Там же 2 варианта игры на 2. Самый неудачный это где играешь именно на 2, там если один игрок немного проседает, то шансов вернуться в борьбу практически нет. А удачный это где бот радикальной идеологии используется.
В смысле сломанная? Если не устраивать бессмысленных и бесконечных холиваров на счет того, можно ли относить такую то игру к варгеймам или нет, то статистика вполне норм.
Так во всех тактических сериях всегда есть модули про тихоокеанский театр. Скажем в самой популярной среди тактик серии Комбат Командер игра Combat Commander: Pacific аж на 7 месте в топе варгеймов на БГГ идет и она в данном топе опережает все другие тактики, а Empire of the Sun на 13 месте и она выше всех стратегий на тему ВМ (Триумф и трагедия думаю не в счет, так как там игра больше глобальная песочница в которой вообще ВМ может не случится).
У вас сложилось такое восторженное впечатление от Памира на контрасте с наиболее сложным Ренесансом только из-за того, что вы не играли в другие игры серии Пакс. Грубо говоря Памир по сложности правил на уровне Порфирианы и Викингов. Однако Порфириана с точки зрения тематичности лучше людьми воспринимается, так как там прямые аллюзии на 90 годы и современную политическую ситуацию в РФ, Венесуэле, Белоруссии и т.д. и гемплей более простой для восприятия. Главная проблема Порфирианы в кривых с точки зрения геймдизайна компонентах, к которым нужно привыкать.
Ну а новые Викинги это прямо лучшая игра из трилогии простых Паксов (Порфириана, Памир Викинги), так как там в плане геймдизайна все прямо прилизано, гораздо больше разнообразия и вариативности победных условий, игровой процесс прямо в ходе 1 партии более понятен новичкам, ну и меньше хаотичности, присущей Памиру. Опять же многие с кем я играл Памир ругали за абстрактность, а в тех же Викингах игровой процесс как раз более просто на тему ложится.
Это игры с небольшими элементами исследования, заточенными на выполнение сценария. А в Бримстоуне тебя может в процессе исследования через врата зятянуть куда угодно и ты можешь встретится с кем угодно, это именно что игра с упором на исследование неизвестной местности, аки первопроходцы на неисследованной территори. Бримстоун это настольное воплощение концепции рогалика, с бесконечными приключениями, упирающимися в уровень развития перса. Рогалики популярны, Бримстоун же держиться на плаву очень долго, значит он также популярен.
Если стол маленький, придется тайлы откладывать, если большой, то не придется. Странствия по рандомно генерируемым подземелиям и есть основа эксплоринга в любой мало мальски популярной игре жанра рог лайк. Ты попадаешь на неизвестную местность и начинаешь ее исследовать, причем, что офигенно и круто это то, что все события связаны с визуалом тайлов. В более крупном масштабе так сделано в том же 7 континенте или шедевральном Оскверненном Граале.
Какие шахты? Это небольшая часть контента, шляешся ты в основном по различным измерениям, причем даже есть измерение с космическим кораблем а-ля культовая Ишимура. Фишка с измерениями и тварями и богами из них, это именно что глоток свежего воздуха для обычных и набивших оскомину краулеров в жанре фетези. А на поверхности все как ни диком западе с долей лавкравтовщины и постапокалипсиса, ограбления поездов и банков, дуэли, охота за головами и т.д. Ты играл в базовую игру, а первое же большое дополнение все кардинально поменяло, вот игра и живет до сих пор.
Э, как бы все не то. В Бримстоуне делается акцент на эксплоринге с генерированием постоянно меняющихся подземелий, а те игры, которые ты привел, вообще не про эксплоринг, за исключением серии d&d adventure system, но там эксплоринг реализован максимально убого. Далее в Бримстоуне куча активностей на поверхности, включая разнообразные мини пати геймы и много чего еще. Плюс сетинг крутой - дикий запад замешанный на лавкравтовщине с путешествиями по различным измерениям. Ни чего подобного на рынке данжен краулеров нет.
Посмотрел свои первые коменты почти 10 летней давности - прямо прослезился - срач по поводу Conflict of Heroes... А ведь ГаГа вот-вот начнет сборы на предзаказ этого самого Conflict of Heroes... Что сказать, срача опять не избежать :)
В смысле скатилась? Тесера всегда была просто агрегатором данных по настолками и местом для срачей, и сейчас ни чего не изменилось. Ну и анонсы предзаказов это отличный повод для очередного срача, так что все идет в обычном для Тесеры ключе.
Заметно именно по вам, что вы ВК не читали, или вам читали ее в пятилетнем возрасте, когда в Деда Мороза верили. Еще вариант, что ВК это единственная книга, которую вы прочитали, ибо с первых глав ВК уже понятно, чем все в итоге закончится.
Кстати есть достойные примеры переноса исторических игр в формат своеобразного еврогейма с противоборством сторон, см. серию Пакс, серию COIN, серию Гонка к ... (Рейну, Москве, Берлину), градостроительную стратегию Сделанные из стали, классную полукооперативную стратегию с предателем Тайное оружие Третьего Рейха и т.д.
Ага.Точно так. Наборы с миньками конечно дорогие, но если игра зашла, по чему бы и нет, тем более более адекватных стелс экшенов в настольном формате нет.
Вы в ВК играли вообще и книгу читали? В игре ты за свободные народы по войне сможешь выиграть только если игрок за Саурона ступитл в начале. Стандартно все боевые действия за свободные народы также как и в книге сводятся к тому, что ты тянешь время в безнадежных боестолкновениях, дабы Фродо и Ко выполнил то, что написано в книге.
Далее вы в хоть один исторический варгейм играли? Там в порядке вещей отображать битвы в которых одна из сторон вообще ни как не может победить другую сторону.
У меня сложилось впечатление, что плохо воспринимаются игры стиля "Фил лайк" :) про различные глобальные процессы, из-за этого все очень абстрактно получается и плохо запоминается и укладывается в голове. А вот игры про что-то локальное вроде Порфирианы, Памира и Викингов как раз просты для понимания. Ну и от объема правил многое зависит - Пакс Эмансипация той же Вирджин Квин даст прикурить, хоть и помещается в малюсенькой коробочке....
Из правил Пакс Памира: A game by Cole Wehrle and Phil Eklund Design Based on Phil Eklund’s Pax Porfiriana Кстати, в свете наездов на Фила относительно правил, правила к своим играм Фил не пишет, это делает целая команда авторов.
Все игры серии вышли из Пакс Порфирианы, так что все игры в серии это детища Фила, использующие его механики и идеи. Памир это 2 игра в серии если что. Так что если Верле и был фанатом, то только Порфирианы. Далее если сравнить две эти игры, то это те же яйца, вид сбоку в плоть до полного цитирования ключевых механик и особенностей Порфирианы. Так что это именно что игра Фила, допиленная Верле, а не оригинальная игра Верле по типу Рута или Джоин Компани. Не зря на коробке первой редакции в авторах указаны и Верле и Фил. Короче у всех игр серии Пакс в основе лежат идеи и механики Фила, а новые авторы (Верле, сын Фила, его друг Манкер) их просто развивают и вносят что-то новое от себя.
Там сейчас в новой редакции все просто - база, 1 доп со зданиями, 1 доп с миниатюрками лордов, монетки и игровой мат (его брать не советую, игра и так очень много места занимает). В прошлом принте все допы попали в ритейл.
Если зашел Warrior Knights, то советую обратить внимание на схожую, но более продвинутую и интересную Фиев Франция, благо новый тираж ее вот вот в ритейле должен появиться.
Warrior Knights и Starcraft вообще ни чего общего с Титаном не имеют кроме принадлежности к жанру стратегий. Титан это простенький и бодрый ареаконтроль в духе Блад рейдж, Восходящего солнца, Анк, Кемета, Иниша, Старшип Самурая, Ктулховоза и Глоранты.
Спасибо за пояснения. Кстати сам Эклунд для тех, кому игра кажется долгой и сложной, советует обратить внимание на SpaceCorp, также рассматривающей вопросы освоения космоса, но в гораздо более доступной форме.
Кучу партий отыграл, но так ни разу не использовал этот доп с крестовыми походами из-за опасения в увеличении времени и так не быстрой партии из-за 5 ПО на альянс. Как по вашему личному опыту игра из-за подключения этого допа замедляется или играется также как и база + тамплиеры+тевтонцы+политика+тактика?
Кстати, если юзать дополнение Мать драконов, то игра великолепно идет на 4, более того, гемплейно она становиться богаче за счет доп механики управления временным союзником. Ну и только в таком составе автоматом разрешаются все проблемы с балансом ряда фракций и заскриптованным дебютом.
По моему тот случай, когда вписываться в Кик вообще нет смысла: 1) Нет эксклюзивов окромя 2 минек, 2) Рисковый концепт из-за эпичности игры, 3) Огромная вероятность локализации по дешевой по сравнению с Киком цене без затрат на доставку.
Ну авторы спокойно могли заменить эти толпы пехоты на толпы поместной конницы + элитную наемную кавалерию рейтар сделать, что следовало бы тренду "толп" и было бы исторично, но видимо были какие то проблемы с настройкой баланса или проблемы с визуализацией (3 типа юнитов (пехота, кавалерия, артилерия) на все фракции и одинаковое количество минек). В любом случае это не исторический варгейм, а фентезя на тему, так что главное, чтобы у фракций был баланс.
Вы выложили свой скрин на Тесеру в карточку издания 2015 года, изданному Академик геймс, тем самым вы и вводите людей в заблуждение. Есть вариант игры 2021 года с рядом изменений как по компонентам, так и по правилам, изданный единолично Асинхроник геймс, заведите карточку нового издания и заливайте уже туда правильную информацию.
Ко всему прочему, как отметил Tolik_with_instrument, ни какой особой делюкс версии игры в 3 кике не было.
тут еще на скрине не те монеты. Вот такие аутентичные крутые монеты были в коробке https://boardgamegeek.com/image/2437550/fief-france-1429-medieval-metal-coin-set
Да, промоут рулит в игре. Если человек в него уходит, то его нужно совместно выпиливать полностью с карты, но обычно договориться сложно о совместных действиях, по этому если из 4 игроков один уходит в промоут, то он и выигрывает в большинстве случаев.
Короче в игре некий понит салат в получении ПО и контроль территорий не имеет такого значения, как в большинстве стратегий.
Если нужна стратегия с колодостроением в которой ПО даются в основном за действия на карте, то лучше посмотреть в сторону стратегий Мартина Уолеса и Ко.
Игра от ноунеймов, так что не думаю, что хоть кого то заинтересует игра. Если авторы на Кике хайпанут, то возможно заинтересованность и появится. Но так как они на Кик не стали выходить, то игра явно в небытие канет...
Там же 2 варианта игры на 2. Самый неудачный это где играешь именно на 2, там если один игрок немного проседает, то шансов вернуться в борьбу практически нет. А удачный это где бот радикальной идеологии используется.
В смысле сломанная? Если не устраивать бессмысленных и бесконечных холиваров на счет того, можно ли относить такую то игру к варгеймам или нет, то статистика вполне норм.
Так во всех тактических сериях всегда есть модули про тихоокеанский театр. Скажем в самой популярной среди тактик серии Комбат Командер игра Combat Commander: Pacific аж на 7 месте в топе варгеймов на БГГ идет и она в данном топе опережает все другие тактики, а Empire of the Sun на 13 месте и она выше всех стратегий на тему ВМ (Триумф и трагедия думаю не в счет, так как там игра больше глобальная песочница в которой вообще ВМ может не случится).
Супер! Алексей, спасибо большое!
У вас сложилось такое восторженное впечатление от Памира на контрасте с наиболее сложным Ренесансом только из-за того, что вы не играли в другие игры серии Пакс.
Грубо говоря Памир по сложности правил на уровне Порфирианы и Викингов. Однако Порфириана с точки зрения тематичности лучше людьми воспринимается, так как там прямые аллюзии на 90 годы и современную политическую ситуацию в РФ, Венесуэле, Белоруссии и т.д. и гемплей более простой для восприятия. Главная проблема Порфирианы в кривых с точки зрения геймдизайна компонентах, к которым нужно привыкать.
Ну а новые Викинги это прямо лучшая игра из трилогии простых Паксов (Порфириана, Памир Викинги), так как там в плане геймдизайна все прямо прилизано, гораздо больше разнообразия и вариативности победных условий, игровой процесс прямо в ходе 1 партии более понятен новичкам, ну и меньше хаотичности, присущей Памиру. Опять же многие с кем я играл Памир ругали за абстрактность, а в тех же Викингах игровой процесс как раз более просто на тему ложится.
это предзаказ
Это игры с небольшими элементами исследования, заточенными на выполнение сценария. А в Бримстоуне тебя может в процессе исследования через врата зятянуть куда угодно и ты можешь встретится с кем угодно, это именно что игра с упором на исследование неизвестной местности, аки первопроходцы на неисследованной территори.
Бримстоун это настольное воплощение концепции рогалика, с бесконечными приключениями, упирающимися в уровень развития перса. Рогалики популярны, Бримстоун же держиться на плаву очень долго, значит он также популярен.
Если стол маленький, придется тайлы откладывать, если большой, то не придется.
Странствия по рандомно генерируемым подземелиям и есть основа эксплоринга в любой мало мальски популярной игре жанра рог лайк. Ты попадаешь на неизвестную местность и начинаешь ее исследовать, причем, что офигенно и круто это то, что все события
связаны с визуалом тайлов. В более крупном масштабе так сделано в том же 7 континенте или шедевральном Оскверненном Граале.
Какие шахты? Это небольшая часть контента, шляешся ты в основном по различным измерениям, причем даже есть измерение с космическим кораблем а-ля культовая Ишимура.
Фишка с измерениями и тварями и богами из них, это именно что глоток свежего воздуха для обычных и набивших оскомину краулеров в жанре фетези.
А на поверхности все как ни диком западе с долей лавкравтовщины и постапокалипсиса, ограбления поездов и банков, дуэли, охота за головами и т.д. Ты играл в базовую игру, а первое же большое дополнение все кардинально поменяло, вот игра и живет до сих пор.
Э, как бы все не то. В Бримстоуне делается акцент на эксплоринге с генерированием постоянно меняющихся подземелий, а те игры, которые ты привел, вообще не про эксплоринг, за исключением серии d&d adventure system, но там эксплоринг реализован максимально убого.
Далее в Бримстоуне куча активностей на поверхности, включая разнообразные мини пати геймы и много чего еще. Плюс сетинг крутой - дикий запад замешанный на лавкравтовщине с путешествиями по различным измерениям. Ни чего подобного на рынке данжен краулеров нет.
Посмотрел свои первые коменты почти 10 летней давности - прямо прослезился - срач по поводу Conflict of Heroes...
А ведь ГаГа вот-вот начнет сборы на предзаказ этого самого Conflict of Heroes... Что сказать, срача опять не избежать :)
В смысле скатилась? Тесера всегда была просто агрегатором данных по настолками и местом для срачей, и сейчас ни чего не изменилось.
Ну и анонсы предзаказов это отличный повод для очередного срача, так что все идет в обычном для Тесеры ключе.
Ел, что-то непонятно. Ребята в нее уже кучу раз играли и укладывались в 3-5 часов все время....
Заметно именно по вам, что вы ВК не читали, или вам читали ее в пятилетнем возрасте, когда в Деда Мороза верили. Еще вариант, что ВК это единственная книга, которую вы прочитали, ибо с первых глав ВК уже понятно, чем все в итоге закончится.
Кстати есть достойные примеры переноса исторических игр в формат своеобразного еврогейма с противоборством сторон, см. серию Пакс, серию COIN, серию Гонка к ... (Рейну, Москве, Берлину), градостроительную стратегию Сделанные из стали, классную полукооперативную стратегию с предателем Тайное оружие Третьего Рейха и т.д.
Ага.Точно так. Наборы с миньками конечно дорогие, но если игра зашла, по чему бы и нет, тем более более адекватных стелс экшенов в настольном формате нет.
Вы в ВК играли вообще и книгу читали? В игре ты за свободные народы по войне сможешь выиграть только если игрок за Саурона ступитл в начале. Стандартно все боевые действия за свободные народы также как и в книге сводятся к тому, что ты тянешь время в безнадежных боестолкновениях, дабы Фродо и Ко выполнил то, что написано в книге.
Далее вы в хоть один исторический варгейм играли? Там в порядке вещей отображать битвы в которых одна из сторон вообще ни как не может победить другую сторону.
У меня сложилось впечатление, что плохо воспринимаются игры стиля "Фил лайк" :) про различные глобальные процессы, из-за этого все очень абстрактно получается и плохо запоминается и укладывается в голове. А вот игры про что-то локальное вроде Порфирианы, Памира и Викингов как раз просты для понимания. Ну и от объема правил многое зависит - Пакс Эмансипация той же Вирджин Квин даст прикурить, хоть и помещается в малюсенькой коробочке....
Из правил Пакс Памира:
A game by Cole Wehrle and Phil Eklund
Design Based on Phil Eklund’s Pax Porfiriana
Кстати, в свете наездов на Фила относительно правил, правила к своим играм Фил не пишет, это делает целая команда авторов.
Все игры серии вышли из Пакс Порфирианы, так что все игры в серии это детища Фила, использующие его механики и идеи. Памир это 2 игра в серии если что. Так что если Верле и был фанатом, то только Порфирианы. Далее если сравнить две эти игры, то это те же яйца, вид сбоку в плоть до полного цитирования ключевых механик и особенностей Порфирианы. Так что это именно что игра Фила, допиленная Верле, а не оригинальная игра Верле по типу Рута или Джоин Компани. Не зря на коробке первой редакции в авторах указаны и Верле и Фил. Короче у всех игр серии Пакс в основе лежат идеи и механики Фила, а новые авторы (Верле, сын Фила, его друг Манкер) их просто развивают и вносят что-то новое от себя.
А я что-то побоялся вписываться в тот второй Кик Tsukuyumi, ряд знакомых играл в вариант с 1 Кика и очень сильно от нее плевался.
Там сейчас в новой редакции все просто - база, 1 доп со зданиями, 1 доп с миниатюрками лордов, монетки и игровой мат (его брать не советую, игра и так очень много места занимает). В прошлом принте все допы попали в ритейл.
Если зашел Warrior Knights, то советую обратить внимание на схожую, но более продвинутую и интересную Фиев Франция, благо новый тираж ее вот вот в ритейле должен появиться.
Warrior Knights и Starcraft вообще ни чего общего с Титаном не имеют кроме принадлежности к жанру стратегий.
Титан это простенький и бодрый ареаконтроль в духе Блад рейдж, Восходящего солнца, Анк, Кемета, Иниша, Старшип Самурая, Ктулховоза и Глоранты.
Спасибо за пояснения. Кстати сам Эклунд для тех, кому игра кажется долгой и сложной, советует обратить внимание на SpaceCorp, также рассматривающей вопросы освоения космоса, но в гораздо более доступной форме.
Это конечно все очень интересно, но хотелось бы хоть в общих чертах узнать о гемплее и механиках игры.
Спасибо. Там и для трекириона с допами есть коробка.
Кучу партий отыграл, но так ни разу не использовал этот доп с крестовыми походами из-за опасения в увеличении времени и так не быстрой партии из-за 5 ПО на альянс. Как по вашему личному опыту игра из-за подключения этого допа замедляется или играется также как и база + тамплиеры+тевтонцы+политика+тактика?
На геймфаунд уже не заказать, там лейт пледж закрыт.
Кстати, если юзать дополнение Мать драконов, то игра великолепно идет на 4, более того, гемплейно она становиться богаче за счет доп механики управления временным союзником. Ну и только в таком составе автоматом разрешаются все проблемы с балансом ряда фракций и заскриптованным дебютом.
Надеюсь Крауд Гемс локализуют эти допы.
По моему тот случай, когда вписываться в Кик вообще нет смысла:
1) Нет эксклюзивов окромя 2 минек,
2) Рисковый концепт из-за эпичности игры,
3) Огромная вероятность локализации по дешевой по сравнению с Киком цене без затрат на доставку.
Ну авторы спокойно могли заменить эти толпы пехоты на толпы поместной конницы + элитную наемную кавалерию рейтар сделать, что следовало бы тренду "толп" и было бы исторично, но видимо были какие то проблемы с настройкой баланса или проблемы с визуализацией (3 типа юнитов (пехота, кавалерия, артилерия) на все фракции и одинаковое количество минек). В любом случае это не исторический варгейм, а фентезя на тему, так что главное, чтобы у фракций был баланс.
Ждем анонса локализации этого хайпового мегахита от ГаГи...
Вы выложили свой скрин на Тесеру в карточку издания 2015 года, изданному Академик геймс, тем самым вы и вводите людей в заблуждение.
Есть вариант игры 2021 года с рядом изменений как по компонентам, так и по правилам, изданный единолично Асинхроник геймс, заведите карточку нового издания и заливайте уже туда правильную информацию.
Ко всему прочему, как отметил Tolik_with_instrument, ни какой особой делюкс версии игры в 3 кике не было.
тут еще на скрине не те монеты. Вот такие аутентичные крутые монеты были в коробке https://boardgamegeek.com/image/2437550/fief-france-1429-medieval-metal-coin-set
Не понял, этот доп Крауд Геймс выставил? Вчера на страничку заходил и ни чего нового там не было...
А исправления карт к базе и допам будут и как их можно получить?
Да, промоут рулит в игре. Если человек в него уходит, то его нужно совместно выпиливать полностью с карты, но обычно договориться сложно о совместных действиях, по этому если из 4 игроков один уходит в промоут, то он и выигрывает в большинстве случаев.
Короче в игре некий понит салат в получении ПО и контроль территорий не имеет такого значения, как в большинстве стратегий.
Если нужна стратегия с колодостроением в которой ПО даются в основном за действия на карте, то лучше посмотреть в сторону стратегий Мартина Уолеса и Ко.
Игра от ноунеймов, так что не думаю, что хоть кого то заинтересует игра.
Если авторы на Кике хайпанут, то возможно заинтересованность и появится.
Но так как они на Кик не стали выходить, то игра явно в небытие канет...