> восстановить столицу Великобритании после Великого пожара 1666 года (об этом событии можно прочитать здесь), отстроив районы Лондона, возведя новые постройки, магазины и даже железнодорожные станции
Либо игровое время охватывает два века, либо в игре действуют прогрессоры (ж/д станции в XVII веке).
В нашей семейной игровой ячейке "Южные моря" вытеснили базовый "Каркассон" (других не было и не планируются). Играем в него с родственниками и знакомыми.
Отличный отчёт, читал и плакалЪ! Так держать, Сергей!
> Время два часа второй ночи кэмпа. Спать так и не ложился. ... И пока начали партию, я уже начал клевать носом. Держался хоть и стоически, но реально поплыл. Саму партию вообще не помню.
1. "Агрикола" - партия вчетвером с женой, старшим (14 лет) и младшим (6 лет) сыновьями. Играли в семейный вариант (без карточек улучшений и занятий).
Для младшего это была первая игра, предоставили ему право первого хода до 1-го урожая и дали 6 еды (вместо 2 по правилам); разумеется, подсказывали, правда, ближе к концу партии он стал своевольничать и не всегда соглашался с предлагаемыми вариантами действий (трудно дошкольнику усидеть час-полтора). Периодически он собирал фишки еды ("рыбалка", "бродячие артисты"), вместо действий по развитию хозяйства, что в тех условиях было менее эффективно. Однажды он спросил "как добывать золото" и удивился, что - никак. Ферма к концу партии: 5 родичей, дом 4-к., 3 вида животных, зерно-овощи, плита и колодец, 2 пустых участка = 46 ПО и первое место.
Старший сын активно боролся за право первого хода с целью нарубить деревьев. Первым делом он вложился в строительство изгородей и разведение животных. Ферма: 3 родича, хижина 4-к, 3 вида животных, зерно-овощи, 2 пустых участка, плита = 24 ПО и четвёртое место (это было неожиданно, но сказался недобор очков за мазанку/дом и малое количество родичей).
Супруга не перехватывала право ходить первой, но активно добывала дерево для расширения дома и увеличения кол-ва работников. В конце столкнулась с нехваткой еды, пришлось скормить родичам зерно и овощ. Ферма: 5 родичей, мазанка 4-к., 2 вида животных, глиняная печь = 28 ПО и 3- место.
Я всю игру ходил четвёртым, не перехватывая фишку первого игрока. По традиции, дерева мне долго не перепадало, построил каменную печь и занимался растениеводством, проблем с едой не было (см.печь). Потом целенаправленно накопил сразу на 2 комнаты, расширился, урвал ещё 3 дерева, построил 3 хлева. Ферма: 4 родича, дом 4-к., 1 вид животных, зерно-овощи (по максимуму), плита, гончарная мастерская, 4 пустых участка = 30 ПО и второе место.
Спасибо за отчёт! Взял игру на заметку (когда детям совсем надоест "Мачи Коро" - FF выглядит для меня значительно более интересной в плане большего диапазона для принятия решений).
Партия на троих (с женой и старшим сыном): мы с сыном ударились в конкуренцию за платья и захват комнат. Супруга немного запоздала на старте и стала скупать декорации (прибыль), сдавать дорогие платья за деньги и увеличивать колоду. Мне удалось первому разместить фишки во всех комнатах, пошить платья всех 4 цветов. К сожалению, в последнем раунде не осталось на руках мастеров, что сократило спектр возможных действий (и лишило возможности помешать победить супруге). Супруга смогла нанять работника, переводящего деньги в ПО по выгодному курсу 3:1 (+ 15 ПО), и второго, приносящего ПО за количество карт в колоде в конце партии (+8 ПО). Эти действия позволили ей выиграть: 65 — сын 48 (+$6) — я 48 (+$3).
Небольшое пожелание по оформлению: добавлять к статье "связанные игры" - т.е. настолки, которые описаны в статье, чтобы эта статья отображалась в карточках указанных игр.
> 9 игр ... Начали достаточно поздно, в 13.30 (что было роковой ошибкой) и разошлись почти в 5 утра, проведя около 15 часов за построением различных ферм.
Стойкие оловянные солдатики, однако. Я большой любитель "Agricola" и "Agricola ACBAS", но больше 2 партий подряд я не осилю. Как-то играли с новичками по их просьбе вчетвером в "Энергосеть" с 23:00 до 02:30 (они слишком серьёзно отнеслись к процессу, ИМХО, подолгу просчитывая затраты на строительство и оценивая доступность топлива) - у меня удовольствие от процесса прекратилось где-то к 01:00. Спасался чаем с вкусняшками.
К 4-5-й партии удовольствие от процесса ещё сохраняется или всё понемногу начинает раздражать?
2 партии в «Stone Age» в праздники — вчетвером и впятером (пришлось на ходу ввести пару хоумрулов, увеличив возможное количество работников в отдельных локациях). Младший ребёнок (6 лет) тоже вызвался с нами сыграть. Дали ему на старте больше еды и пшеницы +2. В первой партии он не понимал, что происходит и при первой же возможности отправлял своих людей за золотом. Приходилось регулярно подсказывать и удерживать от бессмысленных действий. Во второй партии он уже сообразил про ценность хижин и осмысленно добывал нужные ресурсы для их постройки. Правда, карты цивилизации всё ещё остаются вне его поля зрения. За победу боролись жена, старший (14) и средний (9) сыновья. Я много времени уделял младшему (во второй партии в последний ход даже спутал глину и дерево на карточке хижины и не добыл нужный ресурс — не добрал 14 ПО и занял последнее место). Во первой партии старший сын сделал упор на карты цивилизации с зелёным фоном — скупил 8 (64 ПО), но почти не уделял внимания хижинам. Во второй он сделал работу над ошибками — 7 «зелёных карт» (49 ПО), но много очков на хижинах — итого 203 ПО (личный рекорд в играх на четверых). Супруга фактически игнорировала инструменты и делала упор на росте численности своего племени. Мне редко удавалось приумножить количество работников, поэтому компенсировал его инструментами. Отлично поиграли.
> восстановить столицу Великобритании после Великого пожара 1666 года (об этом событии можно прочитать здесь), отстроив районы Лондона, возведя новые постройки, магазины и даже железнодорожные станции
Либо игровое время охватывает два века, либо в игре действуют прогрессоры (ж/д станции в XVII веке).
Турнир - это всегда хорошо. Организаторам - респект!
Немного критики:
К сожалению, в статье нет ни слова о формате турнира, об истории (есть упоминание о знакомых лицах), не помешает пара слов об игре.
Иногда разработчики отвечают что-то вроде "там читаемые пиктограммы, текст никому не нужен". Но в данном случае никаких пиктограмм нет.
> Ещё можно из спиц и буханки хлеба сделать модель троллейбуса
Фу быть таким! Только жёлуди и шишки - только хардкоор!
Мне нравится простое оформление "Suburbia" и "Power Grid"
> загнать участников в депрессию
Страшно подумать, какие возможности откроет перед игроками дополнение...
В нашей семейной игровой ячейке "Южные моря" вытеснили базовый "Каркассон" (других не было и не планируются). Играем в него с родственниками и знакомыми.
Всё, понял, что в качестве иллюстрации использован скриншот.
Пора спать.
Почитал про LabView и стало интересно, как вы реализовали игру. Можете выложить несколько скриншотов?
> мне захотелось запрогать этого монстра с разными дополнениями самому… На LabView.
Вспомнился старый анекдот из 90-х: "Это было в те времена, когда мужчины сами программировали драйверы принтеров"
СО2 пропах.
Хотя, постойте ...
> дженго и дуббль
надеюсь, это жаргон
Отличный отчёт, читал и плакалЪ! Так держать, Сергей!
> Время два часа второй ночи кэмпа. Спать так и не ложился. ... И пока начали партию, я уже начал клевать носом. Держался хоть и стоически, но реально поплыл. Саму партию вообще не помню.
Монстр. Я бы сдался в первую же ночь
фантастическая работа!
1. "Агрикола" - партия вчетвером с женой, старшим (14 лет) и младшим (6 лет) сыновьями. Играли в семейный вариант (без карточек улучшений и занятий).
Для младшего это была первая игра, предоставили ему право первого хода до 1-го урожая и дали 6 еды (вместо 2 по правилам); разумеется, подсказывали, правда, ближе к концу партии он стал своевольничать и не всегда соглашался с предлагаемыми вариантами действий (трудно дошкольнику усидеть час-полтора). Периодически он собирал фишки еды ("рыбалка", "бродячие артисты"), вместо действий по развитию хозяйства, что в тех условиях было менее эффективно. Однажды он спросил "как добывать золото" и удивился, что - никак. Ферма к концу партии: 5 родичей, дом 4-к., 3 вида животных, зерно-овощи, плита и колодец, 2 пустых участка = 46 ПО и первое место.
Старший сын активно боролся за право первого хода с целью нарубить деревьев. Первым делом он вложился в строительство изгородей и разведение животных.
Ферма: 3 родича, хижина 4-к, 3 вида животных, зерно-овощи, 2 пустых участка, плита = 24 ПО и четвёртое место (это было неожиданно, но сказался недобор очков за мазанку/дом и малое количество родичей).
Супруга не перехватывала право ходить первой, но активно добывала дерево для расширения дома и увеличения кол-ва работников. В конце столкнулась с нехваткой еды, пришлось скормить родичам зерно и овощ.
Ферма: 5 родичей, мазанка 4-к., 2 вида животных, глиняная печь = 28 ПО и 3- место.
Я всю игру ходил четвёртым, не перехватывая фишку первого игрока. По традиции, дерева мне долго не перепадало, построил каменную печь и занимался растениеводством, проблем с едой не было (см.печь). Потом целенаправленно накопил сразу на 2 комнаты, расширился, урвал ещё 3 дерева, построил 3 хлева.
Ферма: 4 родича, дом 4-к., 1 вид животных, зерно-овощи (по максимуму), плита, гончарная мастерская, 4 пустых участка = 30 ПО и второе место.
Неудачное название для настолки - ненавязчивая реклама наркотиков, например.
отличная идея!
Норм для тренировки навыков счёта у детей.
В детстве у меня было такое же, но с перламутровыми пуговицами - "Географическое лото". И без всякого этого вашего краудфандинга.
Очень хорошо идёт с маленькими детьми: можно играть также и в мемори-вариант.
Не логичнее было бы разбить на 2 статьи - тексты и видео?
Для себя не вижу смысла в оценках ниже 6 баллов.
спасибо за наводку! [убежал на тот самый форум]
Спасибо за отчёт!
Взял игру на заметку (когда детям совсем надоест "Мачи Коро" - FF выглядит для меня значительно более интересной в плане большего диапазона для принятия решений).
> Ваши варианты? Как вы еще предлагаете назвать проходную игрулю для детей?
"Викинги теряют берега", "Викинги уходят в отрыв"
Получается, "все - в сад"? (Почти "Трое в лодке, не считая собаки")
Партия на троих (с женой и старшим сыном): мы с сыном ударились в конкуренцию за платья и захват комнат. Супруга немного запоздала на старте и стала скупать декорации (прибыль), сдавать дорогие платья за деньги и увеличивать колоду. Мне удалось первому разместить фишки во всех комнатах, пошить платья всех 4 цветов. К сожалению, в последнем раунде не осталось на руках мастеров, что сократило спектр возможных действий (и лишило возможности помешать победить супруге). Супруга смогла нанять работника, переводящего деньги в ПО по выгодному курсу 3:1 (+ 15 ПО), и второго, приносящего ПО за количество карт в колоде в конце партии (+8 ПО). Эти действия позволили ей выиграть: 65 — сын 48 (+$6) — я 48 (+$3).
> ...а так же вогнать в бешенство и сорвать с катушек раздражительных, или тех кто пытается сосредоточиться и спокойно подумать
А нечего таким слабакам делать в нашем брутальном и выматывающем хобби!
Пока соперники думают над ходом можно встать и сделать несколько простейших наклонов-поворотов и т.д., чтобы размяться.
Спасибо за подробный отчёт!
Небольшое пожелание по оформлению: добавлять к статье "связанные игры" - т.е. настолки, которые описаны в статье, чтобы эта статья отображалась в карточках указанных игр.
Зато энергичное встряхивание стаканчика помогает в ходе партии снять напряжение эмоциональным игрокам.
Башню для кубиков успешно заменяет стаканчик, который занимает меньше места, стоит меньше денег (хотя ... тут большой простор для фантазии).
Как пробная партия сказалась на решении заказать/не заказать?
На фото одни люди в куртках, другие в футболках - что за температурные аномалии в помещении?
> У меня, как начинающего настольщика, рост коллекции находится в экстенсивной фазе. Пик пройден.
Сколько реально игр в коллекции? (В профиле всего 24, но на фото коробок значительно больше.)
> 9 игр ... Начали достаточно поздно, в 13.30 (что было роковой ошибкой) и разошлись почти в 5 утра, проведя около 15 часов за построением различных ферм.
Стойкие оловянные солдатики, однако. Я большой любитель "Agricola" и "Agricola ACBAS", но больше 2 партий подряд я не осилю. Как-то играли с новичками по их просьбе вчетвером в "Энергосеть" с 23:00 до 02:30 (они слишком серьёзно отнеслись к процессу, ИМХО, подолгу просчитывая затраты на строительство и оценивая доступность топлива) - у меня удовольствие от процесса прекратилось где-то к 01:00. Спасался чаем с вкусняшками.
К 4-5-й партии удовольствие от процесса ещё сохраняется или всё понемногу начинает раздражать?
предпоследнее фото: почему самая нижняя стенка из пенокартона сделана из отдельных кусочков, а не цельная?
уже на бронелифчиках стали экономить - куда катится мир
2 партии в «Stone Age» в праздники — вчетвером и впятером (пришлось на ходу ввести пару хоумрулов, увеличив возможное количество работников в отдельных локациях). Младший ребёнок (6 лет) тоже вызвался с нами сыграть. Дали ему на старте больше еды и пшеницы +2. В первой партии он не понимал, что происходит и при первой же возможности отправлял своих людей за золотом. Приходилось регулярно подсказывать и удерживать от бессмысленных действий. Во второй партии он уже сообразил про ценность хижин и осмысленно добывал нужные ресурсы для их постройки. Правда, карты цивилизации всё ещё остаются вне его поля зрения. За победу боролись жена, старший (14) и средний (9) сыновья. Я много времени уделял младшему (во второй партии в последний ход даже спутал глину и дерево на карточке хижины и не добыл нужный ресурс — не добрал 14 ПО и занял последнее место). Во первой партии старший сын сделал упор на карты цивилизации с зелёным фоном — скупил 8 (64 ПО), но почти не уделял внимания хижинам. Во второй он сделал работу над ошибками — 7 «зелёных карт» (49 ПО), но много очков на хижинах — итого 203 ПО (личный рекорд в играх на четверых). Супруга фактически игнорировала инструменты и делала упор на росте численности своего племени. Мне редко удавалось приумножить количество работников, поэтому компенсировал его инструментами. Отлично поиграли.
Удачи!