Вопрос по использованию карт автомы в базовой версии.
Касательно порядка выполнения. Иногда бонус отличается от самого действия. Соответственно задействуя бонусный жетон, можете например сначала полусить бонус и затем выполнить действия или наоборот.
Вопрос по использованию карт автомы в базовой версии.
Из официального FAQ по игре. Надеюсь поможет вам. АТОМА: В: При занятии Атомой левой ячейки и я играю мастера (большого рабочего) на то же действие, то получаю ли бонус с этой левой ячейки? О: Нет. При занятой первой ячейки Атомой, бонус недоступен уже. Для получения бонуса надо потратить жетон бонусный. В: Могу ли получить бонус дважды, используя рабочего и непосредственно сам жетон? О: Если ставите рабочего на левую ячейку, то соответственно получаете бонус. Однако использовать жетон для получения повторного бонуса в этом случае уже нельзя. В: Если Атома поставила рабочего на какую нибудь ячейку, а я следом ставлю мастера на это же действие, могу ли я задействовать жетон чтобы получить бонус или нет? О: Играя против Атомы, вы прибегаете к помощи бонусного жетона чтобы получить бонус действия, выставляя мастера. Примечание: При игре со многими игроками, мастер ОБЯЗАН быть выставлен на непосредственно ячейку с бонусом чтобы получить его.
Долго не намеревался покупать. Считал, что хорошему вину самый лучший судья - время. Ибо столько негатива, хайпа, копий было в первое время. Вся склочная пыль только отталкивала от игры. И только пару месяцев назад сделал осознанный выбор в пользу этой настолки. Нисколько не пожалел. Может быть именно попытка автора усидеть на 2 стульях евро и амери как раз и зашла для меня, не знаю. Но то, что тиражи переиздают, говорит об успехе. Это факт. Значит люди покупают. И покупают не дешевую игру. По самой игре, что-то удивительное манит в неё играть раз за разом, периодически возвращаться к ней. Кстати, единственная игра, в которой режим Соло (Атома) чувствуется словно играешь с реальным соперником. Во многих других играх соло сравнил бы с тренажером, для галочки прикрученным.
Начав смотреть свеженький летсплей по игре на одном из видео каналов, был просто поражен качеством планшетов в новом тираже по сравнению с прошлым. Не мог поверить глазам что такие пропеллеры. Еще можно как то закрыть глаза на Баталию вертолютную, так как игра дешевая. И то из-за пропеллеров решил не брать. Ну а тут... Это что, такое качество картона повсеместно? И в зарубежных тиражах такая лажа? Печаль. На дворе 2019, а изготовить ровную планшетку не могут. Обман - везде обман (маркетинг) и экономия . Почему-то в других играх, тиражах всё великолепно. Ни влажность, ни отопление в зимний сезон не влияют на картонные компоненты. Ну а здесь..
Играем также по семейным правилам. Если уже и играть с картами, то лучше с драфтом. Так как один раз также как и у вас была ситуация: одному зашли карты, другому нет. Да и при драфте, думаю, полезно знать колоду. Мы как не часто играем в Агриколу, то проще по семейному варианту. Быстрее и не нет заморочки с текстами для детей.
Не ожидал, что игра так зайдет в семейном кругу, прям выстрелила!!! В последнее время не много времени на настольные посиделки можно уделить и хотелось что-то семейное, доброе, легкое, не взрывающее мозг на минут 20-40, особенно в будние вечера. Было желание поиграть во что-то среднее между откровенными филерами (Тайное послание, Предельное погружение, Уно...) и средними семейками (Каркассон, Билет на поезд, Мачи Коро...) Что в карточке игры на Тесере, что на просторах инета информации про Клумбы мало было. Респект Илье Мурсееву за описание механики игры и Михаилу за его впечатления при игре с дочкой в Клумбу на известном настольном портале Вконтакте. Внутренняя чуйка подсказывала, что вещь стоящая, не сиюминутная пустышка и напрасно перехайпленная. Обычно стараюсь покупать игры, когда уляжется вся пыль хайпа, рекламы. И только время, истинный судья, доказывает ценность игры. И может даже выведет игру в классику. И не обязательно это наличие каких то новых пупер-супер механик. Наглядные примеры с "Гранд отель Австрия", "Великий Западный путь", которые со временем, медленно и верно взбирались на вершины рейтинга. Лоскутное королевство (без допов) уже как то поднаскучило. А с допами, имхо, как то утяжелялся процесс, и игра, по моему мнению, теряла уже ту изюминку простоты. И сейчас, раскусив Клумбу, могу только одно сказать: ОТМЕННАЯ семейная игра, которую всегда теперь будем держать на самом видном, быстро доступном месте наряду с прочими семейными фаворитами. Привлекает то, что можно играть и на релаксе в базовую версию, выкладывая тайлы, особо не напрягаясь, а можно и включить доп с картами. Но нам как то и базовой версии хватает за глаза. В тот же Мачи Коро, например, доп сразу просился в игру. Добавляя карты в Клумбе, доля взаимодействия (доброго конфликта) увеличивается в игре, увеличивается непредсказуемость. Игра становится еще более разнообразной. И главное, при всем вышесказанном, правила базовой игры или игры с привлечением дополнительных карт не стоят и выеденного яйца. Просты и объясняются даже не за минуту, а за полминуты. Этим и подкупает, наверное, игра, наряду с отличным качеством и мимишним оформлением + механики Каркассона и Лоскутного Королевства. Кто-то замарачивался о остатках волосков с кисточки на покрашенных деревянных бабочках. Для нас, имхо, это по барабану. Мы это не замечаем. Главное процесс. До покупки игры не мог понять, почему её также сравнивают в Каркассоном. Однако поиграв, понял, что как и в Каркассоне при борьбе за поля, когда на одно поле нельзя выложить второго своего мипла, в Клумбе также приходится отдельно создавать микроклумбы (поля) с бабочкой (миплом), пытаясь объеденить их впоследствии в бОльшие клумбы (поля) и заработав таким образом больше ПО по принципу Лоскутного Королевства (количество бабочек х количество тайлов клумбы). Ну а суперцветки, благодаря которым можно также объединять клумбы (поля) еще более добавляют вариативности и стратегии. При игре вдвоем нужно убрать из игры все тайлы с божьими коровками + 4 тайла наугад. Однако мы оставили тайлы с божьими коровками, отлжив только 4 тайла случайных. В Лоскутное королевство также часто практикуем 7х7 квадрат вместо 5х5. Уже даже в первой партии девятилетняя дочка обыграла со счетом 78 vs 71. И так запала на игру, что просила снова разлаживать. Благо, что сетап игры очень быстрый и это еще один жирный плюс к игрушке. Перед этим играли в Медвежий парк, который также хорош, но с минусом - долгая подготовка. Особенно приятно, что игра разработана нашими соотечественниками. Спасибо Игорю, Екатерине, Анастасии и Крауд Рипаблик за классную, семейную, добрую вещь.
Как компромисс на BGG есть разного рода фото стикеров, наклеек именно для рекрутов уже готовых по диаметру в виде лиц персонажей. Причем для каждой нации свои национальные колориты. Остается только распечатать на стикере или фотобумаге для последующей наклейки на цилиндрики рекрутов.
Шрифт на картах ...... Это ж надо так умудриться. Ту же букву "У" надо догадаться прочитать. НЕ ЧИТАБЕЛЬНО вообще. Такое чувство, словно старославянский язык читаешь. Про гнутость карт, словно караблики - это притча во языцех.
Похоже это уже такая тенденция по удешевлению игр и соответственно ухудшению качества картона. Баталия наглядный пример. А тут еще и Падение Рима. На днях раскладывал локализованную Агриколу 1-е издание, купленную в 2014. Куча картонных полей, общие поля, куча карт. Ничего не крутится, все ровненько. Ни тебе ни влажность, ни температура, ни прочие танцы с бубнами. Играть было приятно.
Попробовал как-то поиграть на BGA в электронную версию. Ни о чём. Одна из любимых игр, однако сразу ощутил пропасть в эмоциях и ощущениях. Нет чувства именно настолки, монитор и чтение теста карт убило полностью атмосферность. Даже утомило. А ведь для этой игры внимательное чтение текста и символов - ОБЯЗАТЕЛЬНО. Похожие ощущения при игре онлайн в "Тайное послание". Игра на блеф, просчет, психологию. И как играть, если не видишь опонентов? Игра приобретает сухость. Именно вживую, часто взгляды, мимика подсказывают или наоборот выдают предполагаемые расклады\намерения соперника, игра оживает, наполняется эмоциями.
Добавлю. Если бы не редизайн, ни за что бы не купил Сквозь века в их старой обертке, пусть с хоть и с классными механиками. Обратим внимание на успех серпа. Именно часть успеха обязана классному оформлению игры.
Огромный респект за материал!!! Плюсую. Действительно, издатели как-то слабо обращают внимание на редизайн, "шлифовку" старых проверенных игр. Сегодня модно клепать всё-что угодно. Изобретают один и тот же велосипед... А ведь игры, которые в первой сотне BGG не один год, однозначно заслуживают внимания. Лично вижу успех таких повторных рождений как Сквозь века, Брасс. Со временем подпилили немножко правила, оформили игру с учетом сегодняшних веяний и вуаля: Конфетка. Лично жду, когда Нации переиздадут. Так как оформление игры какое-то стремное, не серьезное. А игра про развитие наций. Пусть хоть и в обрезанном виде vs Сквозь века. Ну а про Труа, тут и разговоров не надо. Один из мастадонтов настольной классики. Удивляюсь, как его не издали.
На неделе в очередной раз сыграл с новичками после 2 месячного перерыва. Игра порадовала легким порогом вхождения, атмосферой, семейностью, приятным игровым процессом. В том числе и в плане оформления. Это отметили и игравшие. И именно какой-то аристократичностью, душевностью пахнет от игры. Об этом говорят и украшения залов, персонажи, карты. Считаю, что именно таких вот "теплых" игр не хватает сегодня. Если посмотреть на оформление многих современных игр, то там не персонажи, не лица, а холодные бездушные рожи невесть кого. В игре, полагаю, только один минус. Это подсчет очков путем картонных жетонов. На BGG нашел и распечатал готовые листы подсчета очков, что очень сильно упростило скоринг очков и отпала надобность в картонках.
Сугубо мое мнение по рекомендации, можете не согласиться: 1) Отель Австрия: данную игру не зря сравнивают с Замками. ЗБ более легкие, не такие напряжные, чем Австрия. В отеле также огромная вариативность по получению очков. Может быть даже и больше. Можно отставать, но затем выложив крутые комбы-цепочки рвануть вперед. Можно играть и как семейку и как гиковскую. Однозначно Отель более атмосферный. Гости прикольные. И в какой-то мере ощущаешь соприкосновение погружение в тематику отеля. Играются быстро. Мы и 2 и 3-ем не замечали даун тайма. 2) Брюгге - действительно тактическая игра. Также на 40-50 минут. Не утомляет. Всё наглядно, быстро. Также есть свои цепочки запуска через героев, поселенцев в домах. Не такие глубокие и крутые как в Австрии. Особенно с дополнением игра расцветает. Именно доп помогает нивелировать не удачный рендом в приходе карт. 3) Великий Западный путь - эталон разных механик. Причем эталон механик известных и вошедших в игру настолько удачно, граммотно и сбалансированно, что игра, обратите внимание, со временем всё выше и выше поднимается в рейтинге BGG. По правилам - кому сложно, кому легко. Но всё запоминается быстро и легко через пиктограммы. Как и в отеле Австрия. Текста никакого. У нас в семье она легко зашла. Главное не грузить с первого раза нюансами. Походил до 3 клеток, выполнил то, что нарисовано на клетке. Ход следующему. По ходу игры въедут новички в нюансы. Игра стоит свеч. 4) Бирмингем. Великолепна с точки зрения антуража, куча путей развития. Если любите экономику, то однозначно брать. Да и игра очень красива и подкупает своей люксовостью. С покер жетонами очень и очень удобно играть. Да и тактильные ощущения от жетонов только добавляют атмосферности к экономической составляющей игры. 5) А вот Марс, ИМХО, вообще не зашел. Чем дольше играли, тем хуже и хуже по впечатлениям. После партий 7 вынужден был даже продать.Так как какую то муторность-однообразность даже стал ощущать от него. Да простят игроки, полюбившие Марс. Во первых из-за времени. Как то долго, муторно. Механика простая, а играется 2-3 часа. Вроде карт мириад, но они очень похожи. Весь процесс сводился к тому, что добавь-убери-уменьши.....Имеется в виду кубики, играющие роль ресурсов и денег в игре. К концу игры перед игроком масса карт. Даже забываешь, что активировал, что не сыграл. Да. Многие в восторге от игры. У нас же Марс.... другими фломастерами крашен. Атмосферности также никакой не ощутил. Наподобие Замков. Но сравнивать механики Замков и Марса - это .... Вот как то так с объяснениями. Надеюсь, в какой то мере это поможет Вам в выборе. На объективность не претендую. Сугубо личное мнение. P/S: Кстати на смену Марса взял Серп. Долго не брал его. Опасался, что игра пустышка. Глубоко ошибался. Игра великолепна. Но это отдельный разговор.
Фишка этой игры, как и например, также ставшими классикой Пуэрто Рико, Сквозь века, Кэлюс в том, что перед тем как выйти на рынок автор (Фельд) скурпулезно тестировал её на баланс игровой механики. Не зря она в мировых хитах значится столько лет. Эта игра из той "древней", добротной плеяды, когда продукт выпускался не в угоду маркетингу, а исходил с точки зрения выверенности и баланса механик игры. И выход продукта на рынок занимал не один год. Сейчас же авторы могут клепать по 1\2 игры в год и затем править её кучей дополнений... Исходя из всего вышесказанного лучше все-таки, имхо, доверять правилам (мнению) автора в отношении запрета строить одинаковые здания в городе. Видно есть причины таким правилам.
Недавно из закромов достал. Думал уже продавать. А тут так зашла в семейном кругу, что ни о какой продаже и речи не может быть)))). Кто-то пялится на тикающий таймер, кто-то судорожно хватает тайлы (одной рукой можно и не больше одного), а кто-то хладнокровной раставляет нужным образом тайлы. Напомнила очень Каркассон., только на стероидах. Кстати, перед Мондо хотели партейку Каркассон раскатать. И кто-то вспомнил про Мондо. И не зря. Быстро, эмоционально, с азартом. Особенно если играть с продвинутыми правилами. P.S. Таймер, шедший с игрой, канул в мир иной. Заменили другим аналогичным кухонным механическим таймером, коих в любом магазине электротоваров полно.
Из всех перечисленных блогов в личном рейтинге и в первую очередь всегда смотрю с интересом и даже пересматриваю по несколько раз: Безнал канал Магия настольных игр и далее прочие...... Именно эти два блога наиболее полно передают эмоции, ламповость, впечатления от сыгранных игр. А также правила. Я бы сказал, их авторы ответственно подходят к подаче правил игры. На том же канале Магия настольных мобильная камера очень и очень помогает осваивать правила. Так как показывает мелкие элементы поля, карты и т.д. Порой лучше 1 раз увидеть и тут же понять, чем устраивать многочисленные словоблудия. Осмелюсь даже сказать - наигранность, фальш, лицемерие перед издателем не видны на этих каналах. А внутренняя полемика-впечатления Магии настольных игр по поводу выбора игр(ы), впечатлений о сыгранном показывает, что автор делится как раз собственными эмоциями и переживаниями. Кстати на канале Магия настольных игр буквально пару недель назад и поднимался автором вопрос о заработке путем видеоблогерства настольных игр. Вывод таков: игра не стоит свеч. Это хобби. И надо относится как к хобби, а не как к работе.
В период отопительного сезона влажность в квартирах почти на самом минимуме. Процентов 20. Народ даже увлажнители ставит. Кто живет в деревянном доме - другой коленкор))). После окончания отопительного сезона влажность в квартирах (панельные и кирпичные) значительно поднимается. Отсюда и деформации картона. Ламинантную доску не зря с зазором у стен оставляют во избежание компенсации.
Сейчас дочке 9 с копейками уже. Кроме всяких гетвеев, играет также в Замки Бургундии (одна из любимых стала), Отель Австрия, Мачи Коро, 7 чудес дуэлька. Дней 10 назад освоили Серп. В Серп, конечно, пока без всяких там глубоких стратегий. Только начали играть. Но в правила въехала. Нюансы также по ходу освоила. Всё это к тому упомянул, что со временем, благодаря простым играм, у ребенка развивается логика, дедукция... и он начинает легко усваивать правила более сложных игр. Причем, что хочется заметить: часто замечаю, что логика построения ходов отличается от логики нас, взрослых людей. И такие моменты дают ей выиграть. Парадокс.
Самое главное забыл упомянуть: После УНО дети освоили "Тайное послание". Да. Именно тайное послание! 8 персонажей. Ребенок как чистая кассета, быстро освоил основные свойства персонажей. В крайнем случае подсказывал. На сегодня одна из любимых игр.
УНО. Успешно начинали в 5-6 лет именно с УНО. Цвета яркие, цифр немного, запомнить легко. Правила легкие, подстраиваются как угодно. И взрослым азартно.
Тик-Так бум (слоги) вообще не зашел ввиду малого словарно запаса ребенка.
Тик-Так бум (картинки) отлично сначала было. Но затем быстро наскучил ввиду однообразия.
"Черепашьи бега" также не плоха. Играется быстро, можно при желании "поддавки" сделать.
И конечно же "ИНДИГО" - яркая, красивая и очень простая.
И напоследок советую обратить внимание на "КРАСНАЯ ШАПОЧКА" из серии -Игры и сказки-, локализованной Гагой, где можно играть и кооператив, и друг против друга. Игра, которую обделили вниманием. Также красивая оформлением, быстрая, настраиваемая сложность. https://tesera.ru/game/little_red_hood/
При открытом "Ускорение": только пластиковые (на планшете нации и указаны Герой + Робот)могут ходить уже на 2 гекса каждая в свой ход; Нижнее действие с дополнительной карты Фабрики, позволяет походить одной фигрукой Героя\Робота до 3 гексов при открытом "Ускорение". Или же фигуркой деревянного рабочего на 2 гекса, так как "Ускорение" не применяется к рабочему.
С удовольствием почитал. Скажу честно, изначально думал, что процентов 80 будет в духе заказного текста с объяснениями правил, преимуществ\недостатков, скрытой рекламы недавно вышедшей игры. А по факту увидел глубокий анализ и сравнение действительно именно стратегических цивилизационных игр с точки зрения ВСЕХ аспектов развития наций. А не филлеров (а ля цивилизация), которые, может, и хороши, но спекулируют термином "цивилизация".
Не могу согласиться со мнением. Игра на блеф, на жадность - у кого нервы раньше сдадут, просчет. У нас в семье среди филеров после Тайного послания (уже вторая колода), Джайпур одна из самых любимых. Причем и дети и взрослые на ура играют. Интриги в ней хватает.
В игре по любому никак не получится равносильно развивать все направления. Чтобы большой крен в войну делать - однозначно отстанешь в других направлениях. Другое дело стратегия. В начале игры можно немного не обращать внимания на прирост своей культурки и не ударятся сильно в военную мощь. Благо карты событий эпохи "А" дружелюбные. Затем карты событий эпохи 1 не сильно кусачие. И с самого старта уклон сделать на развитие экономического и научного движка. Конечно, на армию сильно забивать не надо. Военные карты, красные доп. кубы надо иметь в руках. И важно открыть хотя бы военные технологии 1 уровня. Чтобы не сидеть затем с первобытно-общинными войсками, которые дают к нессчастью еще и понижающий бонус тактике. Даже если и проиграешь против агрессора в 1 эпоху - результаты не сильно плачевные, если движок у тебя уже раскручивается. А вот сопернику, погрузившемуся в войну, без развитой науки и экономики будут кранты в 3 эпохе по-любому, если он будет сугубо только в военные карты вкладываться и в ресурсы (камни).
Могут партии проходить и в режиме холодной войны (гонки вооружений), вот-вот... А может быть и резня - горячая фаза с вырезанием населения, потерей территорий, победных очков.
Десятка два партий уже провел и в большинстве вдвоем. Вдвоем очень и еще как заходит!!! Просто втроем добавляется вариативность с пактами и более приходится следить за соперниками. Войной затопчет только в том случае, если противник полностью отказался от военной составляющей в игре и стал играть в огород. К 3 эпохе, если у противника мало военных действий (красных кубов), возьмите Ганди в правители и противнику уже будет не до войны. Игра длится долго, три эпохи. И НЕ всегда военная фортуна (приход военных карт, правителей, бонусов) может благоволить противнику. Да и в игре надо держать ухо востро. Иной раз целесообразней взять специально карту на руку (захламить себе руку лишней картой), чем она достанется противнику. Одним словом, на тактику войны именно в этой настолке найдется куча способов её парировать и обуздать пыл противника.
ниже в комментах, смотрю, ломали в коментах пики по органайзеру, который идет в комплекте. Недавно приобрел игру. И пару минут также не мог разгадать головоломку. А затем осенило... Органайзер по умолчанию воистину гениальный и удобный!!!)) Есть пару больших боксов с округленным дном, в котором с завода лежали карты в полиэтилене. Но ведь обычно такие боксы изначально придуманы, чтобы из них было легко брать мелочь. В итоге всё просто изумительно поместилось и еще даже есть место следующим образом: Ненужное поле (базовое) можно сразу положить на дно коробки и наверх органайзер. Хотя без разници, можно и наверх вместе с Тосканой. Здесь роли это не играет. В органайзере 6 квадратных боксов наполняю цветными компонентами каждого игрока - каждый бокс свой цвет. Маленькие карты (заказы, строения, гости...) складываю в маленькие пакетики, которых в игре много. Их не застегиваю, чтобы можно было легко доставать карты. И все эти карты, каждый тип в своем пакетике ребром ставим в 2 бокса с левой стороны. Суть пакетиков еще в том, что карты моментально достаются из бокса, потянув легко за пакетик.Все маленькие карты преспокойно вмещаются в два малых бокса. Третий же малый бокс (на усмотрение) содержит пакетик со спецрабочими, если их достаем редко и нет надобности держать каждого рабочего в общем пуле компонентов игрока. Плюс тут же лежат капельки винограда\вина. Ну и нейтральные фишки рабочих и желтенькая винограда. Монеты же сложил в два больших бокса с кругым дном. Ходовые единички в один бокс, остальные номиналы - во второй бокс. В итоге их оттуда очень легко брать за счет закругленного дна. Карты же атомы, пап, мам, полей ложатся на монеты. И чтобы взять колоду карт из бокса, достаточно легонько нажать на край соответствующей колоды в боксе. И колода тут же автоматом приподнимается за счет находящихся ПОД колодой монет. То есть монеты выступают своеобразным подъемником колод. Да и на стол, за счет компактной коробки проще выставить сразу весь органайзер и брать оттуда компоненты, монеты..... Очень быстро и удобно вышло. Если звезды не используем\или редко пользуем, то их также можно отдельно отложить от цветных компонентов игрока в бокс с капельками, чтобы не "засоряли" цветной бокс компонентов игрока во время игры. Прочие планшеты и накладки кладутся наверх, как и было с завода.
Все эти старички лежат-лежат, а потом выстреливают так, что играешь запоем, погружаясь в такой раж, будто какие-то новые супер механики открыл для себя. Похлеще всяких новинок. Всё-таки эмоции, впечатления от игра разных. Мы забываем, ставим на полки....и потом заново открываем всё это богатство. Время ускорилось, информации в разы увеличилось, человек как белка в колесе: куда-то бежит, бежит, словно гонясь за эфемерным миражом. Для себя заметил одно в последнее время - стал реже смотреть на многочисленное новье. Ибо его столько в последнее время стало.... А взор устремился к проверенным временем и историей старичкам, классике. И решил, наоборот, её укреплять через допы. Это как алмаз придать другой огранке и он заиграет другими красками. Так и с допами, допами к классике. Причем сюда отношу все игры: и гетвеи и хардкорные.
Если и не лидировать по войне, главное держать порох сухим -хотя бы на руке карту(карты), которыми тут же можно отбить агрессию и\или моментально выложив, создать новую тактику. В этом случае приходится держать в уме возможную военную угрозу и просчет своей защиты. В любом случае для всего вышесказанного, если хотим играть более мирно, то заранее сделать себе запас военных действий (красных кубов), которые в будущем позволят более гибко нивелировать военную угрозу противника, создав гибкость для военного маневра. При условии, что хватит экономического потенциала тут же поставить на военные рельсы экономику. Но фиаско и тут может постигнуть. Никогда не знаешь какие военные карты(тактики) припрятал в рукаве противник. И иной раз он может выкинуть такую крутую комбу военных карт с новой тактикой, подкрепленной авиацией, что все кажущиеся просчеты по защите летят кубарем, и приходится срочно мобилизовывать население на войну с шахт, ферм, призывать ученых в войска)))). Этим и хороша своей и непредсказуемостью, глубиной замыслов по тактике, стратегии, цивилизационному развитию TTA. Вроде и карточный только движок, но вариативность и глубина просто зашкаливает.
Как любитель игр про цивилизацию, где новая TTA, Цива 2010 действительно играются как эпохальные, с ощущением погружения в исторический процесс, и каждая по своему хороша, хотел бы спросить у тех, кто после данных упомянутых игр сыграл в "Новый рассвет", сыграл не на словах, а в реалии. Не кажется ли последняя сухим абстрактом, эксплуатирующая только тему цивилизации? Сколько не смотрю обзоров, ревью, создается такое ощущение, что это такая же игра про цивилизацию как и "7 чудес", "Инновация", "Нации" в плане сухости исторического развития, абстракта, НЕатмосферности, при этом ничуть не умаляя достоинство этих 3 игр. Они по своему хороши и великолепны. Но никак ни в плане цивилизационного развития. Был бы рад ошибиться, однако чем более заочно знакомлюсь с игрой - тем более постигает разочарование.
Плюсую также по объяснению правил. Можно не грузить нюансами. Новички быстро входят в игру. Тут тебе ни фаз ни раундов. Гони скот как хочешь, как тебе вздумается. В начале игры до 3 клеток можем ходить. Стали на клетку - выполнили её действия. Следующий игрок. Пиктограммы логичны и не требуют заучиваний наизусть. Что интересно, даже после перерыва, возвращаясь к игре, правила и не заглядываешь. Всё логично. Одна из любимых игра наравне с Сквозь веками.
Нисколько не пожалел, что приобрел. Все-таки со временем, судя по отзывам пользователей, игра раскрывалась как хорошее вино. А ведь год назад даже и не смотрел в её сторону. Предположу, что войдет в классику как и ЗБ, Кэлюс. Мысли, что игра будет похардкорнее чем Брюгге, полностью оправдались. Тем не менее выноса мозга нет, играется легко, не напряжно. Дополнительные действия дают массу возможностей исправлять игровую ситуацию. К пиктограммам привыкаешь уже после первой партии. По сравнению с Брюгге в игре куда больше инструментов и возможностей выкрутиться из "патовых" ситуаций. Качество игры, её арт, оформление вносят достаточную атмосферу. По сравнению с теми же Замками, в Австрии все-таки чувствуешь тему игры. Особенно когда попадаются интересные гости, и можно еще постебаться над этими игровыми персонажами, их вкусами, пристрастиями за игровым столом. Игра проходит как то быстро, не заметно. Чем то Марко-Поло напоминает своей скоротечностью. Время за игрой словно свертывается, сжимается. Кажется, успею и то и другое. А смотришь: какие-то карты не успел сыграть, то не развил и т.п. А игра уже заканчивается. Имхо, незаметность времени, субъективная скоротечность игры, послеигровые размышления, что что-то не успел сделать, и то и другое упустил - признаки добротности игры.
Доминион (база) также где-то был 2 или 3 после каркассона, билета на поезд. И в те далекие времена казался тяжеловатым. Но игралось интересно. Затем пошли многочисленные локализации, новинки за новинками и пр... Но в последнее время подловил себя на том, что периодически раскидываем вечером в будние после работы Доминион. Играется еще более легко, быстрее и увлекательнее. Бывает даже по нескольку партий подряд. Может опыт общения с другими настолками как-то повлиял, может еще что-то. Но я рад что данная игра присуствует в коллекции. Это классика наряду с Кэлюсом, Агриколой, Пуэрто-Рико, Замками..
Как только увидел, сразу же купил. Однако полное разочарование, когда пробовал подобрать протекторы. Так как по опыту стандартной версии, пришлось покупать вторую колоду из-за краплености карт. Продавец предложил заламинировать. Но полагаю, это не лучший вариант. Хоть карты и под лен, но при активной игре быстро испортятся.
А трек императора с пенделями за нерадивость родился от знаменитого Келюса с его милостями короля и теми же пенделями за саботаж строительства замка. Причём в Келюсе также 3 промежуточных этапа проверки этапов строительства замка. И что мне больше всего в Австрии прельстило - трек императора по сравнению с Келюсом играется более Лайтово, не напряжно. В Келюсе же ещё нужно определиться, в какие милости-награды хочешь развиваться.
Глубокий качественный сеттинг со смертельным даунтаймом
Благодарю за отзывы. После многочисленного изучения отзывов, летсплеев, правил также складывалась такая градация от простого к сложному: Виноделие, Австрия, Брасс.
Глубокий качественный сеттинг со смертельным даунтаймом
Очень интересное замечание. Кстати, исходя из данного комментария, как считатаете, надеюсь знакомы с процессом игры, Виноделие менее напряжно vs Австрия в этом плане? То есть какая из игр, по вашему мнению или мнению других игроков более требовательна к погружению и вовлечению в игровой процесс. Те же Замки как по харду играем, так и часто на расслаблении, более поверхностно. Отлично заходят всегда под любой настрой. Тот же Марко Поло уже не могу лайтово играть. Тут же включается серый процессор и пошло-поехало. Сама игра, как бы позиционирует себя высоко. Сейчас перед выбором стою - взять Виноделие или Австрию. И в ключе вашего комментария было бы интересно услышать мнение(я). Третий претендент - Бирмингем. Но тут наверное 100% никакой отдыхалкой и не пахнет. И его придется играть как положено, без всяких там послаблений. Хотя может и ошибаюсь.
Касательно порядка выполнения.
Иногда бонус отличается от самого действия. Соответственно задействуя бонусный жетон, можете например сначала полусить бонус и затем выполнить действия или наоборот.
Из официального FAQ по игре. Надеюсь поможет вам. АТОМА:
В: При занятии Атомой левой ячейки и я играю мастера (большого рабочего) на то же действие, то получаю ли бонус с этой левой ячейки?
О: Нет. При занятой первой ячейки Атомой, бонус недоступен уже. Для получения бонуса надо потратить жетон бонусный.
В: Могу ли получить бонус дважды, используя рабочего и непосредственно сам жетон?
О: Если ставите рабочего на левую ячейку, то соответственно получаете бонус. Однако использовать жетон для получения повторного бонуса в этом случае уже нельзя.
В: Если Атома поставила рабочего на какую нибудь ячейку, а я следом ставлю мастера на это же действие, могу ли я задействовать жетон чтобы получить бонус или нет?
О: Играя против Атомы, вы прибегаете к помощи бонусного жетона чтобы получить бонус действия, выставляя мастера.
Примечание: При игре со многими игроками, мастер ОБЯЗАН быть выставлен на непосредственно ячейку с бонусом чтобы получить его.
Долго не намеревался покупать. Считал, что хорошему вину самый лучший судья - время. Ибо столько негатива, хайпа, копий было в первое время. Вся склочная пыль только отталкивала от игры. И только пару месяцев назад сделал осознанный выбор в пользу этой настолки. Нисколько не пожалел. Может быть именно попытка автора усидеть на 2 стульях евро и амери как раз и зашла для меня, не знаю. Но то, что тиражи переиздают, говорит об успехе. Это факт. Значит люди покупают. И покупают не дешевую игру. По самой игре, что-то удивительное манит в неё играть раз за разом, периодически возвращаться к ней. Кстати, единственная игра, в которой режим Соло (Атома) чувствуется словно играешь с реальным соперником. Во многих других играх соло сравнил бы с тренажером, для галочки прикрученным.
Начав смотреть свеженький летсплей по игре на одном из видео каналов, был просто поражен качеством планшетов в новом тираже по сравнению с прошлым. Не мог поверить глазам что такие пропеллеры. Еще можно как то закрыть глаза на Баталию вертолютную, так как игра дешевая. И то из-за пропеллеров решил не брать. Ну а тут... Это что, такое качество картона повсеместно? И в зарубежных тиражах такая лажа?
Печаль. На дворе 2019, а изготовить ровную планшетку не могут. Обман - везде обман (маркетинг) и экономия . Почему-то в других играх, тиражах всё великолепно. Ни влажность, ни отопление в зимний сезон не влияют на картонные компоненты. Ну а здесь..
Играем также по семейным правилам. Если уже и играть с картами, то лучше с драфтом. Так как один раз также как и у вас была ситуация: одному зашли карты, другому нет. Да и при драфте, думаю, полезно знать колоду. Мы как не часто играем в Агриколу, то проще по семейному варианту. Быстрее и не нет заморочки с текстами для детей.
Не ожидал, что игра так зайдет в семейном кругу, прям выстрелила!!! В последнее время не много времени на настольные посиделки можно уделить и хотелось что-то семейное, доброе, легкое, не взрывающее мозг на минут 20-40, особенно в будние вечера. Было желание поиграть во что-то среднее между откровенными филерами (Тайное послание, Предельное погружение, Уно...) и средними семейками (Каркассон, Билет на поезд, Мачи Коро...) Что в карточке игры на Тесере, что на просторах инета информации про Клумбы мало было. Респект Илье Мурсееву за описание механики игры и Михаилу за его впечатления при игре с дочкой в Клумбу на известном настольном портале Вконтакте. Внутренняя чуйка подсказывала, что вещь стоящая, не сиюминутная пустышка и напрасно перехайпленная. Обычно стараюсь покупать игры, когда уляжется вся пыль хайпа, рекламы. И только время, истинный судья, доказывает ценность игры. И может даже выведет игру в классику. И не обязательно это наличие каких то новых пупер-супер механик. Наглядные примеры с "Гранд отель Австрия", "Великий Западный путь", которые со временем, медленно и верно взбирались на вершины рейтинга.
Лоскутное королевство (без допов) уже как то поднаскучило. А с допами, имхо, как то утяжелялся процесс, и игра, по моему мнению, теряла уже ту изюминку простоты.
И сейчас, раскусив Клумбу, могу только одно сказать: ОТМЕННАЯ семейная игра, которую всегда теперь будем держать на самом видном, быстро доступном месте наряду с прочими семейными фаворитами. Привлекает то, что можно играть и на релаксе в базовую версию, выкладывая тайлы, особо не напрягаясь, а можно и включить доп с картами. Но нам как то и базовой версии хватает за глаза. В тот же Мачи Коро, например, доп сразу просился в игру.
Добавляя карты в Клумбе, доля взаимодействия (доброго конфликта) увеличивается в игре, увеличивается непредсказуемость. Игра становится еще более разнообразной. И главное, при всем вышесказанном, правила базовой игры или игры с привлечением дополнительных карт не стоят и выеденного яйца. Просты и объясняются даже не за минуту, а за полминуты. Этим и подкупает, наверное, игра, наряду с отличным качеством и мимишним оформлением + механики Каркассона и Лоскутного Королевства. Кто-то замарачивался о остатках волосков с кисточки на покрашенных деревянных бабочках. Для нас, имхо, это по барабану. Мы это не замечаем. Главное процесс. До покупки игры не мог понять, почему её также сравнивают в Каркассоном. Однако поиграв, понял, что как и в Каркассоне при борьбе за поля, когда на одно поле нельзя выложить второго своего мипла, в Клумбе также приходится отдельно создавать микроклумбы (поля) с бабочкой (миплом), пытаясь объеденить их впоследствии в бОльшие клумбы (поля) и заработав таким образом больше ПО по принципу Лоскутного Королевства (количество бабочек х количество тайлов клумбы). Ну а суперцветки, благодаря которым можно также объединять клумбы (поля) еще более добавляют вариативности и стратегии. При игре вдвоем нужно убрать из игры все тайлы с божьими коровками + 4 тайла наугад. Однако мы оставили тайлы с божьими коровками, отлжив только 4 тайла случайных. В Лоскутное королевство также часто практикуем 7х7 квадрат вместо 5х5. Уже даже в первой партии девятилетняя дочка обыграла со счетом 78 vs 71. И так запала на игру, что просила снова разлаживать. Благо, что сетап игры очень быстрый и это еще один жирный плюс к игрушке. Перед этим играли в Медвежий парк, который также хорош, но с минусом - долгая подготовка.
Особенно приятно, что игра разработана нашими соотечественниками. Спасибо Игорю, Екатерине, Анастасии и Крауд Рипаблик за классную, семейную, добрую вещь.
Как компромисс на BGG есть разного рода фото стикеров, наклеек именно для рекрутов уже готовых по диаметру в виде лиц персонажей. Причем для каждой нации свои национальные колориты. Остается только распечатать на стикере или фотобумаге для последующей наклейки на цилиндрики рекрутов.
Шрифт на картах ...... Это ж надо так умудриться. Ту же букву "У" надо догадаться прочитать. НЕ ЧИТАБЕЛЬНО вообще. Такое чувство, словно старославянский язык читаешь. Про гнутость карт, словно караблики - это притча во языцех.
Похоже это уже такая тенденция по удешевлению игр и соответственно ухудшению качества картона. Баталия наглядный пример. А тут еще и Падение Рима. На днях раскладывал локализованную Агриколу 1-е издание, купленную в 2014. Куча картонных полей, общие поля, куча карт. Ничего не крутится, все ровненько. Ни тебе ни влажность, ни температура, ни прочие танцы с бубнами. Играть было приятно.
Попробовал как-то поиграть на BGA в электронную версию. Ни о чём. Одна из любимых игр, однако сразу ощутил пропасть в эмоциях и ощущениях. Нет чувства именно настолки, монитор и чтение теста карт убило полностью атмосферность. Даже утомило. А ведь для этой игры внимательное чтение текста и символов - ОБЯЗАТЕЛЬНО.
Похожие ощущения при игре онлайн в "Тайное послание". Игра на блеф, просчет, психологию. И как играть, если не видишь опонентов? Игра приобретает сухость. Именно вживую, часто взгляды, мимика подсказывают или наоборот выдают предполагаемые расклады\намерения соперника, игра оживает, наполняется эмоциями.
Это относится к противнику (жертве агрессивной догмы). Если он выполнил её, то берет....
Добавлю. Если бы не редизайн, ни за что бы не купил Сквозь века в их старой обертке, пусть с хоть и с классными механиками. Обратим внимание на успех серпа. Именно часть успеха обязана классному оформлению игры.
Огромный респект за материал!!! Плюсую. Действительно, издатели как-то слабо обращают внимание на редизайн, "шлифовку" старых проверенных игр. Сегодня модно клепать всё-что угодно. Изобретают один и тот же велосипед... А ведь игры, которые в первой сотне BGG не один год, однозначно заслуживают внимания. Лично вижу успех таких повторных рождений как Сквозь века, Брасс. Со временем подпилили немножко правила, оформили игру с учетом сегодняшних веяний и вуаля: Конфетка. Лично жду, когда Нации переиздадут. Так как оформление игры какое-то стремное, не серьезное. А игра про развитие наций. Пусть хоть и в обрезанном виде vs Сквозь века. Ну а про Труа, тут и разговоров не надо. Один из мастадонтов настольной классики. Удивляюсь, как его не издали.
На неделе в очередной раз сыграл с новичками после 2 месячного перерыва. Игра порадовала легким порогом вхождения, атмосферой, семейностью, приятным игровым процессом. В том числе и в плане оформления. Это отметили и игравшие. И именно какой-то аристократичностью, душевностью пахнет от игры. Об этом говорят и украшения залов, персонажи, карты. Считаю, что именно таких вот "теплых" игр не хватает сегодня. Если посмотреть на оформление многих современных игр, то там не персонажи, не лица, а холодные бездушные рожи невесть кого.
В игре, полагаю, только один минус. Это подсчет очков путем картонных жетонов. На BGG нашел и распечатал готовые листы подсчета очков, что очень сильно упростило скоринг очков и отпала надобность в картонках.
Сугубо мое мнение по рекомендации, можете не согласиться:
1) Отель Австрия: данную игру не зря сравнивают с Замками. ЗБ более легкие, не такие напряжные, чем Австрия. В отеле также огромная вариативность по получению очков. Может быть даже и больше. Можно отставать, но затем выложив крутые комбы-цепочки рвануть вперед. Можно играть и как семейку и как гиковскую. Однозначно Отель более атмосферный. Гости прикольные. И в какой-то мере ощущаешь соприкосновение погружение в тематику отеля. Играются быстро. Мы и 2 и 3-ем не замечали даун тайма.
2) Брюгге - действительно тактическая игра. Также на 40-50 минут. Не утомляет. Всё наглядно, быстро. Также есть свои цепочки запуска через героев, поселенцев в домах. Не такие глубокие и крутые как в Австрии. Особенно с дополнением игра расцветает. Именно доп помогает нивелировать не удачный рендом в приходе карт.
3) Великий Западный путь - эталон разных механик. Причем эталон механик известных и вошедших в игру настолько удачно, граммотно и сбалансированно, что игра, обратите внимание, со временем всё выше и выше поднимается в рейтинге BGG. По правилам - кому сложно, кому легко. Но всё запоминается быстро и легко через пиктограммы. Как и в отеле Австрия. Текста никакого. У нас в семье она легко зашла. Главное не грузить с первого раза нюансами. Походил до 3 клеток, выполнил то, что нарисовано на клетке. Ход следующему. По ходу игры въедут новички в нюансы. Игра стоит свеч.
4) Бирмингем. Великолепна с точки зрения антуража, куча путей развития. Если любите экономику, то однозначно брать. Да и игра очень красива и подкупает своей люксовостью. С покер жетонами очень и очень удобно играть. Да и тактильные ощущения от жетонов только добавляют атмосферности к экономической составляющей игры.
5) А вот Марс, ИМХО, вообще не зашел. Чем дольше играли, тем хуже и хуже по впечатлениям. После партий 7 вынужден был даже продать.Так как какую то муторность-однообразность даже стал ощущать от него. Да простят игроки, полюбившие Марс. Во первых из-за времени. Как то долго, муторно. Механика простая, а играется 2-3 часа. Вроде карт мириад, но они очень похожи. Весь процесс сводился к тому, что добавь-убери-уменьши.....Имеется в виду кубики, играющие роль ресурсов и денег в игре. К концу игры перед игроком масса карт. Даже забываешь, что активировал, что не сыграл. Да. Многие в восторге от игры. У нас же Марс.... другими фломастерами крашен. Атмосферности также никакой не ощутил. Наподобие Замков. Но сравнивать механики Замков и Марса - это ....
Вот как то так с объяснениями. Надеюсь, в какой то мере это поможет Вам в выборе. На объективность не претендую. Сугубо личное мнение.
P/S: Кстати на смену Марса взял Серп. Долго не брал его. Опасался, что игра пустышка. Глубоко ошибался. Игра великолепна. Но это отдельный разговор.
Фишка этой игры, как и например, также ставшими классикой Пуэрто Рико, Сквозь века, Кэлюс в том, что перед тем как выйти на рынок автор (Фельд) скурпулезно тестировал её на баланс игровой механики. Не зря она в мировых хитах значится столько лет. Эта игра из той "древней", добротной плеяды, когда продукт выпускался не в угоду маркетингу, а исходил с точки зрения выверенности и баланса механик игры. И выход продукта на рынок занимал не один год. Сейчас же авторы могут клепать по 1\2 игры в год и затем править её кучей дополнений...
Исходя из всего вышесказанного лучше все-таки, имхо, доверять правилам (мнению) автора в отношении запрета строить одинаковые здания в городе. Видно есть причины таким правилам.
Недавно из закромов достал. Думал уже продавать. А тут так зашла в семейном кругу, что ни о какой продаже и речи не может быть)))). Кто-то пялится на тикающий таймер, кто-то судорожно хватает тайлы (одной рукой можно и не больше одного), а кто-то хладнокровной раставляет нужным образом тайлы. Напомнила очень Каркассон., только на стероидах. Кстати, перед Мондо хотели партейку Каркассон раскатать. И кто-то вспомнил про Мондо. И не зря. Быстро, эмоционально, с азартом. Особенно если играть с продвинутыми правилами.
P.S. Таймер, шедший с игрой, канул в мир иной. Заменили другим аналогичным кухонным механическим таймером, коих в любом магазине электротоваров полно.
Из всех перечисленных блогов в личном рейтинге и в первую очередь всегда смотрю с интересом и даже пересматриваю по несколько раз:
Безнал канал
Магия настольных игр
и далее прочие......
Именно эти два блога наиболее полно передают эмоции, ламповость, впечатления от сыгранных игр. А также правила. Я бы сказал, их авторы ответственно подходят к подаче правил игры. На том же канале Магия настольных мобильная камера очень и очень помогает осваивать правила. Так как показывает мелкие элементы поля, карты и т.д. Порой лучше 1 раз увидеть и тут же понять, чем устраивать многочисленные словоблудия. Осмелюсь даже сказать - наигранность, фальш, лицемерие перед издателем не видны на этих каналах. А внутренняя полемика-впечатления Магии настольных игр по поводу выбора игр(ы), впечатлений о сыгранном показывает, что автор делится как раз собственными эмоциями и переживаниями.
Кстати на канале Магия настольных игр буквально пару недель назад и поднимался автором вопрос о заработке путем видеоблогерства настольных игр. Вывод таков: игра не стоит свеч. Это хобби. И надо относится как к хобби, а не как к работе.
В период отопительного сезона влажность в квартирах почти на самом минимуме. Процентов 20. Народ даже увлажнители ставит. Кто живет в деревянном доме - другой коленкор))). После окончания отопительного сезона влажность в квартирах (панельные и кирпичные) значительно поднимается. Отсюда и деформации картона. Ламинантную доску не зря с зазором у стен оставляют во избежание компенсации.
Сейчас дочке 9 с копейками уже. Кроме всяких гетвеев, играет также в Замки Бургундии (одна из любимых стала), Отель Австрия, Мачи Коро, 7 чудес дуэлька. Дней 10 назад освоили Серп. В Серп, конечно, пока без всяких там глубоких стратегий. Только начали играть. Но в правила въехала. Нюансы также по ходу освоила.
Всё это к тому упомянул, что со временем, благодаря простым играм, у ребенка развивается логика, дедукция... и он начинает легко усваивать правила более сложных игр. Причем, что хочется заметить: часто замечаю, что логика построения ходов отличается от логики нас, взрослых людей. И такие моменты дают ей выиграть. Парадокс.
Самое главное забыл упомянуть:
После УНО дети освоили "Тайное послание". Да. Именно тайное послание! 8 персонажей. Ребенок как чистая кассета, быстро освоил основные свойства персонажей. В крайнем случае подсказывал. На сегодня одна из любимых игр.
УНО. Успешно начинали в 5-6 лет именно с УНО. Цвета яркие, цифр немного, запомнить легко. Правила легкие, подстраиваются как угодно. И взрослым азартно.
Тик-Так бум (слоги) вообще не зашел ввиду малого словарно запаса ребенка.
Тик-Так бум (картинки) отлично сначала было. Но затем быстро наскучил ввиду однообразия.
"Черепашьи бега" также не плоха. Играется быстро, можно при желании "поддавки" сделать.
И конечно же "ИНДИГО" - яркая, красивая и очень простая.
И напоследок советую обратить внимание на "КРАСНАЯ ШАПОЧКА" из серии -Игры и сказки-, локализованной Гагой, где можно играть и кооператив, и друг против друга. Игра, которую обделили вниманием. Также красивая оформлением, быстрая, настраиваемая сложность. https://tesera.ru/game/little_red_hood/
При открытом "Ускорение":
только пластиковые (на планшете нации и указаны Герой + Робот)могут ходить уже на 2 гекса каждая в свой ход;
Нижнее действие с дополнительной карты Фабрики, позволяет походить одной фигрукой Героя\Робота до 3 гексов при открытом "Ускорение". Или же фигуркой деревянного рабочего на 2 гекса, так как "Ускорение" не применяется к рабочему.
Играем 3-ем и 2-ем.
С удовольствием почитал. Скажу честно, изначально думал, что процентов 80 будет в духе заказного текста с объяснениями правил, преимуществ\недостатков, скрытой рекламы недавно вышедшей игры. А по факту увидел глубокий анализ и сравнение действительно именно стратегических цивилизационных игр с точки зрения ВСЕХ аспектов развития наций. А не филлеров (а ля цивилизация), которые, может, и хороши, но спекулируют термином "цивилизация".
Не могу согласиться со мнением. Игра на блеф, на жадность - у кого нервы раньше сдадут, просчет. У нас в семье среди филеров после Тайного послания (уже вторая колода), Джайпур одна из самых любимых. Причем и дети и взрослые на ура играют. Интриги в ней хватает.
В игре по любому никак не получится равносильно развивать все направления. Чтобы большой крен в войну делать - однозначно отстанешь в других направлениях. Другое дело стратегия. В начале игры можно немного не обращать внимания на прирост своей культурки и не ударятся сильно в военную мощь. Благо карты событий эпохи "А" дружелюбные. Затем карты событий эпохи 1 не сильно кусачие. И с самого старта уклон сделать на развитие экономического и научного движка. Конечно, на армию сильно забивать не надо. Военные карты, красные доп. кубы надо иметь в руках. И важно открыть хотя бы военные технологии 1 уровня. Чтобы не сидеть затем с первобытно-общинными войсками, которые дают к нессчастью еще и понижающий бонус тактике. Даже если и проиграешь против агрессора в 1 эпоху - результаты не сильно плачевные, если движок у тебя уже раскручивается. А вот сопернику, погрузившемуся в войну, без развитой науки и экономики будут кранты в 3 эпохе по-любому, если он будет сугубо только в военные карты вкладываться и в ресурсы (камни).
Могут партии проходить и в режиме холодной войны (гонки вооружений), вот-вот... А может быть и резня - горячая фаза с вырезанием населения, потерей территорий, победных очков.
Десятка два партий уже провел и в большинстве вдвоем. Вдвоем очень и еще как заходит!!! Просто втроем добавляется вариативность с пактами и более приходится следить за соперниками. Войной затопчет только в том случае, если противник полностью отказался от военной составляющей в игре и стал играть в огород. К 3 эпохе, если у противника мало военных действий (красных кубов), возьмите Ганди в правители и противнику уже будет не до войны. Игра длится долго, три эпохи. И НЕ всегда военная фортуна (приход военных карт, правителей, бонусов) может благоволить противнику. Да и в игре надо держать ухо востро. Иной раз целесообразней взять специально карту на руку (захламить себе руку лишней картой), чем она достанется противнику. Одним словом, на тактику войны именно в этой настолке найдется куча способов её парировать и обуздать пыл противника.
ниже в комментах, смотрю, ломали в коментах пики по органайзеру, который идет в комплекте. Недавно приобрел игру. И пару минут также не мог разгадать головоломку. А затем осенило... Органайзер по умолчанию воистину гениальный и удобный!!!))
Есть пару больших боксов с округленным дном, в котором с завода лежали карты в полиэтилене. Но ведь обычно такие боксы изначально придуманы, чтобы из них было легко брать мелочь. В итоге всё просто изумительно поместилось и еще даже есть место следующим образом:
Ненужное поле (базовое) можно сразу положить на дно коробки и наверх органайзер. Хотя без разници, можно и наверх вместе с Тосканой. Здесь роли это не играет.
В органайзере 6 квадратных боксов наполняю цветными компонентами каждого игрока - каждый бокс свой цвет.
Маленькие карты (заказы, строения, гости...) складываю в маленькие пакетики, которых в игре много. Их не застегиваю, чтобы можно было легко доставать карты. И все эти карты, каждый тип в своем пакетике ребром ставим в 2 бокса с левой стороны. Суть пакетиков еще в том, что карты моментально достаются из бокса, потянув легко за пакетик.Все маленькие карты преспокойно вмещаются в два малых бокса. Третий же малый бокс (на усмотрение) содержит пакетик со спецрабочими, если их достаем редко и нет надобности держать каждого рабочего в общем пуле компонентов игрока. Плюс тут же лежат капельки винограда\вина. Ну и нейтральные фишки рабочих и желтенькая винограда.
Монеты же сложил в два больших бокса с кругым дном. Ходовые единички в один бокс, остальные номиналы - во второй бокс. В итоге их оттуда очень легко брать за счет закругленного дна. Карты же атомы, пап, мам, полей ложатся на монеты. И чтобы взять колоду карт из бокса, достаточно легонько нажать на край соответствующей колоды в боксе. И колода тут же автоматом приподнимается за счет находящихся ПОД колодой монет. То есть монеты выступают своеобразным подъемником колод.
Да и на стол, за счет компактной коробки проще выставить сразу весь органайзер и брать оттуда компоненты, монеты..... Очень быстро и удобно вышло.
Если звезды не используем\или редко пользуем, то их также можно отдельно отложить от цветных компонентов игрока в бокс с капельками, чтобы не "засоряли" цветной бокс компонентов игрока во время игры.
Прочие планшеты и накладки кладутся наверх, как и было с завода.
Все эти старички лежат-лежат, а потом выстреливают так, что играешь запоем, погружаясь в такой раж, будто какие-то новые супер механики открыл для себя. Похлеще всяких новинок. Всё-таки эмоции, впечатления от игра разных. Мы забываем, ставим на полки....и потом заново открываем всё это богатство. Время ускорилось, информации в разы увеличилось, человек как белка в колесе: куда-то бежит, бежит, словно гонясь за эфемерным миражом. Для себя заметил одно в последнее время - стал реже смотреть на многочисленное новье. Ибо его столько в последнее время стало.... А взор устремился к проверенным временем и историей старичкам, классике. И решил, наоборот, её укреплять через допы. Это как алмаз придать другой огранке и он заиграет другими красками. Так и с допами, допами к классике. Причем сюда отношу все игры: и гетвеи и хардкорные.
Если и не лидировать по войне, главное держать порох сухим -хотя бы на руке карту(карты), которыми тут же можно отбить агрессию и\или моментально выложив, создать новую тактику. В этом случае приходится держать в уме возможную военную угрозу и просчет своей защиты. В любом случае для всего вышесказанного, если хотим играть более мирно, то заранее сделать себе запас военных действий (красных кубов), которые в будущем позволят более гибко нивелировать военную угрозу противника, создав гибкость для военного маневра. При условии, что хватит экономического потенциала тут же поставить на военные рельсы экономику.
Но фиаско и тут может постигнуть. Никогда не знаешь какие военные карты(тактики) припрятал в рукаве противник. И иной раз он может выкинуть такую крутую комбу военных карт с новой тактикой, подкрепленной авиацией, что все кажущиеся просчеты по защите летят кубарем, и приходится срочно мобилизовывать население на войну с шахт, ферм, призывать ученых в войска)))). Этим и хороша своей и непредсказуемостью, глубиной замыслов по тактике, стратегии, цивилизационному развитию TTA. Вроде и карточный только движок, но вариативность и глубина просто зашкаливает.
Как любитель игр про цивилизацию, где новая TTA, Цива 2010 действительно играются как эпохальные, с ощущением погружения в исторический процесс, и каждая по своему хороша, хотел бы спросить у тех, кто после данных упомянутых игр сыграл в "Новый рассвет", сыграл не на словах, а в реалии. Не кажется ли последняя сухим абстрактом, эксплуатирующая только тему цивилизации? Сколько не смотрю обзоров, ревью, создается такое ощущение, что это такая же игра про цивилизацию как и "7 чудес", "Инновация", "Нации" в плане сухости исторического развития, абстракта, НЕатмосферности, при этом ничуть не умаляя достоинство этих 3 игр. Они по своему хороши и великолепны. Но никак ни в плане цивилизационного развития. Был бы рад ошибиться, однако чем более заочно знакомлюсь с игрой - тем более постигает разочарование.
Плюсую также по объяснению правил. Можно не грузить нюансами. Новички быстро входят в игру. Тут тебе ни фаз ни раундов. Гони скот как хочешь, как тебе вздумается. В начале игры до 3 клеток можем ходить. Стали на клетку - выполнили её действия. Следующий игрок. Пиктограммы логичны и не требуют заучиваний наизусть. Что интересно, даже после перерыва, возвращаясь к игре, правила и не заглядываешь. Всё логично. Одна из любимых игра наравне с Сквозь веками.
Нисколько не пожалел, что приобрел. Все-таки со временем, судя по отзывам пользователей, игра раскрывалась как хорошее вино. А ведь год назад даже и не смотрел в её сторону. Предположу, что войдет в классику как и ЗБ, Кэлюс. Мысли, что игра будет похардкорнее чем Брюгге, полностью оправдались. Тем не менее выноса мозга нет, играется легко, не напряжно. Дополнительные действия дают массу возможностей исправлять игровую ситуацию. К пиктограммам привыкаешь уже после первой партии. По сравнению с Брюгге в игре куда больше инструментов и возможностей выкрутиться из "патовых" ситуаций. Качество игры, её арт, оформление вносят достаточную атмосферу. По сравнению с теми же Замками, в Австрии все-таки чувствуешь тему игры. Особенно когда попадаются интересные гости, и можно еще постебаться над этими игровыми персонажами, их вкусами, пристрастиями за игровым столом. Игра проходит как то быстро, не заметно. Чем то Марко-Поло напоминает своей скоротечностью. Время за игрой словно свертывается, сжимается. Кажется, успею и то и другое. А смотришь: какие-то карты не успел сыграть, то не развил и т.п. А игра уже заканчивается. Имхо, незаметность времени, субъективная скоротечность игры, послеигровые размышления, что что-то не успел сделать, и то и другое упустил - признаки добротности игры.
Доминион (база) также где-то был 2 или 3 после каркассона, билета на поезд. И в те далекие времена казался тяжеловатым. Но игралось интересно. Затем пошли многочисленные локализации, новинки за новинками и пр... Но в последнее время подловил себя на том, что периодически раскидываем вечером в будние после работы Доминион. Играется еще более легко, быстрее и увлекательнее. Бывает даже по нескольку партий подряд. Может опыт общения с другими настолками как-то повлиял, может еще что-то. Но я рад что данная игра присуствует в коллекции. Это классика наряду с Кэлюсом, Агриколой, Пуэрто-Рико, Замками..
Как только увидел, сразу же купил. Однако полное разочарование, когда пробовал подобрать протекторы. Так как по опыту стандартной версии, пришлось покупать вторую колоду из-за краплености карт. Продавец предложил заламинировать. Но полагаю, это не лучший вариант. Хоть карты и под лен, но при активной игре быстро испортятся.
А трек императора с пенделями за нерадивость родился от знаменитого Келюса с его милостями короля и теми же пенделями за саботаж строительства замка. Причём в Келюсе также 3 промежуточных этапа проверки этапов строительства замка. И что мне больше всего в Австрии прельстило - трек императора по сравнению с Келюсом играется более Лайтово, не напряжно. В Келюсе же ещё нужно определиться, в какие милости-награды хочешь развиваться.
Благодарю за отзывы. После многочисленного изучения отзывов, летсплеев, правил также складывалась такая градация от простого к сложному: Виноделие, Австрия, Брасс.
Очень интересное замечание. Кстати, исходя из данного комментария, как считатаете, надеюсь знакомы с процессом игры, Виноделие менее напряжно vs Австрия в этом плане? То есть какая из игр, по вашему мнению или мнению других игроков более требовательна к погружению и вовлечению в игровой процесс. Те же Замки как по харду играем, так и часто на расслаблении, более поверхностно. Отлично заходят всегда под любой настрой.
Тот же Марко Поло уже не могу лайтово играть. Тут же включается серый процессор и пошло-поехало. Сама игра, как бы позиционирует себя высоко.
Сейчас перед выбором стою - взять Виноделие или Австрию. И в ключе вашего комментария было бы интересно услышать мнение(я). Третий претендент - Бирмингем. Но тут наверное 100% никакой отдыхалкой и не пахнет. И его придется играть как положено, без всяких там послаблений. Хотя может и ошибаюсь.