Например, чтобы корпорация, опционально получающая +1РТ за 3$ каждый раз, когда повышает РТ, тоже могла взять хоть какую-то награду. Потому что очевидно, что ее шансы взять озеленителя или строителя в партии с экологами и шахтерами близки к нулю.
К слову, не всегда тот кто ведет по РТ становится победителям. Я бы даже сказал нечасто.
Я играл. Это моя первая соло-игра, и мне очень понравилось. Игра достаточно сложная, удалось победить только в пятой партии (играл как написано в правилах с тремя жизнями у каждого персонажа, а не с 4, как в видео обзорах). У игры отличное оформление, погружающая в себя атмосфера. После пары партий понимаешь: даже если кому-нибудь из этих ребят удастся добраться до Эльдорадо, назад из этих джунглей уже точно никто не вернется, этой экспедиции в любом случае суждено быть пропавшей. Играл раз семь, еще не надоело. И да, победил всего один раз.
1. Играю за персонажа Лини (Сила d4, ловкость d6, нет параметров "ближний, дальний бой") Если мне необходимо вступить в бой, то я прохожу проверку силы? Ловкость же я не имею права использовать? 2. Тот же персонаж. В инвентаре имеется лук. Могу ли я теперь использовать в бою кубик ловкости + параметр, который дает лук (допустим d8)? К примеру, могу кинуть d6(ловкость)+d8(лук)? 3.В одной локации находятся два персонажа. Персонаж 1 вступает в бой с монстром. Может ли персонаж 2, имея в инвентаре "Короткий меч", помочь в бою союзнику? Может он показать карту и добавить d6 к проверке боя персонажа 1?
Отыграл в ТМ 5 партий. Действительно проблему прихода карт не решает даже драфт. Если тебе придет несколько синих технологий на титан или сталь, победа становится вопросом времени. Совершенно не ясно как игрокам контрить лидера. Думаю обилие карт не позволяет нормально сбалансировать игру. Также считаю несбалансированными достижения. Зачем лидеру по РТ давать награду за 8 монет - 5 (5, Карл!) победных очков, если он и так ушел вперед
Принцип такой: на компаньона играется всё, как на героя (только с учётом того, что идёт автопровал проверок), но героем он не является. Поэтому эффекты за убийство героя не триггерятся.
на двоих игра сломана. стратегия с бонусным локомотивом под номером 9 и Киевской веткой (с бонусом "20 ПО") практически непобедима. В онлайн играх на 2-х побеждает тот, кто первым взял бонусный локомотив (очень редкие победы с черным рабочим в противовес данной стратегии при небольшой разнице по очках, только подтверждают правило)
https://www.alderac.com/blog/2017/08/25/players-voting-new-smash-factions/ На втором месте наши аутсайдеры. Весь фейсбук (официальная группа Замеса) озадачен таким взлетом и сваливают успех русских сказок на русских же хакеров. Я тоже удивлен. Особенно такому падению ковбоев, которых вроде как весь BGG ждет уже который год.
Такой набор эмоций за одну партию мне давно не доводилось испытывать (не считая НРИ). Персонажи становятся "твоими", а смерть каждого переносится как потеря живого человека, а не "ресурса". Научились играть за один раунд. Когда читаешь правила кажется будет сложно, но там лишь просто много примеров, картинок и расжевывания правил. Все очень легко, но вариативность заставляет тебя ощутить на себе тяготы выживания в "мертвый сезон". Советую без всяких "но"! P.S. Довелось поиграть за предателя и это те еще переживания и эмоции. У меня осталась одна бабка, которая умела рыскать в школе. Дабы полностью увести подозрения от себя я согласился тащить друга с инсультом в больницу с риском програть конечно. Затем все таки был найдем парень и отправлен в колонию. В конце игры, когда всем казалось, что команда победила и никто даже не думал, что в колонии есть предатель, а ты выходишь на улицу с мегафоном и призываешь 4х зомби, которые пропрывают через барикады, убавая 2х жителей и понижая мораль до нуля, в то время как все недоумевающе смотрят на тебя и только начинают осознавать, что проиграли и что все это время у них был предатель и это был именно ты).
Стали играть с некромантом и сразу появилась куча вопросов. В правилах написано, что компаньон считающийся персонажем во всех отношениях считается героем. В факе написано, что любое умение героя или монстра, атака монстра или Карта Властелина, которая выбирает целью героя, также могут выбирать целью компаньона, считающегося персонажем. В связи с чем вопросы: 1. Если властелин убивает компаньона, берет ли он карту властелина. 2. Берет ли властелин токен угрозы лейтенанта за убийство такого компаньона. 3. Могут ли использоваться навыки героев в отношении компаньона (например навык рыцаря присяга позволяющая переместиться к герою который стоит возле монстра).
Здравствуйте! Уточните такую ситуацию: у защищающегося противника есть 3 осадные башни в процессе боя им выпало карты спец умения. 1) +2 к силе для каждой башни или +2 на всю группу 2) осадные башни были повален сколько всего силы у них будет в конце боя? 3) тоже самое только уничтожены
Хорошая идея бросать кубики полностью одному игроку. И за приключенца, и за хозяина подземелья. И подобно "Броску в Мордор" отбирать черные кубики по своему усмотрению (обязательно откладывая дракона). Так можно набрать комбинации, которые можно завалить одним-двумя героями. Но так значительно чаще будет приходить дракон. Поэтому можно сражаться с ним так же, тремя персонажами, но при этом их не сбрасывать.
Например, чтобы корпорация, опционально получающая +1РТ за 3$ каждый раз, когда повышает РТ, тоже могла взять хоть какую-то награду. Потому что очевидно, что ее шансы взять озеленителя или строителя в партии с экологами и шахтерами близки к нулю.
К слову, не всегда тот кто ведет по РТ становится победителям. Я бы даже сказал нечасто.
Я играл. Это моя первая соло-игра, и мне очень понравилось. Игра достаточно сложная, удалось победить только в пятой партии (играл как написано в правилах с тремя жизнями у каждого персонажа, а не с 4, как в видео обзорах). У игры отличное оформление, погружающая в себя атмосфера. После пары партий понимаешь: даже если кому-нибудь из этих ребят удастся добраться до Эльдорадо, назад из этих джунглей уже точно никто не вернется, этой экспедиции в любом случае суждено быть пропавшей. Играл раз семь, еще не надоело. И да, победил всего один раз.
1. Играю за персонажа Лини (Сила d4, ловкость d6, нет параметров "ближний, дальний бой")
Если мне необходимо вступить в бой, то я прохожу проверку силы? Ловкость же я не имею права использовать?
2. Тот же персонаж. В инвентаре имеется лук. Могу ли я теперь использовать в бою кубик ловкости + параметр, который дает лук (допустим d8)? К примеру, могу кинуть d6(ловкость)+d8(лук)?
3.В одной локации находятся два персонажа. Персонаж 1 вступает в бой с монстром. Может ли персонаж 2, имея в инвентаре "Короткий меч", помочь в бою союзнику? Может он показать карту и добавить d6 к проверке боя персонажа 1?
А что это за обозначение "рогатка с подставкой"?
Вот спасибочки)
Амери без дисбаланса не амери :]
На правах (почти главного) любителя олдскула продолжу хвалить игру.
Итак, это не Каркассон. Вообще. Хорошо для семейных посиделок, хорошо как гейтвей (почти как Серп, ха-ха!).
Без прямого конфликта, но для победы надо смотреть на действия оппонентов и их владения, совершать правильные ходы, используя доп действия и тд
Правила элементарные, играем быстро, но даунтайм возможен.
Очень жаль, что локализация так и не случилась
Отыграл в ТМ 5 партий. Действительно проблему прихода карт не решает даже драфт. Если тебе придет несколько синих технологий на титан или сталь, победа становится вопросом времени. Совершенно не ясно как игрокам контрить лидера. Думаю обилие карт не позволяет нормально сбалансировать игру. Также считаю несбалансированными достижения. Зачем лидеру по РТ давать награду за 8 монет - 5 (5, Карл!) победных очков, если он и так ушел вперед
1. Не берёт.
2. Не берёт.
3. Да, может.
Принцип такой: на компаньона играется всё, как на героя (только с учётом того, что идёт автопровал проверок), но героем он не является. Поэтому эффекты за убийство героя не триггерятся.
на двоих игра сломана.
стратегия с бонусным локомотивом под номером 9 и Киевской веткой (с бонусом "20 ПО") практически непобедима. В онлайн играх на 2-х побеждает тот, кто первым взял бонусный локомотив (очень редкие победы с черным рабочим в противовес данной стратегии при небольшой разнице по очках, только подтверждают правило)
Да вроде адекватная цена, заказал.
А можно ссылочку на инструкцию?) Я в контакте не зарегистрирован (о ужас!)
https://www.alderac.com/blog/2017/08/25/players-voting-new-smash-factions/
На втором месте наши аутсайдеры. Весь фейсбук (официальная группа Замеса) озадачен таким взлетом и сваливают успех русских сказок на русских же хакеров.
Я тоже удивлен. Особенно такому падению ковбоев, которых вроде как весь BGG ждет уже который год.
Такой набор эмоций за одну партию мне давно не доводилось испытывать (не считая НРИ). Персонажи становятся "твоими", а смерть каждого переносится как потеря живого человека, а не "ресурса". Научились играть за один раунд. Когда читаешь правила кажется будет сложно, но там лишь просто много примеров, картинок и расжевывания правил. Все очень легко, но вариативность заставляет тебя ощутить на себе тяготы выживания в "мертвый сезон". Советую без всяких "но"!
P.S. Довелось поиграть за предателя и это те еще переживания и эмоции. У меня осталась одна бабка, которая умела рыскать в школе. Дабы полностью увести подозрения от себя я согласился тащить друга с инсультом в больницу с риском програть конечно. Затем все таки был найдем парень и отправлен в колонию. В конце игры, когда всем казалось, что команда победила и никто даже не думал, что в колонии есть предатель, а ты выходишь на улицу с мегафоном и призываешь 4х зомби, которые пропрывают через барикады, убавая 2х жителей и понижая мораль до нуля, в то время как все недоумевающе смотрят на тебя и только начинают осознавать, что проиграли и что все это время у них был предатель и это был именно ты).
К локализации!
Стали играть с некромантом и сразу появилась куча вопросов. В правилах написано, что компаньон считающийся персонажем во всех отношениях считается героем. В факе написано, что любое умение героя или монстра, атака монстра или Карта Властелина, которая выбирает целью героя, также могут выбирать целью компаньона, считающегося персонажем. В связи с чем вопросы: 1. Если властелин убивает компаньона, берет ли он карту властелина. 2. Берет ли властелин токен угрозы лейтенанта за убийство такого компаньона. 3. Могут ли использоваться навыки героев в отношении компаньона (например навык рыцаря присяга позволяющая переместиться к герою который стоит возле монстра).
Предупреждать надо...
Здравствуйте! Уточните такую ситуацию: у защищающегося противника есть 3 осадные башни в процессе боя им выпало карты спец умения.
1) +2 к силе для каждой башни или +2 на всю группу
2) осадные башни были повален сколько всего силы у них будет в конце боя?
3) тоже самое только уничтожены
Пропущена главная игра выставки:
https://pbs.twimg.com/media/DHdcRHdXcAEQaEh.jpg
Хорошая идея бросать кубики полностью одному игроку. И за приключенца, и за хозяина подземелья. И подобно "Броску в Мордор" отбирать черные кубики по своему усмотрению (обязательно откладывая дракона). Так можно набрать комбинации, которые можно завалить одним-двумя героями. Но так значительно чаще будет приходить дракон. Поэтому можно сражаться с ним так же, тремя персонажами, но при этом их не сбрасывать.
Не зашло многим - прочти комментарии на BGG к игре)