С допами игра получилась цельной. Если раньше рендом прихода карт мог быть очень неудачен именно для тебя, то теперь благодаря допу всегда есть возможность выкрутиться, сыграть на другом участке поля. Т.е. доп, по моему мнению, сделал игру более сбалансированной, даже более дружелюбной к новичкам. Ну а калибр игры, её тактическая доминанта как была так и осталась после допа. По моему мнению, это и хорошо. Ну а в остальном, я соласен с Вами в отношении глубины игры.
Сразу при выходе игры было видно, что в угоду маркетолагам, игру кастрировали, чтобы впоследствии заработать на допе. В итоге база вроде и игралась, но чего-то не хватало. Это все равно, что купить Крузака на 14" дюймовых колесах. Вроде все исправно, и едет. Однако для настоящего удовольствия заплати за нормальные колеса и катайся.Увы, маркетинг стал рулить во всем и везде. Мне лично Брюгге нравится, очень даже. Одня из любимых наравне с Замками, Марко Поло. Нравится быстрым сетапом и этаким не напряжным быстрым геймплеем. Больших мозголомных игр итак хватает и часто хочется что-то легкое, тактическое - что-то среднее между филлерами и тяжеловесами. Поэтому в коллекции должны быть разные калибры игр с разной комбинацией механик, механиками может и повторяющимися, но разными по доминированию и второстепенности в игре.
Еще вот какой интересный момент. Игр много. Но и настроение играть разное бывает. Вроде и механики похожие, однако почему то тянет именно в эту игру поиграть именно НЕ из топ 100. Я как то ранее думал, что вот должно быть по одной игре с доминирующей механикой и хватит за глаза. Жизнь показала, что ошибался, и дюже ошибался. Не возможно описать и вписать каждодневное настроение только 6 основными цветами фломастеров. Цветовая палитра красок (сочетание механик) огромна. И вчера не смотрел в сторону игры, а сегодня заигрываешь до дыр. У меня пару лет Билет на поезд лежал без дела. Уже думал продать. А год назад так на него подсели, что из-за стола не вылазили вечерами.
Отлично играется. Есть где и разбежаться и помешать в тоже время друг другу. На 3-4 представляю, что может твориться. В основном 2-ем и играем, так как третьего игрока тяжело найти. Игра очень запала. Кстати,после Марко специально Отель Австрия пересмотрел. И судя по правилам и летсплеям, должна даже больше понравится. Намереваюсь также взять. Все таки талант руки автора (а может и соавтора) чувствуется. Хотя от Марко там в основном кубы.
Автора можно понять. Сейчас столько локализаций выходит! Да и все таки ещё пора сезонов играет большую роль. Мы, например, осень-зима: пик игр. Весна и особенно лето игроактивность на спад идёт. Особенно лето. Ну, филеры сказал не в счёт, они всегда в цене. Тайное послание (уже вторая колода), предельное погружение, Red7.
У целого пласта современных игр ноги растут из Келюса. Родоначальник! Недавно с Гранд отель Австрия познакомился. И в нём трек императора и промежуточные подсчеты ПО с плюшками и штрафами напомнили строительство замка в Кэлюс с его этапами, плюшками за строительство, штрафами. Также до окончания строительства данжона, башен и пр... успеть вложиться в замок. Ну а в Австрии прокачать хоть не много трек императора. Вот только по сухости процесса Кэлюс еще тот сухарь.
После Сида Мейера (нравятся цивилизационные игры) TTA очень сильно запала. И именно погружением в игру. Вроде сугубо карточный движок, но погружение в процесс развития свой цивилизации, динамика, и именно всесторонне развитие настолько глубокое, что оглядываясь назад на Сида, уже нет никакого желания играть. Единственный минус в ТТА - фидлинг кубиков, который может напрягать первое время. Хотя в циве тоже своих заморочек-считалок хватает, даже с использованием вспомогательных планшетов игроков, где вся инфа об армии, доходах, открытых технологиях отображается. Все-таки по вариативности, глубине, векторам развития TTA, ИМХО, уделывает цивилизацию Сида как тузик грелку. Держу циву в коллекцию и не желаю расставаться. Это также замечательная игра. Но всё познается в сравнении. Да и дополнительный плюс к ТТА, что есть замечательные соло-варианты, он-лайн версии, и версии для мобильных устройств. Всегда можно взять паузу и доиграть на следующий день.
При игре 2-ем первый игрок первым замостил синюю территорию. Соответственно тут же получил большой жетон с 5 ПО. В последующем он опять вторым успел замостить вторую синюю область. В этом случае получает он второй маленький жетон уже с 2 ПО или нет? По правилам он был вторым и, как я думаю, должен и второй малый жетон забрать себе.
Пришли с алиэкспресса полотняные мешочки размером 10 х 14. Разложил жетоны 1,2,3 по мешочкам и пронумеровал их. Теперь сетап игры значительно ускорился. Прямо из мешочка в закрытую достаются нужные жетоны. Параллельно и для замков Бургундии жетоны разложил по мешочкам и пометил их разным цветом.
Все таки планшеты Сквозь века - это то что надо. Не забываем, что на них ложатся новые карты-апгрейды технологий. А теперь представьте толстые планшеты в Сквозь века. Последующий расклад карт был бы под углом и соответственно кубы-ресурсы не удобно было ложить. Имхо, текущие планшеты Сквозь века формируют достаточно плоский расклад карт-технологий. С толстыми планшетами было бы больше хаоса и еще больше риска что-то сдвинуть.
"Но на это раз играли с открытыми бонусами и действиями в городах."
По правилам,насколько помню, бонусы провинций и действий городов изначально открыты при подготовке к игре. Вы до этого играли с закрытыми как альтернатива?
Электронная версия также больше понравилась. В игре много фидлинга, а компьютер в доли секунды делает все за живого игрока. Кучу времени экономит. Да и откаты легче делать. Когда сел в живую снова поиграть, то даже не уютно было. Да и не всегда можно выкроить кучу времени на всю партию. Иногда в день делаешь по 5-8 ходов, а иногда и по паре всего. Играю, правда через браузер на бордгейминг сайте. Среди многих игр ставлю эту игру на 1 место. ШЕДЕВР. Туева куча возможностей, вариаций. Несмотря даже на карточное оформление, погружение в свою цивилизацию, прокрутка в голове всяких комб, сценариев развития настолько глубокой, что время летит не заметно.
Как понял с форума BGG есть 2 основные версии соло - с именем Автом Gart, который со специализацией и Brisco. Посмотрев летсплеи с соло Brisco, этот вариант как то быстро освоился, сходу. За перевод Автомы Gart респект.
Вряд ли зайдет. У меня такая же ситуация, только дочке 8 лет. Игра отпугивает монотонностью процесса, долгим временем. Ну если только дочка и жена не любители космической фантастики и всяких там орков. У нас в качестве семеек заходит на ура Каркассон, Билет на поезд, Пэчворк, Брюгге, Джайпур, Замки Бургундии. Замки Бургундии так вообще у дочки в фаворе. Реже, но достаем, Агриколу, Летопись. Недавно открыли для себя Рококо. На сеттинг с платьями никто не обращает внимание. Интересная игра. Нравится всем. Ну а ВЗП - это бомба. Освоил с сыном. Может дочку подтяну.
Также поддержу. После первых партий думал, что случайность, временно. А чем дальше играл, тем больше убеждался, что не катит игра. Какая то монотонность процесса, долго, долгосрочной стратегии также не выстроишь по сравнению со Сквозь века. Так как рэндом в приходе карт вносит коррективы. Карточки вроде и разнообразные, но смысл на многих повторяется - там добавить кубики, а тут убрать взамен. Предпочту взамен тот же Брюгге, который и играется веселее и за час можно справится, или Великий Западный путь - сливки евромеханик, где играя, не замечаешь ни времени, ни усталости. Ибо цельность, комплексность и в то же время разнообразие так увязаны и сплетены, что за игрой отдыхаешь. Хотя ранее обходил стороной ВЗП - думал, что просто свалка механик намешана.
Еще такие наблюдения, еще года 4 назад маркетинг не был вхож так сильно в сферу настольных игр, не являлся краеугольным камнем. И игры издавались полноценные, по крайней мере большинство игр. Возьмите ту же Агриколу - 1 издание и 2-ё обновленное. Всё что было в первом, теперь в виде допа ко второму предлагается за деньги.
В настольных играх во избежание путаницы правила всегда ДОСЛОВНО нужно читать. Тогда все встает на своим места. В данном случае имеем: ....КАРТ,ИДУЩИХ по порядку). Что уже подразумевает несколько карт. Разработчик же указал на НЕбязательность иметь карты одного цвета. В случае одинакого количества карт, сравниваются большие карты по номиналу и затем по цвету.
Спасибо за обзор. Насчет Фотосинтеза все таки не прогадал, что не купил. Еще раз утвердился. Игравшие в него сравнивали игру с шахматами, определенной мозголомностью.
RED 7 вдвоем по расширенным правилам до 40 очков и с добавочными действиями играется на УРА!!!! Какой то раунд тебе могут не зайти карты и есть шанс отыграться в следующем. Особенно интрига сохраняется при наборе 40 очков. У меня не раз было с соперником, когда тот уже почти выигрывал, набрав 30-35 очей и, казалось, победа в кармане против моих около 15. И в последнем(их), казалось, раундах, ты вытягиваешь игру и выигрываешь. В игре и удача, и блеф, и интрига - все в равной степени сохраняется.
RED 7 вдвоем по расширенным правилам до 40 очков и с добавочными действиями играется на УРА!!!! Какой то раунд тебе могут не зайти карты и есть шанс отыграться в следующем. Особенно интрига сохраняется при наборе 40 очков. У меня не раз было с соперником, когда тот уже почти выигрывал, набрав 30-35 очей и, казалось, победа в кармане против моих около 15. И в последнем(их), казалось, раундах, ты вытягиваешь игру и выигрываешь. В игре и удача, и блеф, и интрига - все в равной степени сохраняется.
RED 7 вдвоем по расширенным правилам до 40 очков и с добавочными действиями играется на УРА!!!! Какой то раунд тебе могут не зайти карты и есть шанс отыграться в следующем. Особенно интрига сохраняется при наборе 40 очков. У меня не раз было с соперником, когда тот уже почти выигрывал, набрав 30-35 очей и, казалось, победа в кармане против моих около 15. И в последнем(их), казалось, раундах, ты вытягиваешь игру и выигрываешь. В игре и удача, и блеф, и интрига - все в равной степени сохраняется.
Спасибо за ответ, Сергей. Утвердили в моих предположениях по поводу Марса. Возьму в коллекцию. У меня ощущения также схожие после TTA. Для моей игровой ячейки цивилизация от Сида (2010) на порядок легче воспринимается и легче ими играется. Хотя нюансов игровых, имхо, в ней куда больше, чем в ТТА. Последняя более логичная и легче укладывается в голове.
Сергей, как Покорение Марса vs TTA в плане загруженности серого вещества, игрового адреналина, погружения в игровой процесс и послеигровой усталости. P.S. На сегодня TTA лично у меня фаворит. А Марс как то прошел мимо. Только сейчас задумался взять.
Спасибо за хороший обзор. Очень схожие впечатления. Очень долго обходил игру стороной. Вроде и тема скучновата. Но постепенно, взор за взором, летсплей за летсплеем, и игра заинтриговала. Скучать точно не даст. Реиграбельность зашкаливает. Исполнение игры, её арт - очень понравились. Красивая игра. Приятно смотреть на неё. С каменным веком похожа по оформлению.
Забыл добавить. Один раз такой расклад получил, что пришлось уже на первом ходу сдаться. Варантов сыграть было НОЛЬ. Все проигрышниые. Вот легла карта, так легла!
Давно искали что-то быстрое, но в тоже время глубокое и простое. Сейчас RED7 вытеснила Тайное послание в формате быстро раскинуть. Играю вариантом ПНП. Он мне показался более дружелюбным и красивым. Вверху карты коротким емким словом расписаны как раз главные фишки цвета.
За пару недель игры в живую и он-лайн действительно, как кто-то уже и упоминал в коментах ниже, игры разделились на 2 категории: Сквозь века и остальные настолки. Разнообразие стратегий, глубина.... Цива Мейера 2010 года,имхо, явно уступает в этом. Поражаюсь тому, как можно было забалансировать столько карт. Цива 2010 меня напрягала именно возней с кучей компонентов и подготовкой. Здесь же 5 минут подготовки и вперед. Единственное, что играя вживую, и в вечернее время после рабочего дня тяжеловато концентрироваться. В таком случае хорошо раскатать партию по короткому варианту - 2 эпохи с тайными картами. ИЛИ лучше даже не садиться дабы не испортить впечатление. В онлайне проще - система сама обсчитывет и двигает кубики. Однако неповторимые тактильные ощущения от карт при игре вживую, обмен эмоциями, репликами, горечь поражений и радость побед вживую очень и очень украшают эту великолепную игру. После партии возникает ощущение снова сесть и поиграть. Одно только НО: лучше не садиться играть при лимите во времени. Иначе получится напряг мозга. Лучше тогда сохранить результаты-оставить все как есть на столе и доиграть в следующий день. Правила изучал заранее, не спеша, наверное месяц. Старался изучить досконально, чтобы играя не лазить в рулбук.
Карта лидера Колумба: "Как политическое действие, вы можете сбросить Колумба из игры и разыграть колонизацию территории из вашей руки без пожертовавания каких-либо подразделений." Правильно ли я понимаю, что Колумб сбрасывается в политической фазе, а имеющаяся колония в руке выкладывается в свою игровую зону напрямую ВНЕ колоды будущих событий и БЕЗ ставок???
После покупки Инновации партейку с сыном (12 лет) раскинули. Что-то не зашла она. А через год решили снова, проштудировав и изучив более внимательно карты чтобы не лазить в процессе игры в рулбук. Игра ТАК ЗАЦЕПИЛА, что пришлось уже даже протекторы покупать. Так как переиздания не предвидится. По вовлеченности в процесс завораживает как ни при каких играх. Ибо каждый ход может поменять на 180 градусов всю ситуацию на столе. Советую просто "раскусить" эту игру.
Что-то сомнения закрались, правильно ли считаю параметры счастья, военной силы? По параметрам науки, культуры - всё ясно. В конце каждого раунда плюсуем на общем треке столько, сколько состовляет прирост (+). По военной силе (щитам) каждый раунд НИЧЕГО атоматически не плюсуем на треке силы. Фишку трека силы двигаем только при изменении изменении военных отрядов, добавления тактики или её изменения, а также введения в игру карт со щитами, которые добавляют силу. Имеющиеся на руках карты военных бонусов (вверху щиты \ внизу парусник)не отражаем никак на треке военной силы. Эти карты в секрете. И ими либо защищаемся от агрессии, либо пользуем для колонизации, либо просто сбрасываем как 1 щит для защиты в количестве = количеству оставшихся красных кубов. Параметры счастья (смайлики) - двигаем фишку счастья влево только в момент изменения постройки храма или вылаживания особой карты со смайликами. Т.е. НЕ начисляем себе счастья автоматически, наподобие трека науки и культуры.
У Фила, кстати, они хоумрулили: Карту действия (желтая) разыгрывали не в следующем раунде после взятия, как в правилах указано, а сразу же в текущем раунде, когда брали карту действия.
В соло варианте, переведенному на русский и выложенному в файлах, можно регулировать сложность. Изначально раскладка по 3 синих, 3 желтых и 3 белых куба подразумевает легкий вариант. Замена от одного до всех трех синих кубов на белые кубы - увеличение сложности.
Да.Можно.
Да и все таки про карты биржи не будем забывать. Иногда в патовых ситуациях они очень помогают вытягивать игру.
С допами игра получилась цельной. Если раньше рендом прихода карт мог быть очень неудачен именно для тебя, то теперь благодаря допу всегда есть возможность выкрутиться, сыграть на другом участке поля.
Т.е. доп, по моему мнению, сделал игру более сбалансированной, даже более дружелюбной к новичкам. Ну а калибр игры, её тактическая доминанта как была так и осталась после допа. По моему мнению, это и хорошо.
Ну а в остальном, я соласен с Вами в отношении глубины игры.
Сразу при выходе игры было видно, что в угоду маркетолагам, игру кастрировали, чтобы впоследствии заработать на допе. В итоге база вроде и игралась, но чего-то не хватало. Это все равно, что купить Крузака на 14" дюймовых колесах. Вроде все исправно, и едет. Однако для настоящего удовольствия заплати за нормальные колеса и катайся.Увы, маркетинг стал рулить во всем и везде.
Мне лично Брюгге нравится, очень даже. Одня из любимых наравне с Замками, Марко Поло. Нравится быстрым сетапом и этаким не напряжным быстрым геймплеем. Больших мозголомных игр итак хватает и часто хочется что-то легкое, тактическое - что-то среднее между филлерами и тяжеловесами. Поэтому в коллекции должны быть разные калибры игр с разной комбинацией механик, механиками может и повторяющимися, но разными по доминированию и второстепенности в игре.
Еще вот какой интересный момент. Игр много. Но и настроение играть разное бывает. Вроде и механики похожие, однако почему то тянет именно в эту игру поиграть именно НЕ из топ 100. Я как то ранее думал, что вот должно быть по одной игре с доминирующей механикой и хватит за глаза. Жизнь показала, что ошибался, и дюже ошибался. Не возможно описать и вписать каждодневное настроение только 6 основными цветами фломастеров. Цветовая палитра красок (сочетание механик) огромна. И вчера не смотрел в сторону игры, а сегодня заигрываешь до дыр. У меня пару лет Билет на поезд лежал без дела. Уже думал продать. А год назад так на него подсели, что из-за стола не вылазили вечерами.
Отлично играется. Есть где и разбежаться и помешать в тоже время друг другу. На 3-4 представляю, что может твориться. В основном 2-ем и играем, так как третьего игрока тяжело найти. Игра очень запала. Кстати,после Марко специально Отель Австрия пересмотрел. И судя по правилам и летсплеям, должна даже больше понравится. Намереваюсь также взять. Все таки талант руки автора (а может и соавтора) чувствуется. Хотя от Марко там в основном кубы.
Автора можно понять. Сейчас столько локализаций выходит! Да и все таки ещё пора сезонов играет большую роль. Мы, например, осень-зима: пик игр. Весна и особенно лето игроактивность на спад идёт. Особенно лето. Ну, филеры сказал не в счёт, они всегда в цене. Тайное послание (уже вторая колода), предельное погружение, Red7.
У целого пласта современных игр ноги растут из Келюса. Родоначальник! Недавно с Гранд отель Австрия познакомился. И в нём трек императора и промежуточные подсчеты ПО с плюшками и штрафами напомнили строительство замка в Кэлюс с его этапами, плюшками за строительство, штрафами. Также до окончания строительства данжона, башен и пр... успеть вложиться в замок. Ну а в Австрии прокачать хоть не много трек императора. Вот только по сухости процесса Кэлюс еще тот сухарь.
После Сида Мейера (нравятся цивилизационные игры) TTA очень сильно запала. И именно погружением в игру. Вроде сугубо карточный движок, но погружение в процесс развития свой цивилизации, динамика, и именно всесторонне развитие настолько глубокое, что оглядываясь назад на Сида, уже нет никакого желания играть. Единственный минус в ТТА - фидлинг кубиков, который может напрягать первое время. Хотя в циве тоже своих заморочек-считалок хватает, даже с использованием вспомогательных планшетов игроков, где вся инфа об армии, доходах, открытых технологиях отображается.
Все-таки по вариативности, глубине, векторам развития TTA, ИМХО, уделывает цивилизацию Сида как тузик грелку. Держу циву в коллекцию и не желаю расставаться. Это также замечательная игра. Но всё познается в сравнении. Да и дополнительный плюс к ТТА, что есть замечательные соло-варианты, он-лайн версии, и версии для мобильных устройств. Всегда можно взять паузу и доиграть на следующий день.
При игре 2-ем первый игрок первым замостил синюю территорию. Соответственно тут же получил большой жетон с 5 ПО.
В последующем он опять вторым успел замостить вторую синюю область. В этом случае получает он второй маленький жетон уже с 2 ПО или нет?
По правилам он был вторым и, как я думаю, должен и второй малый жетон забрать себе.
Жетоны черного рынка, науки (желтого цвета), животных (зеленые), зданий (коричневые). Остальные можно брать в открытую. Они одинаковые.
Все жетоны товаров скинул в полотняный мешочек, и жетоны товаров все не достаются, а вслепую только долаживаются на рынок.
Пришли с алиэкспресса полотняные мешочки размером 10 х 14. Разложил жетоны 1,2,3 по мешочкам и пронумеровал их. Теперь сетап игры значительно ускорился. Прямо из мешочка в закрытую достаются нужные жетоны. Параллельно и для замков Бургундии жетоны разложил по мешочкам и пометил их разным цветом.
Все таки планшеты Сквозь века - это то что надо. Не забываем, что на них ложатся новые карты-апгрейды технологий. А теперь представьте толстые планшеты в Сквозь века. Последующий расклад карт был бы под углом и соответственно кубы-ресурсы не удобно было ложить.
Имхо, текущие планшеты Сквозь века формируют достаточно плоский расклад карт-технологий. С толстыми планшетами было бы больше хаоса и еще больше риска что-то сдвинуть.
"Но на это раз играли с открытыми бонусами и действиями в городах."
По правилам,насколько помню, бонусы провинций и действий городов изначально открыты при подготовке к игре. Вы до этого играли с закрытыми как альтернатива?
Электронная версия также больше понравилась. В игре много фидлинга, а компьютер в доли секунды делает все за живого игрока. Кучу времени экономит. Да и откаты легче делать. Когда сел в живую снова поиграть, то даже не уютно было. Да и не всегда можно выкроить кучу времени на всю партию. Иногда в день делаешь по 5-8 ходов, а иногда и по паре всего. Играю, правда через браузер на бордгейминг сайте.
Среди многих игр ставлю эту игру на 1 место. ШЕДЕВР. Туева куча возможностей, вариаций. Несмотря даже на карточное оформление, погружение в свою цивилизацию, прокрутка в голове всяких комб, сценариев развития настолько глубокой, что время летит не заметно.
Как понял с форума BGG есть 2 основные версии соло - с именем Автом Gart, который со специализацией и Brisco. Посмотрев летсплеи с соло Brisco, этот вариант как то быстро освоился, сходу.
За перевод Автомы Gart респект.
Вряд ли зайдет. У меня такая же ситуация, только дочке 8 лет. Игра отпугивает монотонностью процесса, долгим временем. Ну если только дочка и жена не любители космической фантастики и всяких там орков.
У нас в качестве семеек заходит на ура Каркассон, Билет на поезд, Пэчворк, Брюгге, Джайпур, Замки Бургундии. Замки Бургундии так вообще у дочки в фаворе. Реже, но достаем, Агриколу, Летопись. Недавно открыли для себя Рококо. На сеттинг с платьями никто не обращает внимание. Интересная игра. Нравится всем. Ну а ВЗП - это бомба. Освоил с сыном. Может дочку подтяну.
Также поддержу. После первых партий думал, что случайность, временно. А чем дальше играл, тем больше убеждался, что не катит игра. Какая то монотонность процесса, долго, долгосрочной стратегии также не выстроишь по сравнению со Сквозь века. Так как рэндом в приходе карт вносит коррективы. Карточки вроде и разнообразные, но смысл на многих повторяется - там добавить кубики, а тут убрать взамен. Предпочту взамен тот же Брюгге, который и играется веселее и за час можно справится, или Великий Западный путь - сливки евромеханик, где играя, не замечаешь ни времени, ни усталости. Ибо цельность, комплексность и в то же время разнообразие так увязаны и сплетены, что за игрой отдыхаешь. Хотя ранее обходил стороной ВЗП - думал, что просто свалка механик намешана.
Еще такие наблюдения, еще года 4 назад маркетинг не был вхож так сильно в сферу настольных игр, не являлся краеугольным камнем. И игры издавались полноценные, по крайней мере большинство игр. Возьмите ту же Агриколу - 1 издание и 2-ё обновленное. Всё что было в первом, теперь в виде допа ко второму предлагается за деньги.
Кстати, также, как альтернатива Тайному посланию, заимел RED7.
В настольных играх во избежание путаницы правила всегда ДОСЛОВНО нужно читать. Тогда все встает на своим места. В данном случае имеем: ....КАРТ,ИДУЩИХ по порядку). Что уже подразумевает несколько карт. Разработчик же указал на НЕбязательность иметь карты одного цвета. В случае одинакого количества карт, сравниваются большие карты по номиналу и затем по цвету.
Спасибо за обзор. Насчет Фотосинтеза все таки не прогадал, что не купил. Еще раз утвердился. Игравшие в него сравнивали игру с шахматами, определенной мозголомностью.
RED 7 вдвоем по расширенным правилам до 40 очков и с добавочными действиями играется на УРА!!!! Какой то раунд тебе могут не зайти карты и есть шанс отыграться в следующем. Особенно интрига сохраняется при наборе 40 очков. У меня не раз было с соперником, когда тот уже почти выигрывал, набрав 30-35 очей и, казалось, победа в кармане против моих около 15. И в последнем(их), казалось, раундах, ты вытягиваешь игру и выигрываешь. В игре и удача, и блеф, и интрига - все в равной степени сохраняется.
RED 7 вдвоем по расширенным правилам до 40 очков и с добавочными действиями играется на УРА!!!! Какой то раунд тебе могут не зайти карты и есть шанс отыграться в следующем. Особенно интрига сохраняется при наборе 40 очков. У меня не раз было с соперником, когда тот уже почти выигрывал, набрав 30-35 очей и, казалось, победа в кармане против моих около 15. И в последнем(их), казалось, раундах, ты вытягиваешь игру и выигрываешь. В игре и удача, и блеф, и интрига - все в равной степени сохраняется.
RED 7 вдвоем по расширенным правилам до 40 очков и с добавочными действиями играется на УРА!!!! Какой то раунд тебе могут не зайти карты и есть шанс отыграться в следующем. Особенно интрига сохраняется при наборе 40 очков. У меня не раз было с соперником, когда тот уже почти выигрывал, набрав 30-35 очей и, казалось, победа в кармане против моих около 15. И в последнем(их), казалось, раундах, ты вытягиваешь игру и выигрываешь. В игре и удача, и блеф, и интрига - все в равной степени сохраняется.
У меня на 8-м планшете дочка 8 лет играет. Специально даю ей чтобы нивелировать скил.
Спасибо за ответ, Сергей. Утвердили в моих предположениях по поводу Марса. Возьму в коллекцию. У меня ощущения также схожие после TTA. Для моей игровой ячейки цивилизация от Сида (2010) на порядок легче воспринимается и легче ими играется. Хотя нюансов игровых, имхо, в ней куда больше, чем в ТТА. Последняя более логичная и легче укладывается в голове.
Сергей, как Покорение Марса vs TTA в плане загруженности серого вещества, игрового адреналина, погружения в игровой процесс и послеигровой усталости.
P.S. На сегодня TTA лично у меня фаворит. А Марс как то прошел мимо. Только сейчас задумался взять.
Спасибо за хороший обзор. Очень схожие впечатления. Очень долго обходил игру стороной. Вроде и тема скучновата. Но постепенно, взор за взором, летсплей за летсплеем, и игра заинтриговала. Скучать точно не даст. Реиграбельность зашкаливает. Исполнение игры, её арт - очень понравились. Красивая игра. Приятно смотреть на неё. С каменным веком похожа по оформлению.
Забыл добавить. Один раз такой расклад получил, что пришлось уже на первом ходу сдаться. Варантов сыграть было НОЛЬ. Все проигрышниые. Вот легла карта, так легла!
Давно искали что-то быстрое, но в тоже время глубокое и простое. Сейчас RED7 вытеснила Тайное послание в формате быстро раскинуть. Играю вариантом ПНП. Он мне показался более дружелюбным и красивым. Вверху карты коротким емким словом расписаны как раз главные фишки цвета.
За пару недель игры в живую и он-лайн действительно, как кто-то уже и упоминал в коментах ниже, игры разделились на 2 категории: Сквозь века и остальные настолки. Разнообразие стратегий, глубина.... Цива Мейера 2010 года,имхо, явно уступает в этом. Поражаюсь тому, как можно было забалансировать столько карт. Цива 2010 меня напрягала именно возней с кучей компонентов и подготовкой. Здесь же 5 минут подготовки и вперед. Единственное, что играя вживую, и в вечернее время после рабочего дня тяжеловато концентрироваться. В таком случае хорошо раскатать партию по короткому варианту - 2 эпохи с тайными картами. ИЛИ лучше даже не садиться дабы не испортить впечатление. В онлайне проще - система сама обсчитывет и двигает кубики. Однако неповторимые тактильные ощущения от карт при игре вживую, обмен эмоциями, репликами, горечь поражений и радость побед вживую очень и очень украшают эту великолепную игру. После партии возникает ощущение снова сесть и поиграть. Одно только НО: лучше не садиться играть при лимите во времени. Иначе получится напряг мозга. Лучше тогда сохранить результаты-оставить все как есть на столе и доиграть в следующий день.
Правила изучал заранее, не спеша, наверное месяц. Старался изучить досконально, чтобы играя не лазить в рулбук.
Карта лидера Колумба: "Как политическое действие, вы можете сбросить Колумба из
игры и разыграть колонизацию территории из вашей руки без пожертовавания каких-либо
подразделений."
Правильно ли я понимаю, что Колумб сбрасывается в политической фазе, а имеющаяся колония в руке выкладывается в свою игровую зону напрямую ВНЕ колоды будущих событий и БЕЗ ставок???
Знание колоды еще больше приносит кризиса. Ибо приходится заранее предусматривать соответствующие возможные карты-противодействия и приберегать их.
После покупки Инновации партейку с сыном (12 лет) раскинули. Что-то не зашла она. А через год решили снова, проштудировав и изучив более внимательно карты чтобы не лазить в процессе игры в рулбук. Игра ТАК ЗАЦЕПИЛА, что пришлось уже даже протекторы покупать. Так как переиздания не предвидится. По вовлеченности в процесс завораживает как ни при каких играх. Ибо каждый ход может поменять на 180 градусов всю ситуацию на столе. Советую просто "раскусить" эту игру.
Что-то сомнения закрались, правильно ли считаю параметры счастья, военной силы?
По параметрам науки, культуры - всё ясно. В конце каждого раунда плюсуем на общем треке столько, сколько состовляет прирост (+).
По военной силе (щитам) каждый раунд НИЧЕГО атоматически не плюсуем на треке силы. Фишку трека силы двигаем только при изменении изменении военных отрядов, добавления тактики или её изменения, а также введения в игру карт со щитами, которые добавляют силу.
Имеющиеся на руках карты военных бонусов (вверху щиты \ внизу парусник)не отражаем никак на треке военной силы. Эти карты в секрете. И ими либо защищаемся от агрессии, либо пользуем для колонизации, либо просто сбрасываем как 1 щит для защиты в количестве = количеству оставшихся красных кубов.
Параметры счастья (смайлики) - двигаем фишку счастья влево только в момент изменения постройки храма или вылаживания особой карты со смайликами. Т.е. НЕ начисляем себе счастья автоматически, наподобие трека науки и культуры.
У Фила, кстати, они хоумрулили: Карту действия (желтая) разыгрывали не в следующем раунде после взятия, как в правилах указано, а сразу же в текущем раунде, когда брали карту действия.
В соло варианте, переведенному на русский и выложенному в файлах, можно регулировать сложность. Изначально раскладка по 3 синих, 3 желтых и 3 белых куба подразумевает легкий вариант. Замена от одного до всех трех синих кубов на белые кубы - увеличение сложности.
Да. Видел. Там бы интерфейс еще бы прикрутить хотя бы как BGA цены бы не было.