Ваши уточнения тоже учту на будущее. Ну, а насчёт "Неустрашимых" я написал, что выбрал их из-за наличия темы и атмосферы, которых нет в абстрактном "Сундуке", но, видимо, недостаточно раскрыто.
В видео мы не обошли стороной. Мы считаем и Немезиду, и Грааль одинаково дорогими в соответствии со своим наполнением либо одинаково недорогими (тут кто как смотрит на это).
И играется тоже! Знакомство с игрой из трёх партий подряд, и каждая была напряжённее предыдущей, потому что приходило понимание вщаимодействия и хитростей+из мешка тянулись новые персонажи, и в голову приходили всё новые комбл-вомбо!
Возможно, это лучшее, что произошло с механикой камень-ножницы-бумага за всё время! Если что, я имею в виду махание кулаками, а не розыгрыш на картах, как в «Цивилизации» 😅
Мне понравился больше старого "Гарсона" - правила элементарные, партии динамичные и весёлые - всё, что нужно от игры для весёлой копании, без всяких там действий и фаз 😊
Странно про механики: они работают шикарно и обоснованы не только системой игры, но и её сюжетом. В одном из интервью с Квапински это даже назвали процедурно генерируемым сюжетом.
Механика двойного использования карт как для обычных, так и для специальных действий; поиск в комнатах; возможность менять курс корабля и ломать двигатели (если нужно, конечно); динамичное здоровье тварей, которых лично я даже руками смог завалить - то есть никакой безысходности, только треш в хорошем смысле слова (ну, я умер, правда, после боя 😂); механика шума, возникновения тварей из мрака коридоров и всё это разделено на более чем логичную последовательность в двух фазах — что из этого не работает? 😨
Ну, мне не зашёл «Шерлок» тем, что хоть в нём и есть свобода выбора и нет рамок, как в «Современном детективе», что вся эта свобода выбора, по сути, не нужна, а нужно как можно более коротким путем прийти к разгадке, чтобы заработать как можно больше очков. Нет смысла шнырять туда-сюда, если вы нашли ответ. В «Мортуме» в этом плане ты не ограничен, напротив, любопытство вознаграждается и приносит в конце расследования дополнительные баллы.
Мне посчастливилось встретиться с Петром Тюленевым и сыграть в «Индустрию».
Одной из особенностей новинки заявлена компенсация, которую получают проигравшие аукцион за предприятие игроки и которая при этом может быть даже выгоднее выигранной карты. Сначала мне эта инновация, как заявил её издатель, не показалась такой уж значительной, однако после анализа партии я понял, что именно эта механика и подтолкнула меня к победе.
Раунде во втором я сделал ставку размером 3 на предприятие, но Петр перебил её четвёркой, так как нуждался в производстве металла (основное свойство предприятия). Компенсация же карты позволяла мне выменять 1 металл на 3 (или даже 4 - подзабыл) угля, что я проделал 3 раза. Да, вы получаете компенсацию в размере своей ставки - это прям круто, потому что можно делать ставку с надеждой сорвать куш необходимых ресурсов. Смекнув, к чему идёт дело, я понавыкупал кучу предприятий, продающих уголь за деньги, и вырвался по заработанным деньгам уже в третьем раунде, оставив соперников не у дел.
Уточню, что я попросил Петра сыграть сразу в самый сложный режим - с карточками разных ролей, меняющих базовые правила для игроков, и поочередной активацией предприятий, потому партия затянулась на час (в основном, время затягивал я своими раздумьями).
Мне «Индустрия» как любителю таблобилдеров вроде «Лондона», «Покорения Марса», «Сквозь века» очень понравилась: механика аукциона с компенсацией, языконезависимые комбо-свойства карточек, кайф от работы мозгов, компоненты — всё сделано с душой. Но я не тороплюсь с более высокой оценкой — нужно сыграть ещё несколько раз, благо желание огромно.
В анонсе издательства отметили работу художников и вполне заслуженно, только почему-то обошли стороной работу продюсера игры Петра Тюленева: именно он предложил тематику; придумал фишки ставок разных диаметров, чтобы даже сложенные в пирамидку на карте они были различимы и читаемы; жетоны игроков в виде разных предметов — у кого часы, у кого перчатки, — обозначающие цвет игрока (для тех, кто плохо различает цвета); дуэльный режим и просто революционный счётчик раунда, который перекатывается подобно шестерёнке - это настоящее произведение искусства!
Лучший из квестов/escape-room'ов на российском рынке по моему мнению. Звание получено благодаря крутым загадкам в плане механик (есть чуть ли не новаторские), сюжету и атмосфере. Прям круто. Из минусов - есть нелогичные загадки, как и в других квестах, поэтому не критично. Ещё - все загадки сводятся к разгадыванию 4-значного кода, что кому-то может показаться однообразным.
Проще, конечно, и я бы в любом варианте предпочёл обычную "Лоскутную имерию", но у дуэльки есть преимущества: компактность и заклинания, которых нет в классике - это особые свойства для урегулирования рандома кубиков
Стало чуть напряжённее, поскольку бот очень активно занимает города и отхватывает дорогие станции на аукционе, а вместе с ними - и порой нужные ресурсы. В общем, кризисности чуть добавилось, но это всё равно не живой третий соперник, который может быть ещё коварнее. Мы на днях сняли летсплей: https://www.youtube.com/watch?v=_ujHIbfL0uU
Сыграл - интересно. Вообще, это больше аналог не Доминиона, а DC Deck Building Game, поскольку обе игры используют одну и ту же систему, разработанную Cryptozoic
Crowd Games объявили, что наконец-то подписали игру на локализацию! Кроме того, уже ведутся переговоры о дополнениях, ведь наша компания заинтересована в их издании. Вдобавок к этому, в комментариях множество полезных ссылок на всякие отличия первого, второго и кикстартерного издания игры: https://vk.com/wall-88018966_95783
Кроме самого декбилдинга, стоит отметить систему рынка карт. На нём всего 6 слотов, в которые помещаются доступные для покупки карты. Как только игроки выкупают полностью карты из какого-либо слота, его занимает новый тип карт, выбранный следующим покупателем. То есть приходится выкручиваться или успевать покупать крутые карты.
Я привёл лишь сравнения с нашей классикой. Отличия от американской всё те же, но лично мне "Естественный отбор" показался лишь на балл лучше нашей разработки.
Сыграли в юбилейную "Эволюцию" и получили приятные ностальгические впечатления!
В 2020 году игре исполнилось 10 лет, и к этой знаменательной дате "Эволюции" придали яркое и красочное оформление, из-за которого стало будто интереснее играть; к буклету правил приложили подробнейший справочник с толкованием и научными справками о свойствах животных; добавили ареалы обитания (кажется, из допов), которые влияют на пропитание животных и сделали партии ограниченными по времени, что положительно сказалось на динамике игры и очень понравилось мне.
Кроме этих изменений, в игру внедрены дополнительные режимы, один из которых носит название "Случайные мутации" - неужели и правда юбилейное издание вобрало в себя лучшее за 10 лет издания игры и дополнений?
В любом случае, поздравляю "Правильные игры" с неувядающей популярностью отечественного продукта и желаю хороших сборов в грядущей кампании по предзаказу!
Я был готов к критике и потому опубликовал статью :) Все конструктивные замечания принял и учту в будущей работе.
Ваши уточнения тоже учту на будущее. Ну, а насчёт "Неустрашимых" я написал, что выбрал их из-за наличия темы и атмосферы, которых нет в абстрактном "Сундуке", но, видимо, недостаточно раскрыто.
Второе замечание приму к сведению - оно действительно ценное, спасибо!
В видео мы не обошли стороной. Мы считаем и Немезиду, и Грааль одинаково дорогими в соответствии со своим наполнением либо одинаково недорогими (тут кто как смотрит на это).
ZhiganovAlexander, какой материал в виде подобного списка имел бы ценность?
Спасибо за поддержку, Кирилл!
Спасибо! Не без косяков, конечно, но стараемся работать над ошибками :)
И играется тоже! Знакомство с игрой из трёх партий подряд, и каждая была напряжённее предыдущей, потому что приходило понимание вщаимодействия и хитростей+из мешка тянулись новые персонажи, и в голову приходили всё новые комбл-вомбо!
А в чём неудобство? Я на это даже внимания во время партии не обращал)
6-8 часов?! Мы втроём за 2,5 сыграли - чего там колупаться?
Да, с любой своей карты забирает, кроме "Засады"
Возможно, это лучшее, что произошло с механикой камень-ножницы-бумага за всё время! Если что, я имею в виду махание кулаками, а не розыгрыш на картах, как в «Цивилизации» 😅
Быстро пробежать?! А картишек хватит быстро бегать? 😄
Я в "Осла" играл давно - увы, сравнить не могу, но "Солянка" неожиданно оказалась весёлой и прикольной игрой с оригинальным оформлением 😀
Мне понравился больше старого "Гарсона" - правила элементарные, партии динамичные и весёлые - всё, что нужно от игры для весёлой копании, без всяких там действий и фаз 😊
Если вообще найдёшь в магазинах, то без разницы
Это как взяли самую прикольную часть «Крагморты» - проклятья - и сделали из неё отдельную игру! Очень весело!
Странно про механики: они работают шикарно и обоснованы не только системой игры, но и её сюжетом. В одном из интервью с Квапински это даже назвали процедурно генерируемым сюжетом.
Механика двойного использования карт как для обычных, так и для специальных действий; поиск в комнатах; возможность менять курс корабля и ломать двигатели (если нужно, конечно); динамичное здоровье тварей, которых лично я даже руками смог завалить - то есть никакой безысходности, только треш в хорошем смысле слова (ну, я умер, правда, после боя 😂); механика шума, возникновения тварей из мрака коридоров и всё это разделено на более чем логичную последовательность в двух фазах — что из этого не работает? 😨
Hobby World уже объявил локализацию, обещает выход игры на новый уровень и сюрпризы: https://vk.com/wall-10077862_151121
Ну, мне не зашёл «Шерлок» тем, что хоть в нём и есть свобода выбора и нет рамок, как в «Современном детективе», что вся эта свобода выбора, по сути, не нужна, а нужно как можно более коротким путем прийти к разгадке, чтобы заработать как можно больше очков. Нет смысла шнырять туда-сюда, если вы нашли ответ.
В «Мортуме» в этом плане ты не ограничен, напротив, любопытство вознаграждается и приносит в конце расследования дополнительные баллы.
Да-да, я об этом и написал - что компенсация сработала очень круто в партии.
Мне посчастливилось встретиться с Петром Тюленевым и сыграть в «Индустрию».
Одной из особенностей новинки заявлена компенсация, которую получают проигравшие аукцион за предприятие игроки и которая при этом может быть даже выгоднее выигранной карты. Сначала мне эта инновация, как заявил её издатель, не показалась такой уж значительной, однако после анализа партии я понял, что именно эта механика и подтолкнула меня к победе.
Раунде во втором я сделал ставку размером 3 на предприятие, но Петр перебил её четвёркой, так как нуждался в производстве металла (основное свойство предприятия). Компенсация же карты позволяла мне выменять 1 металл на 3 (или даже 4 - подзабыл) угля, что я проделал 3 раза. Да, вы получаете компенсацию в размере своей ставки - это прям круто, потому что можно делать ставку с надеждой сорвать куш необходимых ресурсов.
Смекнув, к чему идёт дело, я понавыкупал кучу предприятий, продающих уголь за деньги, и вырвался по заработанным деньгам уже в третьем раунде, оставив соперников не у дел.
Уточню, что я попросил Петра сыграть сразу в самый сложный режим - с карточками разных ролей, меняющих базовые правила для игроков, и поочередной активацией предприятий, потому партия затянулась на час (в основном, время затягивал я своими раздумьями).
Мне «Индустрия» как любителю таблобилдеров вроде «Лондона», «Покорения Марса», «Сквозь века» очень понравилась: механика аукциона с компенсацией, языконезависимые комбо-свойства карточек, кайф от работы мозгов, компоненты — всё сделано с душой. Но я не тороплюсь с более высокой оценкой — нужно сыграть ещё несколько раз, благо желание огромно.
В анонсе издательства отметили работу художников и вполне заслуженно, только почему-то обошли стороной работу продюсера игры Петра Тюленева: именно он предложил тематику; придумал фишки ставок разных диаметров, чтобы даже сложенные в пирамидку на карте они были различимы и читаемы; жетоны игроков в виде разных предметов — у кого часы, у кого перчатки, — обозначающие цвет игрока (для тех, кто плохо различает цвета); дуэльный режим и просто революционный счётчик раунда, который перекатывается подобно шестерёнке - это настоящее произведение искусства!
Спасибо за полезное сравнение!
Лучший из квестов/escape-room'ов на российском рынке по моему мнению. Звание получено благодаря крутым загадкам в плане механик (есть чуть ли не новаторские), сюжету и атмосфере. Прям круто.
Из минусов - есть нелогичные загадки, как и в других квестах, поэтому не критично. Ещё - все загадки сводятся к разгадыванию 4-значного кода, что кому-то может показаться однообразным.
Проще, конечно, и я бы в любом варианте предпочёл обычную "Лоскутную имерию", но у дуэльки есть преимущества: компактность и заклинания, которых нет в классике - это особые свойства для урегулирования рандома кубиков
Игровед завёз в свои магазины англ. версию - обычно продаёт такие с распечаткой своего перевода правил
Стало чуть напряжённее, поскольку бот очень активно занимает города и отхватывает дорогие станции на аукционе, а вместе с ними - и порой нужные ресурсы. В общем, кризисности чуть добавилось, но это всё равно не живой третий соперник, который может быть ещё коварнее.
Мы на днях сняли летсплей: https://www.youtube.com/watch?v=_ujHIbfL0uU
Сыграл - интересно. Вообще, это больше аналог не Доминиона, а DC Deck Building Game, поскольку обе игры используют одну и ту же систему, разработанную Cryptozoic
CMON анонсировало вторую часть Кромешной Тьмы: https://youtu.be/GDZ4ytTaDBA
Нормально, разве что, более вольготно и менее динамично, чем большим составом, поскольку грани с общего поля разбираются не так жадно.
Ну, тогда будем считать это карточкой российского издания игры 😊
Crowd Games объявили, что наконец-то подписали игру на локализацию! Кроме того, уже ведутся переговоры о дополнениях, ведь наша компания заинтересована в их издании. Вдобавок к этому, в комментариях множество полезных ссылок на всякие отличия первого, второго и кикстартерного издания игры: https://vk.com/wall-88018966_95783
Так и я том же - о старых свойствах ни слова)
А откуда информация, что свойства и способности будут старые? Я правил не нашёл
А как же засады? 😄 Правда, себя же и поправлю: этих карт настолько мало в колоде, что за 4 сезона вышла всего одна в конце 🤷♂️
Kickstarter с 19 мая
Кроме самого декбилдинга, стоит отметить систему рынка карт. На нём всего 6 слотов, в которые помещаются доступные для покупки карты. Как только игроки выкупают полностью карты из какого-либо слота, его занимает новый тип карт, выбранный следующим покупателем. То есть приходится выкручиваться или успевать покупать крутые карты.
Минут 15-20
Я привёл лишь сравнения с нашей классикой. Отличия от американской всё те же, но лично мне "Естественный отбор" показался лишь на балл лучше нашей разработки.
Сыграли в юбилейную "Эволюцию" и получили приятные ностальгические впечатления!
В 2020 году игре исполнилось 10 лет, и к этой знаменательной дате "Эволюции" придали яркое и красочное оформление, из-за которого стало будто интереснее играть; к буклету правил приложили подробнейший справочник с толкованием и научными справками о свойствах животных; добавили ареалы обитания (кажется, из допов), которые влияют на пропитание животных и сделали партии ограниченными по времени, что положительно сказалось на динамике игры и очень понравилось мне.
Кроме этих изменений, в игру внедрены дополнительные режимы, один из которых носит название "Случайные мутации" - неужели и правда юбилейное издание вобрало в себя лучшее за 10 лет издания игры и дополнений?
В любом случае, поздравляю "Правильные игры" с неувядающей популярностью отечественного продукта и желаю хороших сборов в грядущей кампании по предзаказу!