Exhumanfact написал полчаса назад к игре Vampire: the Masquerade: # Офигеть, конечно, тут кроличья нора, полгода будешь только лор читать)...
ProtoNod написал час назад к игре Максимум Апокалипсис: # По условию "миссии 8. Бесценные данные", после того как будет убран ма...
Angvat написал полтора часа назад к игре Vampire: the Masquerade: # О, у мсье наметан глаз) Итальянских извращенцев, ранее бывших самих по...
Siar написал 2 часа назад к статье Впечатления от Witcher: the Old World: # Да, очень противоречивые отзывы на Ведьмака. Кто-то сильно хвалит, кто...
Siar написал 2 часа назад к новости Идут сборы на Malice of Light Adventures: # скорее дело в том что они теперь в самостоятельном плавании, и они оче...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

Ksedih

Евро-игра мертва. Да здравствует евро-игра!

21 мая 2018

Ещё одна переводная статья зарубежного коллеги. На сей раз рассуждения идут о том, к каким механикам пришёл игропром за последние 15 лет.

 

***

 

По-серьёзному я играю в настолки уже около 15 лет. В начале увлечения евро-играми на меня сильно повлияли творения таких авторов, как Крамер, Тойберг, Книция. За эти 15 лет на поле евро-игр произошли существенные изменения. Понятное дело, что изменения происходят постоянно, год за годом, но сегодня, спустя такой довольно продолжительный срок, можно уже кое-что заметить и кое о чём поговорить.

 

Начать можно со списка игр, которые были популярны в то далёкое время и какие популярны сейчас. Для этого воспользуемся статистикой BGG и нижеследующей табличкой. Некоторые изменения вызваны сменой алгоритмов ранжирования самого сайта, но, тем не менее, список даст хорошее представление о том, как изменялась популярность настолок со временем. 

 

 

Какие же выводы можно сделать из этого списка?

 

 

Евро-игры стали интернациональными. Список лучших коробок 2002 года включает в себя 8 немецких дизайнеров и двух американских. В 2017-м же в наличии 5 американских авторов, один чешский, один француз и два немца. И это не выглядит как случайный закидон BGG, рынок евро действительно стал интернациональным. Мы видели как он распространился сначала во Францию и Италию, но теперь так называемые евроигры создаются и публикуются американскими геймдизайнерами в США, точно так же, как и в Европе.

 

Пятнадцать лет назад было ощущение, что мы импортируем лучшие игры из Германии. Сегодня Германия всё ещё доминирует на рынке, благодаря SdJ и Эссену, но американские компании, типа Stronghold и Stonemeier, посягнули на положение вещей; в то время, как ведущим издателем отрасли является французская компания Asmodee, которая держит под контролем две крупнейшие американские фирмы FFG и Z-Man. С другой стороны, такие компании, как Queen и Ravensburger, напрямую продают в США, ещё сильнее руша те старые барьеры. Итак, как класс евро-игра мертва. (Да здравствует евро-игра!)

 

 

Игра на аукцион и мажорити-контроль мертвы. Поле евро-игр всегда было довольно разнообразным, но было время, когда аукционы и контроль стали доминирующими механиками. В 2002 году играми с аукционом были Princes of Florence и Modern Art. Игры, ориентированные на контроль, немного тяжелее определить, так как та же Carcassonne (и в меньшей степени El Grande) — это больше, чем просто контроль.

 

Сегодня сложно поверить, что мы увидим любую из этих игр на полках в качестве новинки на современном рынке. Разве что Carcassonne выжила бы. Чистый мажорити-контроль остался в прошлом. В то время как аукционы потеряли свой фавор в виде механики, за исключением каких-то малых частей в больших играх. (Почему Carcassonne выжила? Потому что с самого начала не была просто игрой про мажорити-контроль и использовала эту механику лишь как часть игры, сфокусированной на интересном размещении тайлов.)

 

 

Актуальные механики — это размещение рабочих, разыгрывание карт и война. Так что же пришло на смену тем древним механикам? Наиболее очевидным ответом является размещение рабочих. Ещё когда вышла Caylus (2005), мне она показалась отличнейшей вещью, но, честно говоря, я удивлён, что двенадцать лет спустя её центровая механика стала основой большинства евро-игр. Множество современных настолок теперь сосредоточены на том, что игрок выбирает какое-то действие из доступного списка посредством размещения миплов, так как эта механика привносит в геймплей напряжённость и дефицит (читай, конкурирование).

 

Разыгрывание карт так же значительно укрепило позиции в евро-играх. Конечно, карты ипользовались различными способами и в таких играх, как Catan, El Grande и The Princes of Florence. Но сегодня игры типа  7 Wonders (2010) и Terraforming Mars раскрыли важность карт как драйвера действий. Эта механика не так вездесуща, как размещение рабочих, но стала распространена гораздо шире, чем раньше.

 

 

Третья механика на подъёме — война. Классические игры никогда не касались прямого противостояния и войны; даже в 2002 единственный их представитель Paths of Glory вышла из американской школы настолкостроения. Сегодня, из-за интернационализма в евро-играх, мы видим, что военные игры отжимают себе всё больше пространства. Например, Scythe или Gloomhaven довольно популярны.

 

Простые игры мертвы. Общая простота, которая была присуща классическим настолкам, исчезла. Посмотрите на Tigris & Euphrates, одна из тяжелейших игр в 2002 году. Несмотря на это, она не такая уж сложная (и абстрактная, к тому же): в свой ход вы кладёте тайл или свой жетон одного из четырёх цветов на поле, всё. Сравните это с тем же Scythe и ощутите всю разницу.

 

 

И это изменение наблюдается не только в тяжёлых играх. По крайней мере в США филлеры так же стали тяжёловесными, например, Race for the Galaxy (2007). Даже новый жанр микроигр ощущается как нечто тяжёловесное для своего размера и продолжительности партии.

 

Абстрактные игры мертвы.  Вместе с абстрактными евро. И под этим я подразумевают не настоящие абстракты типа GIPF-проекта, а игры книциевского типа с лёгким налётом тематичности, наподобие той же Tigris & Euphrates, которую я когда-то называл просто чёрно-сине-зелёно-красной. Я думаю, что если вы сравните пятёрку лучших игр прошлого  Puerto Rico / Tigris & Euphrates / The Princes of Florence / The Settlers of Catan / El Grande с топом сегодняшним Pandemic Legacy Season One / Gloomhaven / Through the Ages 2e / Twilight Struggle / Star Wars: Rebellion, то ничего говорить и не придётся. Сегодня акцент смещён на построение бэкграунда с помощью текста, артов и соответствующих механик.

 

Это не означает, что нет больше евро-абстрактов. Я играл в недавнюю очень абстрактную Century: Spice Road (2017), но подобные настолки, безусловно, гораздо менее распространены, чем раньше.

 

 

Вариативность — это новый ключевой фактор. Возросшая сложность наших современных евро-игр проявляется ещё одним образом: их высоким уровнем вариативности. Я прослеживаю тенденцию, возвращаясь к Dominion (2008), которая показала, как можно использовать разные наборы карт в каждой партии, через год после Race for the Galaxy (2007), продемонстрировавшей модель различного использования карт в каждой игре.

 

Любые колодострои продолжают следовать этому тренду, однако, мне кажется Ethnos (2017) показала, что можно быть очень простой, но популярной игрой на сбор сетов (хотя в каждой партии наборы опять-таки разные). Эта тенденция может выдохнуться, но сейчас она кажется развивающейся идеей игрового дизайна, и мы увидем ещё больше подобных игр в 2018.

 

 

Итак, каково же резюме, как изменился геймдизайн за 15 лет? Если коротко: огромное влияние на индустрию оказали геймдизайнеры из совершенно разных уголков мира, мультикультурализм. Игры стали сложнее и насыщеннее. Механические изменения иногда живут недолго, но сегодняшние механики размещения рабочих и колодостроения сделали настолки глубже и красочней, чем устаревшие аукцион и мажорити-контроль.

 

Тем не менее, на протяжении всей своей истории евро-играм удаётся сохранить основу, проявляющуюся в жёстких механиках, которые позволяют играть в стратегические настолки с возможностью «подумать» и «попланировать». Лично мне хотелось бы, чтобы время партий не ползло вверх (как естественный результат других изменений), но я в восторге от того, что вижу, как сильные стороны евро-игр и америтреша сливаются, объединяя отличную механику и интересную тему в один насыщенный коктейль.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
lunarly написал 7 лет назад: # скрыть ответы
вопрос

а кто знает как смотреть топ bgg на какую-то старую дату?

DIWolf написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Видел таблицу Excel, в которой отмечены места в рейтинге для лучших игр (кажется это игры, входившие в топ-50) по годам , начиная c 2001.
https://boardgamegeek.com/filepage/157866/top50-bgg-monthly-ranking-january-2001-until-prese

lunarly написал 7 лет назад: #

спасибо!

AndryWhite написал 3 года назад: #

Отличная, сам не нашел бы)

Slim_Slam_Snaga написал 7 лет назад: # скрыть ответы
По теме

Для меня главной тенденцией (и бедой) современных настолок является их срок "жизни" - 10 партий или около того. Игр выходит очень много, интерес к игре живет от Эссена (локализации) до первых уверенных партий, после чего коробка отправляется на полку/МТ.
Падает качество геймдева (скорее, нет задачи шлифовать).
Плюс средний настольщик понял, что миньки-почти-как-в-Вахе это круто, а коробка меньше пяти кило - нет.
Поэтому растёт количество делюксов, супер делюксов и коллекционных ультра эдишенов.

Это не минус, а вполне естественные изменения. Ждём пиковую точку и будем наблюдать за коллапсом

scafandr написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Аналогичные мысли и у меня. Орлеан, ГВТ и т.д. играются 10 партий, пока ты проверяешь разные стратегии, а потом ты переходишь к другой игре.
Пару лет назад кто-то уже писал о том, что скоро настолки лопнут как мыльный пузырь - выходит много игр, слабых, недопиленных, которых через год забывают, и предложения уже больше, чем спроса. Файдутти что ли писал... А может Тшевичек. Не помню.

DIC написал 7 лет назад: #

Файдутти писал, на Тесере был даже перевод этой его статьи.

perec написал 7 лет назад: # скрыть ответы

> играются 10 партий, пока ты проверяешь разные стратегии, а потом ты переходишь к другой игре

Это ваша проблема, а не проблема игры.

В шахматах только одна стратегия, которая даже в правилах явно указана.

При этом играют в шахматы уже 600 лет и до сих пор как-то не надоедает. (Прямо сейчас на lichess 5500 одновременных партий, это наверняка раз в сто больше, чем BGA и BAJ вместе взятые.)

Slim_Slam_Snaga написал 7 лет назад: #

Ждали-ждали, одну минуточку! Сейчас второй патрон достану и попрошу вас подойти поближе. Не шевелитесь, сейчас будет выстрел!

Mae написал 6 лет назад: #

Стратегия - убить короля? Шахматы в принципе не стратегия, а тактика. И все тактические решения до сих пор не изучены в ней.
Проблема многих настольных игр, что у них низкий потолок изучения, реиграбельности и т.д. Изучить все тактики в них проще, чем в шахматах. Иногда для этого хватает 10 партий.

Держите там третий патрон.

Ksedih написал 7 лет назад: # скрыть ответы

С этим уже пора смириться, изменился вектор не только подачи хобби, но и само оно эволюционировало (хочется сказать выродилось) в нечто иное.

Жизнь.

Остаётся лишь придерживаться своих убеждений и - что совсем не странно, правда? - играть во что нравится. Другое дело, что найти новых партнёров всё сложнее, так как тот самый зордоковский культ новья захватил абсолютно всё, и интерес к игре сменился на интерес к... пусть будет, к коробкам.

Опять-таки, нельзя не признать, что и ветеранам интересны новинки, другое дело и суть проблемы в том, что одно дело интересоваться ими, пробовать и совсем другое бегать скупать, патамушта прадаёца. Что удивительно (или нет?) последних людей больше. А ещё печаль в том, что оно заразительно =(.

Rodgall написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А самое смешное, что тоже самое говорилось и 10-15-20 лет назад. Просто:
А) поток новинок был меньше;
Б) с каждой сыгранной игрой все сложнее восторгаться новым, потому что за редчайшим исключением это «уже было в Симпсонах». Вот так и становятся игры - коробками, процесс исключительно в ветеранских головах)
В общем,старческое брюзжание во всей красе)

Ifikl написал 7 лет назад: #

Еврогейм - прямо как AMD...

Ksedih написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Да, похоже на правду.
С другой стороны, есть действительно крутые новинки, которые не становятся коробками, а примыкают к коллекции игр.

И брюжжание это скорее по поводу именно потока новья, захлёствыющего и, как всё-таки верно заметил SSS, создающегося именно массой безыдейного мусора, требующегося рынку. Это хорошо, так как жемчужин можно наловить больше, и плохо, потому что усилий тоже больше для этого надо. Вот и приходится ворчать и матюкаться, отбрасывая в стороны кучи картона.

В общем, слишком хорошо живём, изобилие.

Rodgall написал 7 лет назад: #

Поток мусора и раньше был) может быть более явный. И не все было условным Puerto Rico или paths of glory и тогда) Просто раньше проще было охватить почти все, и при этом чувствовать себя незапятнанным
Я помню радость от посылок с trollandtoad, board and bits или thoughthammer, когда в 20 кг умещалось половина годичной годноты)
Но тогда было тогда, а сейчас - другое, и ничуть не хуже, имхо.

Slim_Slam_Snaga написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Эээээ, нет.
Разница как на отечественном рынке, так за рубежом.

15 лет назад настолки в РФ это очень узкий сегмент, только для гиков, а теперь в них кто только не играет.

"Там" тоже многое изменилось - темпы выхода настолок, их количество, денег стало больше, M&A и все такое.

Ну и естественно багаж знаний. 10 лет назад мы кидались на каждую новость в блоге Юры Тапилина, а теперь и блогеров как грязи, и новости про настолки валом валят. Удивляться все сложнее, вкусы выкристаллизовались, а новичкового азарта почти не стало, ибо просто хочется играть в любимые игры.

Rodgall написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А я об чём) Блог Тапилина - отличный пример того, что может произойти, если попасть в пузырь времени. Юра, как я понимаю, счастлив, но каждый ли готов так остановиться, играть в любимые игры и игнорировать новинки?

Slim_Slam_Snaga написал 7 лет назад: #

Нет, но планка будет повышаться. Это неизбежно

Exxento написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А какие бы конкретно игры Вы противопоставили современным? И есть какие-то явные критерии, отличающие одни от других, кроме субъективного желания играть больше 10 партий? Мне видится, что это тенденция не настолок, а настольщиков :) А тенденция капризности и изощренности потребителя она вообще повсеместна и растет, потому что каждый мнит себя королём Великобритании :) Но другое дело там авто, или смартфон, а как могут качественно отличаться друг от друга настолки? Картон, деревяшки, пластмаски. Они разве не стали качественней? Видится мне также, что фуфла примерно такое же соотношение, что и раньше, просто общее количество предложения выросло.

Shad написал 7 лет назад: #

Ай-яй. Как же можно святое подгонять под конкретные критерии?! Они так же изменчивы, как и в любой развлекательной индустрии. Взгляните на кино и приведите критерии идеального фильма. Индустрия подстраивается под вкусы и меняется, эволюционирует. Если, конечно, есть спрос.

Fefnir написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Видится мне, это связано с количеством игр.
Уж простите, но мне проще пояснить эту мысль на примере видеоигр. Нагляднее слегка.
В прошлом веке, во времена nes там или даже msx игр было мало. Они были дорогие (особенно в нашей стране). И разрабатывались они, в общем-то, с уклоном на долгое прохождение (зачастую за счёт сложности, ибо объёмы картриджей были не очень). И большинство своих игр детства я заигрывал "до дыр". Наизусть знал даже, пожалуй. Потому что других не было.
А сейчас - я треть игр на полке даже не прошёл. Потому что стоят они копейки, выходят массово и всегда есть выбор из множества игр.
Прошёл сюжет - пошёл к следующей игре, грубо говоря.
И в настолках ситуация такая же. Нет необходимости звигрывать каждую игру. Нет необходимости даже искать идеальную стратегию. Поиграл, чувство новизны прошло, идёшь к следующей игре. И, эм, все.
Так что имхо, это не столько проблема современных игр, сколько проблема индустрии. Она перенасвщена, отсюда и итог.
Выражаясь метафорически, на столе стоит 500 разных блюд и вместо того чтобы наведаться одним, можно каждое понадкусывать.

Exxento написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Остаётся свобода воли! Самоограничение, что есть труд, или завалы "надкусанных" коробок :) Но без труда не выловишь рыбку из пруда! Выбираешь себе пару десятков настолок по душе и заигрываешь, получая примерно такое же удовольствие как раньше, при дефиците :) Понимая, что постоянное докупание новых - лишь иллюзия и ловушка. Примерно как с алкоголизмом. Кто-то ищет счастье в бутылке, а кто-то в коробке, но ни там, ни там его В ПОЛНОТЕ нет. Там лишь дозволенная по временам радость. При том большая, истинная и несомненная, но не основная в этой жизни :)

Надеюсь продавцы разноцветных коробок поймут меня правильно :)) Я лишь выражаю своё мнение, будучи несомненно любителем настолок :)

marom написал 6 лет назад: #

Есть более весомый самоограничитель, чем сила воли - низкие зарплаты и всевозрастающая стоимость игр.

bibr написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Как написали ниже, "это тенденция не настолок, а настольщиков".
Мы вот три года играем в Агриколу и Терру Мистику. Я уж и не знаю, сколько игр сыграно, 200+?
С Терры пересели на Гайю, теперь видимо на ней будем 3 года)
Т.е. если игрок сыграл в сыроту 10 партий, нашёл эпик тактику и стало скучно, это одно. А если просто гонится за разнообразием, забрасывая годноту в угоду всё понадкусывать - это другое)

Shad написал 7 лет назад: #

Пускай надкусывает, лишь бы не начинал поучать)

Ifikl написал 7 лет назад: #

Когда настолки выходят по несколько в день, а неплохие по десятку в месяц - конечно, срок жизни такой коробушки на столе сокращается в разы. Но - это не проблема настолок, они особо не изменились (не буем учитывать всякие свистелки для настолок, как миньки, фольга, металл и т.п.)

kotgaf написал 7 лет назад: #

Падает качество геймдева

это не качество геймдева падает, сударь, это вы простите зажрались.
Если в детстве из-за ограничения выбора мы могли в монополию раз 50 играть, то сейчас выбор такой, что и не удивительно дропать игры после 1-10 партий.

Mae написал 6 лет назад: #

Простые игры мертвы.

Автор явно не следит за ситуацией в магазинах настольных игр. Простые игры всегда будут покупаться хорошо. Манчкины, Сплендеры и прочие. Потому что являются гетвеями для новичков.
А поскольку тема настольных игр становится популярней , известней и уже не кажется забавой для малышей, люди охотней переходят с простых на средние и тяжелые игры.

perec написал 6 лет назад: # скрыть ответы

> Сегодня сложно поверить, что мы увидим любую из этих игр на полках в качестве новинки на современном рынке.

Они регулярно переиздаются, что за бред.

По поводу остального -- тоже бред, BGG это не показатель ничего.

Вот топ-15 игр на boardgamearena:

Carcassonne
Stone Age
Can't Stop
Puerto Rico
Through the Ages
Seasons
Terra Mystica
Race for the Galaxy
Tokaido
Russian Railroads
Takenoko
Hive
Jaipur
Dice Forge
Lost Cities

С топом BGG примерно ничего общего, хотя аудитория на BGA не меньше и не менее хардкорная, чем на BGG. Просто на BGG эта самая аудитория специфичная и смещенная. (Как, впрочем, и на BGA.)

Journeyman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

О, моя подсказка пошла в дело ;)

perec написал 6 лет назад: #

:thumbup:

mmaj_aad написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Автор, за Катан ответишь?!

PituSW написал 7 лет назад: #

Берегись! Настольные гопники!)

Buran написал 6 лет назад: #

За Катан и евро рублю на право и лево!