import

Юрий

import написал 7 лет назад к игре Виноделие. Полное издание: #
Вопрос по использованию карт автомы в базовой версии.

Касательно порядка выполнения.
Иногда бонус отличается от самого действия. Соответственно задействуя бонусный жетон, можете например сначала полусить бонус и затем выполнить действия или наоборот.

import написал 7 лет назад к игре Виноделие. Полное издание: #
Вопрос по использованию карт автомы в базовой версии.

Из официального FAQ по игре. Надеюсь поможет вам. АТОМА:
В: При занятии Атомой левой ячейки и я играю мастера (большого рабочего) на то же действие, то получаю ли бонус с этой левой ячейки?
О: Нет. При занятой первой ячейки Атомой, бонус недоступен уже. Для получения бонуса надо потратить жетон бонусный.
В: Могу ли получить бонус дважды, используя рабочего и непосредственно сам жетон?
О: Если ставите рабочего на левую ячейку, то соответственно получаете бонус. Однако использовать жетон для получения повторного бонуса в этом случае уже нельзя.
В: Если Атома поставила рабочего на какую нибудь ячейку, а я следом ставлю мастера на это же действие, могу ли я задействовать жетон чтобы получить бонус или нет?
О: Играя против Атомы, вы прибегаете к помощи бонусного жетона чтобы получить бонус действия, выставляя мастера.
Примечание: При игре со многими игроками, мастер ОБЯЗАН быть выставлен на непосредственно ячейку с бонусом чтобы получить его.

import написал 7 лет назад к игре Серп: #
Впечатления.

Долго не намеревался покупать. Считал, что хорошему вину самый лучший судья - время. Ибо столько негатива, хайпа, копий было в первое время. Вся склочная пыль только отталкивала от игры. И только пару месяцев назад сделал осознанный выбор в пользу этой настолки. Нисколько не пожалел. Может быть именно попытка автора усидеть на 2 стульях евро и амери как раз и зашла для меня, не знаю. Но то, что тиражи переиздают, говорит об успехе. Это факт. Значит люди покупают. И покупают не дешевую игру. По самой игре, что-то удивительное манит в неё играть раз за разом, периодически возвращаться к ней. Кстати, единственная игра, в которой режим Соло (Атома) чувствуется словно играешь с реальным соперником. Во многих других играх соло сравнил бы с тренажером, для галочки прикрученным.

import написал 7 лет назад к игре Пуэрто-Рико: #
Качество

Начав смотреть свеженький летсплей по игре на одном из видео каналов, был просто поражен качеством планшетов в новом тираже по сравнению с прошлым. Не мог поверить глазам что такие пропеллеры. Еще можно как то закрыть глаза на Баталию вертолютную, так как игра дешевая. И то из-за пропеллеров решил не брать. Ну а тут... Это что, такое качество картона повсеместно? И в зарубежных тиражах такая лажа?
Печаль. На дворе 2019, а изготовить ровную планшетку не могут. Обман - везде обман (маркетинг) и экономия . Почему-то в других играх, тиражах всё великолепно. Ни влажность, ни отопление в зимний сезон не влияют на картонные компоненты. Ну а здесь..

import написал 7 лет назад к игре Агрикола: #
Вопросы по правилам!

Играем также по семейным правилам. Если уже и играть с картами, то лучше с драфтом. Так как один раз также как и у вас была ситуация: одному зашли карты, другому нет. Да и при драфте, думаю, полезно знать колоду. Мы как не часто играем в Агриколу, то проще по семейному варианту. Быстрее и не нет заморочки с текстами для детей.

import написал 7 лет назад к игре Клумба: #
Впечатления

Не ожидал, что игра так зайдет в семейном кругу, прям выстрелила!!! В последнее время не много времени на настольные посиделки можно уделить и хотелось что-то семейное, доброе, легкое, не взрывающее мозг на минут 20-40, особенно в будние вечера. Было желание поиграть во что-то среднее между откровенными филерами (Тайное послание, Предельное погружение, Уно...) и средними семейками (Каркассон, Билет на поезд, Мачи Коро...) Что в карточке игры на Тесере, что на просторах инета информации про Клумбы мало было. Респект Илье Мурсееву за описание механики игры и Михаилу за его впечатления при игре с дочкой в Клумбу на известном настольном портале Вконтакте. Внутренняя чуйка подсказывала, что вещь стоящая, не сиюминутная пустышка и напрасно перехайпленная. Обычно стараюсь покупать игры, когда уляжется вся пыль хайпа, рекламы. И только время, истинный судья, доказывает ценность игры. И может даже выведет игру в классику. И не обязательно это наличие каких то новых пупер-супер механик. Наглядные примеры с "Гранд отель Австрия", "Великий Западный путь", которые со временем, медленно и верно взбирались на вершины рейтинга.
Лоскутное королевство (без допов) уже как то поднаскучило. А с допами, имхо, как то утяжелялся процесс, и игра, по моему мнению, теряла уже ту изюминку простоты.
И сейчас, раскусив Клумбу, могу только одно сказать: ОТМЕННАЯ семейная игра, которую всегда теперь будем держать на самом видном, быстро доступном месте наряду с прочими семейными фаворитами. Привлекает то, что можно играть и на релаксе в базовую версию, выкладывая тайлы, особо не напрягаясь, а можно и включить доп с картами. Но нам как то и базовой версии хватает за глаза. В тот же Мачи Коро, например, доп сразу просился в игру.
Добавляя карты в Клумбе, доля взаимодействия (доброго конфликта) увеличивается в игре, увеличивается непредсказуемость. Игра становится еще более разнообразной. И главное, при всем вышесказанном, правила базовой игры или игры с привлечением дополнительных карт не стоят и выеденного яйца. Просты и объясняются даже не за минуту, а за полминуты. Этим и подкупает, наверное, игра, наряду с отличным качеством и мимишним оформлением + механики Каркассона и Лоскутного Королевства. Кто-то замарачивался о остатках волосков с кисточки на покрашенных деревянных бабочках. Для нас, имхо, это по барабану. Мы это не замечаем. Главное процесс. До покупки игры не мог понять, почему её также сравнивают в Каркассоном. Однако поиграв, понял, что как и в Каркассоне при борьбе за поля, когда на одно поле нельзя выложить второго своего мипла, в Клумбе также приходится отдельно создавать микроклумбы (поля) с бабочкой (миплом), пытаясь объеденить их впоследствии в бОльшие клумбы (поля) и заработав таким образом больше ПО по принципу Лоскутного Королевства (количество бабочек х количество тайлов клумбы). Ну а суперцветки, благодаря которым можно также объединять клумбы (поля) еще более добавляют вариативности и стратегии. При игре вдвоем нужно убрать из игры все тайлы с божьими коровками + 4 тайла наугад. Однако мы оставили тайлы с божьими коровками, отлжив только 4 тайла случайных. В Лоскутное королевство также часто практикуем 7х7 квадрат вместо 5х5. Уже даже в первой партии девятилетняя дочка обыграла со счетом 78 vs 71. И так запала на игру, что просила снова разлаживать. Благо, что сетап игры очень быстрый и это еще один жирный плюс к игрушке. Перед этим играли в Медвежий парк, который также хорош, но с минусом - долгая подготовка.
Особенно приятно, что игра разработана нашими соотечественниками. Спасибо Игорю, Екатерине, Анастасии и Крауд Рипаблик за классную, семейную, добрую вещь.

import написал 7 лет назад к игре Серп: #
Размышления о жетоне Рекрута

Как компромисс на BGG есть разного рода фото стикеров, наклеек именно для рекрутов уже готовых по диаметру в виде лиц персонажей. Причем для каждой нации свои национальные колориты. Остается только распечатать на стикере или фотобумаге для последующей наклейки на цилиндрики рекрутов.

import написал 7 лет назад к игре Hanamikoji и Баталия. Инь и Янь.: #

Шрифт на картах ...... Это ж надо так умудриться. Ту же букву "У" надо догадаться прочитать. НЕ ЧИТАБЕЛЬНО вообще. Такое чувство, словно старославянский язык читаешь. Про гнутость карт, словно караблики - это притча во языцех.

import написал 7 лет назад к игре Пандемия: Падение Рима: #

Похоже это уже такая тенденция по удешевлению игр и соответственно ухудшению качества картона. Баталия наглядный пример. А тут еще и Падение Рима. На днях раскладывал локализованную Агриколу 1-е издание, купленную в 2014. Куча картонных полей, общие поля, куча карт. Ничего не крутится, все ровненько. Ни тебе ни влажность, ни температура, ни прочие танцы с бубнами. Играть было приятно.

import написал 7 лет назад к игре Инновация: #
Впечатления vs электронную версию

Попробовал как-то поиграть на BGA в электронную версию. Ни о чём. Одна из любимых игр, однако сразу ощутил пропасть в эмоциях и ощущениях. Нет чувства именно настолки, монитор и чтение теста карт убило полностью атмосферность. Даже утомило. А ведь для этой игры внимательное чтение текста и символов - ОБЯЗАТЕЛЬНО.
Похожие ощущения при игре онлайн в "Тайное послание". Игра на блеф, просчет, психологию. И как играть, если не видишь опонентов? Игра приобретает сухость. Именно вживую, часто взгляды, мимика подсказывают или наоборот выдают предполагаемые расклады\намерения соперника, игра оживает, наполняется эмоциями.

import написал 7 лет назад к игре Инновация: #

Это относится к противнику (жертве агрессивной догмы). Если он выполнил её, то берет....

import написал 7 лет назад к статье Игры, стоящие внимания: #

Добавлю. Если бы не редизайн, ни за что бы не купил Сквозь века в их старой обертке, пусть с хоть и с классными механиками. Обратим внимание на успех серпа. Именно часть успеха обязана классному оформлению игры.

import написал 7 лет назад к статье Игры, стоящие внимания: #

Огромный респект за материал!!! Плюсую. Действительно, издатели как-то слабо обращают внимание на редизайн, "шлифовку" старых проверенных игр. Сегодня модно клепать всё-что угодно. Изобретают один и тот же велосипед... А ведь игры, которые в первой сотне BGG не один год, однозначно заслуживают внимания. Лично вижу успех таких повторных рождений как Сквозь века, Брасс. Со временем подпилили немножко правила, оформили игру с учетом сегодняшних веяний и вуаля: Конфетка. Лично жду, когда Нации переиздадут. Так как оформление игры какое-то стремное, не серьезное. А игра про развитие наций. Пусть хоть и в обрезанном виде vs Сквозь века. Ну а про Труа, тут и разговоров не надо. Один из мастадонтов настольной классики. Удивляюсь, как его не издали.

import написал 7 лет назад к игре Рококо: #
Впечатления

На неделе в очередной раз сыграл с новичками после 2 месячного перерыва. Игра порадовала легким порогом вхождения, атмосферой, семейностью, приятным игровым процессом. В том числе и в плане оформления. Это отметили и игравшие. И именно какой-то аристократичностью, душевностью пахнет от игры. Об этом говорят и украшения залов, персонажи, карты. Считаю, что именно таких вот "теплых" игр не хватает сегодня. Если посмотреть на оформление многих современных игр, то там не персонажи, не лица, а холодные бездушные рожи невесть кого.
В игре, полагаю, только один минус. Это подсчет очков путем картонных жетонов. На BGG нашел и распечатал готовые листы подсчета очков, что очень сильно упростило скоринг очков и отпала надобность в картонках.

import написал 7 лет назад к игре Замки Бургундии: #

Сугубо мое мнение по рекомендации, можете не согласиться:
1) Отель Австрия: данную игру не зря сравнивают с Замками. ЗБ более легкие, не такие напряжные, чем Австрия. В отеле также огромная вариативность по получению очков. Может быть даже и больше. Можно отставать, но затем выложив крутые комбы-цепочки рвануть вперед. Можно играть и как семейку и как гиковскую. Однозначно Отель более атмосферный. Гости прикольные. И в какой-то мере ощущаешь соприкосновение погружение в тематику отеля. Играются быстро. Мы и 2 и 3-ем не замечали даун тайма.
2) Брюгге - действительно тактическая игра. Также на 40-50 минут. Не утомляет. Всё наглядно, быстро. Также есть свои цепочки запуска через героев, поселенцев в домах. Не такие глубокие и крутые как в Австрии. Особенно с дополнением игра расцветает. Именно доп помогает нивелировать не удачный рендом в приходе карт.
3) Великий Западный путь - эталон разных механик. Причем эталон механик известных и вошедших в игру настолько удачно, граммотно и сбалансированно, что игра, обратите внимание, со временем всё выше и выше поднимается в рейтинге BGG. По правилам - кому сложно, кому легко. Но всё запоминается быстро и легко через пиктограммы. Как и в отеле Австрия. Текста никакого. У нас в семье она легко зашла. Главное не грузить с первого раза нюансами. Походил до 3 клеток, выполнил то, что нарисовано на клетке. Ход следующему. По ходу игры въедут новички в нюансы. Игра стоит свеч.
4) Бирмингем. Великолепна с точки зрения антуража, куча путей развития. Если любите экономику, то однозначно брать. Да и игра очень красива и подкупает своей люксовостью. С покер жетонами очень и очень удобно играть. Да и тактильные ощущения от жетонов только добавляют атмосферности к экономической составляющей игры.
5) А вот Марс, ИМХО, вообще не зашел. Чем дольше играли, тем хуже и хуже по впечатлениям. После партий 7 вынужден был даже продать.Так как какую то муторность-однообразность даже стал ощущать от него. Да простят игроки, полюбившие Марс. Во первых из-за времени. Как то долго, муторно. Механика простая, а играется 2-3 часа. Вроде карт мириад, но они очень похожи. Весь процесс сводился к тому, что добавь-убери-уменьши.....Имеется в виду кубики, играющие роль ресурсов и денег в игре. К концу игры перед игроком масса карт. Даже забываешь, что активировал, что не сыграл. Да. Многие в восторге от игры. У нас же Марс.... другими фломастерами крашен. Атмосферности также никакой не ощутил. Наподобие Замков. Но сравнивать механики Замков и Марса - это ....
Вот как то так с объяснениями. Надеюсь, в какой то мере это поможет Вам в выборе. На объективность не претендую. Сугубо личное мнение.
P/S: Кстати на смену Марса взял Серп. Долго не брал его. Опасался, что игра пустышка. Глубоко ошибался. Игра великолепна. Но это отдельный разговор.

import написал 7 лет назад к игре Замки Бургундии: #
Касательно ограничения на строительство

Фишка этой игры, как и например, также ставшими классикой Пуэрто Рико, Сквозь века, Кэлюс в том, что перед тем как выйти на рынок автор (Фельд) скурпулезно тестировал её на баланс игровой механики. Не зря она в мировых хитах значится столько лет. Эта игра из той "древней", добротной плеяды, когда продукт выпускался не в угоду маркетингу, а исходил с точки зрения выверенности и баланса механик игры. И выход продукта на рынок занимал не один год. Сейчас же авторы могут клепать по 1\2 игры в год и затем править её кучей дополнений...
Исходя из всего вышесказанного лучше все-таки, имхо, доверять правилам (мнению) автора в отношении запрета строить одинаковые здания в городе. Видно есть причины таким правилам.

import написал 7 лет назад к игре Мондо: #
Ренессанс Мондо

Недавно из закромов достал. Думал уже продавать. А тут так зашла в семейном кругу, что ни о какой продаже и речи не может быть)))). Кто-то пялится на тикающий таймер, кто-то судорожно хватает тайлы (одной рукой можно и не больше одного), а кто-то хладнокровной раставляет нужным образом тайлы. Напомнила очень Каркассон., только на стероидах. Кстати, перед Мондо хотели партейку Каркассон раскатать. И кто-то вспомнил про Мондо. И не зря. Быстро, эмоционально, с азартом. Особенно если играть с продвинутыми правилами.
P.S. Таймер, шедший с игрой, канул в мир иной. Заменили другим аналогичным кухонным механическим таймером, коих в любом магазине электротоваров полно.

import написал 7 лет назад к мысли на тему Обсуждение плохости блохеров.: #
Душевные блоги

Из всех перечисленных блогов в личном рейтинге и в первую очередь всегда смотрю с интересом и даже пересматриваю по несколько раз:
Безнал канал
Магия настольных игр
и далее прочие......
Именно эти два блога наиболее полно передают эмоции, ламповость, впечатления от сыгранных игр. А также правила. Я бы сказал, их авторы ответственно подходят к подаче правил игры. На том же канале Магия настольных мобильная камера очень и очень помогает осваивать правила. Так как показывает мелкие элементы поля, карты и т.д. Порой лучше 1 раз увидеть и тут же понять, чем устраивать многочисленные словоблудия. Осмелюсь даже сказать - наигранность, фальш, лицемерие перед издателем не видны на этих каналах. А внутренняя полемика-впечатления Магии настольных игр по поводу выбора игр(ы), впечатлений о сыгранном показывает, что автор делится как раз собственными эмоциями и переживаниями.
Кстати на канале Магия настольных игр буквально пару недель назад и поднимался автором вопрос о заработке путем видеоблогерства настольных игр. Вывод таков: игра не стоит свеч. Это хобби. И надо относится как к хобби, а не как к работе.

import написал 7 лет назад к игре Баталия: #
Деформация картона

В период отопительного сезона влажность в квартирах почти на самом минимуме. Процентов 20. Народ даже увлажнители ставит. Кто живет в деревянном доме - другой коленкор))). После окончания отопительного сезона влажность в квартирах (панельные и кирпичные) значительно поднимается. Отсюда и деформации картона. Ламинантную доску не зря с зазором у стен оставляют во избежание компенсации.

import написал 7 лет назад к мысли на тему Посоветуйте игры для 5-леток и пары взрослых: #

Сейчас дочке 9 с копейками уже. Кроме всяких гетвеев, играет также в Замки Бургундии (одна из любимых стала), Отель Австрия, Мачи Коро, 7 чудес дуэлька. Дней 10 назад освоили Серп. В Серп, конечно, пока без всяких там глубоких стратегий. Только начали играть. Но в правила въехала. Нюансы также по ходу освоила.
Всё это к тому упомянул, что со временем, благодаря простым играм, у ребенка развивается логика, дедукция... и он начинает легко усваивать правила более сложных игр. Причем, что хочется заметить: часто замечаю, что логика построения ходов отличается от логики нас, взрослых людей. И такие моменты дают ей выиграть. Парадокс.

import написал 7 лет назад к мысли на тему Посоветуйте игры для 5-леток и пары взрослых: #

Самое главное забыл упомянуть:
После УНО дети освоили "Тайное послание". Да. Именно тайное послание! 8 персонажей. Ребенок как чистая кассета, быстро освоил основные свойства персонажей. В крайнем случае подсказывал. На сегодня одна из любимых игр.

import написал 7 лет назад к мысли на тему Посоветуйте игры для 5-леток и пары взрослых: #

УНО. Успешно начинали в 5-6 лет именно с УНО. Цвета яркие, цифр немного, запомнить легко. Правила легкие, подстраиваются как угодно. И взрослым азартно.

Тик-Так бум (слоги) вообще не зашел ввиду малого словарно запаса ребенка.

Тик-Так бум (картинки) отлично сначала было. Но затем быстро наскучил ввиду однообразия.

"Черепашьи бега" также не плоха. Играется быстро, можно при желании "поддавки" сделать.

И конечно же "ИНДИГО" - яркая, красивая и очень простая.

И напоследок советую обратить внимание на "КРАСНАЯ ШАПОЧКА" из серии -Игры и сказки-, локализованной Гагой, где можно играть и кооператив, и друг против друга. Игра, которую обделили вниманием. Также красивая оформлением, быстрая, настраиваемая сложность. https://tesera.ru/game/little_red_hood/

import написал 7 лет назад к игре Серп: #
Ускорение

При открытом "Ускорение":
только пластиковые (на планшете нации и указаны Герой + Робот)могут ходить уже на 2 гекса каждая в свой ход;
Нижнее действие с дополнительной карты Фабрики, позволяет походить одной фигрукой Героя\Робота до 3 гексов при открытом "Ускорение". Или же фигуркой деревянного рабочего на 2 гекса, так как "Ускорение" не применяется к рабочему.

import написал 7 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Впечатления

Играем 3-ем и 2-ем.

import написал 7 лет назад к статье СМЕНА ЦИВИЛИЗАЦИЙ: #

С удовольствием почитал. Скажу честно, изначально думал, что процентов 80 будет в духе заказного текста с объяснениями правил, преимуществ\недостатков, скрытой рекламы недавно вышедшей игры. А по факту увидел глубокий анализ и сравнение действительно именно стратегических цивилизационных игр с точки зрения ВСЕХ аспектов развития наций. А не филлеров (а ля цивилизация), которые, может, и хороши, но спекулируют термином "цивилизация".

import написал 7 лет назад к игре Jaipur: #

Не могу согласиться со мнением. Игра на блеф, на жадность - у кого нервы раньше сдадут, просчет. У нас в семье среди филеров после Тайного послания (уже вторая колода), Джайпур одна из самых любимых. Причем и дети и взрослые на ура играют. Интриги в ней хватает.

В игре по любому никак не получится равносильно развивать все направления. Чтобы большой крен в войну делать - однозначно отстанешь в других направлениях. Другое дело стратегия. В начале игры можно немного не обращать внимания на прирост своей культурки и не ударятся сильно в военную мощь. Благо карты событий эпохи "А" дружелюбные. Затем карты событий эпохи 1 не сильно кусачие. И с самого старта уклон сделать на развитие экономического и научного движка. Конечно, на армию сильно забивать не надо. Военные карты, красные доп. кубы надо иметь в руках. И важно открыть хотя бы военные технологии 1 уровня. Чтобы не сидеть затем с первобытно-общинными войсками, которые дают к нессчастью еще и понижающий бонус тактике. Даже если и проиграешь против агрессора в 1 эпоху - результаты не сильно плачевные, если движок у тебя уже раскручивается. А вот сопернику, погрузившемуся в войну, без развитой науки и экономики будут кранты в 3 эпохе по-любому, если он будет сугубо только в военные карты вкладываться и в ресурсы (камни).

Могут партии проходить и в режиме холодной войны (гонки вооружений), вот-вот... А может быть и резня - горячая фаза с вырезанием населения, потерей территорий, победных очков.

Десятка два партий уже провел и в большинстве вдвоем. Вдвоем очень и еще как заходит!!! Просто втроем добавляется вариативность с пактами и более приходится следить за соперниками. Войной затопчет только в том случае, если противник полностью отказался от военной составляющей в игре и стал играть в огород. К 3 эпохе, если у противника мало военных действий (красных кубов), возьмите Ганди в правители и противнику уже будет не до войны. Игра длится долго, три эпохи. И НЕ всегда военная фортуна (приход военных карт, правителей, бонусов) может благоволить противнику. Да и в игре надо держать ухо востро. Иной раз целесообразней взять специально карту на руку (захламить себе руку лишней картой), чем она достанется противнику. Одним словом, на тактику войны именно в этой настолке найдется куча способов её парировать и обуздать пыл противника.

import написал 7 лет назад к игре Виноделие. Полное издание: #
Органайзер

ниже в комментах, смотрю, ломали в коментах пики по органайзеру, который идет в комплекте. Недавно приобрел игру. И пару минут также не мог разгадать головоломку. А затем осенило... Органайзер по умолчанию воистину гениальный и удобный!!!))
Есть пару больших боксов с округленным дном, в котором с завода лежали карты в полиэтилене. Но ведь обычно такие боксы изначально придуманы, чтобы из них было легко брать мелочь. В итоге всё просто изумительно поместилось и еще даже есть место следующим образом:
Ненужное поле (базовое) можно сразу положить на дно коробки и наверх органайзер. Хотя без разници, можно и наверх вместе с Тосканой. Здесь роли это не играет.
В органайзере 6 квадратных боксов наполняю цветными компонентами каждого игрока - каждый бокс свой цвет.
Маленькие карты (заказы, строения, гости...) складываю в маленькие пакетики, которых в игре много. Их не застегиваю, чтобы можно было легко доставать карты. И все эти карты, каждый тип в своем пакетике ребром ставим в 2 бокса с левой стороны. Суть пакетиков еще в том, что карты моментально достаются из бокса, потянув легко за пакетик.Все маленькие карты преспокойно вмещаются в два малых бокса. Третий же малый бокс (на усмотрение) содержит пакетик со спецрабочими, если их достаем редко и нет надобности держать каждого рабочего в общем пуле компонентов игрока. Плюс тут же лежат капельки винограда\вина. Ну и нейтральные фишки рабочих и желтенькая винограда.
Монеты же сложил в два больших бокса с кругым дном. Ходовые единички в один бокс, остальные номиналы - во второй бокс. В итоге их оттуда очень легко брать за счет закругленного дна. Карты же атомы, пап, мам, полей ложатся на монеты. И чтобы взять колоду карт из бокса, достаточно легонько нажать на край соответствующей колоды в боксе. И колода тут же автоматом приподнимается за счет находящихся ПОД колодой монет. То есть монеты выступают своеобразным подъемником колод.
Да и на стол, за счет компактной коробки проще выставить сразу весь органайзер и брать оттуда компоненты, монеты..... Очень быстро и удобно вышло.
Если звезды не используем\или редко пользуем, то их также можно отдельно отложить от цветных компонентов игрока в бокс с капельками, чтобы не "засоряли" цветной бокс компонентов игрока во время игры.
Прочие планшеты и накладки кладутся наверх, как и было с завода.

import написал 7 лет назад к игре Играем в несвежие настолки: #

Все эти старички лежат-лежат, а потом выстреливают так, что играешь запоем, погружаясь в такой раж, будто какие-то новые супер механики открыл для себя. Похлеще всяких новинок. Всё-таки эмоции, впечатления от игра разных. Мы забываем, ставим на полки....и потом заново открываем всё это богатство. Время ускорилось, информации в разы увеличилось, человек как белка в колесе: куда-то бежит, бежит, словно гонясь за эфемерным миражом. Для себя заметил одно в последнее время - стал реже смотреть на многочисленное новье. Ибо его столько в последнее время стало.... А взор устремился к проверенным временем и историей старичкам, классике. И решил, наоборот, её укреплять через допы. Это как алмаз придать другой огранке и он заиграет другими красками. Так и с допами, допами к классике. Причем сюда отношу все игры: и гетвеи и хардкорные.

import написал 7 лет назад к игре Играем в несвежие настолки: #
TTA

Если и не лидировать по войне, главное держать порох сухим -хотя бы на руке карту(карты), которыми тут же можно отбить агрессию и\или моментально выложив, создать новую тактику. В этом случае приходится держать в уме возможную военную угрозу и просчет своей защиты. В любом случае для всего вышесказанного, если хотим играть более мирно, то заранее сделать себе запас военных действий (красных кубов), которые в будущем позволят более гибко нивелировать военную угрозу противника, создав гибкость для военного маневра. При условии, что хватит экономического потенциала тут же поставить на военные рельсы экономику.
Но фиаско и тут может постигнуть. Никогда не знаешь какие военные карты(тактики) припрятал в рукаве противник. И иной раз он может выкинуть такую крутую комбу военных карт с новой тактикой, подкрепленной авиацией, что все кажущиеся просчеты по защите летят кубарем, и приходится срочно мобилизовывать население на войну с шахт, ферм, призывать ученых в войска)))). Этим и хороша своей и непредсказуемостью, глубиной замыслов по тактике, стратегии, цивилизационному развитию TTA. Вроде и карточный только движок, но вариативность и глубина просто зашкаливает.

import написал 7 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет: #
Vs Цивилизация 2010, TTA

Как любитель игр про цивилизацию, где новая TTA, Цива 2010 действительно играются как эпохальные, с ощущением погружения в исторический процесс, и каждая по своему хороша, хотел бы спросить у тех, кто после данных упомянутых игр сыграл в "Новый рассвет", сыграл не на словах, а в реалии. Не кажется ли последняя сухим абстрактом, эксплуатирующая только тему цивилизации? Сколько не смотрю обзоров, ревью, создается такое ощущение, что это такая же игра про цивилизацию как и "7 чудес", "Инновация", "Нации" в плане сухости исторического развития, абстракта, НЕатмосферности, при этом ничуть не умаляя достоинство этих 3 игр. Они по своему хороши и великолепны. Но никак ни в плане цивилизационного развития. Был бы рад ошибиться, однако чем более заочно знакомлюсь с игрой - тем более постигает разочарование.

import написал 7 лет назад к статье «Великий западный путь». Обзор: #

Плюсую также по объяснению правил. Можно не грузить нюансами. Новички быстро входят в игру. Тут тебе ни фаз ни раундов. Гони скот как хочешь, как тебе вздумается. В начале игры до 3 клеток можем ходить. Стали на клетку - выполнили её действия. Следующий игрок. Пиктограммы логичны и не требуют заучиваний наизусть. Что интересно, даже после перерыва, возвращаясь к игре, правила и не заглядываешь. Всё логично. Одна из любимых игра наравне с Сквозь веками.

import написал 7 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Впечатления

Нисколько не пожалел, что приобрел. Все-таки со временем, судя по отзывам пользователей, игра раскрывалась как хорошее вино. А ведь год назад даже и не смотрел в её сторону. Предположу, что войдет в классику как и ЗБ, Кэлюс. Мысли, что игра будет похардкорнее чем Брюгге, полностью оправдались. Тем не менее выноса мозга нет, играется легко, не напряжно. Дополнительные действия дают массу возможностей исправлять игровую ситуацию. К пиктограммам привыкаешь уже после первой партии. По сравнению с Брюгге в игре куда больше инструментов и возможностей выкрутиться из "патовых" ситуаций. Качество игры, её арт, оформление вносят достаточную атмосферу. По сравнению с теми же Замками, в Австрии все-таки чувствуешь тему игры. Особенно когда попадаются интересные гости, и можно еще постебаться над этими игровыми персонажами, их вкусами, пристрастиями за игровым столом. Игра проходит как то быстро, не заметно. Чем то Марко-Поло напоминает своей скоротечностью. Время за игрой словно свертывается, сжимается. Кажется, успею и то и другое. А смотришь: какие-то карты не успел сыграть, то не развил и т.п. А игра уже заканчивается. Имхо, незаметность времени, субъективная скоротечность игры, послеигровые размышления, что что-то не успел сделать, и то и другое упустил - признаки добротности игры.

import написал 8 лет назад к мысли на тему Заметки начинающего настольщика: Доминион: #

Доминион (база) также где-то был 2 или 3 после каркассона, билета на поезд. И в те далекие времена казался тяжеловатым. Но игралось интересно. Затем пошли многочисленные локализации, новинки за новинками и пр... Но в последнее время подловил себя на том, что периодически раскидываем вечером в будние после работы Доминион. Играется еще более легко, быстрее и увлекательнее. Бывает даже по нескольку партий подряд. Может опыт общения с другими настолками как-то повлиял, может еще что-то. Но я рад что данная игра присуствует в коллекции. Это классика наряду с Кэлюсом, Агриколой, Пуэрто-Рико, Замками..

import написал 8 лет назад к игре Love Letter Premium: #
Протекторы

Как только увидел, сразу же купил. Однако полное разочарование, когда пробовал подобрать протекторы. Так как по опыту стандартной версии, пришлось покупать вторую колоду из-за краплености карт. Продавец предложил заламинировать. Но полагаю, это не лучший вариант. Хоть карты и под лен, но при активной игре быстро испортятся.

import написал 8 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Похожа на Замки Бургундии

А трек императора с пенделями за нерадивость родился от знаменитого Келюса с его милостями короля и теми же пенделями за саботаж строительства замка. Причём в Келюсе также 3 промежуточных этапа проверки этапов строительства замка. И что мне больше всего в Австрии прельстило - трек императора по сравнению с Келюсом играется более Лайтово, не напряжно. В Келюсе же ещё нужно определиться, в какие милости-награды хочешь развиваться.

import написал 8 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Глубокий качественный сеттинг со смертельным даунтаймом

Благодарю за отзывы. После многочисленного изучения отзывов, летсплеев, правил также складывалась такая градация от простого к сложному: Виноделие, Австрия, Брасс.

import написал 8 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Глубокий качественный сеттинг со смертельным даунтаймом

Очень интересное замечание. Кстати, исходя из данного комментария, как считатаете, надеюсь знакомы с процессом игры, Виноделие менее напряжно vs Австрия в этом плане? То есть какая из игр, по вашему мнению или мнению других игроков более требовательна к погружению и вовлечению в игровой процесс. Те же Замки как по харду играем, так и часто на расслаблении, более поверхностно. Отлично заходят всегда под любой настрой.
Тот же Марко Поло уже не могу лайтово играть. Тут же включается серый процессор и пошло-поехало. Сама игра, как бы позиционирует себя высоко.
Сейчас перед выбором стою - взять Виноделие или Австрию. И в ключе вашего комментария было бы интересно услышать мнение(я). Третий претендент - Бирмингем. Но тут наверное 100% никакой отдыхалкой и не пахнет. И его придется играть как положено, без всяких там послаблений. Хотя может и ошибаюсь.