знаете, в какой-то степени вы правы - некоторые выбирают в качестве локализации уникальный игровой процесс, а кто-то решил взяться за локализацию основываясь на сеттинге. взять хотя б остров кошек - у нас клонов печворка мало что ли? но ведь взяли же! ибо котики. а учитывая, что игровые механики кочуют из игры в игру, то почемы бы и не обратить внимание на сеттинг и "игровой мир"
даже не знаю. как по мне, то контроль территорий и кооператив - вещи несовместимые. я, во всяком случае, себе такого представить не могу, потому что обычно в таких играх победа присуждается по количеству завоеванных земель тем или иным игроком,а кооперативно собраться двум армиям чтоб навалять картонке - ну такое себе. в таких играх получаешь удовольствие от того, что ты контролируешь армию, просчитываешь игрока, пытаешься понять его ход и как он себя поведет, как выпутаться из ситуации. так что - даже не знаю. мне кажется, что ваш выбор - это раскладывать соло какую-либо игру (например, владык эллады) и играть чередуя ход с другим игроком. или же перед ходом совместно решать как следует походить.
"Настольная игра-стратегия для проектирования квартиры" неужто автор посмотрел аниме "клуб настольных игр"? З.Ы. кто не в курсе - в этом аниме одна девчонка разрабатывала свою настолку
не, можно, конечно, удариться в выполнение одних контрактов. но сами путешествия дают разные плюшки - начинаете с каким-то ресурсом, дополнительные действия для кубиков, 10 очков за хайджин и возможность менять оставшиеся ресурсы на ПО.
ну если считаете, что дизайн устарел (хотя лично мне кажется, что вовсе нет), то на просторах инета можно поискать фанатскую третью редакцию. битва за рокуган, как по мне, по механикам довольно приближена к ИП - точно также необходимо раздавать приказы выкладывая жетоны на поле, тот же блеф и та же игра над столом - союзы, договоры и прочее.
каждый доп привносит в игру что-то свое. поэтому надо ли оно вам - решать только вам. лично в моем окружении из допов используется аид из-за его умертвий, новая карта из титанов и кронос (из тех же титанов). это позволяет делать на карте месилово и не сильно беспокоиться о выходе посейдона, который нужен обычно только чтоб занять торговые пути. когда-никогда можем сыграть с малыми богами (из аида), потому что у некоторых из них есть интересные вещи. остальное не трогаем. так что если вам надо месилово на поле - то титаны самое оно. если вам обидно, что кто-то перебил ареса или посейдона, а хотелось корабликами поплавать и армию повести - тогда аид подойдет
ну не сказал бы - титаны делают ее боле богатой на наземные бои и посейдон становится менее значимым. так что тем, кому больше нравится пойти и покрошить в капусту - это дополнение будет в самый раз
может поделитесь - в чем отличие от второго резика помимо карты ракун сити и нелинейного сюжета? или можно будет играть коробкой второй части, но с правилами третьей? а то карты по оформлению похожи, система жизней похожа, даже начальная экипировка персонажей - просто с лучшей графикой
добавляет в игру два двухсторонних поля культа (спящий/чо-чо/открывающий путь/ползучий хаос), 12 карт монстров. 10 карт сыщиков меняют правила набега, а 10 карт жрецов позволяют единожды за игру использовать уникальную способность жреца
про пнп можно спорить много. лично я покупал пнп, делал пнп (нет, не на продажу - просто потому что мне хотелось сделать игру) и могу сказать, что пнп пнп рознь. в моей практики были и покупки карточных игр, которые были заламинированы и стоили дешевле чем оригинал. пусть не на много - зато уже приятно. как будто купил игру сразу с протекторами да еще и дешевле самой игры. у меня также есть и пнп, которые были распечатаны на обычной бумаге. для многопользовательской игры - это плохо, но чтоб оценить игру перед покупкой - очень даже хорошо подойдет. отдельно я хочу сказать про то, когда эту самую игру делаешь. и тут уже от тебя зависит какой она будет - как кусок туалетной бумаги или как игра для многоразового использования. и это уже своего рода хобби внутри хобби. тут можно дать фантазию и, иногда, даже сделать компоненты лучше, чем в самой игре. а можно и хуже))) все зависит от умения работать руками и желания сделать что-то.
нет, я б не сказал. прочтите правила, чтоб понять саму концепцию, а затем законы леса, которые четко попунктно расписывают у кого какие особенности. в любом случае вы можете пробежаться по правилам и законам даже не выходя с тесеры и сами для себя решить - сложные ли правила или нет
прошу прощения - не додумался, что это - пример. посмотрев и правила и законы леса я понял, что вы в какой-то степени правы. а в какой-то и нет. если вы хотите атаковать какую-либо фракцию на той же поляне, что и ваши постройки/жетоны, но у вас нет воинов, то вы не сможете нанести урон - он ограничивается количеством ваших воинов на поляне. так что если вы хотите нанести урон - вам нужны воины на поляне. да и в правилах написано - "Вы можете сражаться с другими игроками, чтобы убирать их компоненты с игрового поля". поэтому и упоминается хотя бы один воин. если у вас нет таковой цели (что может быть критично для птиц) - то вы можете начать сражение и без воинов. вообще, сама игра больше рекомендует обращать внимание именно на законы леса.
знаете, в какой-то степени вы правы - некоторые выбирают в качестве локализации уникальный игровой процесс, а кто-то решил взяться за локализацию основываясь на сеттинге. взять хотя б остров кошек - у нас клонов печворка мало что ли? но ведь взяли же! ибо котики. а учитывая, что игровые механики кочуют из игры в игру, то почемы бы и не обратить внимание на сеттинг и "игровой мир"
добавил перевод правил
даже не знаю. как по мне, то контроль территорий и кооператив - вещи несовместимые. я, во всяком случае, себе такого представить не могу, потому что обычно в таких играх победа присуждается по количеству завоеванных земель тем или иным игроком,а кооперативно собраться двум армиям чтоб навалять картонке - ну такое себе. в таких играх получаешь удовольствие от того, что ты контролируешь армию, просчитываешь игрока, пытаешься понять его ход и как он себя поведет, как выпутаться из ситуации. так что - даже не знаю. мне кажется, что ваш выбор - это раскладывать соло какую-либо игру (например, владык эллады) и играть чередуя ход с другим игроком. или же перед ходом совместно решать как следует походить.
"Настольная игра-стратегия для проектирования квартиры"
неужто автор посмотрел аниме "клуб настольных игр"?
З.Ы. кто не в курсе - в этом аниме одна девчонка разрабатывала свою настолку
добавил перевод правил
даже если и так - то что тут такого? я думаю, что просто взяли б тогда другую игру на локализацию
добавил перевод правил
верно! просто по памяти пытался вспомнить название, а игры и правил под рукой не было
не, можно, конечно, удариться в выполнение одних контрактов. но сами путешествия дают разные плюшки - начинаете с каким-то ресурсом, дополнительные действия для кубиков, 10 очков за хайджин и возможность менять оставшиеся ресурсы на ПО.
добавил перевод правил
ну контроль территорий - это не только иниш и игра престолов )))
если что, для deep blue сценарий уже переведен
а как же генералы?
если контроль территорий не ваше - то зачем себя насиловать?
добавил перевод
ну если считаете, что дизайн устарел (хотя лично мне кажется, что вовсе нет), то на просторах инета можно поискать фанатскую третью редакцию. битва за рокуган, как по мне, по механикам довольно приближена к ИП - точно также необходимо раздавать приказы выкладывая жетоны на поле, тот же блеф и та же игра над столом - союзы, договоры и прочее.
если хотелось именно по ИП, но ареа-контроль - не ваше, можете посмотреть на кколонизаторов. есть как раз специальная версия по игре престолов
каждый доп привносит в игру что-то свое. поэтому надо ли оно вам - решать только вам. лично в моем окружении из допов используется аид из-за его умертвий, новая карта из титанов и кронос (из тех же титанов). это позволяет делать на карте месилово и не сильно беспокоиться о выходе посейдона, который нужен обычно только чтоб занять торговые пути. когда-никогда можем сыграть с малыми богами (из аида), потому что у некоторых из них есть интересные вещи. остальное не трогаем. так что если вам надо месилово на поле - то титаны самое оно. если вам обидно, что кто-то перебил ареса или посейдона, а хотелось корабликами поплавать и армию повести - тогда аид подойдет
ну не сказал бы - титаны делают ее боле богатой на наземные бои и посейдон становится менее значимым. так что тем, кому больше нравится пойти и покрошить в капусту - это дополнение будет в самый раз
Добавил сценарий и перевод для 1-3 игроков
похоже, что у вас правила еще и со вторым дополнением
добавил переводы для соло-режима и дополнения Чумной Доктор
добавил фанатский режим истории и его перевод, где принятые решения влияют на последующую партию
может поделитесь - в чем отличие от второго резика помимо карты ракун сити и нелинейного сюжета? или можно будет играть коробкой второй части, но с правилами третьей? а то карты по оформлению похожи, система жизней похожа, даже начальная экипировка персонажей - просто с лучшей графикой
добавил перевод
добавляет в игру два двухсторонних поля культа (спящий/чо-чо/открывающий путь/ползучий хаос), 12 карт монстров. 10 карт сыщиков меняют правила набега, а 10 карт жрецов позволяют единожды за игру использовать уникальную способность жреца
про пнп можно спорить много. лично я покупал пнп, делал пнп (нет, не на продажу - просто потому что мне хотелось сделать игру) и могу сказать, что пнп пнп рознь. в моей практики были и покупки карточных игр, которые были заламинированы и стоили дешевле чем оригинал. пусть не на много - зато уже приятно. как будто купил игру сразу с протекторами да еще и дешевле самой игры. у меня также есть и пнп, которые были распечатаны на обычной бумаге. для многопользовательской игры - это плохо, но чтоб оценить игру перед покупкой - очень даже хорошо подойдет. отдельно я хочу сказать про то, когда эту самую игру делаешь. и тут уже от тебя зависит какой она будет - как кусок туалетной бумаги или как игра для многоразового использования. и это уже своего рода хобби внутри хобби. тут можно дать фантазию и, иногда, даже сделать компоненты лучше, чем в самой игре. а можно и хуже))) все зависит от умения работать руками и желания сделать что-то.
огромное спасибо!
блин, вы правы... мой косяк - спутал жетоны и фишки ((( тогда прошу мой предыдущий ответ считать недействительным
добавил перевод правил
напряженный / агрессивный / злобный день
нет, я б не сказал. прочтите правила, чтоб понять саму концепцию, а затем законы леса, которые четко попунктно расписывают у кого какие особенности. в любом случае вы можете пробежаться по правилам и законам даже не выходя с тесеры и сами для себя решить - сложные ли правила или нет
ну раз речь идет про енота, то в правилах указано, как может нападать он и как нападать могут на него. не смотря на то, что он не является воином.
прошу прощения - не додумался, что это - пример. посмотрев и правила и законы леса я понял, что вы в какой-то степени правы. а в какой-то и нет. если вы хотите атаковать какую-либо фракцию на той же поляне, что и ваши постройки/жетоны, но у вас нет воинов, то вы не сможете нанести урон - он ограничивается количеством ваших воинов на поляне. так что если вы хотите нанести урон - вам нужны воины на поляне. да и в правилах написано - "Вы можете сражаться с другими игроками, чтобы убирать их компоненты с игрового поля". поэтому и упоминается хотя бы один воин. если у вас нет таковой цели (что может быть критично для птиц) - то вы можете начать сражение и без воинов. вообще, сама игра больше рекомендует обращать внимание именно на законы леса.
а можно пример несостыковки правил из двух буклетов?
добавил перевод правил
добавил перевод к двум дополнениям
добавил ссылку на фанатских ботов,
взято отсюда: https://boardgamegeek.com/thread/2068034
добавил перевод
добавил правила