают партию, когда и так все ясно), или второй, с "непонятным" аукционом?
... завербовать и сразу активировать отряд...
Причём тут аналогия с перемещением? Кто сказал, что с перемещением должна быть аналогия? Более того, перемещение как раз стоит отдельно от действий и действием не считается.
Чётко указано, что при выполнении действия взаимодействия сначала формируется сумма влияния, потом она тратится.
Аргумент "на бгг так пишут" - не аргумент. Очень часто в обе стороны пишут и там. Как и здесь. Нужны пруфы от автора. Или чёткая аргументация согласно пунктов правил.
Я думаю, что все же нельзя активировать отряд с эффектом влияния, чтобы в это же ход завербовать ещё один.
Просто подумайте, зачем автор правил написал, что сначала сумму считаем, а потом ее тратим? В противном случае в правилах была бы простая фраза, примерно такого содержания: во время действия взаимодействия можете потратить очки влияния на... , если остались еще очки влияния, то можем потратить на вторую вербовку/лечение/карту и так далее.
Сыграли вчера. Игра, по ощущениям, на уровне других игр Лучани: кризисная довольно.
Как в Марко Поло, лучше план на игру построить перед партией (очень сильно влияет раскладка).
Взаимодействие между игроками чувствуется на карте и поле технологий (быстрее других собирать мгновенные бонусы) и на рынке карт.
Фишка в постепенном усилении действий к концу игры.
Хочется опробовать различные стратегии: и усиление нескольких действий, и уход в различные специализации.
1. Покупаем новый отряд согласно правил на стр.8 Наших правил Полного издания:
пункт 4: "Как только игрок посчитает своё суммарное влияние, он может потратить очки влияния на клетке, где остановился герой."
2. Далее мы имеем право сразу использовать один из эффектов только что нанятого отряда. Возникают вопросы, во-первых, можно ли это дополнительное влияние использовать отдельно от суммарного из п.1. И, во-вторых, если можно (скорее все-таки можно, чем нельзя, исходя из различных уже приведенных уточнений) можно ли к силе влияния отряда добавлять влияние с карт деяний? (вот тут уже есть сомнения) С жетонов навыков? (с них, похоже, можно)
Убедил одних, а те помогли сразу убедить ещё один отряд.)
Спасибо.
1. Лечение
Согласно правил лечиться можно в любой момент своего хода кроме боя. Выходит, что можно нанять отряд с действием лечения и в этот же ход лечить раны?
2. Карта тактики 4, дневная. Планирование.
Добираем +1 карту в один любой ход или каждый, когда остаются карты?
Дневной раунд. В источнике 2 кубика чёрного цвета. После хода игрока он перебросил использованный и выпал третий чёрный.
Чёрных стало больше половины. Не перебрасываем?
Согласно правил лечиться можно в любой момент своего хода кроме боя. Выходит, что можно нанять отряд с действием лечения и в этот же ход лечить раны?
Не нужно путать божий дар с яичницей. Золотая середина должна быть.
Те, слова, что появились относительно недавно (как правило, новые технологические и другие термины)
- интернациональные.
Те, что испокон веков на русском существовали - на великом могучем.
А так в данной ситуации возникла ассоциация, что искусственно хотелось поднять "вес" мероприятия, наполнив название неведомым таинственным или новомодным смыслом.
На мой субъективный слух звучит коряво.
Если крауды Труа выпускать будут, то, вероятно, они могут поучаствовать.
Добавил правила на английском. Интересно, кто получит право локализовывать?
"Ивент" - по-русски никак не назвать?
Конечно не означает. Этими работниками еще нужно разумно распоряжаться.
Если каждый ход по 3-4 рабочих выставлять или снимать, выполняя эффективные действия, то результат , конечно, значительно выше, чем в среднем оперируя 1-2 работниками.
От рабочих пользы мало? Хм, а откуда польза тогда идет?
Сколько ПО набирали с такой стратегией максимально?
1. Не стоит в 1й части игры сильно бояться нехватки кукурузы. Главное на этом этапе - получить как можно больше работников.
2. Очень полезная, часто недооцененная, жёлтая пирамида. В ней есть действия обмена ресурсов на кукурузу и обратно. А также можно выполнить любое действие из других пирамид, кроме синей.
3. Самое главное - следить, чтобы была кукуруза на выставление работников. Иногда можно и вымаливать кукурузу в храмах. Если трудятся мало работников, то точно не победить и будет всего не хватать.
4. Хорошо, если успели урвать 2 здания, которые экономят по 1 кукурузе при кормлении каждого работника.
P. S. Потом попробуйте с дополнением. С ним еще интереснее)
Первую партию мне интересно было. Через пару партий будем посмотреть.)
Отличная ярко оформленная игра про любимый всеми детьми цирк.
Давать представления в 3 разных городах детям очень понравилась. Клоуны, фокусники и иллюзионисты, гимнасты и силачи, укротители львов и слонов ... Красота!
Да, ситуация плоха тем, что редко более 2-3 карт в игре достаточно полным составом тянешь, поэтому доля случая от удачной/неудачной карты приключений уж слишком огромная. Если бы их было 20-30, то еще куда ни шло.
Я бы разбил колоду на несколько частей и играл каждой частью отдельно.
1. Имбовые карты , сила которых значительно превышает стандартные из базы.
2. Ситуативные карты. Не вполне понятно, что с ними делать. Как вариант, разбить на 3 кучки: начало партии, середина и конец. Тот, кто их тянет, может выбрать из соответствующей кучки. И
еще дать возможность сохранить карту, чтобы разыгрыть ее в свой ход в удобный момент.
3. Откровенно слабые карты.
Ну, наконец-то! Дождались!!!
Оптовые лоты по 5-6 штук будут?
В Блад рейдж, иниш, хаос, серп не играл что ли?
Приходи играть в клэш и эксодус. Будет еще 2)
Просто отличный формат. По многим играм, в какие игпал, впечатления аналогичные. А это значит, что мне можно ориентироваться на остальные, в какие не доводилось.
P.S. Интересно, в какой вариант Exodus они играли. Для меня игра с 2 допами, 1 из которых с кикстартера, уделывает и эклипс и сумерки империи. В базе, конечно, не стал бы раскладывать. Но мне повезло: опробовал сразу с ассиметричными расами.
Если играем по правилам, то за первые 7 домиков, не важно откуда взятых, Орда получает бонус. Потому как правила для этого персонажа автор не поменял. Для других из того же дополнения правила менялись.
Еслм допускаете хоумрулить, то можете, соответственно, сделать, как вам кажется справедливее. Но это будет хоумрул.
И пусть добавляются. Когда строите первые домики, то получаете бонусы. А за последние домики - нет. По правилам вроде так.
Ну, или, как вариант, можете получать бонусы только за домики, снятые с самого планшета. Если кажется, что персонаж стал сильнее.
Вероятно, второй вариант справедливее.
Оплачивать нужно всегда, когда ячейка уже занята. Не важно кем.
Не относится, в ФАКе указано.
Напомните, пожалуйста, снижение морали ниже - 3 относится к правилу невыполненного требования?
Спасибо за перевод на русский язык!
P.S. Единственное, для студентов не колокол, а звонок звенит -> тайл звонка.
Напомните, пожалуйста, планируется ли локализация? Владеющие английским товарищи говорят, игра в разы лучше Чартерстоуна, но требует знания языка от каждого игрока.
Закороти цепь - это Каруба?
Напомните, пожалуйста, локализация будет?
Конечно, можно сбросить. Ведь покупка соперником нужной карты может привести к его немедленной победе.
Брать или не брать допы к Марсу? Зависит только от количества сыгранных партий, от того, насколько для вас прозрачна игра в голую базу.
Если все сидящие за столом наиграли очень много партий, скажем по 50+ (для разных людей может отличаться), знают наизусть все карты, что можно, что нельзя передавать по кругу на драфте, как играть за различные корпорации, то можно брать любые допы.
Если игра еще не познана, то рекомендуется не играть с допами вообще.
Можно взять после того, как наиграетесь в базу. Она самодостаточна.
Молодца!
Очень вкусы с твоими совпадают. Иногда читаешь и думаешь, что просто изложены твои мысли. Причём и плюсы и минусы почти всех игр те же, что у меня. Начало вообще как будто сам писал).
И Гавр стараемся не заиграть, (кстати с 7-летним сыном действительно играть в него можно). И про Кланы тоже долго думал брать или нет. Взял, решил оставить, не заигрывать.
И Кайлюс не очень зашёл из-за его абстрактности. Его надо было в свое время играть.
И игры итальянцев все очень зашли. В топе 10 должны быть обязательно.
По допам к Марсу : тоже начали с ними играть. Долго лежали, ждали своего часа.
По Брюгге : те же мысли. Не зашло.
По Лояну не понятно только : не успел попробовать.
По Виноделию: да, надо сразу с Тосканой играть. То, что игра карточная, для меня не минус.
По Пиру Одина : вышло дополнение, дающее асимметрию,задающее направление развития в игре. Судя по всему для тебя оно обязательно. Действий в Одине очень много и, действительно, игре обязателен асимметричный старт. В том же Марсе, Цолкине с допом, Кланах, Терре, Гайе, Лоренцо и т.д. все-таки изначальное наличие особенных свойств выводит игру на совсем другой уровень, добавляет тематичности.
Мы про разные снежные комы говорим, похоже. Я про то, что недополучение ресурса, или захват территории, на которую были виды, или другое событие вследствие какого-то неожиданного действия соперника может повлечь снежный ком негативных последствий.
Например, неожиданно отобрали территорию возле почти достроенного города. Вы не смогли в этом раунде построить город и получить 2 рабочих с жетона города, благодаря чему не смогли поставить 2 домика и получить 8ПО по жетону благословения и бонусу раунда. Не дополучили доход 2 рабочих к следующему раунду. 4 маны потратили не на 7 монет,
А на лопату для другой территории, чтобы достроить город (допустим, не совсем потенциальный город заблокировали). Но к этому моменту жетоны города на рабочих закончились. В итоге вы недополучили ПО, деньги, рабочих, в этом раунде не построили 2 торгпоста (бонусы были на них), потеряли еще 6 ПО (или 12 с жетоном благословения). В следующем раунде не получили с них деньги, не построили храм, не продвинулись в культе, не получили ману, благословение, бонус раунда за позицию на треке и т.д.
Как видим, развитие притормозилось очень существенно, не говоря уже о недополученных ПО.
Примерно такой ком (вернее цепочка событий- последствий) может образоваться только за пару раундов.
Кто-то говорил, в игре нет взаимодействия и конфликтности). Если оценивать подобные вещи на языке варгеймов, считайте, что с т.з. результата вашу армию практически выпилили из игры, оставив несколько беспомощных юнитов.
1. При таком, каком я победил ими в финале на турнире в Екатеринбурге.
2. Ноу комментс
3. Когда набираешь в Гайе 200+ очков, мыслей про дисбаланс рас может еще больше возникнуть. Может все же дело не только в дисбалансе, но и в чем-то ещё?
1. Они сбалансированны. Победить можно любой. Нужно отталкиваться от раскладки.
Нужно играть с промо жетонами городов, бонусов раундов... И аукционом. С ледяными и вулканическими расами из допа, как правило, сложнее. Поэтому интереснее.
2. Не было цели объединять с допом 1. Это будет ТМ 2.0, перерождение игры с новыми механиками в том же сеттинге спустя некоторое время. Анонсированы изменяемые по ходу игры свойства рас (крепостей, например). Анонсирован выход в этом году. Ждём, надеюсь к Эссену успеют.
3. В Гайе с расами ровно та же ситуация с выбором рас: в каких-то раскладах сильнее одни, в других - другие. Самое главное - правильно выбрать расу в начале игры. Для этого также нужен опыт.
Любая игра с нормальным и выше уровнем сложности, с приличной реиграбельностью очень требовательна. Тому, кто этого боится, остаётся лишь один удел: играть в детские игры.
Серьёзные игры требуют глубокого ее понимания как самой игры, опыта в конкретно нее, так и общего понимания, что можно и что нельзя делать в играх (понимания, что такое кингмейкинг, например).
Не всем нужны серьёзные игры, кому-то в них тяжело играть. И не интересно.
Не всем нужны семейки, филлеры. Кому-то в них легко играть. И не интересно.
Подбирайте такие, в какие интересно и вам, и вашим друзьям. Ведь самое главное - общение. А чтобы оно было максимально приятным и долгим нужно, чтобы всем всё нравилось.
Слава богу, выбор игр огромный и каждому можно подобрать удачное сочетание сложности, механик, сеттинга и т.д.
И это здорово.
P.S. Современный уровень развития шахмат таков, что если играть на высоком уровне, то нужно знать и держать в голове огромное множество дебютов, их вариаций. Большинству простых смертных это не нужно, при этом никто не говорит, что шахматы - плохая игра. Просто не всем она нужна на самом глубоком уровне. Так и в настолках. У игр с высокой реиграбельностью постепенно открывается глубина, о которой не подозревал. Именно это для многих и позволяет раскладывать ее снова и снова.
Но, как и в шахматах, игрокам, находящимся на разных уровнях понимания, как правило, не интересно играть друг с другом. Это две противоположности таких игр. И это нормально. Волков боятся - в лес не ходить. При этом залезать в чащу далеко не обязательно. Кому-то и лесопарка хватит.
Пример 1. Турнир по ТМ с участием автора от "Звезды". Проводился в одном и том же раскладе, расы определялись жеребьевкой. Начиная с определенного этапа, когда остались игроки высокого уровня, исходы партий определялись на этапе жеребьевки. Если правильно помню, хоббиты в той раскладке всех делали.
Пример 2. Наш турнир в Екатеринбурге, финальная партия с аукционом. Откатывали сильные расы. Была упорная борьба, 3 первых места финишировали с разницей в одно очко (второй от первого отстал на 1 очко, третий от второго - также на 1 очко).
Внимание, вопрос. Какой из вариантов лучше: первый, когда бросаете жребий на расы и можно разойтись, не играя (как в шахматах, когда игроки не доигрывают партию, когда и так все ясно), или второй, с "непонятным" аукционом?