Я вот искренне не понимаю на игровых миниатюрах готовые оформленные подставки под землю, дерево и прочее... местность в игре разная, откуда голая земля на столешнице в кухне или на бревенчатом тайловом полу? Другое дело для стенда.
А чем плохо, когда автор подгоняет механику под свой прописанный сеттинг, особенно, если он хорош? Наверняка не все берут игры сугубо из-за механик. Мне вот важно, чтобы сеттинг был интересным, неизбитым и иллюстрации не стандартизованными, а желательно авторскими.
Как пример - оригинальные и самобытные иллюстрации Сейдзи Канаи для "LL" (нравится его незатейливый в слегка каллиграфичный стиль), которые гораздо приятнее, чем прилизанные от МХ.
Кстати, про музыку есть настолки про набор коллектива, группы, оркестра (даже с партитурой) и они находят своих поклонников.-)
Играли в пнп-вариант оригинала - "hannin wa odoru", который мне кажется более логичным по тематике и лучше отрисованным. В игре есть место анализу, хотя рандом по составу карт на каждую партию немного портит ситуацию. Честность проверяется лучше, чем в "тайном послании", имхо. Самый забавный момент в игре - имея карту "монстра/преступника", сбагрить ее соседу, проследить дальнейший путь и вскрыть. К сожалению, при игре полным составом (в 7-8 человек) ты можешь и не понять, кто кем был.-( Партия в 4-6 игроков идеальна.
На странице 9 правил указаны условия победы: "Как победить Команда честных побеждает, если был убит главарь.
Команда продажных побеждает, если был уничтожен особист.
ЕСЛИ В ЛЮБОЙ МОМЕНТ ИГРЫ У ИГРОКА ОКАЖУТСЯ ОБЕ КАРТЫ (И ГЛАВАРЬ, И ОСОБОСИТ), ЭТОТ ИГРОК ОБЪЯВЛЯЕТСЯ ЕДИНОЛИЧНЫМ ПОБЕДИТЕЛЕМ."
Т.ч. менеджмент с картами входит в механику. Очень напоминает "Монстр по соседству" - https://tesera.ru/game/monster-my-neighbour/ (или как в оригинале - "hannin wa odoru"), где карточка разыскиваемого злодея тоже циркулирует по рукам, и ваша задача - найти игрока с ней или скинуть/подкинуть другому.-)
Если судить по современным произведениям литературы, кино и игр, то канон-таки есть на все эти расы и не только. Основу этому канону задали произведения Толкина, насколько мне известно. И как можно было легко понять из текста статьи, претензия именно к эксплуатации характерных образов, зачастую неуместная.
И "колхоз", батенька, разводит вы, пропихивая с дивана свое мнение про "коров" и "шедевры" мимо кассы.
Справедливости ради соглашусь: "эльфы, орки, гномы" есть элементы фольклора, безусловно. Но от тех же канонических фольклорных эльфов, например, осталось одно название.-)
Т.ч. спор ради спора здесь не уместен. Хотя, это же тееееесееееера.-))
Про сюжет и его качество согласен. Но и посыла "хорошие/плохие" игры не было. Говорилось про "интересно/не интересно". Это ж дневник, а не статья на заглавной странице с претензией на единственно верное объективное мнение. Правда же?-)
Лично мне сеттинг стандартного фентези приелся, иногда кажется, что у разрабов на сегодняшний день иссякает фантазия, когда видишь очередное упоминание эльфов и орков. Ну, серьезно!
Однако, на это всегда находится аудитория.
Для меня классическое фентези - произведения Толкина, игры по ВК. Да скандо-кельтская мифология.
И если взглянуть на мою коллекцию, то имею всего 2 игры в данном сеттинге: "Dungeon Dwellers" (относительная классика) и "TSCHAK!" (забавный филлер).
Если хотите, называйте "ретроградом" - дело ваше.-)
Не знаю, писали ли здесь. Пока нашли одну погрешность, в "Деле №1" на иллюстрации записной книжки жертвы правая сторона обрезана и склеена по числам времени. Но это почти не заметно.
Прошли три расследования на уровне Лейстреда и Ватсонов.-)) Много лишних карт выкладывали. Сюжеты интересные. Понравилось больше дело "Последний шанс" из-за мелких улик, хоть и не такое сложное. Про "Смерть археолога" средненькое по впечатлениям и сложности. "Убийство в День независимости" как и заявлен - сложнее предыдущих, еще конечно озадачили немного некорректные вопросы в конце, что слегка сбило с толку, но не помешало; для распутывания дела не особо пригодилось знание менталитета американцев, как писали на тесере. Игры пошли по друзьям.-) Ждем новых выпусков!
1) "Тит Глубоглаз" сбрасывается сразу, как только не может забрать кристаллы у соперников? Т.е. если из 4 соперников у 1 нет кристаллов, то перед сбрасыванием карты я не получаю и от оставшихся 3?
2) Как разыгрывается порядок конца раунда? Точнее - что втсупает в силу раньше, свойства карт на конец раунда или свойства карт на смену сезонов?
Купили. Прочли правила. Разложили. Прочли еще раз правила. Непонятно:
1) Взять карту - это взять с рынка или из колоды добора? 2) Сбросить любую карту - это удалить из колоды (своей/чужой) насовсем или это сбросить с руки в личную стопку?
Глава первая, страница 4, раздел "подготовка игрового поля": "Выставьте 3 крыс-воинов на фрагмент «Караульное помещение» по обыч- ным правилам. (См. «Расстановка прихвостней на поле» на с. 14 буклета с правилами игры.)
Т.е. при заполнении в этой локации сырного колеса появляются еще две крысы-воина, как указано в "особом испытании".
Таким образом для данной локации карта не тянется.
Если в главе есть "особая подготовка", то есть и "особое испытание", карта встреч не тянется. Иначе обратное. И да, описанное в главе "особое испытание" по правилам заменяет "наплыв" с карты.
Насколько я помню, то если есть особое испытание, то и карта не тянется, т.е. там указывается некая стартовая расстановка прихвостней уже в самой главе. В любом случае, особое испытание главы полностью заменяет наплыв, но жетон главы при заполнении сырного колеса все равно перемещается.
"Бибоп" - вот это интересно!
"Андо"... выходит, те же одноразовые детективы?
Это же скорее камень, пыль - никак не асфальт.
Я вот искренне не понимаю на игровых миниатюрах готовые оформленные подставки под землю, дерево и прочее... местность в игре разная, откуда голая земля на столешнице в кухне или на бревенчатом тайловом полу?
Другое дело для стенда.
Кто-то упоминал о тестовом пнп для допа, но я его не увидел. Так оно есть?
Пень ясен, что Пегасову с МХ да и многим другим издательствам важнее продажи.
Это бизнес.-)
Но не всегда интересная механика превалирует, картинка часто решает в пользу покупки. В статье про это тоже написано, меж прочим.
Эльфо-гномы оскомину набили.-))
А вот за Сейдзи и других обидно стало, тем более, что у Канаи не одна интересная игра.
А чем плохо, когда автор подгоняет механику под свой прописанный сеттинг, особенно, если он хорош? Наверняка не все берут игры сугубо из-за механик. Мне вот важно, чтобы сеттинг был интересным, неизбитым и иллюстрации не стандартизованными, а желательно авторскими.
Как пример - оригинальные и самобытные иллюстрации Сейдзи Канаи для "LL" (нравится его незатейливый в слегка каллиграфичный стиль), которые гораздо приятнее, чем прилизанные от МХ.
Кстати, про музыку есть настолки про набор коллектива, группы, оркестра (даже с партитурой) и они находят своих поклонников.-)
Где-то в анонсах была западная игра про оркестр с партитурами иона вполне себе выглядела интересной!-)
Играли в пнп-вариант оригинала - "hannin wa odoru", который мне кажется более логичным по тематике и лучше отрисованным.
В игре есть место анализу, хотя рандом по составу карт на каждую партию немного портит ситуацию. Честность проверяется лучше, чем в "тайном послании", имхо.
Самый забавный момент в игре - имея карту "монстра/преступника", сбагрить ее соседу, проследить дальнейший путь и вскрыть. К сожалению, при игре полным составом (в 7-8 человек) ты можешь и не понять, кто кем был.-(
Партия в 4-6 игроков идеальна.
На странице 9 правил указаны условия победы:
"Как победить
Команда честных побеждает, если был убит главарь.
Команда продажных побеждает, если был уничтожен особист.
ЕСЛИ В ЛЮБОЙ МОМЕНТ ИГРЫ У ИГРОКА ОКАЖУТСЯ ОБЕ КАРТЫ (И ГЛАВАРЬ, И ОСОБОСИТ), ЭТОТ ИГРОК ОБЪЯВЛЯЕТСЯ ЕДИНОЛИЧНЫМ ПОБЕДИТЕЛЕМ."
Т.ч. менеджмент с картами входит в механику. Очень напоминает "Монстр по соседству" - https://tesera.ru/game/monster-my-neighbour/ (или как в оригинале - "hannin wa odoru"), где карточка разыскиваемого злодея тоже циркулирует по рукам, и ваша задача - найти игрока с ней или скинуть/подкинуть другому.-)
А там разве нет возможности скинуть карты ролей оппонентам?
В общем, поиграем - посмотрим. 🙂
Открыт потайной путь в Вальхаллу.-)))
*претензия именно к эксплуатации характерных образов, зачастую неуместнОЙ.
Если судить по современным произведениям литературы, кино и игр, то канон-таки есть на все эти расы и не только. Основу этому канону задали произведения Толкина, насколько мне известно. И как можно было легко понять из текста статьи, претензия именно к эксплуатации характерных образов, зачастую неуместная.
И "колхоз", батенька, разводит вы, пропихивая с дивана свое мнение про "коров" и "шедевры" мимо кассы.
Прочитайте статью все же для беседы по существу.
Справедливости ради соглашусь: "эльфы, орки, гномы" есть элементы фольклора, безусловно. Но от тех же канонических фольклорных эльфов, например, осталось одно название.-)
Т.ч. спор ради спора здесь не уместен.
Хотя, это же тееееесееееера.-))
Про сюжет и его качество согласен.
Но и посыла "хорошие/плохие" игры не было.
Говорилось про "интересно/не интересно".
Это ж дневник, а не статья на заглавной странице с претензией на единственно верное объективное мнение.
Правда же?-)
Лично мне сеттинг стандартного фентези приелся, иногда кажется, что у разрабов на сегодняшний день иссякает фантазия, когда видишь очередное упоминание эльфов и орков.
Ну, серьезно!
Однако, на это всегда находится аудитория.
Для меня классическое фентези - произведения Толкина, игры по ВК.
Да скандо-кельтская мифология.
И если взглянуть на мою коллекцию, то имею всего 2 игры в данном сеттинге:
"Dungeon Dwellers" (относительная классика) и "TSCHAK!" (забавный филлер).
Если хотите, называйте "ретроградом" - дело ваше.-)
Не было черепов, даже камней и коряжек не нашлось.-(
Тема с ними, насколько мне известно, в настолках пошла от Толкиена.
Я же говорил о том, что основная масса фентезийных игр не имеет этнографической привязки и зачастую натягивается на глобус.
А читать, не читать статью - дело добровольне, не колхоз,-))
Изучу доскональнее, но все ж это смотрится "косяком"...
Не знаю, писали ли здесь.
Пока нашли одну погрешность, в "Деле №1" на иллюстрации записной книжки жертвы правая сторона обрезана и склеена по числам времени. Но это почти не заметно.
Дальше не смотрели.
В остальном исполнение радует!-)
Так уходят посты, или нет?-)
Самолеты подвезли!-)
Кто-нибудь знает, есть ли какое-нибудь приложение с кубиками для "Сезонов"?
На двоих слишком сложно. Без подсказок никак.
Но интересно. Надо попробовать большим составом.-)
Добавил к файлам. Полный набор в архиве.
После десятка партий резюмирую, имхо, игра больше для соло-режима.
Наслаждайтесь.-)
Так игра мафиаподобная, какие цели могут быть?-)
Тогда надо поправить цену в карточке, т.к. она за коробочную версию.
Спасибо!
Зачем дублировать карточку?
https://tesera.ru/game/mouseguard
Прошли три расследования на уровне Лейстреда и Ватсонов.-))
Много лишних карт выкладывали.
Сюжеты интересные.
Понравилось больше дело "Последний шанс" из-за мелких улик, хоть и не такое сложное.
Про "Смерть археолога" средненькое по впечатлениям и сложности.
"Убийство в День независимости" как и заявлен - сложнее предыдущих, еще конечно озадачили немного некорректные вопросы в конце, что слегка сбило с толку, но не помешало; для распутывания дела не особо пригодилось знание менталитета американцев, как писали на тесере.
Игры пошли по друзьям.-)
Ждем новых выпусков!
Два вопроса:
1) "Тит Глубоглаз" сбрасывается сразу, как только не может забрать кристаллы у соперников?
Т.е. если из 4 соперников у 1 нет кристаллов, то перед сбрасыванием карты я не получаю и от оставшихся 3?
2) Как разыгрывается порядок конца раунда? Точнее - что втсупает в силу раньше, свойства карт на конец раунда или свойства карт на смену сезонов?
Сделали же "Бладбол", сделайте и нормальный с кубами и линейками.-)
А переводы к ним есть? Субтитры? Русификация?
Благодарю!
В правилах указано, что какие-то карты позволяют брать с рынка бесплатно. Но я таких не помню. Может плохо смотрел. Или они в допах?
В правилах указано, что какие-то карты позволяют брать с рынка бесплатно. Но я таких не помню. Может плохо смотрел. Или они в допах?
Купили. Прочли правила. Разложили. Прочли еще раз правила. Непонятно:
1) Взять карту - это взять с рынка или из колоды добора?
2) Сбросить любую карту - это удалить из колоды (своей/чужой) насовсем или это сбросить с руки в личную стопку?
Да. Брать карту в начале. "Особое испытание" - Мышегуб, простое "испытание" отменяется.
Глава первая, страница 4, раздел "подготовка игрового поля":
"Выставьте 3 крыс-воинов на фрагмент «Караульное помещение» по обыч-
ным правилам. (См. «Расстановка прихвостней
на поле» на с. 14 буклета с правилами игры.)
Т.е. при заполнении в этой локации сырного колеса появляются еще две крысы-воина, как указано в "особом испытании".
Таким образом для данной локации карта не тянется.
Если в главе есть "особая подготовка", то есть и "особое испытание", карта встреч не тянется.
Иначе обратное.
И да, описанное в главе "особое испытание" по правилам заменяет "наплыв" с карты.
Насколько я помню, то если есть особое испытание, то и карта не тянется, т.е. там указывается некая стартовая расстановка прихвостней уже в самой главе.
В любом случае, особое испытание главы полностью заменяет наплыв, но жетон главы при заполнении сырного колеса все равно перемещается.
Нужен летсплей с участием Фейса...