Я не все претензии прикрываю, а только претензию к тому, что у меня одни филлеры в топе. Мне кажется, в каджой номинации вполне соответствующие ей игры.
Я и в неё играл дуэльно, но после первой же партии забыл про этот вариант - с Монстробойней пока такой же сценарий, только боюсь, что до лавров 7 чудес она не доберётся)
Особенностью новинки стало перемещение во времени. Игроки двигаются по таймлайну и выбирают, какое событие из жизни жертвы попытаться исправить. Есть события за 7 минут до смерти героя, из его детства - 12 лет назад, например, и даже из будущего - по прошествии двух лет, как было в данном квесте.
Выбрав карту, активный игрок зачитывает ситуацию и три варианта. Можно воспользоваться подсказкой, некоторые из которых помогают очень сильно. Обсудив ситуацию, игроки выбирают ответ, например, 11В. На соответствующих картах игроки получают отрицательные (усугубление ситуации) или положительные очки (исправление ситуации) либо ноль (ничего не изменилось). По набранным очкам определяется, удалось ли вам предотвратить смерть героя.
Квест предлагает интересную, оригинальную систему принятия решений и дачи ответов отнюдь не очевидных – это не головоломки да задачки решать. Здесь нужно делать выбор, не всегда основывающийся на логике, но иногда на морали, на чуйке. Это весьма необычная механика и принцип квеста - обязательно попробуйте!
Промосценарий показал, в общем-то, стандартные загадки, присущие множеству квестов, но вместе с тем и совершенно новую "механику" открытия замков. Очень интересно, что ждёт в полноценной игре.
Да так же – игра масштабируется количеством кубиков-товаров и карт, изменится, разве что, взаимодействие и сокровища будут давать больше очков, а значит, за ними будет охота. Сейчас написал и понял, что будет чуть интереснее. Я бы играл от трёх человек.
Да как минимум той же механикой оборотня - стать монстром есть несколько вариантов, один из них - неожиданный даже для игрока, когда раскрываются карты ночи; цель игры, в которой нужно сбежать из города, а драться только по необходимости - есть способы избегать драк; пвп; да и вообще Одержимость не ощущается как очередной данженкроулер, но ощущается как вполне самобытная игра со своими фишками 🤷♂️
Друзья, если вам интересно, как проходит процесс игры, какие вопросы попадаются в игре и насколько анонимно можно ответить, смотрите наш летсплей: https://www.youtube.com/watch?v=ZfOjJfCRgqs&t=1s
Сыграл. Признаться, многого не ждал, хотя игра стала любопытна уже после короткой презентации в личке ВКонтакте. На деле Поделим оказался весьма и весьма занятным филлером - в нём просчёт карт соперников борется с жадностью и надеждой на удачу.
Правила очень простые: ведущий делит выложенные на стол карты на три части-цвета, и каждый игрок с помощью своих карточек тайно выбирает часть, из которой хотел бы забрать карты. Когда выбор сделан, игроки открывают карточки - орут от неожиданности, радости или расстройства - и если игрок в единственном числе выбрал часть, то забирает из неё все карты себе. Если игроки схлестнулись в одной части, то делёжка продолжается. Если несколько игроков выбрали одну карту, то она не достаётся никому, и каждый уходит ни с чем.
Задача - накопить в номиналах от 1 до 10 больше карт, чем соперники - тогда ты получаешь очки по этому номиналу. Кто накопит больше очков - победит. Схожий элемент подсчёта я встречал в играх Экслибриум и Интриги Асгарда от Юрия Ямщикова, если ничего не путаю. Зато разделение ряда карт показалось оригинальной механикой. Напишите, если где-то она уже встречалась - кажется, что и голосование за части уже где-то было.
Тем не менее, Поделим быстрая, простая, и вместе с тем умная и весёлая! Да, я могу рекомендовать этот филлер. Издатели и автор молодцы!
На самом деле, я почувствовал, что есть карты, толкающие тебя на определённый путь развития, а есть карты, которые просто помогают копить очки/ресурсы и позволяют заниматься тем, чем хочешь или с чем связаны способности нации.
Да нет - механики работают хорошо и даже не отдают вторичностью, окромя привычного евро-обмена ресурсами. Прочее - развитие по 4-м направлениям, изучение технологий, система ходов игроков и многие другие вещи весьма новы.
Здания тоже не одно красоты ради - ими играете в тетрис, застраивая планшет, с чего имеете целевые бонусы. Да, можно было заменить жетонами, но тут уже вопрос премиумности.
А какой патигейм или семнйку хардкорщики поставят в соответствующую номинацию?
В 2020 Дэна будет больше, а соплей не будет совсем - я сделал выводы. Конечно, сделанного не исправить, но можно сделать много нового хорошего :)
И, кстати, комплексные не всегда значит хорошие 😉
Я не все претензии прикрываю, а только претензию к тому, что у меня одни филлеры в топе. Мне кажется, в каджой номинации вполне соответствующие ей игры.
Мне кажется, у меня вполне соответствующие номинациям игры. А открытием года стали варгеймы – это ли не комплексные игры?
Ну да - варгеймы и Особняки - самые филлерные филлеры 😄
Как и в большинстве мировых премий - следую тенденциям
Более того, я привёл примеры схожих настолок, которые вполне работают при игре вдвоём
Я и в неё играл дуэльно, но после первой же партии забыл про этот вариант - с Монстробойней пока такой же сценарий, только боюсь, что до лавров 7 чудес она не доберётся)
Потому что мы часто играем вдвоём, а подходящих дуэльных игр не так много (тех, что устраивают нас обоих).
Я не знал то, что открыл, сыграв. Наташе очень хотелось красивую простую, но уюойную игру - у Монстробойни были шансы, которые, увы, не оправдались
Немезиса нет 🤷♂️
Hobby World локализуэ, красавчики: https://vk.com/wall-10077862_116993
В моих личных сообщениях) Антон написал, что можно сообщить народу)
GaGaGames сообщили, что пидписали игру на локализацию: https://vk.com/wall-69700352_33710.
Особенностью новинки стало перемещение во времени. Игроки двигаются по таймлайну и выбирают, какое событие из жизни жертвы попытаться исправить. Есть события за 7 минут до смерти героя, из его детства - 12 лет назад, например, и даже из будущего - по прошествии двух лет, как было в данном квесте.
Выбрав карту, активный игрок зачитывает ситуацию и три варианта. Можно воспользоваться подсказкой, некоторые из которых помогают очень сильно.
Обсудив ситуацию, игроки выбирают ответ, например, 11В. На соответствующих картах игроки получают отрицательные (усугубление ситуации) или положительные очки (исправление ситуации) либо ноль (ничего не изменилось). По набранным очкам определяется, удалось ли вам предотвратить смерть героя.
Квест предлагает интересную, оригинальную систему принятия решений и дачи ответов отнюдь не очевидных – это не головоломки да задачки решать. Здесь нужно делать выбор, не всегда основывающийся на логике, но иногда на морали, на чуйке. Это весьма необычная механика и принцип квеста - обязательно попробуйте!
Как и во все патигеймы. Как и во все игры.
Кто-то смотрит наши топы)))
Промосценарий показал, в общем-то, стандартные загадки, присущие множеству квестов, но вместе с тем и совершенно новую "механику" открытия замков. Очень интересно, что ждёт в полноценной игре.
Не слишком - сейчас множество патигеймов и филлеров продаётся по схожей цене. И не забывайте про офигенный игровой процесс ;-)
Да так же – игра масштабируется количеством кубиков-товаров и карт, изменится, разве что, взаимодействие и сокровища будут давать больше очков, а значит, за ними будет охота. Сейчас написал и понял, что будет чуть интереснее. Я бы играл от трёх человек.
Стиль жизни, наконец-то, локализует и выпускает в продажу: https://vk.com/wall-137449425_532. Не прошло и 10 лет. А, нет - прошло(
Да как минимум той же механикой оборотня - стать монстром есть несколько вариантов, один из них - неожиданный даже для игрока, когда раскрываются карты ночи; цель игры, в которой нужно сбежать из города, а драться только по необходимости - есть способы избегать драк; пвп; да и вообще Одержимость не ощущается как очередной данженкроулер, но ощущается как вполне самобытная игра со своими фишками 🤷♂️
Это ты про PR? Сеттинг ведь меняют ради него 😄
Да хоть та же Одержимость - чем не интересная новинка!
Это из Инсты Дамира - я не первый его опубликовал. Фотка хорошая, ничё не знаю
покупай вместе с ПроРисунками 😄
«Прет-а-Порте»?! А меня за такое произношение ругали 🤔
Примерно через неделю начнут продавать. Как я понял, будут направлять в розницу, так что ждём в ближайших магазинах)
Что тебе удобнее - но тут, скорее, GBA будет удобнее. Всё индивидуально и в отношении людей, и в отношении игронайзеров.
Да, потому что компопнентов до фига, в том числе, мелких ресурсов, и с оргом будет проще готовиться к партии.
Лавка игр открыла наконец-таки предзаказ: https://www.lavkaigr.ru/projects/arhitektory-zapadnogo-korolevstva/.
Ознакомиться с игрой можно в летсплее: https://youtu.be/_oSe95ALeK8.
Друзья, если вам интересно, как проходит процесс игры, какие вопросы попадаются в игре и насколько анонимно можно ответить, смотрите наш летсплей: https://www.youtube.com/watch?v=ZfOjJfCRgqs&t=1s
Сыграл. Признаться, многого не ждал, хотя игра стала любопытна уже после короткой презентации в личке ВКонтакте. На деле Поделим оказался весьма и весьма занятным филлером - в нём просчёт карт соперников борется с жадностью и надеждой на удачу.
Правила очень простые: ведущий делит выложенные на стол карты на три части-цвета, и каждый игрок с помощью своих карточек тайно выбирает часть, из которой хотел бы забрать карты. Когда выбор сделан, игроки открывают карточки - орут от неожиданности, радости или расстройства - и если игрок в единственном числе выбрал часть, то забирает из неё все карты себе. Если игроки схлестнулись в одной части, то делёжка продолжается.
Если несколько игроков выбрали одну карту, то она не достаётся никому, и каждый уходит ни с чем.
Задача - накопить в номиналах от 1 до 10 больше карт, чем соперники - тогда ты получаешь очки по этому номиналу. Кто накопит больше очков - победит. Схожий элемент подсчёта я встречал в играх Экслибриум и Интриги Асгарда от Юрия Ямщикова, если ничего не путаю. Зато разделение ряда карт показалось оригинальной механикой. Напишите, если где-то она уже встречалась - кажется, что и голосование за части уже где-то было.
Тем не менее, Поделим быстрая, простая, и вместе с тем умная и весёлая! Да, я могу рекомендовать этот филлер. Издатели и автор молодцы!
Но как же азарт от игры? Я прям визжал либо от удачи, либо от взрыва котла! Эмоции овладевают тобой в этой игре!
На самом деле, я почувствовал, что есть карты, толкающие тебя на определённый путь развития, а есть карты, которые просто помогают копить очки/ресурсы и позволяют заниматься тем, чем хочешь или с чем связаны способности нации.
Да нет - механики работают хорошо и даже не отдают вторичностью, окромя привычного евро-обмена ресурсами. Прочее - развитие по 4-м направлениям, изучение технологий, система ходов игроков и многие другие вещи весьма новы.
Здания тоже не одно красоты ради - ими играете в тетрис, застраивая планшет, с чего имеете целевые бонусы. Да, можно было заменить жетонами, но тут уже вопрос премиумности.
Всего 1 слово в статье 🤔
Я торопился - виноват, уже исправил 😄
Да, были ошибки и по начислению очков, и по моей игре - не вытянул, увы. Ты всё правильно понял, спасибо!