играл во все три игры. лично для меня они все интересны, но механиками больше схожи австрия и марко поло. и, честно говоря, я даже не знаю при чем тут летопись. если же сравнивать отель и марко поло, то последний играется более живо, проще и быстрее. в отеле есть над чем поломать голову больше, чем в марко поло, хоть эта игра не сильно далеко ушла. в от же время при игре в марко поло у нас всегда выигрывала тактика контрактов, поэтому у меня есть сомнения в ее балансе. вроде как обещается вторая часть этой игры, в которой контракты можно получить именно от путешествия - интересно было б посмотреть как это будет реализовано и насколько существенны будут отличия. повторюсь - все вышесказанное является моим субъективным мнением.
вопрос снимается - окончание партии (один из вариантов) наступает, когда один игрок займет последнее место на шкале (28 очков), а другой - предпоследнее (23 очка)
Адам, Кей, Памелла, Джексон и все остальные персонажи дополняются спецспособностями (FAQ, пункт отличие обычного исследователя от Памеллы, элитного исследователя). другое дело, что в сценарии участвуют только те, которые указаны в доступно". для остальных игроков, не играющие доступными персонажами, берутся стандартные роли из пандемии (со стандартными способностями)
1 карта эпидемий замешивается в первые четыре карты, остальные лучше распределить равномерно - разделить оставшуюся часть колоды на столько кучек, сколько у вас осталось карт эпидемий, замешать по карте эпидемии в каждую кучку и сложить друг на друга, накрыв теми 5-ю картами (4 + эпидемия), что идут в начале. но если хотите больше неизвестности, то можете просто затасовать в колоду оставшиеся карты эпидемий и накрыть 5-ю картами
Если постоянно прокачивать шкалу науки, то теоретически можно за 8 шагов прокачаться и получить 28 очков. кто-то пробовал такой вариант игры? и контриться ли это как-нибудь?
подскажите пожалуйста, если ползучий хаос применил невидимость (за каждого полипа выбрать юнита, не участвующего в сражении) к одной из двух бьякх - в таком случае эта бьякха считается присутствующей и она учитывается для расчета силы оставшейся бьякхи? другой вопрос - если в зоне две бьякхи, то сила бьякх составляет три кубика или по три кубика? и еще - стоимость гноф-кеха у приходящего с ветром стоит столько, сколько гноф-кехов осталось в пуле. значит ли это, что сначала надо оплатить его цену, а потом брать из пула или мы берем из пула, оплачиваем сколько осталось, а потом выставляем на поле?
в каждом из сценариев есть спецроли, которые обязательно должны участвовать в данном конкретном сценарии. Каждая роль совмещает в себе как обычные способности из стандартной пандемии, так и специальные (это написано в FAQ, стр 4, вопрос "в чем разница между обычным исследователем и Памеллой (элитным исследователем)"). Остальные роли для оставшихся игроков берутся любые, кроме тех, которые указаны в "недоступно", их способности стандартны для обычной пандемии
вчера снова сыграли в эту игру. в этот раз она раскрылась по-новому. простые правила и легкий игровой процесс сделают ее неплохим гэтвеем. что касается вышеобозначенных вопросов, то мы играли так: как только разыгрываешь последнюю карту любым способом (будь то выкладывание последней карты в ряд или создание стаи) - сразу же все скидывают свои карты и набирают новые, после чего ход передается следующему игроку. набор птиц мы делали с учетом типов - что лежит между одинаковыми типами - то и забирается на руку, не между крайними картами. (т.е. если в ряду два попугая и сова и выкладывает попугай, то берется только сова, средний попугай остается на месте)
с героями не особо-то и полистаешь колоду что касается правила "немедленно" - тут я с вами согласен (мой комментарий на счет новых правил и отсутствия термина "немедленно" был скорее сарказмом)
в общем-то может. если при просчете игрок знает что у него больше всего денег и при игре полным составом - значит в любом случае будет арес, которого никто не перебьет. так что минимум один раунд можно просчитать
а еще здесь нет термина "в этом же раунде". так что тогда получается? я могу атаковать последний остров игрока даже если мне для этого надо будет пара-тройка раундов?
такая ситуация - как быть, когда один из игроков скупляет все поселения без развития их до городов? тогда в таком случае другим игрокам попросту некуда расти. есть ли в таком случае какие-то пути набора очков или это надо править хоумрулами?
еще появился вопрос по поводу набора птиц со стола. к примеру после того как птиц забрали одном из рядов остались попугай, попугай и воробей. если я в конец этого ряда выкладываю снова попугая - я беру только воробья(беру то, что между попугаями) или беру еще и одного попугая (то есть учитывая крайних птиц одинакового типа)
если я выкладываю последнюю карту из руки в центр стола - завершаю ли я раунд или же мне необходимо взять новые карты (с центра стола или из колоды) и тогда раунд продолжается дальше? или же раунд может завершаться только если игрок отправил свою стаю и у него после этого на руках не осталось карт совсем?
принципиально - нет, на то он и ремейк игры. разве что можно выделить редизайн и стартовое поле, от которого начинают прокладываться маршруты вглубь 5-ти пещер.
хоумрулы никто ведь не запрещал. тем более почему бы ими не воспользоваться и не сделать себе небольшое послабление, если с реальными правилами не получается
попробуйте ввести пятницу и/или собаку даже если вас итак 4 человека играет, можно для облегчения уменьшить стоимость покупок/построек (вместо шкуры и двух деревьев - шкура и одно дерево).
диспетчер может передвинуть 1) одну любую фишку к другой фишке (в том числе и себя - например передвинуть доктора к инженеру) 2) переместить любую другую фишку по правилам игры (например диспетчер скидывает карту эссена и перемещает какого-нибудь инженера в этот город)
ну это вроде как то же самое - убрать одно попадание, т.е. убрать 5 от кубиков противника и дать один успех, то есть прибавить 5 к броску своих кубиков
добавил перевод правил
у меня была исправленная колода карт под инлеем и бумажка, говорящая об этом
добавил перевод правил
играл во все три игры. лично для меня они все интересны, но механиками больше схожи австрия и марко поло. и, честно говоря, я даже не знаю при чем тут летопись. если же сравнивать отель и марко поло, то последний играется более живо, проще и быстрее. в отеле есть над чем поломать голову больше, чем в марко поло, хоть эта игра не сильно далеко ушла. в от же время при игре в марко поло у нас всегда выигрывала тактика контрактов, поэтому у меня есть сомнения в ее балансе. вроде как обещается вторая часть этой игры, в которой контракты можно получить именно от путешествия - интересно было б посмотреть как это будет реализовано и насколько существенны будут отличия. повторюсь - все вышесказанное является моим субъективным мнением.
спасибо
хороший перевод, хорошая верстка. однозначно плюс в карму!
вопрос снимается - окончание партии (один из вариантов) наступает, когда один игрок займет последнее место на шкале (28 очков), а другой - предпоследнее (23 очка)
да, вы совершенно правы - я чего-то не подумал заглянуть в профиль человека. мой косяк.
они писали на своей страничке в facebook от 1-го февраля
если нет роли, которую вы можете взять на замену - то да
добавил перевод правил
Адам, Кей, Памелла, Джексон и все остальные персонажи дополняются спецспособностями (FAQ, пункт отличие обычного исследователя от Памеллы, элитного исследователя). другое дело, что в сценарии участвуют только те, которые указаны в доступно". для остальных игроков, не играющие доступными персонажами, берутся стандартные роли из пандемии (со стандартными способностями)
1 карта эпидемий замешивается в первые четыре карты, остальные лучше распределить равномерно - разделить оставшуюся часть колоды на столько кучек, сколько у вас осталось карт эпидемий, замешать по карте эпидемии в каждую кучку и сложить друг на друга, накрыв теми 5-ю картами (4 + эпидемия), что идут в начале. но если хотите больше неизвестности, то можете просто затасовать в колоду оставшиеся карты эпидемий и накрыть 5-ю картами
Если постоянно прокачивать шкалу науки, то теоретически можно за 8 шагов прокачаться и получить 28 очков. кто-то пробовал такой вариант игры? и контриться ли это как-нибудь?
пару месяцев тому в топ обсуждений тесеры выходили шахматы
дополняет
подскажите пожалуйста, если ползучий хаос применил невидимость (за каждого полипа выбрать юнита, не участвующего в сражении) к одной из двух бьякх - в таком случае эта бьякха считается присутствующей и она учитывается для расчета силы оставшейся бьякхи? другой вопрос - если в зоне две бьякхи, то сила бьякх составляет три кубика или по три кубика? и еще - стоимость гноф-кеха у приходящего с ветром стоит столько, сколько гноф-кехов осталось в пуле. значит ли это, что сначала надо оплатить его цену, а потом брать из пула или мы берем из пула, оплачиваем сколько осталось, а потом выставляем на поле?
планируется локализация от игромага на украинский. на счет русского не знаю. но в случае чего - в правилах есть перевод всех карт
в каждом из сценариев есть спецроли, которые обязательно должны участвовать в данном конкретном сценарии. Каждая роль совмещает в себе как обычные способности из стандартной пандемии, так и специальные (это написано в FAQ, стр 4, вопрос "в чем разница между обычным исследователем и Памеллой (элитным исследователем)"). Остальные роли для оставшихся игроков берутся любые, кроме тех, которые указаны в "недоступно", их способности стандартны для обычной пандемии
Добавил перевод фанатского режима истории из 16 сценариев.
спасибо огромное
в саму игру пока еще не играл к сожалению, но надеюсь, что в скором времени я исправлю эту ситуацию
добавил перевод правил
нет задора в сиим обзоре
но есть над чем подумать
таков путь лепестка
в русских правилах ошибка - получение очков происходит в конце погружения
вчера снова сыграли в эту игру. в этот раз она раскрылась по-новому. простые правила и легкий игровой процесс сделают ее неплохим гэтвеем. что касается вышеобозначенных вопросов, то мы играли так: как только разыгрываешь последнюю карту любым способом (будь то выкладывание последней карты в ряд или создание стаи) - сразу же все скидывают свои карты и набирают новые, после чего ход передается следующему игроку. набор птиц мы делали с учетом типов - что лежит между одинаковыми типами - то и забирается на руку, не между крайними картами. (т.е. если в ряду два попугая и сова и выкладывает попугай, то берется только сова, средний попугай остается на месте)
с героями не особо-то и полистаешь колоду
что касается правила "немедленно" - тут я с вами согласен (мой комментарий на счет новых правил и отсутствия термина "немедленно" был скорее сарказмом)
в общем-то может. если при просчете игрок знает что у него больше всего денег и при игре полным составом - значит в любом случае будет арес, которого никто не перебьет. так что минимум один раунд можно просчитать
а еще здесь нет термина "в этом же раунде". так что тогда получается? я могу атаковать последний остров игрока даже если мне для этого надо будет пара-тройка раундов?
поиграть, к сожалению, еще не удалось. кораблики не хрупкие, плотность картона коробки очень даже приличная
в дополнении аид о получении метрополии ничего не указано. из этого я делаю вывод, что правила получения не изменились с базы.
такая ситуация - как быть, когда один из игроков скупляет все поселения без развития их до городов? тогда в таком случае другим игрокам попросту некуда расти. есть ли в таком случае какие-то пути набора очков или это надо править хоумрулами?
еще появился вопрос по поводу набора птиц со стола. к примеру после того как птиц забрали одном из рядов остались попугай, попугай и воробей. если я в конец этого ряда выкладываю снова попугая - я беру только воробья(беру то, что между попугаями) или беру еще и одного попугая (то есть учитывая крайних птиц одинакового типа)
если я выкладываю последнюю карту из руки в центр стола - завершаю ли я раунд или же мне необходимо взять новые карты (с центра стола или из колоды) и тогда раунд продолжается дальше? или же раунд может завершаться только если игрок отправил свою стаю и у него после этого на руках не осталось карт совсем?
принципиально - нет, на то он и ремейк игры. разве что можно выделить редизайн и стартовое поле, от которого начинают прокладываться маршруты вглубь 5-ти пещер.
>> оказавшихся на необитаемом острове людей
обитаемый необитаемый остров
3) Если поглотивший вирус удален, необходимо освободить все поглощенные Вирусы (они не удаляются).
хоумрулы никто ведь не запрещал. тем более почему бы ими не воспользоваться и не сделать себе небольшое послабление, если с реальными правилами не получается
попробуйте ввести пятницу и/или собаку даже если вас итак 4 человека играет, можно для облегчения уменьшить стоимость покупок/построек (вместо шкуры и двух деревьев - шкура и одно дерево).
диспетчер может передвинуть 1) одну любую фишку к другой фишке (в том числе и себя - например передвинуть доктора к инженеру) 2) переместить любую другую фишку по правилам игры (например диспетчер скидывает карту эссена и перемещает какого-нибудь инженера в этот город)
ну это вроде как то же самое - убрать одно попадание, т.е. убрать 5 от кубиков противника и дать один успех, то есть прибавить 5 к броску своих кубиков