Это не бредятина, а консенсус англоязычного сообщества Descent-а. Которое включает в разы больше игроков, чем русскоязычное, и не склонно слепо идеализировать игру
Впрочем спорить с главным троллем сайта, который очень любит всех критиковать, но сам никогда ничего не заявляет (ведь тогда он станет уязвим для ответной критики), действительно смысла нет
>>И в каком же это месте "некий БГГ" с вами согласен, очень мне интересно это узнать?))) https://boardgamegeek.com/boardgame/115746/war-ring-second-edition War of the Ring: Second Edition (2012)
На втором месте среди всех варгеймов, уступая Twilight Struggle и опережая культовый Paths of Glory. Ну это, понятно, фанбои накликали.
https://boardgamegeek.com/boardgame/22825/tide-iron Tide of Iron (2007)
Type Wargames
На 176 месте. Продолжать?
Нет, не продолжать ))) Треша уже хватает )
Stronghold, V-Commandos, UBOOT, Nexus Ops, Heroes of Normandie, 13 Days, Quartermaster General, Warfighter, Memoir '44 тоже в этом списке ) видимо, это тоже варгеймы.
Ваха - это вообще не настольная игра в традиционном понимании, если что, я её вообще рассматриваю отдельно.
Tide of Iron - это дуэльная америтреш-стратегия )
Про остальное даже комментировать не хочется ) откуда взяты эти жанры вроде "семейка", "данжнкроулер" вообще непонятно ) почему спорить на тему что варгейм, а что америтреш - это кретинизм тоже непонятно )
Юра большой молодец! Самый адекватный, добрый и понимающий человек! Очень приятно и легко брать у него интервью и общаться с ним. Легко идёт на контакт, легка к нему напроситься в команду тех кто тестирует его игры. В отличии от других блогеров и известных настольщиков он просто небо и земля. Много раз общался с разными блогерами через соц сети и это вам скажу не простая задача, высокомерие сквозит из всех щелей. Могут и дерзить и игнорить или ответить мне это не интересно. Хотя все время стараюсь поддерживать блогеров Комментариями, подписками и Лайками но когда как руководитель клуба пытаешься что то спросить то «мороз их не раз спасал». Мне такое отношение к подписчиками вообще не понятно. Хотя слава любого может поломать. Вообщем Юра это феномен!
А что же тогда под качеством понимать ниже среднего, если и плотность и цвет должен соответствовать?))
На самом деле, по своему опыту печати карт в типографиях скажу, что обычно с плотностью (можно взять материал даже плотнее, чем наши локализаторы делают) и цветом проблем нет. Главные проблемы - это смещения: - смещения печати одной стороны относительно другой - смещения резки от меток на макете
Довольно трудно найти типографию, которая готова без сильного повышения цены свести эти смещения к минимуму и взять на себя обязательства перепечатать брак за свой счет, если он будет. Но всё равно смещения хоть и не очень большие, но будут. Надо сразу для себе решить - приемлемо ли для вас это будет.
А ну и еще, у меня почему-то всегда глубина черного страдает немного. Если изображения темные, то они становятся малоразличимыми.
Играл в старый Stronghold, он не варгейм (и его не определили как варгейм), но во 2 редакцию не играл, может там что-то поменяли, в принципе игра напоминает серию соло варгеймов от VPG и при внесении определенных изменений вполне может стать варгеймом). V-Commandos стелс экшен в настольном варианте, а UBOOT симулятор подводки в настольном варианте, из-за того, что на бгг нет таких жанров, их отнесли к наиболее близкому жанру. Heroes of Normandie тактический варгейм, Warfighter скрирмиш варгейм (смотрим вики, карточные варгеймы также могут быть). Quartermaster General и Memoir '44 не варгеймы, так как отображают заявленные конфликты в корне не правильно, т.е. к примеру заявив в Мемуарах ВМ игра отображает линейное сражение не свойственное ВМ, а вот Античка уже действительно варгейм. 13 Days варгейм, так как симулирует пусть и на достаточно абстрактном уровне конкретный конфликт.
А в чем преимущество-то, когда бросков будет 1000? Вроде там не меньше, т.к. игра показалась крайне долгой и муторной, какой-то двухчасовой арифметический ад по подсчету точек. Однако теория вероятности при таких условиях сводит рандом считай к равным шансам.
К слову, если бы было приложение, я бы в нее вероятно играл, а так работать процессором со здешним количеством операций - увольте :) Когда я начал увлекаться настолками я удивился насколько они могут быть примитивными, будучи просто по-сути простейшим филлером, но разросшимся до большой коробки, играемой настолько долго и однообразно. Насколько там хороши компоненты, настолько же, ИМХО, дерьмов игровой процесс.
Карта плантация написано выложить жетон озеленение и увеличьте уровень кислорода на 1. Значит кислорода на 1 всего за озеленение или на 2? Таких карт 2 или 3
Можно еще попробовать поиграть по французским правилам оригинальной игры, там акценты по другому смещены, нежели в американском варианте. Может вам именно они больше зайдут. Кстати скоро выйдет доп с другой картой под реальную Францию с морями и новыми правилами по перемещениям по ним. Ну и еще выходит косметический доп, заменяющий стенды с героями на покрашенные бюсты героев. Рыцарь с лифчиком там тоже на месте. По моему это прикол разрабов.
Так в том и дело, что циклов много, и, добавив сразу все, большую долю опыта пропустишь интересного. Это не как со стандартными настолками - где нужно топовые дополнения все заливать в базу. Здесь лучше так: берёшь базу, играешь, осваиваешься. Потом добавляешь первый цикл (или пол цикла, как я делал) и играешь новыми карточками, осваиваешь новые фишки, получаешь удовольствие от нового метагейма. И т.д.
Там можешь тогда хотя бы на одном примере варгеймов на стратегическом уровне по периоду до 20 века пояснить, по чему вот эта игра варгейм, а ВК не варгейм. Взять к примеру ту же HiS, в который ты играл, единственно проблема в том, что HIS это один из самых масштабных варгеймов на стратегическом уровне, ВК явно помельче, даже если брать временной промежуток отображаемых событий. С ней бы стоило сравнить какой то стратегический варгейм попроще.
Мнение после 1-ой партии. Игра зашла. Прям совсем зашла. Всем 6-м, кто играл, все новички, все хотят еще.
Феод по-французски совсем не похож на тот другой Феод. Совсем разные игры. Зато похож на ИП, Рекс и Дюну. Почему-то хочется назвать эту игру миксом ИП и Рекса. Хотя фраза "это разные игры" тоже имеет место быть. Ну, после первой партии и не такое может случиться.
Это ареал-контроль, в котором много дипломатии. Основные правила простые. Но есть очень много нюансов про римских пап, кардианлов, их возможностей и т.д. С которыми мы разбирались очень долго. Из-за которых перечитывали правила в процессе пратии, откатывали назад, переигрывали и в итоге просидели за игрой 8 часов. Но всем понравилось и все хотят добавки.
Сеттинг хорошо чувствуется. Союзы можно заключать, выдавая замуж и женив персонажей игроков. Можно убить мужа и выдать вдову за более успешного игрока. Многоходовочки в духе сериала Игра Престолов с их Мизинцами и Серсеями.
Рандом в игре присутствует, но куда больше решают (не)правильные союзы и действия игроков. Важно, чтобы все игроки одинаково хорошо понимали происходящее на поле, иначе будет дичь.
Теперь надо загуглить что это за мода, что у одного из рыцарей лифчик поверх доспеха (по крайней мере это так выглядит). А то я за этого рыцаря отдал замуж двух своих дочерей. Брак по расчету обеспечил победу ;)
смотрел видосы, так и не могу понять, каким образом играть в нее? где индивидуальность колод, ты покупаешь заранее подобранную васей колоду или в кавычках рэндом, но на самом деле дядей васей, сколько вообще разновидностей карт и как реиграбельность, покупаешь 2 колоды, они разные и дальше что?? не пойму расскажите механику по полкам)
Это не бредятина, а консенсус англоязычного сообщества Descent-а. Которое включает в разы больше игроков, чем русскоязычное, и не склонно слепо идеализировать игру
Впрочем спорить с главным троллем сайта, который очень любит всех критиковать, но сам никогда ничего не заявляет (ведь тогда он станет уязвим для ответной критики), действительно смысла нет
>>И в каком же это месте "некий БГГ" с вами согласен, очень мне интересно это узнать?)))
https://boardgamegeek.com/boardgame/115746/war-ring-second-edition
War of the Ring: Second Edition (2012)
Type
Thematic, Wargames
https://boardgamegeek.com/wargames/browse/boardgame?
sort=rank&rankobjecttype=family&rankobjectid=4664&rank=2#2
На втором месте среди всех варгеймов, уступая Twilight Struggle и опережая культовый Paths of Glory. Ну это, понятно, фанбои накликали.
https://boardgamegeek.com/boardgame/22825/tide-iron
Tide of Iron (2007)
Type
Wargames
На 176 месте. Продолжать?
Нет, не продолжать ))) Треша уже хватает )
Stronghold, V-Commandos, UBOOT, Nexus Ops, Heroes of Normandie, 13 Days, Quartermaster General, Warfighter, Memoir '44 тоже в этом списке ) видимо, это тоже варгеймы.
Ваха - это вообще не настольная игра в традиционном понимании, если что, я её вообще рассматриваю отдельно.
Tide of Iron - это дуэльная америтреш-стратегия )
Про остальное даже комментировать не хочется ) откуда взяты эти жанры вроде "семейка", "данжнкроулер" вообще непонятно ) почему спорить на тему что варгейм, а что америтреш - это кретинизм тоже непонятно )
Юра большой молодец! Самый адекватный, добрый и понимающий человек! Очень приятно и легко брать у него интервью и общаться с ним. Легко идёт на контакт, легка к нему напроситься в команду тех кто тестирует его игры. В отличии от других блогеров и известных настольщиков он просто небо и земля. Много раз общался с разными блогерами через соц сети и это вам скажу не простая задача, высокомерие сквозит из всех щелей. Могут и дерзить и игнорить или ответить мне это не интересно. Хотя все время стараюсь поддерживать блогеров Комментариями, подписками и Лайками но когда как руководитель клуба пытаешься что то спросить то «мороз их не раз спасал». Мне такое отношение к подписчиками вообще не понятно. Хотя слава любого может поломать. Вообщем Юра это феномен!
А что же тогда под качеством понимать ниже среднего, если и плотность и цвет должен соответствовать?))
На самом деле, по своему опыту печати карт в типографиях скажу, что обычно с плотностью (можно взять материал даже плотнее, чем наши локализаторы делают) и цветом проблем нет.
Главные проблемы - это смещения:
- смещения печати одной стороны относительно другой
- смещения резки от меток на макете
Довольно трудно найти типографию, которая готова без сильного повышения цены свести эти смещения к минимуму и взять на себя обязательства перепечатать брак за свой счет, если он будет.
Но всё равно смещения хоть и не очень большие, но будут. Надо сразу для себе решить - приемлемо ли для вас это будет.
А ну и еще, у меня почему-то всегда глубина черного страдает немного. Если изображения темные, то они становятся малоразличимыми.
Подтверждена локализация от Лавки игр!
https://vk.com/wall-8375786_91164
Играл в старый Stronghold, он не варгейм (и его не определили как варгейм), но во 2 редакцию не играл, может там что-то поменяли, в принципе игра напоминает серию соло варгеймов от VPG и при внесении определенных изменений вполне может стать варгеймом). V-Commandos стелс экшен в настольном варианте, а UBOOT симулятор подводки в настольном варианте, из-за того, что на бгг нет таких жанров, их отнесли к наиболее близкому жанру. Heroes of Normandie тактический варгейм, Warfighter скрирмиш варгейм (смотрим вики, карточные варгеймы также могут быть). Quartermaster General и Memoir '44 не варгеймы, так как отображают заявленные конфликты в корне не правильно, т.е. к примеру заявив в Мемуарах ВМ игра отображает линейное сражение не свойственное ВМ, а вот Античка уже действительно варгейм. 13 Days варгейм, так как симулирует пусть и на достаточно абстрактном уровне конкретный конфликт.
А в чем преимущество-то, когда бросков будет 1000? Вроде там не меньше, т.к. игра показалась крайне долгой и муторной, какой-то двухчасовой арифметический ад по подсчету точек. Однако теория вероятности при таких условиях сводит рандом считай к равным шансам.
К слову, если бы было приложение, я бы в нее вероятно играл, а так работать процессором со здешним количеством операций - увольте :) Когда я начал увлекаться настолками я удивился насколько они могут быть примитивными, будучи просто по-сути простейшим филлером, но разросшимся до большой коробки, играемой настолько долго и однообразно. Насколько там хороши компоненты, настолько же, ИМХО, дерьмов игровой процесс.
Возможно, но не обязательно. Может просто влом, или тупо "не хочу" 😉
на 1
Карта плантация написано выложить жетон озеленение и увеличьте уровень кислорода на 1. Значит кислорода на 1 всего за озеленение или на 2? Таких карт 2 или 3
Можно еще попробовать поиграть по французским правилам оригинальной игры, там акценты по другому смещены, нежели в американском варианте. Может вам именно они больше зайдут.
Кстати скоро выйдет доп с другой картой под реальную Францию с морями и новыми правилами по перемещениям по ним. Ну и еще выходит косметический доп, заменяющий стенды с героями на покрашенные бюсты героев. Рыцарь с лифчиком там тоже на месте. По моему это прикол разрабов.
Это точно! ;)
Берёшь две колоды и играешь. Смысл в том, что дядя Вася (алгоритм) никогда не собирается двух одинаковых колод.
Так в том и дело, что циклов много, и, добавив сразу все, большую долю опыта пропустишь интересного. Это не как со стандартными настолками - где нужно топовые дополнения все заливать в базу. Здесь лучше так: берёшь базу, играешь, осваиваешься. Потом добавляешь первый цикл (или пол цикла, как я делал) и играешь новыми карточками, осваиваешь новые фишки, получаешь удовольствие от нового метагейма. И т.д.
Там можешь тогда хотя бы на одном примере варгеймов на стратегическом уровне по периоду до 20 века пояснить, по чему вот эта игра варгейм, а ВК не варгейм. Взять к примеру ту же HiS, в который ты играл, единственно проблема в том, что HIS это один из самых масштабных варгеймов на стратегическом уровне, ВК явно помельче, даже если брать временной промежуток отображаемых событий. С ней бы стоило сравнить какой то стратегический варгейм попроще.
Мнение после 1-ой партии.
Игра зашла. Прям совсем зашла. Всем 6-м, кто играл, все новички, все хотят еще.
Феод по-французски совсем не похож на тот другой Феод. Совсем разные игры. Зато похож на ИП, Рекс и Дюну. Почему-то хочется назвать эту игру миксом ИП и Рекса. Хотя фраза "это разные игры" тоже имеет место быть. Ну, после первой партии и не такое может случиться.
Это ареал-контроль, в котором много дипломатии. Основные правила простые. Но есть очень много нюансов про римских пап, кардианлов, их возможностей и т.д. С которыми мы разбирались очень долго. Из-за которых перечитывали правила в процессе пратии, откатывали назад, переигрывали и в итоге просидели за игрой 8 часов. Но всем понравилось и все хотят добавки.
Сеттинг хорошо чувствуется. Союзы можно заключать, выдавая замуж и женив персонажей игроков. Можно убить мужа и выдать вдову за более успешного игрока. Многоходовочки в духе сериала Игра Престолов с их Мизинцами и Серсеями.
Рандом в игре присутствует, но куда больше решают (не)правильные союзы и действия игроков. Важно, чтобы все игроки одинаково хорошо понимали происходящее на поле, иначе будет дичь.
Теперь надо загуглить что это за мода, что у одного из рыцарей лифчик поверх доспеха (по крайней мере это так выглядит). А то я за этого рыцаря отдал замуж двух своих дочерей. Брак по расчету обеспечил победу ;)
А что если я ересь какую-нибудь понапишу\расскажу? Лучше всё-таки разобраться;) Спасибо за веру и поддержку!
смотрел видосы, так и не могу понять, каким образом играть в нее? где индивидуальность колод, ты покупаешь заранее подобранную васей колоду или в кавычках рэндом, но на самом деле дядей васей, сколько вообще разновидностей карт и как реиграбельность, покупаешь 2 колоды, они разные и дальше что?? не пойму расскажите механику по полкам)
слишком много уже циклов и нет русского языка)
На самом деле это не все варгеймы, в которые я играл )