Там довольно подробно всё описано. Ну, вот такой пример можно добавить: - Допустим я знаю какие ингредиенты нужны, чтобы получить красный + и красный -, и у меня есть эти ингредиенты. - Ставлю два куба действий на поле выставки. - Когда приходит моя очередь, перемещаю первый куб действия на зелье красного +, выставляю нужные ингредиенты, использую в приложении Exibit Potion, показываю всем успех, сбрасываю карты, перекладываю куб с зелья на первую незанятую клетку под ним (если никто до меня это зелье тут не показал, то свободна клетка с 1 очком репутации, если показывали, то есть пустая клетка ниже). В случае неудачи перемещаю куб на отметку -1 репутации (соответственно теряю её). - Когда снова приходит моя очередь, аналогично перемещаю сначала куб второго действия на зелье красного -, демонстрирую результат, сбрасываю карты и перемещаю куб на первую свободную клетку под этим зельем. - Если удалось показать мастерство цвета, правильно сделав два зелья одного цвета, но разных знаков, то дополнительно получаю 2 очка репутации. - На этом моё участие в финальной выставке окончено. Если бы я до этого выставил ещё один кубик действия на поле выставки и имел бы информацию, как сделать любое синее или зелёное зелье, а также имел нужные ингредиенты, то я бы мог аналогичным образом показать и его.
Думаю, вам стоило уточнить в тексте, что вы оказывается играли в игру не так, как это задумывал автор. Передача информации о картах между игроками даже косвенным путём довольно сильно меняет игру.
Как-то не тянет на "огнище" на мой взгляд :) Всё-таки 9 - это просто РРЦ английской версии, практически без скидок. Да и в Единороге по моему мнению цену не знали, когда игру выставляли, просто сориентировались относительно старого заявления о цене игры, чтобы пораньше начать предзаказы собирать.
А на самом деле у нас пока в обещаниях "цена - огнище", причём "в меньшую сторону" :) https://vk.com/wall-90851411_16709?reply=16804 https://vk.com/wall-90851411_16709?reply=16811
Или наоборот - жадность взыграла, из-за того, что большая часть народа ожидает цену на предзаказе почти равную или даже выше РРЦ на английскую версию, и поэтому решили пересчитать и собрать сливки ;)
Это неверно, потому что, как уже сказали, кооперативные игры дуэльно не играются по определению. А также в данном конкретном случае в игре по стандартным правилам есть скрытая информация между игроками.
Не, я конечно понимаю, что сменой игровых компаний рано или поздно скорее всего можно будет добиться того, что игра всем понравится, но тут уже встаёт проблема соотношения количества затраченных усилий к полученному результату и целесообразности этого :)
А я видел, причём я честно старался сделать всё так, как рекомендовал автор в правилах. Восторгов не было ни до раскрытия "тайной части" правил, ни после.
1. Потому что в комментариях в контакте CR пишут расчет по производству ещё в процессе утверждения. Может быть что-то оплачено, может быть что-то нет, но в любом случае проще опираться на текущий курс, а не то что было когда-то или прогнозы, что будет.
2. Я учитываю, что в RRP $140 включены доставка и налоги. Да, можно начать приводить аргументы, что зарубежный тираж выше, поэтому накладные расходы меньше. Но тогда можно перейти и к аргументам, что местная печать дешевле, расходы на зарплаты могут быть меньше, итп.
3. Я же не писал, что я считаю цену для максимизации прибыли ХВ, чтобы они хорошо кушали :) Это приблизительный расчёт, который на мой взгляд был бы справедливым.
Зато я уверен, поэтому и написал. Например можно посмотреть тут в комментариях http://www.cephalofair.com/2017/12/whats-happening-gloomhaven-retail.html (поиск по 140 на странице).
Мне больше нравится вот такой вариант: РРЦ на английскую версию - $140. По текущему курсу 66.3772*140≈9293, это РРЦ. Теперь скидка за предзаказ допустим 25%, 9293*0.75≈6970 ну или хотя бы 20% (хотя это близко к тому, на что можно рассчитывать и при обычной покупке) - 9293*0.75≈7434. Вот это было бы нормальной ценой на CR. Всё, что выше - уже так себе вариант.
В идее с режимом "мастера игры" есть определённый потенциал. Помню, было довольно забавно и интересно наблюдать за прохождением сценария Time Stories другой группой игроков уже после того как сам это сделал ранее.
Только у этой медали есть ещё одна сторона :) Попадаются любители летсплеев, которые учатся по ним, как надо играть, даже не смотря в правила. В итоге получается, что к ляпам летсплейщиков добавляют свои домыслы. А потом ещё и аппелируют к видео, когда возникают спорные ситуации в игре, вместо того, чтобы прочитать правила.
Хм, прочитал, что игра номинирована на SdJ, заинтересовался, прочитал правила. Без чтения последней части с подсказкой сделал вывод как можно довольно надёжно выиграть, потом прочитал и эту часть, ради проверки. Неожиданно увидел там призыв к неиспользованию такого метода :) В общем в правильной компании с правилами в таком виде игра без чтения последней части будет выигрываться практически всегда.
2 очка начисляется не за типы тайлов, а за стопки, при этом считается, что есть одна стопка лестниц, и одна стопка галерей. Соответственно 2 очка за них выдаются отдельно. Подземные и просто галереи считаются одной стопкой.
Это неверно, в английских правилах написано: "... all outdoor rooms may not have any rooms directly adjacent to the top edge", то есть это касается любых помещений, а не только наземных.
И дополнительно уточнение от автора игры: https://boardgamegeek.com/article/17967409#17967409
> если прерывать, то выходит 12 клеток за счет дополнительного "разворачивания" в конце второго движения.
Прерывание так не работает. Схема будет выглядеть так: 1. Первое действие движение - дракон получает 3 од 2. Дракон сворачивается и может передвинуться на х клеток. Остаётся у=3-х од 3. Действие движения прерывается вторым действием движения. 4. Дракон разворачивается (+2 клетки) и получает 3 од, то есть у него остаётся у+3 од. 5. Дракон передвигается на у+3 од и разворачивается (+2 клетки)
В сумме это даёт те же самые 10 клеток движения.
Пруф. оф. FAQ, третья страница: When a figure performs a move action, that figure receives a number of movement points equal to his Speed. A figure can interrupt its move action to perform an additional move action, which gives that figure additional movement points.
Обсуждение на сайте FFG с подробным описанием: https://community.fantasyflightgames.com/topic/224602-can-you-interrupt-a-movement-action-to-take-a-movement-action/
У нас районы обычно примерно в середине колоды C заканчивались, если память не изменяет, так как разгон они хороший дают, и за нужные даже гонка шла - кто первый доберётся. А Подземка, да, конечно вне конкуренции была, Букингемский дворец и иже с ними обычно уже более ситуативные и добирались по остаточному признаку.
А вообще, сейчас посмотрел, что вторая редакция была переработана, так что может быть сейчас уже всё совсем по другому - я только в первую редакцию играл и изначально думал, что изменения коснулись только оформления.
https://wiki.rpg.net/index.php/RPG_Lexica:JKL
https://tesera.ru/article/boardgamers_glossary/#кингмейкер
Там довольно подробно всё описано. Ну, вот такой пример можно добавить:
- Допустим я знаю какие ингредиенты нужны, чтобы получить красный + и красный -, и у меня есть эти ингредиенты.
- Ставлю два куба действий на поле выставки.
- Когда приходит моя очередь, перемещаю первый куб действия на зелье красного +, выставляю нужные ингредиенты, использую в приложении Exibit Potion, показываю всем успех, сбрасываю карты, перекладываю куб с зелья на первую незанятую клетку под ним (если никто до меня это зелье тут не показал, то свободна клетка с 1 очком репутации, если показывали, то есть пустая клетка ниже). В случае неудачи перемещаю куб на отметку -1 репутации (соответственно теряю её).
- Когда снова приходит моя очередь, аналогично перемещаю сначала куб второго действия на зелье красного -, демонстрирую результат, сбрасываю карты и перемещаю куб на первую свободную клетку под этим зельем.
- Если удалось показать мастерство цвета, правильно сделав два зелья одного цвета, но разных знаков, то дополнительно получаю 2 очка репутации.
- На этом моё участие в финальной выставке окончено. Если бы я до этого выставил ещё один кубик действия на поле выставки и имел бы информацию, как сделать любое синее или зелёное зелье, а также имел нужные ингредиенты, то я бы мог аналогичным образом показать и его.
Бывает, что вскрытие делается для проверки комплектации, а, собственно, до игры потом руки могут и не дойти.
Всё ок, динамику передают :) Я даже в одном случае специально взял ту, которая с рукой
Ага, меня то на прошлом Ореконе не было, так что взял, чтобы были свежие, из альбома в группе :)
Да, можно бесплатно.
Я бы не надеялся :)
Думаю, вам стоило уточнить в тексте, что вы оказывается играли в игру не так, как это задумывал автор. Передача информации о картах между игроками даже косвенным путём довольно сильно меняет игру.
Так автор явно написал в правилах, что нельзя давать подсказки, так что вы уже в свою игру по своим правилам начали играть :)
Так это всегда так было :) Я обычно бегло правила просматриваю, если по каким-либо причинам игра заинтересовала.
Весьма "не очень" :) Но на самом деле не похоже.
Если так, то похоже, что надо увеличивать её примерно на 4см (с 13.4 до 17.4), чтобы получить те же самые см³
Михаил пару раз ссылался на Игрокон, что там что-то новое представят/анонсируют. Похоже специально сменили акцент, чтобы привлечь туда людей.
Всё правильно делают, люди находятся в процессе покупки игры, они ей ещё не владеют.
Это было одно из тех ожиданий с завышенной ценой, про которые я недавно писал. Хорошо, что в итоге на них не опирались :)
Как-то не тянет на "огнище" на мой взгляд :) Всё-таки 9 - это просто РРЦ английской версии, практически без скидок.
Да и в Единороге по моему мнению цену не знали, когда игру выставляли, просто сориентировались относительно старого заявления о цене игры, чтобы пораньше начать предзаказы собирать.
А на самом деле у нас пока в обещаниях "цена - огнище", причём "в меньшую сторону" :)
https://vk.com/wall-90851411_16709?reply=16804
https://vk.com/wall-90851411_16709?reply=16811
Или наоборот - жадность взыграла, из-за того, что большая часть народа ожидает цену на предзаказе почти равную или даже выше РРЦ на английскую версию, и поэтому решили пересчитать и собрать сливки ;)
Это неверно, потому что, как уже сказали, кооперативные игры дуэльно не играются по определению. А также в данном конкретном случае в игре по стандартным правилам есть скрытая информация между игроками.
Не, я конечно понимаю, что сменой игровых компаний рано или поздно скорее всего можно будет добиться того, что игра всем понравится, но тут уже встаёт проблема соотношения количества затраченных усилий к полученному результату и целесообразности этого :)
Да, я тоже не рекомендовал бы покупать, сперва не попробовав. Всё-таки довольно специфический игровой процесс, если его можно так назвать :)
А я видел, причём я честно старался сделать всё так, как рекомендовал автор в правилах. Восторгов не было ни до раскрытия "тайной части" правил, ни после.
1. Потому что в комментариях в контакте CR пишут расчет по производству ещё в процессе утверждения. Может быть что-то оплачено, может быть что-то нет, но в любом случае проще опираться на текущий курс, а не то что было когда-то или прогнозы, что будет.
2. Я учитываю, что в RRP $140 включены доставка и налоги. Да, можно начать приводить аргументы, что зарубежный тираж выше, поэтому накладные расходы меньше. Но тогда можно перейти и к аргументам, что местная печать дешевле, расходы на зарплаты могут быть меньше, итп.
3. Я же не писал, что я считаю цену для максимизации прибыли ХВ, чтобы они хорошо кушали :) Это приблизительный расчёт, который на мой взгляд был бы справедливым.
Зато я уверен, поэтому и написал. Например можно посмотреть тут в комментариях http://www.cephalofair.com/2017/12/whats-happening-gloomhaven-retail.html (поиск по 140 на странице).
Мне больше нравится вот такой вариант:
РРЦ на английскую версию - $140.
По текущему курсу 66.3772*140≈9293, это РРЦ.
Теперь скидка за предзаказ допустим 25%, 9293*0.75≈6970 ну или хотя бы 20% (хотя это близко к тому, на что можно рассчитывать и при обычной покупке) - 9293*0.75≈7434.
Вот это было бы нормальной ценой на CR. Всё, что выше - уже так себе вариант.
Как безапелляционно - и точно, и никто не будет. А если всё же кто-то сыграет? :)
Что-то цена не радует)
В идее с режимом "мастера игры" есть определённый потенциал. Помню, было довольно забавно и интересно наблюдать за прохождением сценария Time Stories другой группой игроков уже после того как сам это сделал ранее.
Только у этой медали есть ещё одна сторона :) Попадаются любители летсплеев, которые учатся по ним, как надо играть, даже не смотря в правила. В итоге получается, что к ляпам летсплейщиков добавляют свои домыслы. А потом ещё и аппелируют к видео, когда возникают спорные ситуации в игре, вместо того, чтобы прочитать правила.
Хм, прочитал, что игра номинирована на SdJ, заинтересовался, прочитал правила. Без чтения последней части с подсказкой сделал вывод как можно довольно надёжно выиграть, потом прочитал и эту часть, ради проверки. Неожиданно увидел там призыв к неиспользованию такого метода :) В общем в правильной компании с правилами в таком виде игра без чтения последней части будет выигрываться практически всегда.
2 очка начисляется не за типы тайлов, а за стопки, при этом считается, что есть одна стопка лестниц, и одна стопка галерей. Соответственно 2 очка за них выдаются отдельно. Подземные и просто галереи считаются одной стопкой.
Это неверно, в английских правилах написано: "... all outdoor rooms may not have any rooms directly adjacent to the top edge", то есть это касается любых помещений, а не только наземных.
И дополнительно уточнение от автора игры:
https://boardgamegeek.com/article/17967409#17967409
> если прерывать, то выходит 12 клеток за счет дополнительного "разворачивания" в конце второго движения.
Прерывание так не работает. Схема будет выглядеть так:
1. Первое действие движение - дракон получает 3 од
2. Дракон сворачивается и может передвинуться на х клеток. Остаётся у=3-х од
3. Действие движения прерывается вторым действием движения.
4. Дракон разворачивается (+2 клетки) и получает 3 од, то есть у него остаётся у+3 од.
5. Дракон передвигается на у+3 од и разворачивается (+2 клетки)
В сумме это даёт те же самые 10 клеток движения.
Пруф. оф. FAQ, третья страница:
When a figure performs a move action, that figure receives a number of movement points equal to his Speed. A figure can interrupt its move action to perform an additional move action, which gives that figure additional movement points.
Обсуждение на сайте FFG с подробным описанием:
https://community.fantasyflightgames.com/topic/224602-can-you-interrupt-a-movement-action-to-take-a-movement-action/
Они так уже довольно давно делают, вот тут вероятная причина описана - https://tesera.ru/user/Port/thought/575846/comments/#post575897
В общем я их разделил насколько мог. Вот карточка https://tesera.ru/game/ticket_to_ride_germany/
Вот отличия по контенту на оф. сайте DoW:
https://www.daysofwonder.com/tickettoride/de/germany/
https://www.daysofwonder.com/tickettoride/en/germany/
По хорошему их надо разделить. Тот, кто добавил в эту карточку контент от Ticket to Ride Germany был неправ.
Zug um Zug: Deutschland и Ticket to Ride: Germany - это разные издания. Судя по описанию на BGG в TtR:G входит Deutschland 1902
На первом правиле уже можно остановиться, этого достаточно для этой игры :)
У нас районы обычно примерно в середине колоды C заканчивались, если память не изменяет, так как разгон они хороший дают, и за нужные даже гонка шла - кто первый доберётся. А Подземка, да, конечно вне конкуренции была, Букингемский дворец и иже с ними обычно уже более ситуативные и добирались по остаточному признаку.
А вообще, сейчас посмотрел, что вторая редакция была переработана, так что может быть сейчас уже всё совсем по другому - я только в первую редакцию играл и изначально думал, что изменения коснулись только оформления.