На карте есть несколько мест, раскиданных по всему острову. Иногда недостаточно просто прийти в какое-то место, а надо снова тщательно его исследовать, чтобы признать его безопасным и оставить там часть идущего с вами народа (вам потребуется сначала найти большую группу беженцев, которую вы будете расселять по этим безопасным местам - группа беженцев представлена картой секрета). Наверняка в ходе приключения вам встречались всякие уединенные или спокойные места, можно начать с них. Вообще поиск таких мест тоже интересный квест.
Предложение тут так себе, 5% это ни о чем, особенно учитывая, что будет локализация, несколько издательств за права на нее соперничают, Лавка и Крауды в том числе.
Не евро. Декбилдинг и сбор сетов. Причем сбор сетов не у себя, а на общем игровом поле. Можно крутить комбушки, а поскольку все происходит на общем поле, то есть возможность влиять на игру другого игрока, так как карты на поле можно менять местами.
в Анахронности самое не банальное выставление рабочих. столько новых игр выходит, а эта механика во всех присутствует на самом замшелом примитивном уровне, даже до той же Анахронности как до космоса.
Анахронность - это аномалия. По наполнению за свои деньги конкурентов в принципе не имеет. Уверен, допам к той же Анахронности уже так не повезет, как базовой коробке.
Вампиры действительно имеют очень хорошее оформление. Но КАК можно было в номинанты пропихнуть Зомбицид 2 и спихнуть оттуда Грааль - выше моего понимания. ХГ денег что ли занес...
оба допа мастхэв. количество возможных интересных комбушек с ними возрастает в разы. к тому же оба допа замечательно помещаются в базовую коробку (и еще два, пожалуй, из будущих тоже поместятся).
только в сбросе, когда уже разыграли. а так фишки держатся в руках, и оппоненты видят их краешки в лучшем случае. это не карты, где в руке не спрячешь, тема краплености тут надуманная.
Играется все так же задорно, появление юнитов огромной мощи компенсируется укреплениями, баланс не нарушен, играется то же время. Доп не менее интересен, чем первый, а его отряды слабыми или заурядными не назовешь.
Скорее всего вы не смогли оценить игру, так как неправильно поняли правила и неправильно играли. Там реально есть метро - входы на станции метро отмечены жирной аркой - https://tesera.ru/game/photo/702438/ Метро позволяет очень быстро перемещаться по всей карте - если не проворонить тот момент, когда все станции метро будут оккупированы другими игроками.
кто переделку сайта оплачивать будет? если здесь не нравится - есть nastol.io Все эти рейтинги блажь и волнодумство, мне половина топ-10 что Тесеры, что БГГ вообще не нравится.
Это игра просто про Москву и метро. Захватываешь станции на кольцевой ветке, застраиваешь ларьками, рвешься первым занять кремль в центре и не пускаешь туда больше никого. Полно в Серпе атмосферы. А иконографика не хуже любой другой игры.
Мутить можно через кого угодно. Весь вопрос как может призвать к ответственности гражданин/организация РФ организацию США, если те присвоят деньги? Они далеко. Призвать к уголовной ответственности нет совершенно никакой возможности. Все на мифической честности построено. Я же говорю - лохотрон.
На кик выходят, да, с огромными проблемами и танцами с бубном. Вся схема выхода сплошной лохотрон и отстой. Для кика РФ страна из черного списка. Надо находить каких-то американцев и делать все через них. Разумеется, этим самым амерам совершенно ничего не помешает потом забрать все собранные денежки и скрыться в неизвестном направлении - а вот отвечать придется реальным авторам игры.
Самое главное - это получение доступа к Кикстартеру, достойных аналогов коему просто нет. Посмотрел бы я на успех тех же AR без него. В РФ о кике можно только мечтать. А ведь это главная кузня настолок.
Странный вы. Человек задал вопрос, жирным шрифтом в нем написано "Вопрос по правилам". Вполне понятное желание получить от игры какой-то челлендж, выполняя все правильно, и удовлетворение, от решения головоломки. Он получает здесь ответ (уже хорошо - иногда ответа приходится по несколько дней ждать, у меня такое было), но потом приходит некто, начинает кричать о духоте, толерантности и прочих не относящихся к делу вещах. Играйте как хотите, кто ж вам мешает?!
Ну так Грани и придуманы, чтобы издателям далеко ходить не надо, выбирая игры отечественных авторов. Все в одном месте, удобно же. Это же не краундфайдинговая платформа, там просто страницы игр с pnp-наборами, правилами и всем прочим, что нужно для изготовления прототипа игры (или даже ссылкой, где можно играть он-лайн). И особой модерации там нет - новички само собой все оформляют ужасно - этому учиться надо. Но хорошие и достойно оформленные игры тоже есть. А миньки не нужны - игры с миньками продаются плохо, они дорогие в производстве. Чтобы продать игру бизнесменам нужен хороший игровой процесс, а не внешний вид.
"Эволюция" - отечественная: https://tesera.ru/game/evolution-new-world Посмотрите вверху на состав авторов. Если игра хорошо выглядит, еще не факт, что это локализация)
Крауд репаблик, насколько помню - детище Хобби ворлд. Там, конечно, и поваренные книги могут быть. Но площадка вроде как задымывалась для определения спроса на сложные и непонятные игры типа Глумхэвена. Впрочем, они и других авторов на свою площадку пускают, новая "Эволюция" там была, например.
Как это не делают, посмотрите Грани - новые проекты по несколько штук каждую неделю появляются - от детских до сложных евро и варгеймов. Просто сейчас такое засилье настольных игр, что новые не особо-то и нужны получается, тем более отечественные, на локализации западных настолок хайп поднять легче легкого - на громких именах разрабов, художников и франшиз, а хайп это продажи. Допустим, проект франшизы Ведьмак от автора Возьняк или условная безфраншизная игра от Васи Пупкина, которая пусть даже сильно лучше - что купят, а что проигнорируют, как думаете?
Хорошие проекты могут только на crowdrepublic быть и никогда на planeta, где одна дичь только выходит. Хорошие проекты, впрочем, и на crowdrepublic не появляются почти, в основном их или издатели забирают себе, или проект настолько нишевый, что торгуют игрой в группах ВК по игре сами авторы, или он повисает мертвой страничкой на Гранях - помимо хорошести нужно и банальное везение попасться на глаза нужным людям, когда у них нужное настроение.
Старые песочницы с несколько устаревшими механиками играются так долго. Тот же УА3 несмотря на его дурацкую фазу с жетонами уже гораздо быстрей - 2-3 часа. Но и этого вообще-то много. Видел на Граниконе песочницу на 1,5-2 часа - это уже как-то приемлимо.
Не маркетинговый. В одном из отзывов я читал, что некоторые сотрудники Гаги пытались ее тестировать после работы, и были все на нерве, что не получилось уложиться в 3 (!) часа. И это база без допов. То есть реально игра выходного дня.
Карточки квестов потырены из Ужаса Аркхэма, перемещение - из В поисках Эльдорадо, боевка - предельно упрощенная стыренная из Оскверненного Грааля. Ну еще какой-то стремный покер на кубиках. Ужас Аркхема такой долгий и тяжелый (3ред.) из-за фазы жетонов, которой тут нет. С Граалем понятно, там боевка шикарная, но тут ее макси порезали.
То есть я не могу в толк - механики взяты очень простые (или сложные и очень упрощены), почему тогда у такой простой игры такое лютое время партии? Я бы может и взял ее на замену УА3 (так как тут можно соревноваться и вселенная Ведьмака куда интереснее вселенной УА), но со временем партии 4-6 часов, как у Звездных войн:Восстания, зачем она в принципе нужна? Или это скупают неофиты, которые мало во что играли, да богатые люди-любители франшизы, чтоб поставить на полку миньки из Ведьмака?
Там это задание по поиску предыдущей экспедиции фиг выполнишь, эти перцы разбрелись поодиночке по всему острову. Да и провалили свое задание они, следовательно ничего толкового для главного квеста их поиск не даст. Даже больше скажу, есть как минимум три ветки, которые заканчивают 2 главу. Игра рассчитана на переигрывание, ее сюжет здорово ветвится, не переживайте, играйте дальше.
На карте есть несколько мест, раскиданных по всему острову. Иногда недостаточно просто прийти в какое-то место, а надо снова тщательно его исследовать, чтобы признать его безопасным и оставить там часть идущего с вами народа (вам потребуется сначала найти большую группу беженцев, которую вы будете расселять по этим безопасным местам - группа беженцев представлена картой секрета). Наверняка в ходе приключения вам встречались всякие уединенные или спокойные места, можно начать с них. Вообще поиск таких мест тоже интересный квест.
Предложение тут так себе, 5% это ни о чем, особенно учитывая, что будет локализация, несколько издательств за права на нее соперничают, Лавка и Крауды в том числе.
Не евро. Декбилдинг и сбор сетов. Причем сбор сетов не у себя, а на общем игровом поле. Можно крутить комбушки, а поскольку все происходит на общем поле, то есть возможность влиять на игру другого игрока, так как карты на поле можно менять местами.
так уже взяли. ждите анонсов.
Green Hell выглядит прокачанным Робинзоном. Жаль оформление топорное (хуже даже, чем у того же Робинзона).
Лавка будет издавать, и Роман сказал что будет существенно дороже Он Марса(
в Анахронности самое не банальное выставление рабочих. столько новых игр выходит, а эта механика во всех присутствует на самом замшелом примитивном уровне, даже до той же Анахронности как до космоса.
Анахронность - это аномалия. По наполнению за свои деньги конкурентов в принципе не имеет. Уверен, допам к той же Анахронности уже так не повезет, как базовой коробке.
Вампиры действительно имеют очень хорошее оформление. Но КАК можно было в номинанты пропихнуть Зомбицид 2 и спихнуть оттуда Грааль - выше моего понимания. ХГ денег что ли занес...
оба допа мастхэв. количество возможных интересных комбушек с ними возрастает в разы. к тому же оба допа замечательно помещаются в базовую коробку (и еще два, пожалуй, из будущих тоже поместятся).
только в сбросе, когда уже разыграли. а так фишки держатся в руках, и оппоненты видят их краешки в лучшем случае. это не карты, где в руке не спрячешь, тема краплености тут надуманная.
как будто в амери за убийство не падает опыт и предметы
Играется все так же задорно, появление юнитов огромной мощи компенсируется укреплениями, баланс не нарушен, играется то же время. Доп не менее интересен, чем первый, а его отряды слабыми или заурядными не назовешь.
Миньками не удивить, но тайы местности красивые. Жаль только, что по описанию это еще одна большая книга-игра.
Смысл ее брать на предзаказе? 6 промокарт в колоду, которая будет использоваться очень редко. Цена в магазине как понял такая же будет.
Скорее всего вы не смогли оценить игру, так как неправильно поняли правила и неправильно играли. Там реально есть метро - входы на станции метро отмечены жирной аркой - https://tesera.ru/game/photo/702438/ Метро позволяет очень быстро перемещаться по всей карте - если не проворонить тот момент, когда все станции метро будут оккупированы другими игроками.
кто переделку сайта оплачивать будет? если здесь не нравится - есть nastol.io Все эти рейтинги блажь и волнодумство, мне половина топ-10 что Тесеры, что БГГ вообще не нравится.
Это игра просто про Москву и метро. Захватываешь станции на кольцевой ветке, застраиваешь ларьками, рвешься первым занять кремль в центре и не пускаешь туда больше никого. Полно в Серпе атмосферы. А иконографика не хуже любой другой игры.
Постаревший Геральт подкрадывается к еще одной партии утопцев
Мутить можно через кого угодно. Весь вопрос как может призвать к ответственности гражданин/организация РФ организацию США, если те присвоят деньги? Они далеко. Призвать к уголовной ответственности нет совершенно никакой возможности. Все на мифической честности построено. Я же говорю - лохотрон.
На кик выходят, да, с огромными проблемами и танцами с бубном. Вся схема выхода сплошной лохотрон и отстой. Для кика РФ страна из черного списка. Надо находить каких-то американцев и делать все через них. Разумеется, этим самым амерам совершенно ничего не помешает потом забрать все собранные денежки и скрыться в неизвестном направлении - а вот отвечать придется реальным авторам игры.
Самое главное - это получение доступа к Кикстартеру, достойных аналогов коему просто нет. Посмотрел бы я на успех тех же AR без него. В РФ о кике можно только мечтать. А ведь это главная кузня настолок.
Странный вы. Человек задал вопрос, жирным шрифтом в нем написано "Вопрос по правилам". Вполне понятное желание получить от игры какой-то челлендж, выполняя все правильно, и удовлетворение, от решения головоломки.
Он получает здесь ответ (уже хорошо - иногда ответа приходится по несколько дней ждать, у меня такое было), но потом приходит некто, начинает кричать о духоте, толерантности и прочих не относящихся к делу вещах. Играйте как хотите, кто ж вам мешает?!
нет, чтобы проводить встречу командой, персонажи должны прийти на встречу изначально командой. тут придется отбиваться второму в одиночку.
Ну так Грани и придуманы, чтобы издателям далеко ходить не надо, выбирая игры отечественных авторов. Все в одном месте, удобно же. Это же не краундфайдинговая платформа, там просто страницы игр с pnp-наборами, правилами и всем прочим, что нужно для изготовления прототипа игры (или даже ссылкой, где можно играть он-лайн). И особой модерации там нет - новички само собой все оформляют ужасно - этому учиться надо. Но хорошие и достойно оформленные игры тоже есть.
А миньки не нужны - игры с миньками продаются плохо, они дорогие в производстве. Чтобы продать игру бизнесменам нужен хороший игровой процесс, а не внешний вид.
https://grani.games/projects
"Эволюция" - отечественная: https://tesera.ru/game/evolution-new-world
Посмотрите вверху на состав авторов.
Если игра хорошо выглядит, еще не факт, что это локализация)
Срабатывает, конечно. Чтобы не сработало, надо издали обстрелять.
Крауд репаблик, насколько помню - детище Хобби ворлд. Там, конечно, и поваренные книги могут быть. Но площадка вроде как задымывалась для определения спроса на сложные и непонятные игры типа Глумхэвена. Впрочем, они и других авторов на свою площадку пускают, новая "Эволюция" там была, например.
Как это не делают, посмотрите Грани - новые проекты по несколько штук каждую неделю появляются - от детских до сложных евро и варгеймов. Просто сейчас такое засилье настольных игр, что новые не особо-то и нужны получается, тем более отечественные, на локализации западных настолок хайп поднять легче легкого - на громких именах разрабов, художников и франшиз, а хайп это продажи. Допустим, проект франшизы Ведьмак от автора Возьняк или условная безфраншизная игра от Васи Пупкина, которая пусть даже сильно лучше - что купят, а что проигнорируют, как думаете?
Хорошие проекты могут только на crowdrepublic быть и никогда на planeta, где одна дичь только выходит.
Хорошие проекты, впрочем, и на crowdrepublic не появляются почти, в основном их или издатели забирают себе, или проект настолько нишевый, что торгуют игрой в группах ВК по игре сами авторы, или он повисает мертвой страничкой на Гранях - помимо хорошести нужно и банальное везение попасться на глаза нужным людям, когда у них нужное настроение.
пользуюсь для этого bgg. открываете нужную игру, заходите в image, ставите фильтр только creative - вуаля, как правило там куча вариантов покраса
Прикольная механика на картах, вроде такой еще не встречал.
Если б в начале увлечения я сыграл в какие-нибудь "Жадюги" или "Не роняй мыло", я бы точно сэкономил кучу денег, которые потратил на настолки.
Выставление рабочих и рондель то же самое, что бросание кубиков - есть повсеместно, ничего такого тут нет.
Старые песочницы с несколько устаревшими механиками играются так долго. Тот же УА3 несмотря на его дурацкую фазу с жетонами уже гораздо быстрей - 2-3 часа. Но и этого вообще-то много. Видел на Граниконе песочницу на 1,5-2 часа - это уже как-то приемлимо.
Не маркетинговый. В одном из отзывов я читал, что некоторые сотрудники Гаги пытались ее тестировать после работы, и были все на нерве, что не получилось уложиться в 3 (!) часа. И это база без допов. То есть реально игра выходного дня.
Карточки квестов потырены из Ужаса Аркхэма, перемещение - из В поисках Эльдорадо, боевка - предельно упрощенная стыренная из Оскверненного Грааля. Ну еще какой-то стремный покер на кубиках. Ужас Аркхема такой долгий и тяжелый (3ред.) из-за фазы жетонов, которой тут нет. С Граалем понятно, там боевка шикарная, но тут ее макси порезали.
То есть я не могу в толк - механики взяты очень простые (или сложные и очень упрощены), почему тогда у такой простой игры такое лютое время партии? Я бы может и взял ее на замену УА3 (так как тут можно соревноваться и вселенная Ведьмака куда интереснее вселенной УА), но со временем партии 4-6 часов, как у Звездных войн:Восстания, зачем она в принципе нужна? Или это скупают неофиты, которые мало во что играли, да богатые люди-любители франшизы, чтоб поставить на полку миньки из Ведьмака?
Там это задание по поиску предыдущей экспедиции фиг выполнишь, эти перцы разбрелись поодиночке по всему острову. Да и провалили свое задание они, следовательно ничего толкового для главного квеста их поиск не даст. Даже больше скажу, есть как минимум три ветки, которые заканчивают 2 главу. Игра рассчитана на переигрывание, ее сюжет здорово ветвится, не переживайте, играйте дальше.
Берутся и отдаются всегда бодрые