См. стр.10 правил на английском - указано это ограничение про пивной бонус Модернизация: 1 жетон можно убрать безплатно. http://files.roxley.com/Brass-Birmingham-Rulebook-2018.11.20-highlights.pdf Да и во всех англоязычных обзорах также указывают это.
Хочу поправить ваш пункт 9: при использовании пивного бонуса МОДЕРНИЗАЦИЯ с планшета игрока убирается всего лишь 1 жетон предприятия, БЕЗПЛАТНО также. В отличие от непосредственно отдельного действия, где действительно, можно убрать до 2 жетонов с соответствующей платой железом за каждый жетон.
Cōgitō ergō sum - пока я мыслю, значит существую. Эту мудрость с античных времен и до наших все понимали и понимают. Чтение книги, игра детей, рисование и пр.. развивают детей. Мыслительный процесс ребенка работает и должен работать. В связке с эмоциями, так как он еще ребенок. С эмоциями ребенку интересней. Поэтому и в шахматы не всякий сядет, так как эмоциональная компонента шахмат скудна. Мультики, телевидение - дают только одни голые эмоции. Отчего и дети, много смотрящие ТВ с раннего детства с трудом могут формулировать свои мысли в слова, деградируют как личности. Настольная игра учит ребенка МЫСЛИТЬ. И плоды, результаты не есть ожидание 2-3 дней. Абсолютно нет. Однако в итоге по мере развития ребенка его мышление будет уже более цельное, уму легче будет строить логические многоуровневые цепочки. Замечали наверное, как в математике не каждый ребенок умеет решать задачки. И в то же время примеры решает на отлично, т.е. голую математику. А вот с задачками проблема.
По н.у. ссылке глянул фото грядущего Гамбурга. Не понравилось оформление Гамбурга, сравнивая с Брюгге. Квадратно-угловоё всё. НЕ ЛАМПОВОЕ. Карта города разделена по кварталам и из-за этого тяжело смотреть на карту. На карте всё как то разобщено. Суда по двухслойным планшетам (как в Серпе) и их наличию, то ценник, возможно на игру будет уже не демократичный. Брюгге в своё время продавалась по очень доступной цене.
Играем в Баталию. Недавно в довесок к Баталии купил Путь лепестка. Игра изящна. Я бы сказал, что играется более легко, лайтово и быстрее чем Баталия. И Баталия также по своему хороша. И если в Баталее просчет более сухой, то в Лепестке отложенная в начале раунда взакрытую карта (как в Тайном Послании) держит интригу до конца. 100% не возможно прокачать ситуацию. Да и вынужденные 4 действия заставляет хорошенько так поскрипеть мозгами, как бы не угодить визави.
В копилку любимых филлеров отличное прибыло пополнение. И блеф, просчет, быстрота партий - всё присутствует. Планшеты гейш приятные, плотные. И оформление теплое, не агрессивное. Замечательно, что в коробке присутствует дорожный вариант гейш - малого размера карты. Удобно в любую коробку запихнуть к игре. Два минуса только вижу. В отличие от оригинала карты подарков пришлось сразу в протекторы вставить. В оригинале карты под лён. Ну и самый главный минус: это размер коробки. Воздуха в ней хоть отбавляй.
Вопрос: Покупка карт развития через Жетоны и\или карты
Не раз попадали в ситуацию: на руках имею нужное количество жетонов-камней для строительства. В то же время такое же количество камней УЖЕ ЕСТЬ на выложенных картах передо мною. Вопрос: Обязан ли я скидывать жетоны в первую очередь для оплаты или использовать в качестве оплаты камни с карт, которые открыты у меня? Так как если придерживать постоянно жетоны у себя, играя на гране фола - лимит 10 штук, то всё время создается жуткий дефицит камней и время игры удлиняется.
На крайний случай можете по ссылке ниже распечатать и дело в шляпе. В том числе атомы допов. Самим автором выложены в свободный доступ. https://app.box.com/s/88t3dscldkktpsztz6sbi3jkvwetowjk
То что на 9 месте - это очень даже хорошо. За 3 года и на 9 месте при нынешней конкуренции игр, которые сыпятся как из ушана. Это раньше, в нулевых годах каждая игра была на вес золота и могла висеть в рейтинге BGG годами. Сейчас же.... Так что 9 место в 2019 признак того, что игра помимо хайпа все таки является шедевром. И именно такая гибрид-механика очень многим нравится. Мне в том числе.
А ведь дополнительные карты не замешиваются в общую колоду, как дополнение играются. Можно было их отдельно выпустить. В противном случае получается или покупать всю игру опять целиком, или PNP делать. Хотя цена не большая и можно купить еще 1 набор. И пользоваться старыми льняными картами + Допчик.
Прочитал правила. Понравилось очень. Тем более Корова один из любимых филлеров в семье и азартная также. С Допом, чувствую, ещё более фаново будет играться. В старом издании делюкс карты у нас под лён, играем без протекторов и карты как новые уже не один год. На ребрышках только карты чуть серыми стали. А сами рубашки с двух сторон отменно выглядят. Опасаюсь, что юбилейное издание хлипкое будет и не выдержит испытание временем\количеством партий. А использовать протекторы это уже другой коленкор, не очень хотелось бы, так как карт много, и играя при искусственном освещении блики света часто мешают разглядеть карты. Ну это проблема всех протекторов и также угла\типа освещения.
Одна из любимых в семье наравне с Замками Бургундии, Брюгге, за исключением Марса, от которого избавились после партий ~8. В Австрию играем вдвоем, втроем - иногда ребенок подключается. Очень понятна и интуитивна. После долгого перерыва не надо вспоминать нюансы правил. Глубины, комбинаций, более сложных чем в Замках, хватает за глаза.
Марко Поло - одна из любимых. Именно быстротой игры. Но ракладка подольше. И если долго не доставал, то приходится нюансы вспоминать. В Летописи можно и пасторально играть, а можно жестко, с подрезанием кубиков, которые сопернику нужны. Выбора действий там хватает. В любом случае обе этих игры объединяет быстрый недолгий сетап и время игры.
Орлеан -нет. Не было где. Сугубо субъективное мнение по просмотренным летсплеям. А Летопись в коллекции и очень доволен. В последнее время стали больше нравится игры с игровым интервалом 40-60 минут. Что-то около этого.
Бывает еще, что не заходит игра с первого-второго раза. А затем в какой-то период\через какой то момент от игры не можешь оторваться. Заигрываешь её чуть не до дыр. У нас так было с Билетом на поезд, лежал пару лет, с Мондо, Caylus.
Плюсую за статью. А вы играйте просто, наслаждайтесь игрой, теми моментами\механиками, которые именно вам приятны, наиболее понятны в игре. Тем более первая-вторая игра. Не гонитесь и не расстраивайтесь из-за поражений. Это удовольствие в первую очередь, а не спорт. В этом то и изюминка - в каждой партии ПРОБОВАТЬ, ИСКАТЬ, ЭКСПЕРЕМЕНТИРОВАТЬ. В этом то и суть настольного хобби. И именно из-за этого оно остается хобби, а не спортом. Есть игроки, конечно, изучившие до мозга костей всякие дебюты в Серпе, Пуэрто-Рико, Циве и прочих играх. Но зачем? И для чего? Что-то доказать? Возможно вас "раскатали" опытные гики данных игр. А Серп, Австрия замечательно играются. У меня даже дочка 10 лет с удовольствием играет в Серп (взрослый). И я, играя в Серп с ней, после рабочего дня, не собираюсь напрягать все ячейки серого вещества, чтобы выискивать супер хитрые стратегии. Играю на расслабоне и удовольствие получаю от игры.
На ветки BGG заглянул чтобы для себя прояснить до конца. Там также копий наломано не мало вокруг этого момента паса. Как я теперь понял (т.е. играл с нарушением), когда уже все спасовали, то: 1) Игрок А с наименьшим номером убирает 1 кубик и перебрасывает кубы. После переброса смотрит - брать кубик или снова пасовать. 2) Игрок В, исходя из разложенных уже кубов игроком А принимает решение - брать кубик или пасовать. Если ситуация с кубами его полностью устраивает, он берет к себе на планшет понравившийся куб. Если же ни того ни другого игрока не устраивает сложившаяся ситуация, и все оба повторно опять спасовали, то игрок с наименьшим номером СНОВА убирает в мусорку один кубик и делает переброс с последующим разложением кубиков по местам действий и принятием решения игроком - брать кубик\пасовать. Ход переходит другому.
Выкидывание кубика в мусорку, это своего рода штраф, пеня, уменьшение шансов спасовавшему. У нас в игре 2 человека спасовали. Про 3-его не говорю, он закрыл свои два слота кубами и закончил для себя раунд. ИТАК: спасовали два игрока после хода третьего: 1-й игрок и 2-й. Значит 2-й игрок, у него меньшее значение порядка хода, выкидывает кубик в мусорку и кидает кубы. Решает, будет ли он брать или пасовать дальше. Допустим пасует. Ход передается другому спасовавшему также, 1-му игроку. Согласно правилам, если остальные игроки спасовали и\или закрыли свои слоты, то этот 1-й игрок обязан выкинуть также второй куб в мусорку перед переброской. После его хода, ход снова передается 2-му спасовавшему, и он опять выкидывает куб в мусорку. То есть сама логика игры заставляет игрока с каждым пасом идти на всё больший РИСК, так как кубов становится меньше и меньше. И в этом также прелесть игры. Мы именно так и играем, и в этом дополнительный азарт.
Сколько не смотрел летсплеев, а так и не решился взять в свое время. Даже у Сергея (Безнал), когда ознакамливался с игрой, вижу, что начали за здравие, а затем к середине игры и далее....монотонное, молчаливое, сухое перекладывание-выкладывание жеточников и копание в планшете. И по времени... Игра напоминает механикой Летопись, которая играется очень быстро, бодро и с большой глубиной вариативности прямо со старта. Удивляет, что её до сих пор так и не допечатали тираж. Можно играть и лайтово и по хардкору. Две стороны медали, как и в Каркассоне.
Не правы. 1-й игрок также спасовал, т.е. у него ещё одна клетка очередности хода остается незакрытой. Ход переходит ко 2-му игроку, спасовавшему ранее. И согласно правилам: "...ждёте, пока КАЖДЫЙ игрок либо не спасует либо не сделает два действия очередности хода." Следовательно 2-й игрок выкидывает один кубик в мусорку, перебрасывает кубы и разлаживает их по местам действий. Выбирает один из кубов и закрывает им последний свой второй слот очередности хода. Ход передается последнему, 1-му игроку, также спасовавшему. И согласно правилам, поскольку он спасовал, а все другие игроки уже закрыли свои слоты очередности действий, то этот 1-й игрок ТАКЖЕ выбрасывает 1 кубик, перекидывает куби и разлаживает их. Страница 9 правил "Пропуск хода"
Не по правилам, значит, играли они. Так как в конце игры гостей только из верхнего королевского зала можно двигать на террасу. А суда по фото, зал королевский забит вкупе с террасой для фейерверков. Или двинули из нижних залов или может в процессе игры просто размещали гостей на террасе.
Сыграл на днях с ребенком (10 лет). Несмотря на возраст на коробке (13+) очень легко дочка приняла. С настолками (филлеры, семейки, средней тяжести) она знакома и играет. То есть не новичок. Хоть и экономическое евро, но играется не напряжно - один ход, делай то или то. Объясняешь как заработать очки и вперёд. Нюансы игры уже по ходу. Также и объяснения про поселения на середину игры оставил. В результате ребенок очень быстро освоил правила и про поселения также разобралась. Игра (рынок) чем-то напоминала дочке игру в магазин. Дочка активно пользовалась рынком и продажами и покупками. Клан молочников вручил ей для начала. Что бы не говорили про тактильные ощущение и оформление в играх, всё-таки для нас это играет большую роль. Красивые деревянные фигурки,тактильные ощущения вносят огромный вклад. Возможно поэтому не тянет играть в настолки в электронном формате. Да, кстати, размер коробки порадовал. На дачу теперь один из претендентов среди настолок средней тяжести из-за размеров. Ибо таскать "гробики" нет никакого желания.
Если открыть карточки многих сегодняшних хитов в самом низу комментариев, в период предзаказов игр, то в большинстве случаев масса негативных ожиданий и т.п. А в итоге игры активно играются и в топах. Тот же серп, марс, австрия, взп...
Часто хочется уйти от всякого рода симуляторов (экономических, военных....) и поэтому настольные игры в первую очередь все таки игры, а не симуляторы. Трудно найти компанию или изыскать лишнее время, или снова возобновлять в голове многостраничные правила. Поэтому Брасс это десяточка в плане и глубины, и в тоже время лайтовости. Поэтому и Кланы Каледонии также приобрели успех, хотя в них вроде ничего нового - всего по немного от Гайи, Тера мистики. Ведь не всем хочется сильно замарачиваться на много часов. А в пределах часа - двух раскатать что нибудь среднее по весу и по вкусу.
Электронную какую? Онлайн на BGA которая, или цифровая IOS\Android ? Что-то ни там ни здесь только что не увидел русского языка. Да и на сайте разработчиков не нашел. Сориентируйте.
Играя в циву Сида и Сквозь века (TTA), скажу одно, что только в ТТА ощущаешь полноту постройки цивилизации. Количество путей развития, даже выправления ситуации уже, казалось, в патовых моментах именно в ТТА отображено в полной мере и значительно больше вариативности по развитию цивилизационного прогресса. Всегда будут находится карты нужных лидеров, технологий, которые будут помогать выруливать из сложных ситуаций. ТТА это мегаигра. И свои 10 баллов заслуживает. Единственная игра в которую играешь безчисленное количество раз (особенно электронная версия хороша) и не наскучивает. Остальные игры по сравнению как одноразовые продукты.
По погружению в процесс игры, атмосфере, несмотря на карточный движок, вариантам развития событий, Сквозь века (TTA) для меня эталон стратегической цивилизационной игры. Куча карт, события, войны, правители, экономика и т.п..Да и электронная платформа данной игры безупречна во всех смыслах, включая AI. Присматриваясь к "Twilight Struggle). Понимаю, что в игре уклон более в военно-политическую плоскость, балансировка на грани развязывания войны. Этакий симулятор. Хотел бы спросить у тех кто играл в обе игры. Как вам по атмосферности, погружению в процесс TWS по сравнению с TTA?
Для этого и предусмотрен Канзас-Сити со своими штрафами в конце игры. Вынужден и обязан ставить в Канзас-Сити много раз диски, если не можешь (не хочешь) добраться до других городов.
На BGG неоднократно читал мнения, что за счет дорого, особенно в начале 2 эпохи, опытные игроки очень быстро набирали очки за счет легкости как раз. Своего рода заскриптованность была. В Бирмингеме как раз именно этот перекос и исправили авторы. Что и видно по 2 эпохе, где цена за дороги возросла.
Вопрос по использованию карт автомы в базовой версии.
В Базе, если Атома заняла ячейку, а занимает она всегда 1-ю ячейку, то выставляя большого рабочего вы сможете получить бонус действия, так как Атома на 1-ой ячейке стоит. FAQ общий, относящийся и к Базе и к Тоскана.
Вопрос по использованию карт автомы в базовой версии.
Взято отсюда. https://boardgamegeek.com/thread/1716671/viticulture-and-tuscany-ee-faq Противоречий с правилами не заметил. Просто в отношении соло - в официальных правилах не всё четко и ясно расписано, особенно со стекляшками.
См. стр.10 правил на английском - указано это ограничение про пивной бонус Модернизация: 1 жетон можно убрать безплатно.
http://files.roxley.com/Brass-Birmingham-Rulebook-2018.11.20-highlights.pdf
Да и во всех англоязычных обзорах также указывают это.
Хочу поправить ваш пункт 9: при использовании пивного бонуса МОДЕРНИЗАЦИЯ с планшета игрока убирается всего лишь 1 жетон предприятия, БЕЗПЛАТНО также. В отличие от непосредственно отдельного действия, где действительно, можно убрать до 2 жетонов с соответствующей платой железом за каждый жетон.
Cōgitō ergō sum - пока я мыслю, значит существую. Эту мудрость с античных времен и до наших все понимали и понимают. Чтение книги, игра детей, рисование и пр.. развивают детей. Мыслительный процесс ребенка работает и должен работать. В связке с эмоциями, так как он еще ребенок. С эмоциями ребенку интересней. Поэтому и в шахматы не всякий сядет, так как эмоциональная компонента шахмат скудна. Мультики, телевидение - дают только одни голые эмоции. Отчего и дети, много смотрящие ТВ с раннего детства с трудом могут формулировать свои мысли в слова, деградируют как личности. Настольная игра учит ребенка МЫСЛИТЬ. И плоды, результаты не есть ожидание 2-3 дней. Абсолютно нет. Однако в итоге по мере развития ребенка его мышление будет уже более цельное, уму легче будет строить логические многоуровневые цепочки. Замечали наверное, как в математике не каждый ребенок умеет решать задачки. И в то же время примеры решает на отлично, т.е. голую математику. А вот с задачками проблема.
По н.у. ссылке глянул фото грядущего Гамбурга. Не понравилось оформление Гамбурга, сравнивая с Брюгге. Квадратно-угловоё всё. НЕ ЛАМПОВОЕ. Карта города разделена по кварталам и из-за этого тяжело смотреть на карту. На карте всё как то разобщено. Суда по двухслойным планшетам (как в Серпе) и их наличию, то ценник, возможно на игру будет уже не демократичный. Брюгге в своё время продавалась по очень доступной цене.
Под домиками наверное имели в виду кубики наций, выставляемые на поле.
Модуль первого игрока сделали вроде по аналогии с картой королевы в игре Рококо.
Играем в Баталию. Недавно в довесок к Баталии купил Путь лепестка. Игра изящна. Я бы сказал, что играется более легко, лайтово и быстрее чем Баталия. И Баталия также по своему хороша. И если в Баталее просчет более сухой, то в Лепестке отложенная в начале раунда взакрытую карта (как в Тайном Послании) держит интригу до конца. 100% не возможно прокачать ситуацию. Да и вынужденные 4 действия заставляет хорошенько так поскрипеть мозгами, как бы не угодить визави.
В копилку любимых филлеров отличное прибыло пополнение. И блеф, просчет, быстрота партий - всё присутствует. Планшеты гейш приятные, плотные. И оформление теплое, не агрессивное.
Замечательно, что в коробке присутствует дорожный вариант гейш - малого размера карты. Удобно в любую коробку запихнуть к игре. Два минуса только вижу. В отличие от оригинала карты подарков пришлось сразу в протекторы вставить. В оригинале карты под лён. Ну и самый главный минус: это размер коробки. Воздуха в ней хоть отбавляй.
Не раз попадали в ситуацию: на руках имею нужное количество жетонов-камней для строительства. В то же время такое же количество камней УЖЕ ЕСТЬ на выложенных картах передо мною.
Вопрос: Обязан ли я скидывать жетоны в первую очередь для оплаты или использовать в качестве оплаты камни с карт, которые открыты у меня? Так как если придерживать постоянно жетоны у себя, играя на гране фола - лимит 10 штук, то всё время создается жуткий дефицит камней и время игры удлиняется.
На крайний случай можете по ссылке ниже распечатать и дело в шляпе. В том числе атомы допов. Самим автором выложены в свободный доступ.
https://app.box.com/s/88t3dscldkktpsztz6sbi3jkvwetowjk
То что на 9 месте - это очень даже хорошо. За 3 года и на 9 месте при нынешней конкуренции игр, которые сыпятся как из ушана. Это раньше, в нулевых годах каждая игра была на вес золота и могла висеть в рейтинге BGG годами. Сейчас же.... Так что 9 место в 2019 признак того, что игра помимо хайпа все таки является шедевром. И именно такая гибрид-механика очень многим нравится. Мне в том числе.
А ведь дополнительные карты не замешиваются в общую колоду, как дополнение играются. Можно было их отдельно выпустить. В противном случае получается или покупать всю игру опять целиком, или PNP делать. Хотя цена не большая и можно купить еще 1 набор. И пользоваться старыми льняными картами + Допчик.
Прочитал правила. Понравилось очень. Тем более Корова один из любимых филлеров в семье и азартная также. С Допом, чувствую, ещё более фаново будет играться. В старом издании делюкс карты у нас под лён, играем без протекторов и карты как новые уже не один год. На ребрышках только карты чуть серыми стали. А сами рубашки с двух сторон отменно выглядят. Опасаюсь, что юбилейное издание хлипкое будет и не выдержит испытание временем\количеством партий. А использовать протекторы это уже другой коленкор, не очень хотелось бы, так как карт много, и играя при искусственном освещении блики света часто мешают разглядеть карты. Ну это проблема всех протекторов и также угла\типа освещения.
Одна из любимых в семье наравне с Замками Бургундии, Брюгге, за исключением Марса, от которого избавились после партий ~8. В Австрию играем вдвоем, втроем - иногда ребенок подключается. Очень понятна и интуитивна. После долгого перерыва не надо вспоминать нюансы правил. Глубины, комбинаций, более сложных чем в Замках, хватает за глаза.
Спасибо за совет. Давно присматриваю Сантьягу, как раз по этим причинам. На барахолке как раз появилась.
Марко Поло - одна из любимых. Именно быстротой игры. Но ракладка подольше. И если долго не доставал, то приходится нюансы вспоминать. В Летописи можно и пасторально играть, а можно жестко, с подрезанием кубиков, которые сопернику нужны. Выбора действий там хватает. В любом случае обе этих игры объединяет быстрый недолгий сетап и время игры.
Наслаждайтесь игрой. Отдыхайте за игрой. И будете получать удовольствие. У нас на 2-х взрослых чуть более часа занимает.
Орлеан -нет. Не было где. Сугубо субъективное мнение по просмотренным летсплеям. А Летопись в коллекции и очень доволен. В последнее время стали больше нравится игры с игровым интервалом 40-60 минут. Что-то около этого.
ВСЕМ, участвующим в обсуждении момента паса в игре, спасибо за разъяснение и прояснение спорной ситуации.
Бывает еще, что не заходит игра с первого-второго раза. А затем в какой-то период\через какой то момент от игры не можешь оторваться. Заигрываешь её чуть не до дыр. У нас так было с Билетом на поезд, лежал пару лет, с Мондо, Caylus.
Плюсую за статью.
А вы играйте просто, наслаждайтесь игрой, теми моментами\механиками, которые именно вам приятны, наиболее понятны в игре. Тем более первая-вторая игра. Не гонитесь и не расстраивайтесь из-за поражений. Это удовольствие в первую очередь, а не спорт. В этом то и изюминка - в каждой партии ПРОБОВАТЬ, ИСКАТЬ, ЭКСПЕРЕМЕНТИРОВАТЬ. В этом то и суть настольного хобби. И именно из-за этого оно остается хобби, а не спортом. Есть игроки, конечно, изучившие до мозга костей всякие дебюты в Серпе, Пуэрто-Рико, Циве и прочих играх. Но зачем? И для чего? Что-то доказать? Возможно вас "раскатали" опытные гики данных игр. А Серп, Австрия замечательно играются. У меня даже дочка 10 лет с удовольствием играет в Серп (взрослый). И я, играя в Серп с ней, после рабочего дня, не собираюсь напрягать все ячейки серого вещества, чтобы выискивать супер хитрые стратегии. Играю на расслабоне и удовольствие получаю от игры.
На ветки BGG заглянул чтобы для себя прояснить до конца. Там также копий наломано не мало вокруг этого момента паса. Как я теперь понял (т.е. играл с нарушением), когда уже все спасовали, то:
1) Игрок А с наименьшим номером убирает 1 кубик и перебрасывает кубы. После переброса смотрит - брать кубик или снова пасовать.
2) Игрок В, исходя из разложенных уже кубов игроком А принимает решение - брать кубик или пасовать. Если ситуация с кубами его полностью устраивает, он берет к себе на планшет понравившийся куб.
Если же ни того ни другого игрока не устраивает сложившаяся ситуация, и все оба повторно опять спасовали, то игрок с наименьшим номером СНОВА убирает в мусорку один кубик и делает переброс с последующим разложением кубиков по местам действий и принятием решения игроком - брать кубик\пасовать. Ход переходит другому.
Выкидывание кубика в мусорку, это своего рода штраф, пеня, уменьшение шансов спасовавшему. У нас в игре 2 человека спасовали. Про 3-его не говорю, он закрыл свои два слота кубами и закончил для себя раунд. ИТАК: спасовали два игрока после хода третьего: 1-й игрок и 2-й. Значит 2-й игрок, у него меньшее значение порядка хода, выкидывает кубик в мусорку и кидает кубы. Решает, будет ли он брать или пасовать дальше. Допустим пасует. Ход передается другому спасовавшему также, 1-му игроку. Согласно правилам, если остальные игроки спасовали и\или закрыли свои слоты, то этот 1-й игрок обязан выкинуть также второй куб в мусорку перед переброской. После его хода, ход снова передается 2-му спасовавшему, и он опять выкидывает куб в мусорку. То есть сама логика игры заставляет игрока с каждым пасом идти на всё больший РИСК, так как кубов становится меньше и меньше. И в этом также прелесть игры. Мы именно так и играем, и в этом дополнительный азарт.
Сколько не смотрел летсплеев, а так и не решился взять в свое время. Даже у Сергея (Безнал), когда ознакамливался с игрой, вижу, что начали за здравие, а затем к середине игры и далее....монотонное, молчаливое, сухое перекладывание-выкладывание жеточников и копание в планшете. И по времени... Игра напоминает механикой Летопись, которая играется очень быстро, бодро и с большой глубиной вариативности прямо со старта. Удивляет, что её до сих пор так и не допечатали тираж. Можно играть и лайтово и по хардкору. Две стороны медали, как и в Каркассоне.
Не правы. 1-й игрок также спасовал, т.е. у него ещё одна клетка очередности хода остается незакрытой. Ход переходит ко 2-му игроку, спасовавшему ранее. И согласно правилам: "...ждёте, пока КАЖДЫЙ игрок либо не спасует либо не сделает два действия очередности хода." Следовательно 2-й игрок выкидывает один кубик в мусорку, перебрасывает кубы и разлаживает их по местам действий. Выбирает один из кубов и закрывает им последний свой второй слот очередности хода. Ход передается последнему, 1-му игроку, также спасовавшему. И согласно правилам, поскольку он спасовал, а все другие игроки уже закрыли свои слоты очередности действий, то этот 1-й игрок ТАКЖЕ выбрасывает 1 кубик, перекидывает куби и разлаживает их. Страница 9 правил "Пропуск хода"
Не по правилам, значит, играли они. Так как в конце игры гостей только из верхнего королевского зала можно двигать на террасу. А суда по фото, зал королевский забит вкупе с террасой для фейерверков. Или двинули из нижних залов или может в процессе игры просто размещали гостей на террасе.
Сыграл на днях с ребенком (10 лет). Несмотря на возраст на коробке (13+) очень легко дочка приняла. С настолками (филлеры, семейки, средней тяжести) она знакома и играет. То есть не новичок. Хоть и экономическое евро, но играется не напряжно - один ход, делай то или то. Объясняешь как заработать очки и вперёд. Нюансы игры уже по ходу. Также и объяснения про поселения на середину игры оставил. В результате ребенок очень быстро освоил правила и про поселения также разобралась. Игра (рынок) чем-то напоминала дочке игру в магазин. Дочка активно пользовалась рынком и продажами и покупками. Клан молочников вручил ей для начала. Что бы не говорили про тактильные ощущение и оформление в играх, всё-таки для нас это играет большую роль. Красивые деревянные фигурки,тактильные ощущения вносят огромный вклад. Возможно поэтому не тянет играть в настолки в электронном формате. Да, кстати, размер коробки порадовал. На дачу теперь один из претендентов среди настолок средней тяжести из-за размеров. Ибо таскать "гробики" нет никакого желания.
Вся ветка, почти 35 сообщений про рассрочку разговор....((((
Если открыть карточки многих сегодняшних хитов в самом низу комментариев, в период предзаказов игр, то в большинстве случаев масса негативных ожиданий и т.п. А в итоге игры активно играются и в топах. Тот же серп, марс, австрия, взп...
Прочитал словно книгу какую! Сергей, дар писателя заложен. Эталон дневников.
Прочитал словно книгу какую! Сергей, дар писателя заложен. Эталон дневников.
Да. Нашел на IOSе также в самом низу дополнительный язык. Подгрузило за пару минут русский.
Часто хочется уйти от всякого рода симуляторов (экономических, военных....) и поэтому настольные игры в первую очередь все таки игры, а не симуляторы. Трудно найти компанию или изыскать лишнее время, или снова возобновлять в голове многостраничные правила. Поэтому Брасс это десяточка в плане и глубины, и в тоже время лайтовости. Поэтому и Кланы Каледонии также приобрели успех, хотя в них вроде ничего нового - всего по немного от Гайи, Тера мистики. Ведь не всем хочется сильно замарачиваться на много часов. А в пределах часа - двух раскатать что нибудь среднее по весу и по вкусу.
Электронную какую? Онлайн на BGA которая, или цифровая IOS\Android ? Что-то ни там ни здесь только что не увидел русского языка. Да и на сайте разработчиков не нашел. Сориентируйте.
Играя в циву Сида и Сквозь века (TTA), скажу одно, что только в ТТА ощущаешь полноту постройки цивилизации. Количество путей развития, даже выправления ситуации уже, казалось, в патовых моментах именно в ТТА отображено в полной мере и значительно больше вариативности по развитию цивилизационного прогресса. Всегда будут находится карты нужных лидеров, технологий, которые будут помогать выруливать из сложных ситуаций. ТТА это мегаигра. И свои 10 баллов заслуживает. Единственная игра в которую играешь безчисленное количество раз (особенно электронная версия хороша) и не наскучивает. Остальные игры по сравнению как одноразовые продукты.
По погружению в процесс игры, атмосфере, несмотря на карточный движок, вариантам развития событий, Сквозь века (TTA) для меня эталон стратегической цивилизационной игры. Куча карт, события, войны, правители, экономика и т.п..Да и электронная платформа данной игры безупречна во всех смыслах, включая AI.
Присматриваясь к "Twilight Struggle). Понимаю, что в игре уклон более в военно-политическую плоскость, балансировка на грани развязывания войны. Этакий симулятор. Хотел бы спросить у тех кто играл в обе игры. Как вам по атмосферности, погружению в процесс TWS по сравнению с TTA?
Для этого и предусмотрен Канзас-Сити со своими штрафами в конце игры. Вынужден и обязан ставить в Канзас-Сити много раз диски, если не можешь (не хочешь) добраться до других городов.
На BGG неоднократно читал мнения, что за счет дорого, особенно в начале 2 эпохи, опытные игроки очень быстро набирали очки за счет легкости как раз. Своего рода заскриптованность была. В Бирмингеме как раз именно этот перекос и исправили авторы. Что и видно по 2 эпохе, где цена за дороги возросла.
В Базе, если Атома заняла ячейку, а занимает она всегда 1-ю ячейку, то выставляя большого рабочего вы сможете получить бонус действия, так как Атома на 1-ой ячейке стоит.
FAQ общий, относящийся и к Базе и к Тоскана.
Взято отсюда.
https://boardgamegeek.com/thread/1716671/viticulture-and-tuscany-ee-faq
Противоречий с правилами не заметил. Просто в отношении соло - в официальных правилах не всё четко и ясно расписано, особенно со стекляшками.