И игроки тоже :) «Все, кроме 2 карт мест» не есть «все карты, кроме 2 карт мест». Просто, в отличие от английского, определение «мест» стоит в конце и поэтому теряется при восприятии. Я лично прочитал в первый раз эту фразу: «всё, кроме 2 карт мест». Перевод соответствует оригиналу, но мог бы быть лучше его. Ваш перевод, например, отличный.
Купил все четыре дополнения, но пока удалось сыграть только сценарий «В паутине», который сумели пройти со второй попытки. Сам сценарий интересный, но он совершенно не даёт времени на раскачку героя. Хотя тут возможно, что мы сами перемудрили с некоторыми правилами этого сценария. Дело в том, что Ариада появляется уже в начале второго акта, и в отличие от двух базовых сценариев, где появление главного босса игры не влияет на геймплей, здесь паучиха начинает планомерно вмешиваться в порядок вещей, потому что каждый раз, когда тянется карта события, она опутывает паутиной город. На сюжетных картах написано, что если паутиной опутаны поселения, крепости и святилища, то в них нельзя продавать товары, но ничего не сказано о городах, можно ли в них отовариваться после того, как их запаутинила Ариада. Мы решили, что логично было бы запретить торговать в таких городах, и даже лечиться. И это очень усложнило игру, потому что если не успел купить в нужном городе подходящий шмот – то можешь о нем забыть во втором акте, когда к нему приблизиться Ариада. Первый раз был полностью провальным, но во второй заход Ариада была убита в начале второго акта. И вот почему... Герои. В первом сценарии я играл за Нанока Рубаку. И мне персонаж показался довольно спорным. Он представляет собой эдакого верзилу, который крошит в капусту всех направо и налево не жалея ни себя, ни врагов. Однако у него нет способностей, которые активируются молниями, поэтому любой шмот, которые даёт молнии, наполовину бесполезен. Молнии для него всё равно, что пустышка. Для того чтобы ликвидировать этот недостаток нужно приобрести какую-нибудь вещь со способностью, но она может тупо не выпасть в магазинах, либо быть бесполезной для этого персонажа. Несмотря на обилие щитов у этого героя, лучшим применением их будет атака. Развитие этого персонажа очень уж зависит от шмота и навыков, но при терпении может получиться просто машина для убийства. При первом прохождении мне не повезло с вещами и навыками, поэтому полного потенциала его я не раскрыл. При втором прохождении я играл за Красного Скорпиона, и она является просто читерным персонажем. Оба её способности просто не оставляют врагам шанса. Я вынес босса за два раунда боя. На фишках у меня была куча молний, поэтому я мог Вихрем Лезвий снимать по шесть жизней за раунд, а потом ещё и простыми атаками портить паучихе настроение. Применяя Тактику копировал у босса Двойной Выпад, а потом с помощью своего навыка удалял эту фишку из раунда. Это было просто избиение младенца. В общем, пока я доволен, хотя определённый дисбаланс в допах присутствует.
Сын в 5 лет осиливал одну (максимум две) локации за раз, о том же и на бгг пишут. Надо быть готовым прерваться в любой момент и в нужные моменты работать ДМ. Но переигрываем только первые три главы, дальше сыну, видимо, до сих пор слишком жутко) Посмотрите еще в сторону 01: Большой пожар, он у нас чаще раскладывается.
Сколько героев двигается за ход? Если мы должны использовать 4 карты движения за ход. Получается при игре вчетвером у каждого игрока продвигается по одному герою? А вдвоём два? Как-то странно.
Такая значит история. Я играл немало партий в Диксит и тут попался Мистериум. Мне игра показалась некой продвинутой версией Диксита, поскольку есть цель и большая сфокусированность загадки. Все довершает очень приятный арт. Мы прикупили даже доп - Тайные Знаки и много раз играли в эту игру.
В итоге, к моменту написания данного коммента мы наиграли в разных компаниях 10+ партий. Первые партии прошли просто на ура. Но где-то с 7-8 ой стали намечаться некие негативные элементы игры, которые к 10-12 стали просто невыносимы для меня. Сегодня я сыграл еще одну и понял, что больше я в эту игру играть не буду. Игра, на мой взгляд, абсолютно тупоумно-рандомная. Ты должен загадывать или отгадывать картинки по ассоциациям набранных карт. И вот тут становится понятно, что где-то тут механика проскальзывает. Это полный хаос. Любая картинка может вести к любой другой картинке, мы не раз разбирали ряды подсказок и высад был в том, что ряды подсказок постоянно подходят ко многим картинкам и угадать к каким именно просто невозможно. Так дали задачу художникам. Всё будет зависеть только от пришедших карт и тупой угадайки. Никаких критериев, никакого анализа головы загадывающего. Со стороны же загадывающего геймплей проседает из-за постоянной нехватки карт и как результат: никакой изящности выбора, одна только трата времени. Бредовая механика абсолютно. И довершает все это громоздкость и затянутость. Нудная подготовка к игре, нудные этапы убивают всякое желание играть в неё, это гадания на кофейной гуще. Может быть в 2005 году это было бы круто сейчас -увольте. Диксит, как ни странно, более сфокусированный, более психологический и более свободный. В Диксите всё-таки можно понять человека, а в Мистериуме все перечеркивается вышедшими на руку картами снов и детерменизмом образов - персонажей, локаций, предметов. Этим мне игра осточертела. Если вы ищете психологию и общение не играйте в эту игру. Я считаю, что лучше взять Кодовые Имена или старичок Диксит. Мистериум отправляется маленькой дочке играть с картинками, которые там хороши. Не претендую на истину, но говорю как есть, редко так бывает, чтобы игра меня реально разбесила.
Первые партии прошли на ура, но таки не играйте...
На мой взгляд даже если всего одна партия стоящая, то в игру можно сыграть.
Цива выглядит очень "вкусно"
Ну так, на троих же соображали. ;)
спасибо.
Зачем 40 протекторов когда лишь 25 карт и 6 пямяток = 31?
И игроки тоже :) «Все, кроме 2 карт мест» не есть «все карты, кроме 2 карт мест». Просто, в отличие от английского, определение «мест» стоит в конце и поэтому теряется при восприятии. Я лично прочитал в первый раз эту фразу: «всё, кроме 2 карт мест». Перевод соответствует оригиналу, но мог бы быть лучше его. Ваш перевод, например, отличный.
Их техподдержка мне официально ответила, что до московии от 2-х месяцев доставка, так что да...
Игра свежая, перевода пока нет. Как придет моя версия - буду делать себе перевод карт - может и сюда тогда выложу.
Интересует такой момент.
Можно ли хищником атаковать хищника?
Купил все четыре дополнения, но пока удалось сыграть только сценарий «В паутине», который сумели пройти со второй попытки. Сам сценарий интересный, но он совершенно не даёт времени на раскачку героя. Хотя тут возможно, что мы сами перемудрили с некоторыми правилами этого сценария. Дело в том, что Ариада появляется уже в начале второго акта, и в отличие от двух базовых сценариев, где появление главного босса игры не влияет на геймплей, здесь паучиха начинает планомерно вмешиваться в порядок вещей, потому что каждый раз, когда тянется карта события, она опутывает паутиной город. На сюжетных картах написано, что если паутиной опутаны поселения, крепости и святилища, то в них нельзя продавать товары, но ничего не сказано о городах, можно ли в них отовариваться после того, как их запаутинила Ариада. Мы решили, что логично было бы запретить торговать в таких городах, и даже лечиться. И это очень усложнило игру, потому что если не успел купить в нужном городе подходящий шмот – то можешь о нем забыть во втором акте, когда к нему приблизиться Ариада. Первый раз был полностью провальным, но во второй заход Ариада была убита в начале второго акта. И вот почему...
Герои. В первом сценарии я играл за Нанока Рубаку. И мне персонаж показался довольно спорным. Он представляет собой эдакого верзилу, который крошит в капусту всех направо и налево не жалея ни себя, ни врагов. Однако у него нет способностей, которые активируются молниями, поэтому любой шмот, которые даёт молнии, наполовину бесполезен. Молнии для него всё равно, что пустышка. Для того чтобы ликвидировать этот недостаток нужно приобрести какую-нибудь вещь со способностью, но она может тупо не выпасть в магазинах, либо быть бесполезной для этого персонажа. Несмотря на обилие щитов у этого героя, лучшим применением их будет атака. Развитие этого персонажа очень уж зависит от шмота и навыков, но при терпении может получиться просто машина для убийства. При первом прохождении мне не повезло с вещами и навыками, поэтому полного потенциала его я не раскрыл.
При втором прохождении я играл за Красного Скорпиона, и она является просто читерным персонажем. Оба её способности просто не оставляют врагам шанса. Я вынес босса за два раунда боя. На фишках у меня была куча молний, поэтому я мог Вихрем Лезвий снимать по шесть жизней за раунд, а потом ещё и простыми атаками портить паучихе настроение. Применяя Тактику копировал у босса Двойной Выпад, а потом с помощью своего навыка удалял эту фишку из раунда. Это было просто избиение младенца.
В общем, пока я доволен, хотя определённый дисбаланс в допах присутствует.
Мне на электронную почту приходил запрос. В этот раз запроса не было. Видимо на этот раз уже не требуется.
Сын в 5 лет осиливал одну (максимум две) локации за раз, о том же и на бгг пишут. Надо быть готовым прерваться в любой момент и в нужные моменты работать ДМ. Но переигрываем только первые три главы, дальше сыну, видимо, до сих пор слишком жутко)
Посмотрите еще в сторону 01: Большой пожар, он у нас чаще раскладывается.
Есть есть. Вроде.
А перевод есть?
Сколько героев двигается за ход? Если мы должны использовать 4 карты движения за ход. Получается при игре вчетвером у каждого игрока продвигается по одному герою? А вдвоём два? Как-то странно.
А респаун, респаун-то есть?
а вот это тайное послание я бы купил; по теме-то любимого автора)
Реальное время партии сильно быстрее, чем в базу?
Merlin, ну да, что-то мне это поле очень напоминает. А именно Аквасферу)
Такая значит история. Я играл немало партий в Диксит и тут попался Мистериум. Мне игра показалась некой продвинутой версией Диксита, поскольку есть цель и большая сфокусированность загадки. Все довершает очень приятный арт. Мы прикупили даже доп - Тайные Знаки и много раз играли в эту игру.
В итоге, к моменту написания данного коммента мы наиграли в разных компаниях 10+ партий. Первые партии прошли просто на ура. Но где-то с 7-8 ой стали намечаться некие негативные элементы игры, которые к 10-12 стали просто невыносимы для меня.
Сегодня я сыграл еще одну и понял, что больше я в эту игру играть не буду.
Игра, на мой взгляд, абсолютно тупоумно-рандомная. Ты должен загадывать или отгадывать картинки по ассоциациям набранных карт. И вот тут становится понятно, что где-то тут механика проскальзывает. Это полный хаос. Любая картинка может вести к любой другой картинке, мы не раз разбирали ряды подсказок и высад был в том, что ряды подсказок постоянно подходят ко многим картинкам и угадать к каким именно просто невозможно. Так дали задачу художникам. Всё будет зависеть только от пришедших карт и тупой угадайки. Никаких критериев, никакого анализа головы загадывающего. Со стороны же загадывающего геймплей проседает из-за постоянной нехватки карт и как результат: никакой изящности выбора, одна только трата времени. Бредовая механика абсолютно.
И довершает все это громоздкость и затянутость. Нудная подготовка к игре, нудные этапы убивают всякое желание играть в неё, это гадания на кофейной гуще. Может быть в 2005 году это было бы круто сейчас -увольте.
Диксит, как ни странно, более сфокусированный, более психологический и более свободный. В Диксите всё-таки можно понять человека, а в Мистериуме все перечеркивается вышедшими на руку картами снов и детерменизмом образов - персонажей, локаций, предметов. Этим мне игра осточертела. Если вы ищете психологию и общение не играйте в эту игру. Я считаю, что лучше взять Кодовые Имена или старичок Диксит. Мистериум отправляется маленькой дочке играть с картинками, которые там хороши.
Не претендую на истину, но говорю как есть, редко так бывает, чтобы игра меня реально разбесила.