То-то у той же ЛИ, больше статей и обзоров == больше срача в комментариях? И всё же - покупатели виноваты? Репутация создается не хейтерством, а поступками. Ими же исправляется.
Интернет так не работает. :) Больше статей и обзоров = больше срачей в комментах. И если у КГ сами статьи все еще будут иметь высокую оценку за контент, то статьи по играм от ХВ и ФИ будут заминусованы обиженными, что у простого обывателя и мимопроходила создаст ощущение, что за дело, причем низкая оценка будет соотнесена именно с качеством игры.
Да, из допа. Но я его привел как пример карты с малым количеством очков :)
Вообще, я не против. С удовольствием поучаствовал бы в подобном проекте. Можно было бы сделать не только обзоры карт, но и запилить что-нибудь вроде теории драфта, разбора понимания общей структуры партии, таймингов и т.д.
Сама Фабрика Игр сборами довольна. Пишет, что у них обычно в последние 3 дня кампании прибывает большая толпа покупателей, так что, по их мнению, беспокоиться не о чем.
Замечательно, плюсую) Ещё у Лафкравта, на мой взгляд, очень замечательно прописывается чувство ужаса от потери себя. Когда что либо вторгается в сокровенные границы внутренней целостности и неумолимо разрушает душу если хотите. " Тварь на пороге" или "История Чарльза Декстера Варда" например.
а так да, согласен. гайд очень и очень сомнительный.
вроде тут есть опытные пользователи сезонов в комментариях. может в ответ буржуям напишем тру гайдецкий от нашего комьюнити?) разработаем структуру гайда, раздадим каждому по десятку карт, сверим мысли, подредактируем, релизнем?
Много примеров как УА или Зомбицид становится первой игрой. Чего таить, я и сам хотел первым УА купить, но решил взять две другие на эту сумму, которые посоветовал продавец Гаги. Так что цена не остановит если на игру хорошие отзывы.
1. Если Дракула придет в локацию с охотником, то на рассвете произойдет битва. Произойдет ли в этот день еще одна битва, если охотник переживет бой и свое дневное действие потратит не на передвижение? 2. В свой ход Дракула сдвигает карты локаций на следе, а затем кладет новую локацию на 1-е деление следа. Если карта локации была в этот ход выдвинута со следа, может ли Дракула положить ЭТУ карту локации на 1-е деление следа?
И, как это влияет на масштаб? Многих творцов не оценивали при жизни. Привет тебе от Ван Гога. Влияние Лавкрафта на мировой хоррор вообще и на американский в частности, сложно переоценить.
Карты найма почти всегда разыгрываются в процессе игры, так что все тайное может стать явным. Я, например, второй раз с таким человеком играть не сяду, а кто-то может и лицо попортить :)
Перевёл неофициальные правила с БГГ для игры соло против Автомы. В архиве вместе с правилами простенькая веб-страничка, позволяющая играть по этим правилам без необходимости распечатывать карты. Можно открыть страничку в браузере на смартфоне :)
1.Ну, ок. Давай разобьем цвета по типам и ранжируем их. Получится тоже самое. Ты не подумай, я не хочу принизить твой труд, который ты вложил в статьи по Сезонам. Наоборот, я рад их появлению, и возможности обсудить те или иные аспекты этой чудесной игры. Просто после прочтения этих "гайдов" у меня закрались сомнения в опытности человека, который их составлял, и хочется поделиться своими соображениями. Не потому что в гайдах сплошь неверные мысли, а потому что поданы они не везде правильно, и не вовремя.
Можно вернуться к аналогии с красками. А можно даже использовать кулинарное поле для сравнения.
Представь, как ты подходишь к одному из лучших поваров в мире и задаешь вопрос: "Что лучше кориандр или тмин, базилик или корица?". В худшем случае, он посмотрит на тебя как на умалишенного, в лучшем просто посмеется и скажет, что все зависит от блюда, которое ты готовишь. И получится, что у ингредиентов не может быть ранга до тех пор, пока мы не заговорим о рецепте. С картами в Сезонах абсолютно так же. Пока мы не будем говорить о стратегии на партию, карты бесполезно ранжировать, это не принесет никакой пользы начинающим игрокам. Может быть, возымеет обратный эффект, посеяв семена стереотипов в голову.
Оценивать карты можно всегда только в контексте. Поэтому идеальным гайдом будет не тот, который ранжирует и пытается измерить удельный вес карты, а тот который рассматривает свойства карты, преимущества, недостатки, которая она имеет в процессе партии, а также рассматривает и конкретные применения.
Например вот это:
"Pendant of Ragnor позволяет получить одну энергию по вашему выбору за каждый магический предмет в игре, не считая самого кулона. Обычно в поздней игре, Кулон может использоваться, чтобы полностью восстановить запас энергии, если у вас есть 7 или более предметов. Это просто замечательно, за исключением того, что сам кулон стоит 3 энергии, поэтому по факту вы получаете всего 4 чистых жетона, что довольно слабо для поздней игры. Однако, есть синергии, делающие Кулон достаточно мощным (Hand of Fortune, Bespelled Grimoire, Purse of Io) и это один из основных краеугольных камней для стратегии на трансмутации энергии."
Если в поздней игре Кулон используется для восстановления запаса энергии, значит, как правило, что-то пошло не так. Однако, в поздней игре 4 жетона могут перевернуть партию, если у вас 14 предметов и нужно выложить Скипетр величия. Кулон почти всегда берут с прицелом на мощную концовку. Конечно, его можно выложить в первый год, чтобы с его помощью ввести что-нибудь вроде Фонаря Ксидита, а сам Кулон использовать в качестве карты сброса, если соперник призовет Силласа, но это уже прям игры разума начинаются. Классический Кулон это Кулон приносящий очки в конце игры, либо через трансмутацию, либо чтобы выложить Скипетр величия.
Кулон можно использовать и без Hand of Fortune, Bespelled Grimoire, Purse of Io. Достаточно Potion Of Dreams и вы просто получите 21 очко. Но можно даже без него. В таком случае отдавая воздух, огонь и воду, мы отдаем 5 очков и получаем 21 (рассматриваем этот пример без бонусов за трансмутацию). Чистый прирост 16 очков. Не много, но все равно не плохо. Но, если у вас есть Череп Дракона, Кулон, Статуя Олафа и… ну, пусть будет Крафти (а ведь вместо Крафти может быть и Проклятый том Аруса, например!), то можно поиметь еще 11 очков с активации черепа и удаления этих карт.
Вот как-то так надо все это рассматривать. Несомненно, это более титанический и объемный труд, зато понимание вот таких вещей действительно поднимает скилл.
2. Почему Рука в большинстве случае лучше Вазы, я уже писал в теме Сезонов. Она даже математически лучше. Вот у тебя есть три жетона энергии, и три карты, каждая из которых стоит две энергии. С Рукой можно выложить все три, с вазой две. Рука дает больше гибкости в выборе кубов и выкладки карт.
три размера и/или цвета, благо стоят копейки. есть еще акриловые бусины, граненные под кристаллы. в пачке 30 штук и стоит она 12 рублей. если купить 4 пачки и распределить ценность по цветам, должно хватить всем.
А есть ли где нибудь на свете пояснения для карт? Большинство конечно интуитивно понятны и вопросов не вызывают, для некоторых есть пояснения в правилах, но для некоторых даже они не до конца понятны к примеру «Песчаный крылоглаз» каждый раз накидывает защиту когда существо выходит на поле или это одноразовая способность ? или же «Зеленая кактугидра» получает ли +2 к атаке за себя саму или нет ???
То-то у той же ЛИ, больше статей и обзоров == больше срача в комментариях? И всё же - покупатели виноваты? Репутация создается не хейтерством, а поступками. Ими же исправляется.
Да, заставил. Но не просто - атака то была. Второй вопрос, что защитник решил сразу отступить. Его выбор - за него и платит.
На странице игры пользователь Pacificateur написал 10 дней назад и набрал 25 лайков.
Интернет так не работает. :)
Больше статей и обзоров = больше срачей в комментах. И если у КГ сами статьи все еще будут иметь высокую оценку за контент, то статьи по играм от ХВ и ФИ будут заминусованы обиженными, что у простого обывателя и мимопроходила создаст ощущение, что за дело, причем низкая оценка будет соотнесена именно с качеством игры.
Да, из допа. Но я его привел как пример карты с малым количеством очков :)
Вообще, я не против. С удовольствием поучаствовал бы в подобном проекте. Можно было бы сделать не только обзоры карт, но и запилить что-нибудь вроде теории драфта, разбора понимания общей структуры партии, таймингов и т.д.
Сама Фабрика Игр сборами довольна. Пишет, что у них обычно в последние 3 дня кампании прибывает большая толпа покупателей, так что, по их мнению, беспокоиться не о чем.
Замечательно, плюсую) Ещё у Лафкравта, на мой взгляд, очень замечательно прописывается чувство ужаса от потери себя. Когда что либо вторгается в сокровенные границы внутренней целостности и неумолимо разрушает душу если хотите. " Тварь на пороге" или "История Чарльза Декстера Варда" например.
крафти разве не из допа?
а так да, согласен. гайд очень и очень сомнительный.
вроде тут есть опытные пользователи сезонов в комментариях. может в ответ буржуям напишем тру гайдецкий от нашего комьюнити?) разработаем структуру гайда, раздадим каждому по десятку карт, сверим мысли, подредактируем, релизнем?
Берите допы - там это исправлено. Тот же кролик Зота - агонь!
Много примеров как УА или Зомбицид становится первой игрой. Чего таить, я и сам хотел первым УА купить, но решил взять две другие на эту сумму, которые посоветовал продавец Гаги. Так что цена не остановит если на игру хорошие отзывы.
Полностью поддержу идею.
По поводу хоррора рекомендую к просмотру небольшой ролик (английский обязателен): https://www.youtube.com/watch?v=56R3hU-fWZY
Уж очень душевно
1. Если Дракула придет в локацию с охотником, то на рассвете произойдет битва.
Произойдет ли в этот день еще одна битва, если охотник переживет бой и свое дневное действие потратит не на передвижение?
2. В свой ход Дракула сдвигает карты локаций на следе, а затем кладет новую локацию на 1-е деление следа.
Если карта локации была в этот ход выдвинута со следа, может ли Дракула положить ЭТУ карту локации на 1-е деление следа?
спасибо за труды автору.
зы. если вам так не понравились БСГ и Агенство время, почему тогда вы им такие высокие оценки на тесере поставили(6 и 7.5)?
И, как это влияет на масштаб?
Многих творцов не оценивали при жизни. Привет тебе от Ван Гога. Влияние Лавкрафта на мировой хоррор вообще и на американский в частности, сложно переоценить.
Карты найма почти всегда разыгрываются в процессе игры, так что все тайное может стать явным.
Я, например, второй раз с таким человеком играть не сяду, а кто-то может и лицо попортить :)
Геменот это отдельная тема. Посмотрите сколько у них Цивилизация собрала.Коробок 70 наверное. Просто они общаются получше, поэтому и хейта меньше.
Перевёл неофициальные правила с БГГ для игры соло против Автомы. В архиве вместе с правилами простенькая веб-страничка, позволяющая играть по этим правилам без необходимости распечатывать карты. Можно открыть страничку в браузере на смартфоне :)
1.Ну, ок. Давай разобьем цвета по типам и ранжируем их. Получится тоже самое.
Ты не подумай, я не хочу принизить твой труд, который ты вложил в статьи по Сезонам. Наоборот, я рад их появлению, и возможности обсудить те или иные аспекты этой чудесной игры. Просто после прочтения этих "гайдов" у меня закрались сомнения в опытности человека, который их составлял, и хочется поделиться своими соображениями. Не потому что в гайдах сплошь неверные мысли, а потому что поданы они не везде правильно, и не вовремя.
Можно вернуться к аналогии с красками. А можно даже использовать кулинарное поле для сравнения.
Представь, как ты подходишь к одному из лучших поваров в мире и задаешь вопрос: "Что лучше кориандр или тмин, базилик или корица?". В худшем случае, он посмотрит на тебя как на умалишенного, в лучшем просто посмеется и скажет, что все зависит от блюда, которое ты готовишь. И получится, что у ингредиентов не может быть ранга до тех пор, пока мы не заговорим о рецепте. С картами в Сезонах абсолютно так же. Пока мы не будем говорить о стратегии на партию, карты бесполезно ранжировать, это не принесет никакой пользы начинающим игрокам. Может быть, возымеет обратный эффект, посеяв семена стереотипов в голову.
Оценивать карты можно всегда только в контексте. Поэтому идеальным гайдом будет не тот, который ранжирует и пытается измерить удельный вес карты, а тот который рассматривает свойства карты, преимущества, недостатки, которая она имеет в процессе партии, а также рассматривает и конкретные применения.
Например вот это:
"Pendant of Ragnor позволяет получить одну энергию по вашему выбору за каждый магический предмет в игре, не считая самого кулона. Обычно в поздней игре, Кулон может использоваться, чтобы полностью восстановить запас энергии, если у вас есть 7 или более предметов. Это просто замечательно, за исключением того, что сам кулон стоит 3 энергии, поэтому по факту вы получаете всего 4 чистых жетона, что довольно слабо для поздней игры. Однако, есть синергии, делающие Кулон достаточно мощным (Hand of Fortune, Bespelled Grimoire, Purse of Io) и это один из основных краеугольных камней для стратегии на трансмутации энергии."
Если в поздней игре Кулон используется для восстановления запаса энергии, значит, как правило, что-то пошло не так. Однако, в поздней игре 4 жетона могут перевернуть партию, если у вас 14 предметов и нужно выложить Скипетр величия. Кулон почти всегда берут с прицелом на мощную концовку. Конечно, его можно выложить в первый год, чтобы с его помощью ввести что-нибудь вроде Фонаря Ксидита, а сам Кулон использовать в качестве карты сброса, если соперник призовет Силласа, но это уже прям игры разума начинаются. Классический Кулон это Кулон приносящий очки в конце игры, либо через трансмутацию, либо чтобы выложить Скипетр величия.
Кулон можно использовать и без Hand of Fortune, Bespelled Grimoire, Purse of Io. Достаточно Potion Of Dreams и вы просто получите 21 очко. Но можно даже без него. В таком случае отдавая воздух, огонь и воду, мы отдаем 5 очков и получаем 21 (рассматриваем этот пример без бонусов за трансмутацию). Чистый прирост 16 очков. Не много, но все равно не плохо. Но, если у вас есть Череп Дракона, Кулон, Статуя Олафа и… ну, пусть будет Крафти (а ведь вместо Крафти может быть и Проклятый том Аруса, например!), то можно поиметь еще 11 очков с активации черепа и удаления этих карт.
Вот как-то так надо все это рассматривать. Несомненно, это более титанический и объемный труд, зато понимание вот таких вещей действительно поднимает скилл.
2. Почему Рука в большинстве случае лучше Вазы, я уже писал в теме Сезонов. Она даже математически лучше. Вот у тебя есть три жетона энергии, и три карты, каждая из которых стоит две энергии. С Рукой можно выложить все три, с вазой две. Рука дает больше гибкости в выборе кубов и выкладки карт.
три размера и/или цвета, благо стоят копейки.
есть еще акриловые бусины, граненные под кристаллы. в пачке 30 штук и стоит она 12 рублей. если купить 4 пачки и распределить ценность по цветам, должно хватить всем.
А есть ли где нибудь на свете пояснения для карт? Большинство конечно интуитивно понятны и вопросов не вызывают, для некоторых есть пояснения в правилах, но для некоторых даже они не до конца понятны к примеру «Песчаный крылоглаз» каждый раз накидывает защиту когда существо выходит на поле или это одноразовая способность ? или же «Зеленая кактугидра» получает ли +2 к атаке за себя саму или нет ???