> Теперь же я очень рад что заполучил эту игру, только в любом случае нужно играть либо большим составом, либо покупать доп, который днем с огнем тяжело сыскать.
Что меняет доп в игре вдвоём? (У меня не так давно появилась база, и я тоже не могу рассчитывать на большую компанию)
> Не садитесь играть в Анк Морпорк с обидчивыми друзьями
Эта игра - хороший тренажёр от обидчивости. Наш второй сын играет с нами в неё с 7,5 лет и, к нашему удивлению, быстро разделил отношения между игроками и отношения внутри семьи.
Только хотел написать, что результаты полуфиналов, очевидно, сильно огорчают феминисток (3 мужчины и 1 женщина в финале), но ВНЕЗАПНО Надежда выиграла турнир. Всем мир.
В "Терра Мистике" названия рас тёплые и ламповые (и понятные: инженеры строят мосты, гиганты могут шагать, никого не замечая). А в "Проекте Гайя" временами - труднопроизносимый набор букв.
Сыграли впятером: мы с супругой (отыграли ранее 2 дуэли) с 3 взрослыми-новичками (новички в "настолках вообще"). Правила простые, уже после первого раунда всё понятно, и потребовались только минимальные уточнения. Финишировали плотно, победителя определяли по доп. параметрам (ПО - кол-во выполненных заказов - кол-во имеющихся ресурсов): 17 - 17 - 17 - 16 - 15.
После партии родственники попросили у меня скинуть им правила и ПНП материалы. Отправил. По их словам, игра им понравилась больше, чем Dixit (повторюсь, они новички в мире настолок).
Ещё один момент: в правилах указано, что игра от 13 лет, но у нас второклассник (настольщик со стажем) и второклассница (хороший шахматист) внимательно наблюдали за игрой, схватили суть правил и грамотно подсказывали взрослым.
"Ну, не обратят игроки внимания на 100500-ю игру на тему гномы vs орки или Антанта vs Ось", - решили издатели и выпустили "Рококо" в известном нам виде.
Намекните мужу, что цель игры: создание отряда и захват ключевых точек. Авось, сменит гнев на милость.
7 чудес Мачи Коро Доминион Агрикола Плоский мир Анк-Морпорк Роскошь Каменный век Повелитель Токио Каркассон К2 Пять племён Мондо Квиркл Шестой лишний Свинтус Хоббит Властелин колец Маленький мир Грузи и вези Археология Snow Tails Fairy Tale
> К сожалению, длительность партии как правило не превышает 5 раундов. Поэтому попытка получить 10 очков за пять плиток одинакового цвета на стене остаётся в большинстве случаев лишь попыткой;
Странно. Мы обычно играем вчетвером. И очень редко кто не получает +10 ПО таким образом.
По сути, распечатать новые правила игры, планшеты рас (стартовые ресурсы, схемы кораблей), несколько жетонов секторов галактики, несколько технологий и ... готов "1st to 2nd edition Upgrade Pack"
изменения в правилах и в составе компонентов по сравнению с первым изданием:
Rules - Discoveries can be claimed without placing an Influence Disc when*: - - *Exploring and placing a new hex. - - *Destroying all Ancient(s) / Guardian / GCDS in a hex at the end of Combat Phase. - The first player to pass receives 2 Money. - Game lasts only 8 rounds. - One Influence action may not be used in the same hex twice. - If you have Diplomatic relations with another player, you may move through his empty hexes (ie. hexes without a Ship). If you have Ships in another player’s hex at the end of your action, it is considered an attack. - Player elimination when all discs and Ships removed from the board: same as bankruptcy.
Components Species: - Balancing to the starting ship blueprints as well as starting resources. - Changes to starting technologies. Hexes: - Revisions to base game hexes. - Additional outpost hexes which were first introduced in RotA as Ancient Homeworlds. - Galactic Center has significant changes. Tech tiles: - Minor changes in prices. - Inclusion of Rare tech tiles. Miniatures: Ship pack 1 comes in the base game, new miniatures for Orbital, Monolith, Ancients, Guardians, and GCDS. Dice: - All dice are custom with hit and miss iconography. - Additional 6 blue dice.
> блистательно и не без чёрного юмора представлена история ХХ века. Участникам игры предлагалось отправиться в эмиграцию, отсидеть в ГУЛАГе, похоронить четырёх вождей (с обязательным трауром), попасть под дурное влияние или уйти в запой.
Как обычно: обещают про историю с юмором, а по факту будет обычная русофобия.
Игра хорошо заходит с новичками и с детьми: тема, простые правила, понятная механика. Нередко берём в гости (наряду с "Каркассоном", например) и дома играем в среднем 2-5 партий в год
просто ценник задран
(купил за 500 у "Звезды" + доставка 150)
распечатайте в типографии и заламинируйте - ваш внутренний эстет будет доволен
В неё только с детьми интересно.
может, самому ввести в игру больше нейтралов, основываясь на правилах допов (есть в сети) или на хоумрулы на БГГ?
> Теперь же я очень рад что заполучил эту игру, только в любом случае нужно играть либо большим составом, либо покупать доп, который днем с огнем тяжело сыскать.
Что меняет доп в игре вдвоём? (У меня не так давно появилась база, и я тоже не могу рассчитывать на большую компанию)
> Не садитесь играть в Анк Морпорк с обидчивыми друзьями
Эта игра - хороший тренажёр от обидчивости. Наш второй сын играет с нами в неё с 7,5 лет и, к нашему удивлению, быстро разделил отношения между игроками и отношения внутри семьи.
можно в качестве средства для снятия стресса (тихое и спокойное творчество) скачать, распечатать и склеить какой-нибудь редизайн
у меня тоже сразу возник вопрос по времени, затраченному на партию
не хватает абзацев и выравнивания по ширине
Из вашего списка - "Каменный век".
Плюс, как уже написал D1000, "Пять племён".
Ой, всё!
)
картинка в тексте
Эх, перевелись авторы нео-монополий на Руси!
Как будете хранить новое поле игры (на куске пластика) - "за шкафом"? Или будет на стене висеть?
Я смотрю девушки очень продуктивно в турнирах участвуют.
Только хотел написать, что результаты полуфиналов, очевидно, сильно огорчают феминисток (3 мужчины и 1 женщина в финале), но ВНЕЗАПНО Надежда выиграла турнир. Всем мир.
[ушёл читать отчёт про второй турнир]
В "Терра Мистике" названия рас тёплые и ламповые (и понятные: инженеры строят мосты, гиганты могут шагать, никого не замечая). А в "Проекте Гайя" временами - труднопроизносимый набор букв.
"Я художник - я так вижу" (с)
вопрос владельцам: я правильно понял по фото, что на бордовых кубиках 2 пустые грани?
Сыграли впятером: мы с супругой (отыграли ранее 2 дуэли) с 3 взрослыми-новичками (новички в "настолках вообще"). Правила простые, уже после первого раунда всё понятно, и потребовались только минимальные уточнения.
Финишировали плотно, победителя определяли по доп. параметрам (ПО - кол-во выполненных заказов - кол-во имеющихся ресурсов): 17 - 17 - 17 - 16 - 15.
После партии родственники попросили у меня скинуть им правила и ПНП материалы. Отправил. По их словам, игра им понравилась больше, чем Dixit (повторюсь, они новички в мире настолок).
Ещё один момент: в правилах указано, что игра от 13 лет, но у нас второклассник (настольщик со стажем) и второклассница (хороший шахматист) внимательно наблюдали за игрой, схватили суть правил и грамотно подсказывали взрослым.
первое правило бойцовского клуба - никому не говорить о бойцовском клубе (с)
)
"Ну, не обратят игроки внимания на 100500-ю игру на тему гномы vs орки или Антанта vs Ось", - решили издатели и выпустили "Рококо" в известном нам виде.
Намекните мужу, что цель игры: создание отряда и захват ключевых точек. Авось, сменит гнев на милость.
спасибо, познавательно!
В ближайшее время разложим игру (не играли пару лет).
Proninzet, перелогинтесь!
Я бы заказал отдельно набор оригинальных кубиков.
Спасибо за замечание.
Город Чусовой - молодцы, хорошее начинание!
7 чудес
Мачи Коро
Доминион
Агрикола
Плоский мир Анк-Морпорк
Роскошь
Каменный век
Повелитель Токио
Каркассон
К2
Пять племён
Мондо
Квиркл
Шестой лишний
Свинтус
Хоббит
Властелин колец
Маленький мир
Грузи и вези
Археология
Snow Tails
Fairy Tale
Живой обзор, спасибо.
> К сожалению, длительность партии как правило не превышает 5 раундов. Поэтому попытка получить 10 очков за пять плиток одинакового цвета на стене остаётся в большинстве случаев лишь попыткой;
Странно. Мы обычно играем вчетвером. И очень редко кто не получает +10 ПО таким образом.
Спору нет. Но эти "подставки" вытащил из коробки, поиграл, убрал целиком.
Неужели тёплые ламповые деревянные коробочки с заброшенного завода вторично канули в лету?
Про улучшения - очень интересно.
По сути, распечатать новые правила игры, планшеты рас (стартовые ресурсы, схемы кораблей), несколько жетонов секторов галактики, несколько технологий и ... готов "1st to 2nd edition Upgrade Pack"
изменения в правилах и в составе компонентов по сравнению с первым изданием:
Rules
- Discoveries can be claimed without placing an Influence Disc when*:
- - *Exploring and placing a new hex.
- - *Destroying all Ancient(s) / Guardian / GCDS in a hex at the end of Combat Phase.
- The first player to pass receives 2 Money.
- Game lasts only 8 rounds.
- One Influence action may not be used in the same hex twice.
- If you have Diplomatic relations with another player, you may move through his empty hexes (ie. hexes without a Ship). If you have Ships in another player’s hex at the end of your action, it is considered an attack.
- Player elimination when all discs and Ships removed from the board: same as bankruptcy.
Components
Species:
- Balancing to the starting ship blueprints as well as starting resources.
- Changes to starting technologies.
Hexes:
- Revisions to base game hexes.
- Additional outpost hexes which were first introduced in RotA as Ancient Homeworlds.
- Galactic Center has significant changes.
Tech tiles:
- Minor changes in prices.
- Inclusion of Rare tech tiles.
Miniatures:
Ship pack 1 comes in the base game, new miniatures for Orbital, Monolith, Ancients, Guardians, and GCDS.
Dice:
- All dice are custom with hit and miss iconography.
- Additional 6 blue dice.
https://boardgamegeek.com/article/28450217#28450217
как обычно - мальчик )
интервью будет gloomливым
И ещё гиклист: https://boardgamegeek.com/geeklist/36955/shelf-pr0n-central
Тема на БГГ с фотками полок с играми: https://boardgamegeek.com/thread/1489109/shelfies/page/1
> блистательно и не без чёрного юмора представлена история ХХ века. Участникам игры предлагалось отправиться в эмиграцию, отсидеть в ГУЛАГе, похоронить четырёх вождей (с обязательным трауром), попасть под дурное влияние или уйти в запой.
Как обычно: обещают про историю с юмором, а по факту будет обычная русофобия.
Игра хорошо заходит с новичками и с детьми: тема, простые правила, понятная механика. Нередко берём в гости (наряду с "Каркассоном", например) и дома играем в среднем 2-5 партий в год