punchik

punchik написал год назад к игре Hoarders: #

Шик, Блеск, Красота ! Блеф, расчет, стратегия, интрига, простота и веселье. Никогда бы не подумал, что пять карточек способны создавать такие многоуровневые комбинации. Однозначно, лучший филлер из тех, в которые я играл, а играл я их привеликое множество. Десять звёзд ! Спасибо авторам за эту гениальную игру.

punchik написал год назад к игре Челюсти: #

Приобрел недавно — "Челюсти". Настольная игра по знаменитому фильму. Лицензия от кинокомпании "Юниверсал", выпустила игру немецкое издательство Ravensburger. Довольно высокая цена. Привлекательная большая коробка с "воздухом" внутри. Компонентов крайне мало, довольно тонкий картон у жетонов и прочих "токенов". Тоненькие карточки почти без оформления. Ни художественного текста, ни, хотя бы, фотографий из фильма. Два с половиной изображения самой акулы на всю игру ! Ни одного изображения "охотников" за акулой ! Я уже привык, что многие современные настольные игры, в плане оформления, подобны произведениям художественного искусства, а здесь все настолько СКУДНО, что аж дух захватывает... Ах да, здесь целых три цветные деревянные фишки человечков, два малюсеньких, схематичных деревянных кораблика и — деревянный треугольничек с зубами акулы. И маленькое, двустороннее поле. Все. Теперь о хорошем. Сама игра удалась. Вернее, даже сказать, две игры. Первая игра это охота за акулой, которой управляет один из игроков. Скрытые перемещения с "предателем". Другой или другие игроки должны просчитать куда уплыла ваша акула, после того как карточка с очередным погибшим купальщиком будет убрана с игрового поля. И "повесить" на нее две бочки. Либо акула уничтожит девять человек. Зависимо от итогов первой партии ваши персонажи и "прокачаются". Наступает второй этап игры, на другой стороне поля. Битва героев против акулы. Акула атакует кораблик героев, герои воюют с акулой и в воде, и на палубе. Как первая,так и вторая игра — довольно азартны, непредсказуемы, интересны. И абсолютно не похожи друг на друга. Так что в плане игровых механик, "Челюсти" — вполне заслуживает Вашего внимания. Оформление и компоненты самой игры — ничем не примечательная, самая настоящая, низкосортная поделка за ДОРОГУЮ цену. А жаль, ведь сама игра весьма ХОРОША. Я покупал ее со значительной скидкой в 35 %, чем очень доволен и сыграю в "Челюсти" еще не один раз. Подведу итог. Игру "Челюсти" разрабатывали и тестили профессионалы : механики выверены, просты, интересны, логичны и сбалансированы. А вот оформлением занимались, наверное, самые, что ни на есть уборщики, которые подрабатывали в офисе Ravensburger. Жалька-печалька. А ведь мог получиться ХИТ... п.с. Упаковал тонкие карты в плотные премиум протекторы, а картонные жетоны в прозрачные, пластиковые капсулы. Украсил свои "Челюсти" как новогоднюю елку :)

punchik написал год назад к игре Звёздные империи: Фронтир: #

Дошла и моя очередь к знаменитой карточной игре "Звездные империи". Приятное художественное оформление плюс легкие правила, которые можно объяснить менее чем за пять минут, а в итоге получается отличная, до получаса игровая партия. Случайности здесь хватает, но и просчитать свои ходы в ЗИ не составляет особого труда. Замечательная, легкая, короткая игра в которой думать очень даже надо. Ценник у игры вполне вменяемый, не дорогой. Среди представленных в магазинах комплектов ЗИ лучшим считаю "ЗИ : Фронтир". Здесь самый удобный счетчик влияния (здоровья), а не то недоразумение которое представлено в других базовых комплектах. Кроме того присутствуют восемь интересных кооперативных и соло приключений, помимо различных дуэльных вариантов. В базовый комплект "Фронтир" можно играть от одного до четырех игроков. Для разнообразия и добавления игровых механик я купил дополнения "Гамбит" и "Альянс". Помимо новых космических баз и кораблей к ЗИ добавились персонажи, случайные события, альтернативные условия победы, союзные свойства фракций и карты гамбитов. Все это вместе делает ЗИ довольно разнообразной и увлекательной игрой. А чтобы сделать карточную колоду "неповторимой" я убрал все повторяющиеся карты-дубли из Фронтира, Гамбита и Альянса в коробку. Замешал оставшиеся карты в одну колоду. Теперь у меня имеются СТО ТРИ различных карты, с различными уникальными свойствами, без повторов, для игровой партии. Играется такая колода очень сбалансировано, что уже неоднократно проверила моя домашняя игровая ячейка.

punchik написал год назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #

Хорошая игра. Добротный средний уровень. Механики "вылизаны". Действия персонажей на кубиках понравились - всегда есть вариант, что выбрать. Кризисность ощущается довольно сильно, но всегда в мерах разумного. А вот,что не понравилось и поскольку я большой любитель качественного оформления - игровое поле сделано уж слишком просто. Эталон схематичного минимализма. Это вам не Менцель уж точно ) Тонкие планшеты шести локаций, тоже - могли бы быть и на картоне... Совершенно ОДИНАКОВЫЕ подставки для выживших и зомби тоже удивляют, а во время игры и раздражают, внося некую сумятицу кто где стоит. Смотрел зарубежные обзоры и в прототипе игры подставки у людей и зомби, как раз, были разного цвета. Благо данную ситуацию легко исправить. Что я и сделал - купив тридцать подставок фиолетового цвета. Красные и синие цвета резко выбивались из стилистики игры, а вот фиолетовые оказались в самый раз. Теперь играя (либо беря фигурку) сразу видно кто есть кто, да и на поле с локациями появились другие цвета кроме темно серого. Теперь и темно фиолетовый... Хорошо смотрится. Хорошо играется. Хорошая игра !

punchik написал год назад к игре War Thunder: Осада: #

Поиграл в War Thunder : Осада. Это переиздание в другом антураже фэнтезийной Castle Panic, игры у которой уже тоже есть переиздание в виде второй редакции и еще одна коробка, вышедшая в 2022 году, доверху забитая множеством разнообразных миниатюр за 450 долларов. Кроме того существует еще "Манчкин в осаде", по правилам точная копия первой Castle Panic. А в 2016 году вышел еще один ремейк этой отличной игры, а именно Star Trek Panic по мотивам знаменитого одноименного сериала. Здесь "чужие" космические корабли атакуют расположеный в центре поля космический корабль Энтерпрайз. Интересная задумка. По итогу с 2009 года по 2023 выпущено пять клонов-близнецов одной и той же игры с разным оформлением и в разных декорациях. Это не считая многочисленных дополнений и большой коробки Deluxe Collection с 180 пластиковыми детализированными миниатюрами. Также, на основе игрового движка Castle Panic, в 2013 году была выпущена Dead Panic игра про зомби с обновленными механиками. По итогу , можно смело утверждать, что автор Джемс Де Витт создал игру, которая стала настоящей классикой жанра tower defence и продолжает увлекать все новых и новых игроков. А значит что-то оригинальное в этих игровых механиках есть. Поиграв пять партий, сразу скажу, мне игра очень понравилась, а сеттинг Второй Мировой Войны отлично вписался в данную коробку. Простые и логичные правила, слаженные игровые механики, комфортное ( около сорока минут ) время партии, красивое офрмление карточек и жетонов. Здания и защитные укрепления в самом центре игрового поля, создают необходимый для современной настольной игры визуальный "объем", притягивая внимание взрослых и детей. Несколько игровых режимов и, что самое главное, "вызов" для игроков. Да, в эту игру довольно сложно выиграть. Победа приходит на самом "кончике", что очень приятно. Дополнение Wunderwaffe приносит в игру еще больше разнообразия и, следовательно, новых стратегий для победы. А теперь о минусах. Что мешало оформителей на картах с артиллерией изобразить пушки и гаубицы ? Это, как минимум, сразу кидалось бы в глаза и помогало быстрее ориентироваться в картах которые оказались у вас на руках. А то на карточках танков изображены различные виды танков, на карточках авиации — самолеты, а на карточках артиллерии — снова танки... Невозможность, сразу отличить одну карту от другой вносит некий дискомфорт во время игры. Ну а "жетоны" огня из Дополнения Wunderwaffe, сделанные на мягкой офсетной бумаге это вообще ПОЗОР отечественному игропрому. Hobby World вам не стыдно ? Кроме этих недочетов, в целом, игра War Thunder : Осада с дополнением Wunderwaffe получилилась просто отличной. Подарила, и подарит еще в будущем, мне с семьей много положительных впечатлений.

punchik написал год назад к игре Номы: #

"Номы" — это просто семейная любовь с первого взгляда. Какие забавные, качественные иллюстрации, какие выверенные механики и при этом "его величество" игровая ПРОСТОТА. Покорила и старых и малых. Очень жаль, что эта маленькая карточная игра не снискала особой популярности и почти никому не известна... "Номам" и их авторам — наш семейный почет, уважение и огромная благодарность за проделанную роботу. Спасибо !

punchik написал год назад к игре Ярость эльфов: #

"Ярость эльфов" (вторая редакция). Художник оформитель здесь превзошел сам себя. Отличная работа — таких сочно прорисованых эльфов с драконами мало где встретишь. Механически игра тоже радует — контроль территорий с битвами на картах, которые располагаются особым "крестовым" образом. Оригинальная механика, в которую наша семья ввела маленькое изменение. В битве мы стали раскладывать карты своих эльфов в закрытую, но делаем это сами, а не случайным образом который описан в правилах. Такое косметическое изменение пошло игре только на пользу, добавив некий элемент стратегии.

punchik написал год назад к игре Дуэль Двух Миров: #

"Дуэль двух миров" — очень красочная, красивая, конфликтная, умная игра для двоих НЕ ОБИДЧИВЫХ игроков. Фэнтези тематика, мифические и магические персонажи, заклинания, гонка , атаки на двух уровнях ( очень оригинально — ничего подобного до сих пор не встречал ). И цена минимальная, что очень приятно )))

punchik написал год назад к игре Чужая планета: #

"Чужая планета" — ассиметричная игра, чем-то напоминающая фильм "Хищник". Скрывающаяся в джунглях инопланетная тварь играет в кошки-мышки с астронавтами, попавшими в результате поломки космического корабля на планету Артемия. Получаются очень интересные прятки на выживание. И да, "Чужая планета" это именно та игра в которой АБСОЛЮТНО НЕ НУЖНЫ никакие дополнения, коих на данный момент вышло целых два. "Чужие горизонты" и "Убежище" излишне перегружают эту великолепную в своей простоте карточную игру, делая из нее непонятного, уродливого Франкенштейна. Как опцию для разнообразия, из дополнений можно АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО добавить правила "лабиринта" ( карты с номерами 6 -10 размещаются рубашкой вверх, в закрытую ) и правило "грибница" ( две фишки воли размещаются на разных ячейках шкалы спасения, та жертва которая первой добралась до этой ячейки, та и получает дополнительную "волю" ). Ах да, маленькое домашнее изменение, при игре вдвоем фишка спасения НЕ перемещается вперед, если существо ловит свою жертву. Без этого маленького изменения двоим игрокам становится очень легко выиграть у хищника.

punchik написал год назад к игре КвестМастер: Побег из Алькатраса: #

Наверное лучший выпуск в серии КвестМастер. В меру логичный, в меру сложный, в меру интересный.

punchik написал год назад к игре Доктор Дарк: #
впечатления

Квест от отечественных авторов "Доктор Дарк" впечатлил только лишь великолепным визуалом и "разборным" игровым полем, все остальное — неудачная "шляпа", которую увы, никому пробывать не советую. Не стоит эта игра своих денег, хотя и привлекает внимание своим необычным внешним видом. Как то так...

punchik написал год назад к игре Немезида: #
впечатления

Поиграл наконец в Немезиду. Три партии. Отличная настольная игра по мотивам фильма Чужие и компьютерной игры Дид спейс. Отличное, шикарное оформление от художников и создателей детализированных миниатюр. Наполнение коробки до самых краев с органайзером внутри. Продуманные, логичные игровые механики и бесконечная реиграбельность. Теперь понятно почему Немезида занимает такие высокие позиции среди лучших игр мира. Минусом, лично для меня, считаю отсутствие в базовой коробке памятки по основным правилам в которых полно нюансов. Пришлось распечатывать игровую памятку сделанную фанатами, благо на сайте Тесера такого добра в избытке. Не понравилась система скидывания урона (мелких красных кубиков) пришельцев на их игровые подставки — они падают при малейшем движении на игровое поле. Данную проблему решил очень просто — купил прозрачные красные кубики д6 и теперь ставлю их возле атакованного мной Чужого, просто переварачивая их нужной гранью показывающей цифру урона. Для обозначения урона Королевы и Охотнника понадобятся два таких кубика. Купил сделанные на три д принтере подставки зеленой слизи, на которые ставится фигурка вашего персонажа — очень удобная и незаменимая в игре вещь, ведь о том, что персонаж в слизи постоянно забываешь, а маленький жетон слизи на вашем планшете не особо кидается в глаза. Ну и совсем уж для эстетического удовольствия, приобрел восемь три д фигурок яиц разных форм, настоящих маленьких копий яиц из фильма Чужие, ведь идущие в комплекте картонные жетоны с синими овалами меня абсолютно не впечатляли ))) И да, маленькое изменение в правилах : если ваш персонаж погибает во время партии, можно "пробудить из спячки" в криогенной капсуле другого персонажа и спокойно играть им, что вполне логично и не дает заскучать выбывшему игроку. Не очень понравилось оформление игрового поля - слишком темное.В английском и польском изданиях поле тоже темное. Но в изданнии от Хобби Ворлд есть несомненный плюс, поле на местах сгибов укрепленно узкой пленкой ( или как она там называется ), которую даже слегка видно. А вот в английском и польском издании этой пленки нет, все держится только на бумаге просто наклееной на картон сверху, отчего оно менее надежное и быстро рвется-отслаивается по этой линии.

punchik написал год назад к игре Легенды Дикого Запада: #

На двоих она великолепна, при условии подключения человека в черном (автомы из правил) и обязательном отыгрывании одним игроком за бандита, а вторым за маршала. Будет вам и "евро" на прощет, и "амери" с накалом страстей. Положительные эмоции гарантированы. Если просто перегонять скот и мыть золото - скука. Что в принципе справедливо и для игры с большим составом.

punchik написал год назад к игре Легенды Дикого Запада: #

Поиграл в большую коробку "Легенды дикого запада". Шесть партий. Что вполне достаточно для формирования собственного мнения об этой привлекательной коробке. Сразу можно отметить визуальное оформление и дизайн — игра сделана очень качественно и красиво. Художник-оформитель очень постарался сделать свои работы максимально привлекательными, антуражными и атмосферными. Игровые компоненты Дикого запада интересно просто рассматривать на игровом столе — визуал на высшем уровне.
К игровым механикам Легенд Дикого Запада вопросов не возникло. Все четко, лаконично, логично — автор отлично протестировал свою игру и выпустил современную игру "песочницу" на полтора — два часа, играя в которую получаешь огромное удовольствие. Наши партии проходили под прекрасную музыку Эннио Мориконе из знаменитых спагетти вестернов Серджио Леоне. Восхитительно. И да, кто-то обязательно должен играть за бандита и задавать "перцу" другим игрокам. Без него никак ))) Дополнение про поезд покупать не буду - ничего интересного в нем не заметил. Очередная замануха для выкачивания денег. Кроме того в локализации и так присутствуют два маленьких допа. Для разнообразия их хватает высше крыши.

punchik написал год назад к игре Fallout. Настольная игра: #
впечатления


Поиграл в "Фоллаут" с дополнением "Новая Калифорния". Шесть партий, что вполне достаточно для формирования собственного мнения об этой коробке. Сразу можно отметить визуальное оформление и дизайн — игра и доп. сделаны очень качественно, красиво. Художники-оформители очень постарались сделать свои работы максимально привлекательными, антуражными и атмосферными. Компоненты апокалиптического Фоллаута интересно просто рассматривать на игровом столе — визуал на высшем уровне.
А вот к механикам Фоллаута возникло множество вопросов и недоумений. Почти нет взаимодействия между игроками, возможен только обмен. Карты замыслов с их победными очками и выполнение цепочки игровых квестов сделаны просто отвратительно. Авторы, похоже, делали их на скорую руку и даже не тестировали. Абсолютно бессовестно современным игроделам выпускать настолько сырой и не продуманный игровой продукт да еще по знаменитой и культовой игровой вселенной, коим, несомненно, является Фоллаут. Справедливости ради, авторы попытались исправить свои досадные ошибки выпустив дополнение "Атомные узы", что почти никак не исправило данную ситуацию. Внимательно прошерстив интенет, уже после первой партии, я внес некоторые изменения, собрав воедино фанатские наработки на форумах и собственные придумки, благо игровой опыт у меня имеется. И после третьей партии игра стала преображаться до неузноваемости. Был введен абсолютно другой подсчет победных очков и прохождение квестов, прибавился кубик "помощи" д6, добавилось несколько вариантов по регулировке времени самой игровой партии. Получилась некая помесь "амери" и "евро" направления. Результат превзошел все мои ожидания, игровая ячейка довольна и игра, наконец, приобрела законченный вид. В Фоллаут по "новым" правилам я еще, как минимум, сыграю раз десять, ибо очень интересно посмотреть различные развилки и вариации квестовых приключений, плюс интересны другие персонажи из дополнения "Новая Калифорния".
п.с.1 Дополнение "Атомные узы" — безцельная трата денег, разве только вы хотите за "дорого" кастомный зеленый кубик "помощи", вместо которого абсолютно спокойно можно использовать обычный кубик д6.
п.с.2 Мнение исключительно мое ( и нашей игровой ячейки ) и не значит, что оно правильное )))
–––

punchik написал год назад к игре Повелители бездны: #
впечатления


Купил я "Повелители бездны" от Бруно Катала. Повелся на отличное оформление морских лордов и океанских владений. И оказалось, что кроме прекрасных иллюстраций в игре от именитого автора больше НИЧЕГО НЕТ. Механики самой игры — это такое дно, которое пробить уже просто не возможно. Ни стратегий, ни азарта, ни случайностей. Игру, похоже, Бруно Катала придумал сидя в туалете, минут за пять. Таких филлеров я еще не встречал. Ни в коем случае не покупайте эту игру. Монополия по сравнению с "Повелителями бездны" просто эталон качественной настольной игры. Очень жаль несомненно талантливого художника, который оформлял данные экскременты знаменитого игрового дизайнера...
п.с. Игру, в итоге, я продал за полцены.

punchik написал год назад к игре Война миров: Новая угроза: #
впечатления

Многие пишут о слишком темном игровом поле. Да, есть такое. Действительно темноватое. Хотя я оставил себе именно первый вариант. Красный закат смотрится очень атмосферно и именно это меня чисто визуально зацепило, в отличии от второго "доработаного" варианта. Красный закат убрали, а поле то и не особо осветлилось... И какая уж тут солнечная погода, если это Англия и производственный смог вписывается сюда как нельзя кстати, как в каком-нибудь "Брассе" например. Разделительные линии на этом поле, мне лично, нормально видны. И что самое удивительное, хаять отечественных производителей здесь прям очень любят, но при этом, в упор, не замечая подобные огрехи у других, более именитых издателей типа Авейкин Рилмс. В той же самой дорогущей Немезиде игровое поле тоже очень темное, причем как у производителей от Хобби ворлд, так и в польской и английской версии, которые приходилось видеть в живую... Сама игра "Война миров" механически понравилась - получился довольно качественный середняк, со своей изюменкой, с красивым артом на картах и симпатичными миниатюрами. Поле из дополнения "Ирландия" я не использую, показалось не нужным костылем, а вот карты из допа и промо карты - в самый раз, добавляют разнообразия. Из минусов хотелось бы отметить инфографику на картах - символ "мишени" и символ "денег" почти одного цвета и приносит некую сумятицу при чтении карт, что для колдостроя совершенно противопоказано. Можно уж было сделать, например как в Звездных Империях, красный и желтый. Второй минус, это слишком высокая цена на "рынке" карт. Из-за чего многие нужные карты очень сложно приобрести. В тех же "Звездных Империях" этот баланс почти идеален. Впрочем, это недорозумение легко решается домашними правилами - простым снижением цены каждой карты на одну монетку.