Однажды мы засели с женой и старшими играть в "Агриколу", младший (тогда было 4 года) попросил себе 5-й планшет и построил такое: https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/_QWZI0C5Q0brqFf_fwut0IGdO7w=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3696689.jpg
> А как же потребность закрыть гештальт? И собрать полный набор?
"Собрать полный набор" - это морковка (навязанная потребность), которой размахивают маркетологи, намекая на некую ущербность настольщика/коллекционера, не обладающего этим заветным "полным набором".
Поэтому: "вообще не парюсь" (далее - по тексту)
Пример: новый год встречали 5 семьями с детьми в большом деревенском доме. Я взял с собой: "Король Токио" (старое пнп с карточками эволюций из дополнения, будем считать 1000 руб.), "Dinosaur Tea Party" (свежее пнп, распечатка обошлась в 630 руб.) и обычные "Кодовые имена" (ЕМНИП, купил за 1200 руб.). Дети хорошо знакомы с "Токио", а "Динозавры" зашли просто "на ура": они взяли у меня игру и сами раскладывали, не мешая взрослым сражаться в "Кодовые имена". Никаких супер-пупер-мега-полных-наборов-с-эксклюзивными-плюшками-с-кикстартера. Зато море удовольствия от общения, игры, эмоций, совместно проведённого времени. (тут картинка с довольным Тайлером Дерденом)
Технология не_покупки игр, к которой пришёл лично я на основе моей игровой ячейки, времени на настолки, текущей коллекции (и не факт, что эта технология подойдёт другим настольщикам с иными исходными параметрами): я приобретаю игру в коллекцию спустя 2-3 года после выхода, основательно почитав имеющиеся отзывы, а также изучив статистику сыгранных партий (в т.ч. вариант учёта от Pard'а - по количеству игроков). Ведь, чаще всего популярность игры падает вскоре после спадания хайпа. А 2-3 года - это достаточный срок для проверки игры на реиграбельность.
На БГГ в этом плане (не_покупки) много интересного можно почерпнуть в темах Mindful spending challenge: 2020 - https://www.boardgamegeek.com/geeklist/264983/ 2019 - https://boardgamegeek.com/geeklist/248934
Получается, что в среднем за год коллекция пополнялась каждые 4-5 дней. Есть ли смысл в таком высоком темпе? ("Истории с призраками" я тоже уже несколько лет не доставал с полки - видимо, в 2020-м надо прекратить эту традицию.)
ПНП делать легко: поля, несколько листов карт и жетонов; фишки взять из других игр или купить на Али. (Я себе уже почти сделал - в новогодние каникулы закончу и попробую).
Я уже года 3 себя ограничиваю в покупках (т.к. просто не успеваем за год сыграть во все игры, что есть на полках, а некоторые и по несколько лет не берём), поэтому мне без дополнений было не добить заветные "19 в 2019".
Сейчас, правда, электронные версии стали выручать.
ЕМНИП, я продукты переработки (сыр, хлеб, виски) просто брал из запаса, а не производил из исходного сырья (молоко, зерно). Например: пусть у меня есть корова и сыроварня; я просто брал из запаса 1 молоко + 1 сыр, вместо того, чтобы взять 1 молоко и далее решать, делать ли из него сыр.
Я для ТМ "запилил" органайзер из пенокартона. Здания на планшете расставляем в процессе первого раунда, начиная с левой стороны (здания, которые строим первыми). Т.е. первые ходы - при не до конца расставленных зданиях на планшете (в "Эклипсе" аналогично).
>> "Ха-ха, неудачники и слабаки!!! Играйте лучше в "Сырный замок"!!!"
> А видели ли вы, КАК злые гики играют друг с другом в "Сырный замок"?
Страшно подумать даже...
Честно говоря, я с трудом вспомнил название детской игры во время написания коммента. Зато потом, когда уже отправил, вспомнил с десяток - в которые играю со своими детьми.
С оценкой мероприятия в целом согласен. Сам вряд ли когда-то специально поеду - далековато, да и выходные обычно заранее расписаны (детские соревнования, концерты - это на ближайшие годы, пока не подрастут).
если неохота заморачиваться с аукционом, то можно воспользоваться такой штукой с БГГ: https://boardgamegeek.com/filepage/122626/terra-mystica-faction-balancing-tool
Спасибо! Этот комментарий достоин быть отдельной статьёй.
Думаю, что для "попробовать" можно напечатать ПНП по материалам с БГГ или ещё откуда-нибудь (я себе так промо-жетоны напечатал, и теперь играем с ними).
Надеюсь, не отказали себе в удовольствии дополнительно унизить их после партии своим злорадным смехом: "Ха-ха, неудачники и слабаки!!! Играйте лучше в "Сырный замок"!!!"
Вот они бы удивились...
Спасибо за обзор. Я всё же отказался от "Архитекторов": мне показалась неинтересной возможность направлять рабочего в уже занятую другим игроком локацию - как-то неинтересно (после "Агриколы", например).
Если регулярно играете, возможно, заинтересуют карточки событий: каждый раунд вскрывается очередная карта и модифицирует базовые правила игры (например, никто не может добывать камень, или сумма выброшенных кубиков увеличивается на 1, и т.д.). Я выкладывал перевод в карточку игры: https://tesera.ru/images/items/1160387/stone_age_event_cards_rus.pdf
Кстати, да! Так было бы логичнее: катастрофу терпит обычный корабль с очень ограниченными ресурсами и экипажем, а не корабль, предназначенный для колонизации.
И спасибо за напоминание про повесть - почитаем вместе с детьми.
Я всецело "за" крупные значки. Особенно это полезно при игре с новичками: сидят они на другом конце стола, задают уточняющие вопросы, показывая на свои выложенные карточки, и нужно нагибаться и тянуться через весь стол в попытке разглядеть иконки без телескопа.
За отчёт - 10 баллов. У меня нет возможности "пощупать" такое количество новинок (а тем более что-то редкое, например, с Кикстартера) в течение года, поэтому читаю внимательно. Спасибо
> кружки ресурсов, которые требуются для постройки зданий, сделали очень маленькими
Когда указываешь на это (безотносительно конкретной игры), то в ответ нередко говорят: "Игроки быстро запомнят карты и их эффекты, и всё будет хорошо".
Оформление коробки вызывает какой-то диссонанс: звездолёт и трактор 1920-30-х гг. и соответствующая одежда? Т.е. люди, которых целенаправленно отправили в далёкий космос основывать колонии (снабдив ресурсами, в т.ч. технологиями, в т.ч. технологиями поддержания необходимого образовательного и профессионального уровня в колонии), так быстро технологически деградировали? (Даже ручной труд более логичен - выступает аналогом физкультуры.) Не могли остановиться на дизайне тракторов, хотя бы 1980-х гг.? Не сохранили рабочие комбинезоны, в которых удобнее работать?
Я понимаю, что звездолёты к этой игре примотаны скотчем для повышения продаж ("Дальние рубежи" явно будут успешнее продаваться, чем "Ватники в поле"), но зачем доводить оформление до абсурда? Или это такой "наш ответ "Серпу""?
комментарии 1 (ред.2.1.4) к тому 3
Правило 34 настольных игр:
Если есть Х, то есть "Монополия Х"
>> Беларусь что-ли?
> Определенно Россия, после роспуска парламента.
Бомбануло?
> не всегда могу сдержать эмоции (возможно, поймут те, кто играл со мной:))
сразу пришло на ум это http://apikabu.ru/img_n/2011-11_1/t58.jpg
устанавливает в комментах плакаты "Руки прочь от евро!" и "Янки гоу хоум!"
Однажды мы засели с женой и старшими играть в "Агриколу", младший (тогда было 4 года) попросил себе 5-й планшет и построил такое: https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/_QWZI0C5Q0brqFf_fwut0IGdO7w=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3696689.jpg
С месяц присматриваюсь к ней. Спасибо за оценку.
Читаю как многодетный папа играет в "Агриколу" с многодетной мамой (прямо как мы) - ставлю "лайк"!
> А как же потребность закрыть гештальт? И собрать полный набор?
"Собрать полный набор" - это морковка (навязанная потребность), которой размахивают маркетологи, намекая на некую ущербность настольщика/коллекционера, не обладающего этим заветным "полным набором".
Поэтому: "вообще не парюсь" (далее - по тексту)
Пример: новый год встречали 5 семьями с детьми в большом деревенском доме. Я взял с собой: "Король Токио" (старое пнп с карточками эволюций из дополнения, будем считать 1000 руб.), "Dinosaur Tea Party" (свежее пнп, распечатка обошлась в 630 руб.) и обычные "Кодовые имена" (ЕМНИП, купил за 1200 руб.). Дети хорошо знакомы с "Токио", а "Динозавры" зашли просто "на ура": они взяли у меня игру и сами раскладывали, не мешая взрослым сражаться в "Кодовые имена". Никаких супер-пупер-мега-полных-наборов-с-эксклюзивными-плюшками-с-кикстартера. Зато море удовольствия от общения, игры, эмоций, совместно проведённого времени. (тут картинка с довольным Тайлером Дерденом)
> И прощайте эксклюзивы)
Вообще не парюсь: удовольствие от партии, от компании за столом, а не от обладания чем-то - Тайлер Дерден одобряет.
Здравствуйте, это канал о миниатюрах и настолках? (перефразируем классику, так сказать)
По каким ключевым словам можно в этих ваших интернетах найти левую верхнюю картинку (в синих тонах и с белым хвостиком) с третьей иллюстрации?
(Аккаунта в ТГ нет)
Технология не_покупки игр, к которой пришёл лично я на основе моей игровой ячейки, времени на настолки, текущей коллекции (и не факт, что эта технология подойдёт другим настольщикам с иными исходными параметрами):
я приобретаю игру в коллекцию спустя 2-3 года после выхода, основательно почитав имеющиеся отзывы, а также изучив статистику сыгранных партий (в т.ч. вариант учёта от Pard'а - по количеству игроков). Ведь, чаще всего популярность игры падает вскоре после спадания хайпа. А 2-3 года - это достаточный срок для проверки игры на реиграбельность.
На БГГ в этом плане (не_покупки) много интересного можно почерпнуть в темах Mindful spending challenge:
2020 - https://www.boardgamegeek.com/geeklist/264983/
2019 - https://boardgamegeek.com/geeklist/248934
Интересная статистика.
Получается, что в среднем за год коллекция пополнялась каждые 4-5 дней. Есть ли смысл в таком высоком темпе? ("Истории с призраками" я тоже уже несколько лет не доставал с полки - видимо, в 2020-м надо прекратить эту традицию.)
Очень понравилось, что издатель подумал об облегчении и ускорении подготовки к игре - все эти подписанные коробочки, ммммм!
Оригинально, но не зацепило.
Оценку не ставил.
Забыл добавить: надеюсь, что в GTJ есть колодострой (на БГГ не заметил ничего про механику).
С наступающим новым годом!
Люблю такие статьи, спасибо!
Заинтересовали The Cost, GTJ и большие квадратные жетоны (найду на Али - прикуплю).
> The Cost - это экономическая настольная игра, в которой игроки играют роль компании, заинтересованной в асбестовой промышленности по всему миру.
Я был в Свердловской области в г.Асбест на гигантском карьере, где добывают асбест - очень впечатляет!
[кидает деньги в монитор]
Отличный обзор качества компонентов игры - и текст, и иллюстрации!
> Я с лёгким сердцем отдаю Око "золотую малину" за худший дизайн года
> Визарды периодически заигрывают со своей нетрадиционно-ориентированной аудиторией
И выглядит этот Око как голубой. Хотя постойте...
ПНП делать легко: поля, несколько листов карт и жетонов; фишки взять из других игр или купить на Али. (Я себе уже почти сделал - в новогодние каникулы закончу и попробую).
Выполнить 10*10 на таких играх - серьёзное достижение. Жму руку!
> "Саграда" нам понравилась значительно больше, чем опробованные в этом же году «Азул» и «Роскошь»
А я как раз "Саграду" проигнорировал по причине наличия в коллекции последних двух )
> (Шутка про медленных финнов)
(Шутка про ещё более медленных эстонцев, которые до сих пор не выбрали победителей этого года)
Моя супруга из всех фильмов готова пересматривать только ЗВ-3: очень переживает, что "никто не выслушал Аннакина, он был покалечен, а Падме умерла"
1) участники чемпионата - все взрослые или взрослые и подростки?
2) колоду карт электростанций оставите неизменной или будете менять под каждую карту?
Я по итогам года смотрю записи сыгранных партий и называю чемпионов по отдельным играм (чтобы каждый был чемпионом) - младшим детям очень нравится )
Я уже года 3 себя ограничиваю в покупках (т.к. просто не успеваем за год сыграть во все игры, что есть на полках, а некоторые и по несколько лет не берём), поэтому мне без дополнений было не добить заветные "19 в 2019".
Сейчас, правда, электронные версии стали выручать.
ЕМНИП, я продукты переработки (сыр, хлеб, виски) просто брал из запаса, а не производил из исходного сырья (молоко, зерно). Например: пусть у меня есть корова и сыроварня; я просто брал из запаса 1 молоко + 1 сыр, вместо того, чтобы взять 1 молоко и далее решать, делать ли из него сыр.
Я для ТМ "запилил" органайзер из пенокартона. Здания на планшете расставляем в процессе первого раунда, начиная с левой стороны (здания, которые строим первыми). Т.е. первые ходы - при не до конца расставленных зданиях на планшете (в "Эклипсе" аналогично).
> Но пожалуй главный недостаток игры - это долгая подготовка партии.
Не смотрели на БГГ - может, есть какие-то советы по ускорению подготовки к партии? (Я так по "Рококо" дельный пост нашёл)
>> "Ха-ха, неудачники и слабаки!!! Играйте лучше в "Сырный замок"!!!"
> А видели ли вы, КАК злые гики играют друг с другом в "Сырный замок"?
Страшно подумать даже...
Честно говоря, я с трудом вспомнил название детской игры во время написания коммента. Зато потом, когда уже отправил, вспомнил с десяток - в которые играю со своими детьми.
Традиционное спасибо за обзор!
С оценкой мероприятия в целом согласен. Сам вряд ли когда-то специально поеду - далековато, да и выходные обычно заранее расписаны (детские соревнования, концерты - это на ближайшие годы, пока не подрастут).
если неохота заморачиваться с аукционом, то можно воспользоваться такой штукой с БГГ: https://boardgamegeek.com/filepage/122626/terra-mystica-faction-balancing-tool
Спасибо! Этот комментарий достоин быть отдельной статьёй.
Думаю, что для "попробовать" можно напечатать ПНП по материалам с БГГ или ещё откуда-нибудь (я себе так промо-жетоны напечатал, и теперь играем с ними).
> Бессовестно обыграла неопытных игроков
Надеюсь, не отказали себе в удовольствии дополнительно унизить их после партии своим злорадным смехом: "Ха-ха, неудачники и слабаки!!! Играйте лучше в "Сырный замок"!!!"
Вот они бы удивились...
Спасибо за обзор. Я всё же отказался от "Архитекторов": мне показалась неинтересной возможность направлять рабочего в уже занятую другим игроком локацию - как-то неинтересно (после "Агриколы", например).
Если регулярно играете, возможно, заинтересуют карточки событий: каждый раунд вскрывается очередная карта и модифицирует базовые правила игры (например, никто не может добывать камень, или сумма выброшенных кубиков увеличивается на 1, и т.д.). Я выкладывал перевод в карточку игры: https://tesera.ru/images/items/1160387/stone_age_event_cards_rus.pdf
> до повести Кира Булычева "Поселок"
Кстати, да! Так было бы логичнее: катастрофу терпит обычный корабль с очень ограниченными ресурсами и экипажем, а не корабль, предназначенный для колонизации.
И спасибо за напоминание про повесть - почитаем вместе с детьми.
Я всецело "за" крупные значки. Особенно это полезно при игре с новичками: сидят они на другом конце стола, задают уточняющие вопросы, показывая на свои выложенные карточки, и нужно нагибаться и тянуться через весь стол в попытке разглядеть иконки без телескопа.
За отчёт - 10 баллов. У меня нет возможности "пощупать" такое количество новинок (а тем более что-то редкое, например, с Кикстартера) в течение года, поэтому читаю внимательно. Спасибо
> кружки ресурсов, которые требуются для постройки зданий, сделали очень маленькими
Когда указываешь на это (безотносительно конкретной игры), то в ответ нередко говорят: "Игроки быстро запомнят карты и их эффекты, и всё будет хорошо".
Оформление коробки вызывает какой-то диссонанс: звездолёт и трактор 1920-30-х гг. и соответствующая одежда? Т.е. люди, которых целенаправленно отправили в далёкий космос основывать колонии (снабдив ресурсами, в т.ч. технологиями, в т.ч. технологиями поддержания необходимого образовательного и профессионального уровня в колонии), так быстро технологически деградировали? (Даже ручной труд более логичен - выступает аналогом физкультуры.) Не могли остановиться на дизайне тракторов, хотя бы 1980-х гг.? Не сохранили рабочие комбинезоны, в которых удобнее работать?
Я понимаю, что звездолёты к этой игре примотаны скотчем для повышения продаж ("Дальние рубежи" явно будут успешнее продаваться, чем "Ватники в поле"), но зачем доводить оформление до абсурда? Или это такой "наш ответ "Серпу""?
Либо крутить за каждый отдельно, либо покупать несколько экземпляров, увы.