А вот комната25 лично мне не зашла. Долго и нудновато. Пусть, положим, я не очень люблю игры с предателем, но и второй сезон (коопный) оставил точно такое же впечатление (разве что немного быстрее идёт, потому что никому не надо перехитрить другого).
Интересно было бы сыграть. Но без адаптации для отечественной культуры вряд ли найдётся много желающих. Тот же Принц из примера - личность известная, но вряд ли (кмк) найдётся много людей следивших за его карьерой.
Ну я бы тоже позалипал в Palm Island, но в кике не поучаствовал:( А в сабже я почти не вижу пути повлиять на кубы. Нет здесь такого "ну раз не выпала атака, зато поиспользую защиту". Атаки нет - пиши пропало.
Сыграл три партии. Рандом на рандоме. Повезёт - вывезешь. Не повезёт с кубиками - вообще нечего делать в раунде, а враги нафигачат урона. Отсюда самая главная претензия: почему нет перебросов? Без этого механика не спасает (ну, по крайней мере, я разочарован).
А вообще игра симпатичная. Семейка, по ощущениям (не механике) напомнила азул (скорее лайтовая версия): правила достаточно простые, компоненты приятные, выбор тайла в свой ход с одной стороны прост (выбрать один из максимум пяти). С другой стороны (вот этим напомнила азул) есть место немного подумать: стоит ли брать самый жирный, но который будет сложно присоединить к остальным, либо взять спецтайл и подготовить место для следующего раунда, либо вообще взять самый нужный сопернику. В целом расслабляющая, можно помедитировать над своим полем.
> Компоненты, найденные в каждой коробке, совершенно уникальны Судя по всему, всё же "комбинация компонентов". Компонентов вроде ограниченное количество и повторяться некоторые будут в каждой третьей коробке.
> По видео с BGG так и не понял из чего сделаны тайлики, то ли из тонкого пластика, то ли из лакированного картона.
под видео ответили, что картон. А вообще сабж выглядит каким-то перемудрённым. "лишь бы не как в азуле". тайлы двигаются с одной мастерской в соседнюю, часть выбрасывается, потом в следующую (если сумел подобрать правильный состав). Всякая свистопляска с бонусами за то, что собрал первым 3 пятиочковых заказа. Игра может и хорошая, но для семейки - замороченная.
Миленькая простая игрушка в маленькой коробке, которая ВНЕЗАПНО растекается по всему большому столу! Можно играть даже одному, но всё же лучше большим составом - в этом случае легче получается нивелировать рандом в приходе карт. Но всё равно рандом сильно мешает. В целом такое себе упражнение на пространственное мышление. Приятно разложить иногда, тем более играется минут за 15.
Посмотрел ЛП от ТИ. Решил и свои пару копеек добавить. Пока сыграны 2 партии, поэтому с выводами спешить не буду. Тема (как говорили в видео), действительно, немного специфическая и даже трагическая. Накопление радиации героем и намеренное "самоубийство" ради цели вызывают такой себе холодок при чтении правил (в той же пандемии болезни-кубики ощущаются просто счётчиками). Но при всём этом тема хорошо пришита к механике. Сама игра по духу напомнила опять же пандемию (не играл в запретную пустыню/остров): ход игрока - ход игры, усугубляющий ситуацию (причем "бахает" опять же в рандомных местах). Но механически игра другая. За счёт "камерности" ощущается более головоломкой, чем Пандемия. Создалось впечатление, что тут рандом злее и меньше прощающий ошибки. В том же летстплее досрочно сошли с дистанции 2 героя. У нас такого не было, но зато "бахали" уже открытые красные ТВС, в итоге в первой игре потратили все жизни. В целом объясняется и играется быстро, но нам немного не хватало каких-то альтернативных возможных действий для героев, фаза действий пролетала чуть ли не быстрее фазы реактора.
+1. У нас было так же) Ужасные правила (вернее плохо систематизированные), но процесс интересный. Пластика/минек не много, но достаточно для поставленной цели. В том же MD периодически миньки можно совком насыпать и тут же, через ход половину обратно сгребать).
Поднял оценку до 7. Сыграно 15 партий. Запоминать проценты по ходу игры для меня нереально, поэтому каждый раз играется как в первый раз. Как ни странно игра работает в разных компаниях, особенно если играть не молча.
Нужно ли чтобы все жетоны неисправных ТВС лежали лицом вверх для того, чтобы их выключить? Если, предположим, мы его уже переворачивали, узнавали, что он именно неисправный, и тушили.
Не совсем ясно как их разыграть. Сразу сбрасывать жетон СУЗ, независимо от того, какой стороной он лежал? Или, как с картами ТВС, первая карта переворачивает, вторая - убирает перевернутый жетон?
Сыграли 3 партии и всё никак не можем одолеть даже с 3 красными картами. В принципе не сказал бы, что игра "ух ты!", но приятные моменты есть. Во-первых, сам механизм отгадок. Поначалу было сложно въехать, поскольку тут код вроде бы кодируется с помощью цветных рун, а отгадываешь созвездия и это сбивает с толку (хотя на самом-то деле процесс всё тот же). А во-вторых, понравился момент с колодой героев. Мало того, что из неё получаются доступные действия. Но одновременно она же является и таймером игры: берешь много карт - быстрее закончится колода (и тут же конец игры с проигрышем). Достаточно толково встроено приложение в игру. Оно само рандомизирует искомый код и проверяет догадки, всё под рукой. Правда распознавание рун работает средне, а жаль. В целом пока есть желание победить, будет ли после этого тянуть играть ещё - неясно.
Мы играли по общим правилам: игрок выкладывает её поверх колоды, потом делает ход первый игрок, в конце его хода отыгрывааем кризис (двигаем счетчик), сбрасываем красную карту, первый игрок добирает карты и ход переходит ко второму.
или Игнис. Хотя в сабже, судя по описанию, процесс отличается. Тут фишки двигаются аж на 3 клетки, дамки - на 5. Ну и блоки передвижения есть. Выглядит интересно, как по мне.
Казалось бы правила должны быть элементарными, но мы умудрились в первый раз играть совсем неправильно. На что обратить внимание: 1) плитка 1 акта тоже даёт компоненты (и не даёт очков). 2) плитка 2 акта даёт только "приглашённую звезду" (1 компонент). И эту плитку не нужно сбрасывать в конце раунда, а очки за неё можно получить ещё раз в третьем, причём в двукратном размере. 3) задания с карт публичных запросов нужно выполнять в точности, никаких "приблизительно". Например, бревно на слоне - это именно бревно на одном слоне, а лежащее на двух не приносит вообще очков, как и композиция вверх ногами.
Вы предлагаете разрешать участвовать всем новорегам, написавшим "я перешлю! честно-честно!"?
> Многие рубрики на «Тесере» сделаны отлично. Но, конечно, контента маловато.
Ни для кого не секрет, что в ВК есть известная группа, где люди делятся отчётами о сыгранном. Мне вот интересно: почему там?
Какое же унылое оформление коробок у квингеймс. Skylands вообще какая-то ученическая работа.
А вот комната25 лично мне не зашла. Долго и нудновато. Пусть, положим, я не очень люблю игры с предателем, но и второй сезон (коопный) оставил точно такое же впечатление (разве что немного быстрее идёт, потому что никому не надо перехитрить другого).
Пятикратное гип-гип ура в честь юбилея!
Интересно было бы сыграть. Но без адаптации для отечественной культуры вряд ли найдётся много желающих. Тот же Принц из примера - личность известная, но вряд ли (кмк) найдётся много людей следивших за его карьерой.
Ну я бы тоже позалипал в Palm Island, но в кике не поучаствовал:(
А в сабже я почти не вижу пути повлиять на кубы. Нет здесь такого "ну раз не выпала атака, зато поиспользую защиту". Атаки нет - пиши пропало.
Сыграл три партии. Рандом на рандоме. Повезёт - вывезешь. Не повезёт с кубиками - вообще нечего делать в раунде, а враги нафигачат урона. Отсюда самая главная претензия: почему нет перебросов? Без этого механика не спасает (ну, по крайней мере, я разочарован).
Живенько же они допы к детективам наклепали (Detective тут и Cronicles of Crime в другой)
А вообще игра симпатичная. Семейка, по ощущениям (не механике) напомнила азул (скорее лайтовая версия): правила достаточно простые, компоненты приятные, выбор тайла в свой ход с одной стороны прост (выбрать один из максимум пяти). С другой стороны (вот этим напомнила азул) есть место немного подумать: стоит ли брать самый жирный, но который будет сложно присоединить к остальным, либо взять спецтайл и подготовить место для следующего раунда, либо вообще взять самый нужный сопернику.
В целом расслабляющая, можно помедитировать над своим полем.
Добавил перевод правил.
+1. УА выматывающе долгий, но чувствую атмосферу. От ДУ ощущения как от пандемии - просто бегаешь по карте и стараешься чтоб "не рвануло".
Интересно, Вэселу понравилась больше всей трилогии Розенберга. Будем подождать ещё отзывов с эссена.
Интересный факт: игру в свой вишлист добавил Радо https://boardgamegeek.com/boardgame/261683/cloomba/ratings?pageid=1&status=wishlist
Всегда читаю Поиграники - очень нравится формат с личным мнением и без особой воды с пересказом правил. Так держать!
> Компоненты, найденные в каждой коробке, совершенно уникальны
Судя по всему, всё же "комбинация компонентов". Компонентов вроде ограниченное количество и повторяться некоторые будут в каждой третьей коробке.
Себе в список наблюдения отобрал:
Fuji (интересно, что ещё Варш придумал)
Nyctophobia (новые впечатления, вот это вот всё)
Arraial
Pikoko
Realm of Sands
> По видео с BGG так и не понял из чего сделаны тайлики, то ли из тонкого пластика, то ли из лакированного картона.
под видео ответили, что картон.
А вообще сабж выглядит каким-то перемудрённым. "лишь бы не как в азуле". тайлы двигаются с одной мастерской в соседнюю, часть выбрасывается, потом в следующую (если сумел подобрать правильный состав). Всякая свистопляска с бонусами за то, что собрал первым 3 пятиочковых заказа. Игра может и хорошая, но для семейки - замороченная.
Миленькая простая игрушка в маленькой коробке, которая ВНЕЗАПНО растекается по всему большому столу!
Можно играть даже одному, но всё же лучше большим составом - в этом случае легче получается нивелировать рандом в приходе карт. Но всё равно рандом сильно мешает.
В целом такое себе упражнение на пространственное мышление. Приятно разложить иногда, тем более играется минут за 15.
Посмотрел ЛП от ТИ. Решил и свои пару копеек добавить.
Пока сыграны 2 партии, поэтому с выводами спешить не буду. Тема (как говорили в видео), действительно, немного специфическая и даже трагическая. Накопление радиации героем и намеренное "самоубийство" ради цели вызывают такой себе холодок при чтении правил (в той же пандемии болезни-кубики ощущаются просто счётчиками). Но при всём этом тема хорошо пришита к механике.
Сама игра по духу напомнила опять же пандемию (не играл в запретную пустыню/остров): ход игрока - ход игры, усугубляющий ситуацию (причем "бахает" опять же в рандомных местах). Но механически игра другая. За счёт "камерности" ощущается более головоломкой, чем Пандемия.
Создалось впечатление, что тут рандом злее и меньше прощающий ошибки. В том же летстплее досрочно сошли с дистанции 2 героя. У нас такого не было, но зато "бахали" уже открытые красные ТВС, в итоге в первой игре потратили все жизни. В целом объясняется и играется быстро, но нам немного не хватало каких-то альтернативных возможных действий для героев, фаза действий пролетала чуть ли не быстрее фазы реактора.
Эх. Маловато грязных подробностей и срачей в коментах было)
Минус пока один, упомянутый в карточке: поля выгибаются. Из-за этого они выскакивают из пазов. Не ахти какой минус, но небольшое неудобство вызывают.
+1. У нас было так же) Ужасные правила (вернее плохо систематизированные), но процесс интересный.
Пластика/минек не много, но достаточно для поставленной цели. В том же MD периодически миньки можно совком насыпать и тут же, через ход половину обратно сгребать).
Поднял оценку до 7. Сыграно 15 партий. Запоминать проценты по ходу игры для меня нереально, поэтому каждый раз играется как в первый раз. Как ни странно игра работает в разных компаниях, особенно если играть не молча.
Нужно ли чтобы все жетоны неисправных ТВС лежали лицом вверх для того, чтобы их выключить? Если, предположим, мы его уже переворачивали, узнавали, что он именно неисправный, и тушили.
Не совсем ясно как их разыграть. Сразу сбрасывать жетон СУЗ, независимо от того, какой стороной он лежал? Или, как с картами ТВС, первая карта переворачивает, вторая - убирает перевернутый жетон?
А может быть ещё вернуть в заголовок граничные даты недели, а то через время будет совсем непонятно про какую неделю идёт речь.
Ура! С возвращением рубрики! Спасибо автору.
Сыграли 3 партии и всё никак не можем одолеть даже с 3 красными картами.
В принципе не сказал бы, что игра "ух ты!", но приятные моменты есть. Во-первых, сам механизм отгадок. Поначалу было сложно въехать, поскольку тут код вроде бы кодируется с помощью цветных рун, а отгадываешь созвездия и это сбивает с толку (хотя на самом-то деле процесс всё тот же). А во-вторых, понравился момент с колодой героев. Мало того, что из неё получаются доступные действия. Но одновременно она же является и таймером игры: берешь много карт - быстрее закончится колода (и тут же конец игры с проигрышем).
Достаточно толково встроено приложение в игру. Оно само рандомизирует искомый код и проверяет догадки, всё под рукой. Правда распознавание рун работает средне, а жаль. В целом пока есть желание победить, будет ли после этого тянуть играть ещё - неясно.
Мы играли по общим правилам: игрок выкладывает её поверх колоды, потом делает ход первый игрок, в конце его хода отыгрывааем кризис (двигаем счетчик), сбрасываем красную карту, первый игрок добирает карты и ход переходит ко второму.
Скрещу пальцы, что ХВ таки решился локализовать.
Спасибо! Нашёл, если кому интересно, то https://youtu.be/8u_dy1KyEvY?t=1h14m21s
> Особенно, когда обслуживает элитный тематичный официант, косплеящий Зуйкова
«..Чтоб служила мне рыбка золотая
И была б у меня на посылках» ;)
Говорят, на игроконе должны были показывать. Кто видел?
или Игнис. Хотя в сабже, судя по описанию, процесс отличается. Тут фишки двигаются аж на 3 клетки, дамки - на 5. Ну и блоки передвижения есть. Выглядит интересно, как по мне.
А чем он вам не нравится?
Аж сердце сжимается от Дженги на фото. А что если в коробках - игры?
Казалось бы правила должны быть элементарными, но мы умудрились в первый раз играть совсем неправильно.
На что обратить внимание:
1) плитка 1 акта тоже даёт компоненты (и не даёт очков).
2) плитка 2 акта даёт только "приглашённую звезду" (1 компонент). И эту плитку не нужно сбрасывать в конце раунда, а очки за неё можно получить ещё раз в третьем, причём в двукратном размере.
3) задания с карт публичных запросов нужно выполнять в точности, никаких "приблизительно". Например, бревно на слоне - это именно бревно на одном слоне, а лежащее на двух не приносит вообще очков, как и композиция вверх ногами.
— Пееейн! Я ног не чувствую…
— Буба, у Тебя их нет!
хе) "проливка из коробки" звучит как "проливка из ведра")