За жолнаров и сардаков согласен полностью. Если кто-то из них на поле, мы две научные цели убираем сразу из колоды. Ибо однажды вытащили 4 цели на технологии, и рыбки очень легко победили.
ну надо сперва попробовать, геймплей за расы отличается, у некоторых очень существенно. понятное дело, что не надо покупать игру для пробы, но поискать людей с кем можно сыграть, а потом найти игру (в клубе каком-нибудь или взять в аренду у хозяина) - было бы хорошим решением. Если таких игроков в окружении нет, то игра, очевидно, не нужна
если исключить карты и их фишки получается , что стратегии и тактики с боях и вообще, что касается космоса и земли, по вашим словам ничего этого нет) поэтому я и боюсь брать ее за 10 к)) одинаковые кораблики и фишковать картами на глобалке, как то стремно все выглядит(
с удовольствие бы поиграл, если бы все было на русском люблю сложные механики и тд, но не на англ языке) почему переводят только трэш казуальный, бабосы))
собирался, потом посмотрел обзор и геймплэй вообще не понравилось, оплата карт картами, таунты героями для сохранения главного, да и вообще механики казуальные очень
В какой то степени в игре есть то что ты говоришь! Некоторые расы почти не строят крейсера или наоборот специализируется в них, то же с эсминциами и истребителями. Да, все могут строить все, но не для всех все юниты хороши. Дредноуты и транспортиникиьотносительно универсальные юниты для всех, да и то есть пара рас которые почти не строят Дредноуты. Насчёт слияния кораблей в 1 - нечто похожее добавляют для арбореков в новом допе, лол. Они могут превратить один корабль в другой
Вопрос перед покупкой. Хочу эту игру. Наткнулся на новость, что Crowdgames переиздание готовят. На барахолке есть игра сейчас. Есть ли смысл в переиздании? Или брать то, что в наличии, так как игра ничем не отличается?
Сложилось впечатление, что остров Малл слишком сильный, особенно если сравнивать не с норвежскими, а с базовыми ранними островами. В наших партиях его постоянно берут, и очень часто с ним побеждают. На заднюю сторону так вообще ни разу не переворачивался.
С дочкой 8 лет и ее братом одногодкой прошли приключение с огромным восторгом. Когда конечно для интереса детей иногда поправлял ситуацию в их сторону или натягивал интригу не по правилам чтоб было интересней. Но результат был супер. Новый виток в осознании сказок и морали и хочет ещё игру книгу. Всем советую эту игру. Не заморочивайтесь на каком-то правиле если она делать ситуацию нудной, расслабьтесь и погрузитесь в атмосферу игры - это важнее.
Прямого ответа в правилах и ФАКе на Ваш вопрос нет. Отсюда только пытаться толковать. Я исхожу из того, что правила разделяют фазы боя и фазу его результатов. Бой бывает либо с одним монстром, либо сразу с двумя. Фаза результатов следует после окончания боя и только в нее разыгрываются выходные эффекты монстров. Соответственно плюшки получают уже после того как бой закончился и они не могут быть использованы в этот завершенный бой. Такая трактовка к сожалению порождает вопрос о последовательности розыгрыша положительных и отрицательных выходных эффектов монстров (сначала положительные, потом отрицательные (компромисс) или наоборот (лучшее для игрока толкование) или одновременно перекрывают друг друга (худшее для игрока толкование)). Тут я лично использую "темное" правило (худшее для игрока толкование), но это мое личное усмотрение, не основанное на правилах рассматриваемой игры.
А кто-то (ну хотя бы стиль жизни) уже знает ВЕСЬ сюжет 0-го сезона?
Забавно, что вы даже в своём комментарии отмечаете "радикальность" сюжетного поворота, в котором американцы теоретически могут быть плохими! Настолько уже укоренилась и привычна для всех нас мысль, что они непогрешимые спасители мира...
США работают над своим имиджем во всех сферах (кино, музыка, игры) и даже постыдные моменты в своей истории пытаются приукрасить либо забыть, а мы вечно должны оправдываться и каяться за свою историю.
Как США может быть одновременно единственной в мире страной, применившей ядерное оружие против населения и моральным ориентиром для мира? Во истину, США - лучший пиарщик своей страны!
За жолнаров и сардаков согласен полностью. Если кто-то из них на поле, мы две научные цели убираем сразу из колоды. Ибо однажды вытащили 4 цели на технологии, и рыбки очень легко победили.
ну надо сперва попробовать, геймплей за расы отличается, у некоторых очень существенно. понятное дело, что не надо покупать игру для пробы, но поискать людей с кем можно сыграть, а потом найти игру (в клубе каком-нибудь или взять в аренду у хозяина) - было бы хорошим решением. Если таких игроков в окружении нет, то игра, очевидно, не нужна
Спасибо, мил человек!
А на Bgg нет карточки?
если исключить карты и их фишки получается , что стратегии и тактики с боях и вообще, что касается космоса и земли, по вашим словам ничего этого нет) поэтому я и боюсь брать ее за 10 к)) одинаковые кораблики и фишковать картами на глобалке, как то стремно все выглядит(
с удовольствие бы поиграл, если бы все было на русском люблю сложные механики и тд, но не на англ языке) почему переводят только трэш казуальный, бабосы))
собирался, потом посмотрел обзор и геймплэй вообще не понравилось, оплата карт картами, таунты героями для сохранения главного, да и вообще механики казуальные очень
Плюсы переиздания:
1) Сильно красивше
2) Подправлен баланс
3) Быстрый сетап за счет кастомных треев
4) На русском языке
Минусы переиздания:
1) Заметно дороже
2) Непонятная ситуация с допами
3) Надо ждать еще 4+ месяца
В какой то степени в игре есть то что ты говоришь! Некоторые расы почти не строят крейсера или наоборот специализируется в них, то же с эсминциами и истребителями. Да, все могут строить все, но не для всех все юниты хороши. Дредноуты и транспортиникиьотносительно универсальные юниты для всех, да и то есть пара рас которые почти не строят Дредноуты.
Насчёт слияния кораблей в 1 - нечто похожее добавляют для арбореков в новом допе, лол. Они могут превратить один корабль в другой
Лёгкая в освоении, быстрая и забавная игра. Чем больше участников- тем сложнее и одновременно больше «хаоса», а значит веселья. Для кампании самое то.
Вопрос перед покупкой. Хочу эту игру. Наткнулся на новость, что Crowdgames переиздание готовят. На барахолке есть игра сейчас. Есть ли смысл в переиздании? Или брать то, что в наличии, так как игра ничем не отличается?
Как только прочитал момент о коммунизме, сразу понял, что в комментах будет жарко. )
Видимо, без минек не обойтись.
Сложилось впечатление, что остров Малл слишком сильный, особенно если сравнивать не с норвежскими, а с базовыми ранними островами.
В наших партиях его постоянно берут, и очень часто с ним побеждают. На заднюю сторону так вообще ни разу не переворачивался.
С дочкой 8 лет и ее братом одногодкой прошли приключение с огромным восторгом. Когда конечно для интереса детей иногда поправлял ситуацию в их сторону или натягивал интригу не по правилам чтоб было интересней. Но результат был супер. Новый виток в осознании сказок и морали и хочет ещё игру книгу.
Всем советую эту игру. Не заморочивайтесь на каком-то правиле если она делать ситуацию нудной, расслабьтесь и погрузитесь в атмосферу игры - это важнее.
Наверное, Вам предлагают написать на info@hurricangames.com.
да, там двояко написано, но "призыв к оружию" можно неоднакратно в течении хода использовать
Прямого ответа в правилах и ФАКе на Ваш вопрос нет. Отсюда только пытаться толковать. Я исхожу из того, что правила разделяют фазы боя и фазу его результатов. Бой бывает либо с одним монстром, либо сразу с двумя. Фаза результатов следует после окончания боя и только в нее разыгрываются выходные эффекты монстров. Соответственно плюшки получают уже после того как бой закончился и они не могут быть использованы в этот завершенный бой. Такая трактовка к сожалению порождает вопрос о последовательности розыгрыша положительных и отрицательных выходных эффектов монстров (сначала положительные, потом отрицательные (компромисс) или наоборот (лучшее для игрока толкование) или одновременно перекрывают друг друга (худшее для игрока толкование)). Тут я лично использую "темное" правило (худшее для игрока толкование), но это мое личное усмотрение, не основанное на правилах рассматриваемой игры.
Забавно, что вы даже в своём комментарии отмечаете "радикальность" сюжетного поворота, в котором американцы теоретически могут быть плохими!
Настолько уже укоренилась и привычна для всех нас мысль, что они непогрешимые спасители мира...
США работают над своим имиджем во всех сферах (кино, музыка, игры) и даже постыдные моменты в своей истории пытаются приукрасить либо забыть, а мы вечно должны оправдываться и каяться за свою историю.
Как США может быть одновременно единственной в мире страной, применившей ядерное оружие против населения и моральным ориентиром для мира? Во истину, США - лучший пиарщик своей страны!
Властелин. Сам за него играю, хочу, чтобы героям было интересно, и при этом самому не проигрывать