непосредственной замены нет, Starcraft/FS относительно уникальны, но жанр неплохо заполнен, каждый год выходит по несколько игр, а игровое сообщество падко на новинки
спасибо, выглядит интересно, немцы видимо обомлели, им дарят второй рейх как никак :) но исторический период в целом интересный, пожалуй приобрету. Квапинский неплохой дизайнер, делающий игры как раз в моем вкусе...
к сожалению с этим помочь не могу, я не слежу за локализациями, играю почти исключительно на английском. Может Властелин Колец? Его недавно локализовали на русском...
я даже глянул на BGG на всякий случай, действительно некоторые люди удивлялись зачем раскладывать жетоны закрытыми и затем переворачивать, ответ «чтобы гарантировать изначально случайный расклад жетонов» оригинал правил предельно однозначен, из-за таких вещей я недолюбливаю локализации, слишком часто ошибки перевода приводят к странным ситуациям :( но если человеку нравится играть по своему, пусть играет, главное чтоб другим не навязывал
это игра, но что каждый видит в ней для себя, крайне индивидуально, для одних интрига, для других алгоритм, зачем мерять удовольствие других своей меркой? То что игра позволяет такой разнообразный подход, очередной плюс в её пользу :)
здорово, что в неё ещё играют, прародитель всевозможных Киллфортов и прочего, даже захотелось стряхнуть пыль и разложить, но стол сейчас занят другим...
сижу хохочу, я впервые сыграл в Каркассон в очень похожей ситуации, это был не турнир, но группа играющая в него будто в домино в советском дворе, на скорость...при этом сама игра явно не мое :)
я не молодой и жутко ленивый человек с кучей увлечений и недостатком свободного времени ;) причем печатать на русском приходится с переподвыдподвертом :) но рад что обзоры нравятся, потихоньку буду добавлять...
high/low определить не сложно, generic сложно, так как это относительное понятие, а относительность штука для людей субъективная, у всех своё, относительно чего меряют...мне кажется что для большинства genric fantasy понятие не негативное, но для большинства и не увлекательное, ибо приелось и хочется эдакого
глянул пару дней назад, както не тянет, хочется сначала получить дополнения с сюжетным содержанием, разве что покрасить Артура и поставить на полку как говорящее напоминание "доиграй сюжетную кампанию!"
так речь именно о том, что воспринимать нужно его как единое целое, амальгаму которая уникальна своей смесью, а не выискивать отдельные взятые откуда-то элементы...уровень детализации этой вселенной изначально не был особо глубоким, но довольно быстро это глубину получил, именно потому, а не вопреки, что подобная смесь казалась и притягательной и уникальной, окрыляя фантазию дизайнеров, художников, игроков, читателей итд., конечно можно сказать а чем же это отличается к примеру от Forgotten Realms, и мой ответ на это, именно своей основой укорененной в нашей реальности, в отличии от миров, в которых эта основа лишь блекло заметна
Есть центральная база, которую можно развивать между миссиями, для этого нужно собирать и приносить разнообразные детали, чертежи итд. здесь же можно создавать экипировку, но её можно и купить и найти исследуя местность и локации.
Есть отдельные удалённые местности со своим уровнем сложности и отдельными локациями.
В пути между этими точками назначения происходят события, при посещении местности развиваются отдельные истории, наподобии седьмого континента, порой взаимосвязанные, порой отдельные, иногда приводящие к миссиям, иногда нет. При путешествии между локациями тоже могут происходить события и разворачиваться истории, всё это прописанно на картах и напоминает, Грааль и Континент.
Для миссий, есть отдельная книга миссий, с сюжетом и тактической информацией для этой миссии. Так что здесь комбинация, сюжета карточного и сюжета книжного.
Путешествие всегда занимает время, от одного до нескольких игровых дней, так же время тратится на отдых, постройку, сборку оборудования итд. Общая продолжительность игры 60 игровых дней, так что с сюжетом тоже лучше не тянуть...
людей слизанных в основном с Европы позднего средневековья людей слизанных с викингов и царской Руси людей слизанных с кельтских легенд и Артуриады людей слизанных с всевозможных второстепенных исторических источников гномов, орков, гоблинов, и эльфов разных оттенков частично слизанных с Властелина Колец достаточно самобытный Хаос достаточно самобытных крысолюдей Зверолюдей частично самобытных, но наверняка частично слизанных с легенд греческой античности вампиров и нежить слизанных с легенд о вампирах и нежити разнообразных великанов и недогоблинов слизанных с древнего Китая и Монгольской Орды Мумий и прочую нежить слизанную с древнего Египта Ящериц слизанных с мезо- и южно американских культур
Всё это в своей совокупности, довольно уникальная смесь часто скопированная в последствии, но однозначно не взявшая за образец что-то одно, помимо видоизменения и объединения истории и мифологии. Причём мир этот даже беглым взглядом можно отличить от мира Толкиена, который пошёл по очень схожему пути...
в разгуле накала страстей хотел бы вернутся к изначальной беседе, но под немного другим углом: Если Терринот это generic fantasy, то что тогда Warhammer?
Я не никогда не воспринимал эту вселенную как generic fantasy, так как на момент её создания, мир основанный на реальном, с отсылами к реальной карте земли и реальных исторических эпохах и культурах, но приукрашеный, разнообразными расами из соглашусь, по большей части стандартного фэнтези набора, был довольно уникальным явлением.
Причём с годами, обрастая детализацией, он получил довольно интересные и уникальные черты, становясь при этом скорее предметом для копирования другими, чем самостоятельной копией чего-то.
ну так труп беседы пока лишь с менее чем недельным душком, так что он почти тёплый и почти мягкий, а ведь иногда даже некрофилия бесед годичной давности производит интересный результат, по крайней мере если люди к ней присоединяются :)
они б лучше Gen7 сделали симпатичнее и аппетитней. Dead of Winter в принципе улучшений не требует и самодостаточна.
непосредственной замены нет, Starcraft/FS относительно уникальны, но жанр неплохо заполнен, каждый год выходит по несколько игр, а игровое сообщество падко на новинки
на Западе пик популярности игры давно прошел, рынок перенасыщен
первый :)
спасибо, выглядит интересно, немцы видимо обомлели, им дарят второй рейх как никак :) но исторический период в целом интересный, пожалуй приобрету. Квапинский неплохой дизайнер, делающий игры как раз в моем вкусе...
карта позволяет назначить председателем любого, кроме действующего, так что можно назначить и себя, если жетон председателя у кого-либо ещё.
:) спасибо, ну значит всё было реалистично, стандартная ситуация для многих групп :)
булку им французскую и почерствей, чтоб хрустела ;)
в смысле «загадили» ? критичный обзор ?
к сожалению с этим помочь не могу, я не слежу за локализациями, играю почти исключительно на английском. Может Властелин Колец? Его недавно локализовали на русском...
я даже глянул на BGG на всякий случай, действительно некоторые люди удивлялись зачем раскладывать жетоны закрытыми и затем переворачивать, ответ «чтобы гарантировать изначально случайный расклад жетонов» оригинал правил предельно однозначен, из-за таких вещей я недолюбливаю локализации, слишком часто ошибки перевода приводят к странным ситуациям :( но если человеку нравится играть по своему, пусть играет, главное чтоб другим не навязывал
в обратном направлении цены тоже заоблачные, увы не думаю, что в среднесрочной перспективе с этим станет проще
Claustrophobia 1643, весьма конкурентная игра
это игра, но что каждый видит в ней для себя, крайне индивидуально, для одних интрига, для других алгоритм, зачем мерять удовольствие других своей меркой? То что игра позволяет такой разнообразный подход, очередной плюс в её пользу :)
пересылка дороже 10-15€ по западной Европе, это надувательство, поэтому и возмущаются, лишь действительно тяжелые коробки могут потянуть на 20-25...
Gloom of Kilforth, немного масштабнее, разнообразнее, но в принципе схоже...
так это же из разряда вечных решений ;) не думаю, что устарело
здорово, что в неё ещё играют, прародитель всевозможных Киллфортов и прочего, даже захотелось стряхнуть пыль и разложить, но стол сейчас занят другим...
Войнило
поздравляю :) будет с кем об игре поболтать, не только теоретически:)
проблемы с балансом вроде в новом издании сглажены, посмотрим...
Если правильно понял, будут проводится три игровых раунда? Сколько времени планируется на отборочные, полуфинал и финал?
у нас уже начался...км за 20...главное чтоб чемпионат прошел спокойно, без эскалаций
глянул на коробку и вспомнил былое :)
https://images.app.goo.gl/VbWEZXLv6tzfy9PBA
хаос оттуда, как идея всепоглощающего и вечного нечто, но его проработка была оригинальна
сижу хохочу, я впервые сыграл в Каркассон в очень похожей ситуации, это был не турнир, но группа играющая в него будто в домино в советском дворе, на скорость...при этом сама игра явно не мое :)
она вышла по сути две недели назад, всё ещё будет
я не молодой и жутко ленивый человек с кучей увлечений и недостатком свободного времени ;) причем печатать на русском приходится с переподвыдподвертом :) но рад что обзоры нравятся, потихоньку буду добавлять...
Если башня упадет, Левша получит боб
Оригинально :)
сейчас заклюют ;) но в целом, при некоторой механической схожести, общего крайне мало
high/low определить не сложно, generic сложно, так как это относительное понятие, а относительность штука для людей субъективная, у всех своё, относительно чего меряют...мне кажется что для большинства genric fantasy понятие не негативное, но для большинства и не увлекательное, ибо приелось и хочется эдакого
насчёт Underdark согласен, хорошо подмечено, но это единственное, что мне казалось интересным, остальное уныло знакомое и не раз увиденное
глянул пару дней назад, както не тянет, хочется сначала получить дополнения с сюжетным содержанием, разве что покрасить Артура и поставить на полку как говорящее напоминание "доиграй сюжетную кампанию!"
так речь именно о том, что воспринимать нужно его как единое целое, амальгаму которая уникальна своей смесью, а не выискивать отдельные взятые откуда-то элементы...уровень детализации этой вселенной изначально не был особо глубоким, но довольно быстро это глубину получил, именно потому, а не вопреки, что подобная смесь казалась и притягательной и уникальной, окрыляя фантазию дизайнеров, художников, игроков, читателей итд., конечно можно сказать а чем же это отличается к примеру от Forgotten Realms, и мой ответ на это, именно своей основой укорененной в нашей реальности, в отличии от миров, в которых эта основа лишь блекло заметна
Есть центральная база, которую можно развивать между миссиями, для этого нужно собирать и приносить разнообразные детали, чертежи итд. здесь же можно создавать экипировку, но её можно и купить и найти исследуя местность и локации.
Есть отдельные удалённые местности со своим уровнем сложности и отдельными локациями.
В пути между этими точками назначения происходят события, при посещении местности развиваются отдельные истории, наподобии седьмого континента, порой взаимосвязанные, порой отдельные, иногда приводящие к миссиям, иногда нет. При путешествии между локациями тоже могут происходить события и разворачиваться истории, всё это прописанно на картах и напоминает, Грааль и Континент.
Для миссий, есть отдельная книга миссий, с сюжетом и тактической информацией для этой миссии. Так что здесь комбинация, сюжета карточного и сюжета книжного.
Путешествие всегда занимает время, от одного до нескольких игровых дней, так же время тратится на отдых, постройку, сборку оборудования итд. Общая продолжительность игры 60 игровых дней, так что с сюжетом тоже лучше не тянуть...
Итак Warhammer комбинирует:
людей слизанных в основном с Европы позднего средневековья
людей слизанных с викингов и царской Руси
людей слизанных с кельтских легенд и Артуриады
людей слизанных с всевозможных второстепенных исторических источников
гномов, орков, гоблинов, и эльфов разных оттенков частично слизанных с Властелина Колец
достаточно самобытный Хаос
достаточно самобытных крысолюдей
Зверолюдей частично самобытных, но наверняка частично слизанных с легенд греческой античности
вампиров и нежить слизанных с легенд о вампирах и нежити
разнообразных великанов и недогоблинов слизанных с древнего Китая и Монгольской Орды
Мумий и прочую нежить слизанную с древнего Египта
Ящериц слизанных с мезо- и южно американских культур
Всё это в своей совокупности, довольно уникальная смесь часто скопированная в последствии, но однозначно не взявшая за образец что-то одно, помимо видоизменения и объединения истории и мифологии. Причём мир этот даже беглым взглядом можно отличить от мира Толкиена, который пошёл по очень схожему пути...
в разгуле накала страстей хотел бы вернутся к изначальной беседе, но под немного другим углом: Если Терринот это generic fantasy, то что тогда Warhammer?
Я не никогда не воспринимал эту вселенную как generic fantasy, так как на момент её создания, мир основанный на реальном, с отсылами к реальной карте земли и реальных исторических эпохах и культурах, но приукрашеный, разнообразными расами из соглашусь, по большей части стандартного фэнтези набора, был довольно уникальным явлением.
Причём с годами, обрастая детализацией, он получил довольно интересные и уникальные черты, становясь при этом скорее предметом для копирования другими, чем самостоятельной копией чего-то.
:) путанная он личность, что поделаешь
ну так труп беседы пока лишь с менее чем недельным душком, так что он почти тёплый и почти мягкий, а ведь иногда даже некрофилия бесед годичной давности производит интересный результат, по крайней мере если люди к ней присоединяются :)
:) Эпоха Сигмара у меня помимо печальной улыбки от сравнения с предыдущим миром WHFB ничего не вызывает