import

Юрий

import написал 5 лет назад к игре Брасс? - Плавали, знаем!: #
Пивной бонус - ошибка

См. стр.10 правил на английском - указано это ограничение про пивной бонус Модернизация: 1 жетон можно убрать безплатно.
http://files.roxley.com/Brass-Birmingham-Rulebook-2018.11.20-highlights.pdf
Да и во всех англоязычных обзорах также указывают это.

import написал 5 лет назад к игре Брасс? - Плавали, знаем!: #
Пивной бонус - ошибка

Хочу поправить ваш пункт 9: при использовании пивного бонуса МОДЕРНИЗАЦИЯ с планшета игрока убирается всего лишь 1 жетон предприятия, БЕЗПЛАТНО также. В отличие от непосредственно отдельного действия, где действительно, можно убрать до 2 жетонов с соответствующей платой железом за каждый жетон.

import написал 5 лет назад к мысли на тему Исследования на тему детских настольных игр: #
Пока я мыслю, значит существую

Cōgitō ergō sum - пока я мыслю, значит существую. Эту мудрость с античных времен и до наших все понимали и понимают. Чтение книги, игра детей, рисование и пр.. развивают детей. Мыслительный процесс ребенка работает и должен работать. В связке с эмоциями, так как он еще ребенок. С эмоциями ребенку интересней. Поэтому и в шахматы не всякий сядет, так как эмоциональная компонента шахмат скудна. Мультики, телевидение - дают только одни голые эмоции. Отчего и дети, много смотрящие ТВ с раннего детства с трудом могут формулировать свои мысли в слова, деградируют как личности. Настольная игра учит ребенка МЫСЛИТЬ. И плоды, результаты не есть ожидание 2-3 дней. Абсолютно нет. Однако в итоге по мере развития ребенка его мышление будет уже более цельное, уму легче будет строить логические многоуровневые цепочки. Замечали наверное, как в математике не каждый ребенок умеет решать задачки. И в то же время примеры решает на отлично, т.е. голую математику. А вот с задачками проблема.

import написал 5 лет назад к игре Брюгге: #
vs Гамбург

По н.у. ссылке глянул фото грядущего Гамбурга. Не понравилось оформление Гамбурга, сравнивая с Брюгге. Квадратно-угловоё всё. НЕ ЛАМПОВОЕ. Карта города разделена по кварталам и из-за этого тяжело смотреть на карту. На карте всё как то разобщено. Суда по двухслойным планшетам (как в Серпе) и их наличию, то ценник, возможно на игру будет уже не демократичный. Брюгге в своё время продавалась по очень доступной цене.

import написал 5 лет назад к игре Маракайбо: #

Под домиками наверное имели в виду кубики наций, выставляемые на поле.

import написал 5 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия». Станцуем вальс!: #

Модуль первого игрока сделали вроде по аналогии с картой королевы в игре Рококо.

import написал 6 лет назад к статье Обзор настольной игры «Путь лепестка»: #

Играем в Баталию. Недавно в довесок к Баталии купил Путь лепестка. Игра изящна. Я бы сказал, что играется более легко, лайтово и быстрее чем Баталия. И Баталия также по своему хороша. И если в Баталее просчет более сухой, то в Лепестке отложенная в начале раунда взакрытую карта (как в Тайном Послании) держит интригу до конца. 100% не возможно прокачать ситуацию. Да и вынужденные 4 действия заставляет хорошенько так поскрипеть мозгами, как бы не угодить визави.

import написал 6 лет назад к игре Путь лепестка: #
Впечатления

В копилку любимых филлеров отличное прибыло пополнение. И блеф, просчет, быстрота партий - всё присутствует. Планшеты гейш приятные, плотные. И оформление теплое, не агрессивное.
Замечательно, что в коробке присутствует дорожный вариант гейш - малого размера карты. Удобно в любую коробку запихнуть к игре. Два минуса только вижу. В отличие от оригинала карты подарков пришлось сразу в протекторы вставить. В оригинале карты под лён. Ну и самый главный минус: это размер коробки. Воздуха в ней хоть отбавляй.

import написал 6 лет назад к игре Роскошь: #
Вопрос: Покупка карт развития через Жетоны и\или карты

Не раз попадали в ситуацию: на руках имею нужное количество жетонов-камней для строительства. В то же время такое же количество камней УЖЕ ЕСТЬ на выложенных картах передо мною.
Вопрос: Обязан ли я скидывать жетоны в первую очередь для оплаты или использовать в качестве оплаты камни с карт, которые открыты у меня? Так как если придерживать постоянно жетоны у себя, играя на гране фола - лимит 10 штук, то всё время создается жуткий дефицит камней и время игры удлиняется.

import написал 6 лет назад к игре Серп: #

На крайний случай можете по ссылке ниже распечатать и дело в шляпе. В том числе атомы допов. Самим автором выложены в свободный доступ.
https://app.box.com/s/88t3dscldkktpsztz6sbi3jkvwetowjk

import написал 6 лет назад к игре Серп: #

То что на 9 месте - это очень даже хорошо. За 3 года и на 9 месте при нынешней конкуренции игр, которые сыпятся как из ушана. Это раньше, в нулевых годах каждая игра была на вес золота и могла висеть в рейтинге BGG годами. Сейчас же.... Так что 9 место в 2019 признак того, что игра помимо хайпа все таки является шедевром. И именно такая гибрид-механика очень многим нравится. Мне в том числе.

import написал 6 лет назад к игре Корова 006. Юбилейное издание: #

А ведь дополнительные карты не замешиваются в общую колоду, как дополнение играются. Можно было их отдельно выпустить. В противном случае получается или покупать всю игру опять целиком, или PNP делать. Хотя цена не большая и можно купить еще 1 набор. И пользоваться старыми льняными картами + Допчик.

import написал 6 лет назад к игре Корова 006. Юбилейное издание: #

Прочитал правила. Понравилось очень. Тем более Корова один из любимых филлеров в семье и азартная также. С Допом, чувствую, ещё более фаново будет играться. В старом издании делюкс карты у нас под лён, играем без протекторов и карты как новые уже не один год. На ребрышках только карты чуть серыми стали. А сами рубашки с двух сторон отменно выглядят. Опасаюсь, что юбилейное издание хлипкое будет и не выдержит испытание временем\количеством партий. А использовать протекторы это уже другой коленкор, не очень хотелось бы, так как карт много, и играя при искусственном освещении блики света часто мешают разглядеть карты. Ну это проблема всех протекторов и также угла\типа освещения.

import написал 6 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Стоит ли брать?

Одна из любимых в семье наравне с Замками Бургундии, Брюгге, за исключением Марса, от которого избавились после партий ~8. В Австрию играем вдвоем, втроем - иногда ребенок подключается. Очень понятна и интуитивна. После долгого перерыва не надо вспоминать нюансы правил. Глубины, комбинаций, более сложных чем в Замках, хватает за глаза.

import написал 6 лет назад к игре Орлеан: #

Спасибо за совет. Давно присматриваю Сантьягу, как раз по этим причинам. На барахолке как раз появилась.

import написал 6 лет назад к игре Орлеан: #

Марко Поло - одна из любимых. Именно быстротой игры. Но ракладка подольше. И если долго не доставал, то приходится нюансы вспоминать. В Летописи можно и пасторально играть, а можно жестко, с подрезанием кубиков, которые сопернику нужны. Выбора действий там хватает. В любом случае обе этих игры объединяет быстрый недолгий сетап и время игры.

import написал 6 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #

Наслаждайтесь игрой. Отдыхайте за игрой. И будете получать удовольствие. У нас на 2-х взрослых чуть более часа занимает.

import написал 6 лет назад к игре Орлеан: #

Орлеан -нет. Не было где. Сугубо субъективное мнение по просмотренным летсплеям. А Летопись в коллекции и очень доволен. В последнее время стали больше нравится игры с игровым интервалом 40-60 минут. Что-то около этого.

import написал 6 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
По поводу паса

ВСЕМ, участвующим в обсуждении момента паса в игре, спасибо за разъяснение и прояснение спорной ситуации.

Бывает еще, что не заходит игра с первого-второго раза. А затем в какой-то период\через какой то момент от игры не можешь оторваться. Заигрываешь её чуть не до дыр. У нас так было с Билетом на поезд, лежал пару лет, с Мондо, Caylus.

Плюсую за статью.
А вы играйте просто, наслаждайтесь игрой, теми моментами\механиками, которые именно вам приятны, наиболее понятны в игре. Тем более первая-вторая игра. Не гонитесь и не расстраивайтесь из-за поражений. Это удовольствие в первую очередь, а не спорт. В этом то и изюминка - в каждой партии ПРОБОВАТЬ, ИСКАТЬ, ЭКСПЕРЕМЕНТИРОВАТЬ. В этом то и суть настольного хобби. И именно из-за этого оно остается хобби, а не спортом. Есть игроки, конечно, изучившие до мозга костей всякие дебюты в Серпе, Пуэрто-Рико, Циве и прочих играх. Но зачем? И для чего? Что-то доказать? Возможно вас "раскатали" опытные гики данных игр. А Серп, Австрия замечательно играются. У меня даже дочка 10 лет с удовольствием играет в Серп (взрослый). И я, играя в Серп с ней, после рабочего дня, не собираюсь напрягать все ячейки серого вещества, чтобы выискивать супер хитрые стратегии. Играю на расслабоне и удовольствие получаю от игры.

import написал 6 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
По поводу паса

На ветки BGG заглянул чтобы для себя прояснить до конца. Там также копий наломано не мало вокруг этого момента паса. Как я теперь понял (т.е. играл с нарушением), когда уже все спасовали, то:
1) Игрок А с наименьшим номером убирает 1 кубик и перебрасывает кубы. После переброса смотрит - брать кубик или снова пасовать.
2) Игрок В, исходя из разложенных уже кубов игроком А принимает решение - брать кубик или пасовать. Если ситуация с кубами его полностью устраивает, он берет к себе на планшет понравившийся куб.
Если же ни того ни другого игрока не устраивает сложившаяся ситуация, и все оба повторно опять спасовали, то игрок с наименьшим номером СНОВА убирает в мусорку один кубик и делает переброс с последующим разложением кубиков по местам действий и принятием решения игроком - брать кубик\пасовать. Ход переходит другому.

import написал 6 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
По поводу паса

Выкидывание кубика в мусорку, это своего рода штраф, пеня, уменьшение шансов спасовавшему. У нас в игре 2 человека спасовали. Про 3-его не говорю, он закрыл свои два слота кубами и закончил для себя раунд. ИТАК: спасовали два игрока после хода третьего: 1-й игрок и 2-й. Значит 2-й игрок, у него меньшее значение порядка хода, выкидывает кубик в мусорку и кидает кубы. Решает, будет ли он брать или пасовать дальше. Допустим пасует. Ход передается другому спасовавшему также, 1-му игроку. Согласно правилам, если остальные игроки спасовали и\или закрыли свои слоты, то этот 1-й игрок обязан выкинуть также второй куб в мусорку перед переброской. После его хода, ход снова передается 2-му спасовавшему, и он опять выкидывает куб в мусорку. То есть сама логика игры заставляет игрока с каждым пасом идти на всё больший РИСК, так как кубов становится меньше и меньше. И в этом также прелесть игры. Мы именно так и играем, и в этом дополнительный азарт.

import написал 6 лет назад к игре Орлеан: #

Сколько не смотрел летсплеев, а так и не решился взять в свое время. Даже у Сергея (Безнал), когда ознакамливался с игрой, вижу, что начали за здравие, а затем к середине игры и далее....монотонное, молчаливое, сухое перекладывание-выкладывание жеточников и копание в планшете. И по времени... Игра напоминает механикой Летопись, которая играется очень быстро, бодро и с большой глубиной вариативности прямо со старта. Удивляет, что её до сих пор так и не допечатали тираж. Можно играть и лайтово и по хардкору. Две стороны медали, как и в Каркассоне.

import написал 6 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
По поводу паса

Не правы. 1-й игрок также спасовал, т.е. у него ещё одна клетка очередности хода остается незакрытой. Ход переходит ко 2-му игроку, спасовавшему ранее. И согласно правилам: "...ждёте, пока КАЖДЫЙ игрок либо не спасует либо не сделает два действия очередности хода." Следовательно 2-й игрок выкидывает один кубик в мусорку, перебрасывает кубы и разлаживает их по местам действий. Выбирает один из кубов и закрывает им последний свой второй слот очередности хода. Ход передается последнему, 1-му игроку, также спасовавшему. И согласно правилам, поскольку он спасовал, а все другие игроки уже закрыли свои слоты очередности действий, то этот 1-й игрок ТАКЖЕ выбрасывает 1 кубик, перекидывает куби и разлаживает их. Страница 9 правил "Пропуск хода"

import написал 6 лет назад к игре Рококо: #

Не по правилам, значит, играли они. Так как в конце игры гостей только из верхнего королевского зала можно двигать на террасу. А суда по фото, зал королевский забит вкупе с террасой для фейерверков. Или двинули из нижних залов или может в процессе игры просто размещали гостей на террасе.

import написал 6 лет назад к игре Кланы Каледонии: #
Впечатления

Сыграл на днях с ребенком (10 лет). Несмотря на возраст на коробке (13+) очень легко дочка приняла. С настолками (филлеры, семейки, средней тяжести) она знакома и играет. То есть не новичок. Хоть и экономическое евро, но играется не напряжно - один ход, делай то или то. Объясняешь как заработать очки и вперёд. Нюансы игры уже по ходу. Также и объяснения про поселения на середину игры оставил. В результате ребенок очень быстро освоил правила и про поселения также разобралась. Игра (рынок) чем-то напоминала дочке игру в магазин. Дочка активно пользовалась рынком и продажами и покупками. Клан молочников вручил ей для начала. Что бы не говорили про тактильные ощущение и оформление в играх, всё-таки для нас это играет большую роль. Красивые деревянные фигурки,тактильные ощущения вносят огромный вклад. Возможно поэтому не тянет играть в настолки в электронном формате. Да, кстати, размер коробки порадовал. На дачу теперь один из претендентов среди настолок средней тяжести из-за размеров. Ибо таскать "гробики" нет никакого желания.

import написал 6 лет назад к новости Предзаказ «Орлеана» c дополнениями: #

Вся ветка, почти 35 сообщений про рассрочку разговор....((((

import написал 6 лет назад к статье Обзор игры «Запретный город» (Gùgōng): #

Если открыть карточки многих сегодняшних хитов в самом низу комментариев, в период предзаказов игр, то в большинстве случаев масса негативных ожиданий и т.п. А в итоге игры активно играются и в топах. Тот же серп, марс, австрия, взп...

import написал 6 лет назад к игре Второй настолкемп в Новоуральске: #

Прочитал словно книгу какую! Сергей, дар писателя заложен. Эталон дневников.

import написал 6 лет назад к игре Второй настолкемп в Новоуральске: #

Прочитал словно книгу какую! Сергей, дар писателя заложен. Эталон дневников.

import написал 7 лет назад к игре Сквозь века: Новая история цивилизации: #

Да. Нашел на IOSе также в самом низу дополнительный язык. Подгрузило за пару минут русский.

import написал 7 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #
абсолютный мастхев

Часто хочется уйти от всякого рода симуляторов (экономических, военных....) и поэтому настольные игры в первую очередь все таки игры, а не симуляторы. Трудно найти компанию или изыскать лишнее время, или снова возобновлять в голове многостраничные правила. Поэтому Брасс это десяточка в плане и глубины, и в тоже время лайтовости. Поэтому и Кланы Каледонии также приобрели успех, хотя в них вроде ничего нового - всего по немного от Гайи, Тера мистики. Ведь не всем хочется сильно замарачиваться на много часов. А в пределах часа - двух раскатать что нибудь среднее по весу и по вкусу.

import написал 7 лет назад к игре Сквозь века: Новая история цивилизации: #

Электронную какую? Онлайн на BGA которая, или цифровая IOS\Android ? Что-то ни там ни здесь только что не увидел русского языка. Да и на сайте разработчиков не нашел. Сориентируйте.

import написал 7 лет назад к игре Сквозь века: Новая история цивилизации: #

Играя в циву Сида и Сквозь века (TTA), скажу одно, что только в ТТА ощущаешь полноту постройки цивилизации. Количество путей развития, даже выправления ситуации уже, казалось, в патовых моментах именно в ТТА отображено в полной мере и значительно больше вариативности по развитию цивилизационного прогресса. Всегда будут находится карты нужных лидеров, технологий, которые будут помогать выруливать из сложных ситуаций. ТТА это мегаигра. И свои 10 баллов заслуживает. Единственная игра в которую играешь безчисленное количество раз (особенно электронная версия хороша) и не наскучивает. Остальные игры по сравнению как одноразовые продукты.

import написал 7 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Впечатления vs Сквозь века (TTA)

По погружению в процесс игры, атмосфере, несмотря на карточный движок, вариантам развития событий, Сквозь века (TTA) для меня эталон стратегической цивилизационной игры. Куча карт, события, войны, правители, экономика и т.п..Да и электронная платформа данной игры безупречна во всех смыслах, включая AI.
Присматриваясь к "Twilight Struggle). Понимаю, что в игре уклон более в военно-политическую плоскость, балансировка на грани развязывания войны. Этакий симулятор. Хотел бы спросить у тех кто играл в обе игры. Как вам по атмосферности, погружению в процесс TWS по сравнению с TTA?

import написал 7 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #
Вопрос по правилам

Для этого и предусмотрен Канзас-Сити со своими штрафами в конце игры. Вынужден и обязан ставить в Канзас-Сити много раз диски, если не можешь (не хочешь) добраться до других городов.

import написал 7 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #
Ланкашир или Бирмингем?

На BGG неоднократно читал мнения, что за счет дорого, особенно в начале 2 эпохи, опытные игроки очень быстро набирали очки за счет легкости как раз. Своего рода заскриптованность была. В Бирмингеме как раз именно этот перекос и исправили авторы. Что и видно по 2 эпохе, где цена за дороги возросла.

import написал 7 лет назад к игре Виноделие. Полное издание: #
Вопрос по использованию карт автомы в базовой версии.

В Базе, если Атома заняла ячейку, а занимает она всегда 1-ю ячейку, то выставляя большого рабочего вы сможете получить бонус действия, так как Атома на 1-ой ячейке стоит.
FAQ общий, относящийся и к Базе и к Тоскана.

import написал 7 лет назад к игре Виноделие. Полное издание: #
Вопрос по использованию карт автомы в базовой версии.

Взято отсюда.
https://boardgamegeek.com/thread/1716671/viticulture-and-tuscany-ee-faq
Противоречий с правилами не заметил. Просто в отношении соло - в официальных правилах не всё четко и ясно расписано, особенно со стекляшками.