Тут скорее речь о том, что все новые механики происходят в этап Хроник или до начала игры, а сам геймплей разительно отличаться не будет, и играться должно так же, как и база.
Выглядит шикарно, конечно, да и идея с матрицей карт города хорошоая, но играется так себе, на мой вкус. Всё слишком вязкое и совсем уж не динамичное, хотя и к долгим играм и к играм с даунтаймом отношусь нормально (Обет вообще одна из любимых).
А я согласен с мнением Valena и ThunderWolf на счет стоимости и ламинации производителем. Заламинировать самому не проблема, но это должен делать производитель, ведь это ему деньги платят за надлежащий товар. Или пусть продает настольные игры по принципу "Собери сам", как в том же Союзе раньше было: вместо коробки с воздухом пусть будет продавать картон, который надо самостоятельно разрезать по линиям и сложить/склеить/заламинировать и т.д. Тогда и ценник пусть на порядок и более ниже выставляет. Не проблема, каждый желающий сам соберет себе всё)
Автор перечитай свою статью) материал полезный, но очень много ошибок по принципу контрол цэ контрол вэ. Словно не глядя.
В эпохе среди сыщиков пропал отец Матео, два раза текст про "прорицательницу". Два раза "фортуна и безрассудство", хотя второй раз должна быть "возвратичка".
Предположу, что у Вас в ВК долгие партии, из-за постоянного обращения к правилам. При хорошем знании правил ВК у нас игралась за 2,5 - 3 часа. Добавлю свои три копейки: ЗВВ для меня гораздо эмоционально тяжелее из-за поисков базы и майндгейма; играя в ВК - как буд-то фильм смотришь и наблюдаешь за развитием сюжета, ощущаешь больше погружения в мир. Был период, когда я играл в ВК раз в две недели на протяжении нескольких месяцев. С ЗВВ я такое делать не рискнул бы :)
Я и все те, кому давал книгу в руки, видят в этом тексте противоречия.
Сначала нам говорят "Учитывайте новые условия при выборе жертв" (без какой либо конкретики), сразу за этим влетает с двух ног фраза "на жертву НЕ действуют защитные эффекты" и тут же в пример приводится карта, которая даёт "Защитный эффект" т.е нельзя убивать определенную группу или возраст.
Разобраться, как это работает не составило труда и самым логичным выводом стало, что "НЕ" это опечатка.
В чём собственно проблема? До меня только сейчас дошло, что данная фраза, идёт как продолжение перечисления ограничений для убийцы, но когда она встраивается в текст единственным предложением, то она и читается, как некий отдельный пункт.
Если жалко букавок, то могли бы использовать способ как в сценариях. Дописать это условие на стр. 8 и просто перечеркнуть красным крестиком или хотя бы просто написать в скобочках "Используется в режиме интуиции"
Просто разговор про «не нравится - допили» возник именно здесь. Но относится он ко многим играм. Я к примеру встречал несколько ролл-н-райтов, в которые издатель даже «бесплатных» икеевских карандашиков не клал. (Впрочем, не ролл-н-райтом единым: ранние иностранные издания игр серии Подземелье отличались тем, что кубики d6, жетоны, фишки игроки должны были где-то найти сами - издатель предоставлял только колоду).
В этом плане показательны две очень похожие как братья-близнецы игры Telestration локализованная Магелланом (пластиковые блокноты и маркеры) и Телевизор придуманная CrowdGames и состоящая из колоды пустых карт (которые в подобной игре будут расходоваться со свистом) и карандашей. Телевизор был не замечен игроками и с трудом распродался, Телестрейшн переиздается регулярно (хотя издатель каждый раз пытается оптимизировать стоимость - в последний раз срезал 2 игроков оставив «до 6») - на моей памяти (поскольку я их достаточно регулярно кому-то дарю) было уже 4 разных тиража.
Имхо, образцом ролл-н-райта являются Дорожные сети: шикарное исполнение + кастомные кубики + оригинальная игра, а не попытка на отвали перенсти популярную игру в сегмент ролл-н-райтов.
Нотесли вам не нравятся ни карандаши, ни маркеры, но нравится сам тип игр - вам всегда подойдет Эра: средневековье. Ролл-н-райт, в котором райт заменен грандиозным оверпродакшеном в виде конструктора средневекового замка.
Занятно, что Стиль жизни в новом тираже забил на имеющиеся опечатки в правилах, оставив их на радость всём, кто приобретает игру...
Тут скорее речь о том, что все новые механики происходят в этап Хроник или до начала игры, а сам геймплей разительно отличаться не будет, и играться должно так же, как и база.
Ребята, у кого есть? Перезалейте на другой обменник пожалуйста. Ссылки мертвые
>Новые модули не усложняют базовую игру
Перо мастера
Выглядит шикарно, конечно, да и идея с матрицей карт города хорошоая, но играется так себе, на мой вкус.
Всё слишком вязкое и совсем уж не динамичное, хотя и к долгим играм и к играм с даунтаймом отношусь нормально (Обет вообще одна из любимых).
Уже сегодня на Кикстартере появится ссылка на TTS-модуль с первым куском дополнения - Родословными.
А я согласен с мнением Valena и ThunderWolf на счет стоимости и ламинации производителем.
Заламинировать самому не проблема, но это должен делать производитель, ведь это ему деньги платят за надлежащий товар. Или пусть продает настольные игры по принципу "Собери сам", как в том же Союзе раньше было: вместо коробки с воздухом пусть будет продавать картон, который надо самостоятельно разрезать по линиям и сложить/склеить/заламинировать и т.д. Тогда и ценник пусть на порядок и более ниже выставляет. Не проблема, каждый желающий сам соберет себе всё)
нет
Будет локализация?
Основное. Строит, открывает общественное здание или берет два указа.
Автор перечитай свою статью) материал полезный, но очень много ошибок по принципу контрол цэ контрол вэ. Словно не глядя.
В эпохе среди сыщиков пропал отец Матео, два раза текст про "прорицательницу". Два раза "фортуна и безрассудство", хотя второй раз должна быть "возвратичка".
И это из того что сразу в глаза бросилось.
Не, я в любом случае в него сыграю. Главное добраться. Вполне возможно и поменяю свое мнение)
Предположу, что у Вас в ВК долгие партии, из-за постоянного обращения к правилам. При хорошем знании правил ВК у нас игралась за 2,5 - 3 часа.
Добавлю свои три копейки: ЗВВ для меня гораздо эмоционально тяжелее из-за поисков базы и майндгейма; играя в ВК - как буд-то фильм смотришь и наблюдаешь за развитием сюжета, ощущаешь больше погружения в мир.
Был период, когда я играл в ВК раз в две недели на протяжении нескольких месяцев. С ЗВВ я такое делать не рискнул бы :)
Это первая игра издателя, они не сильны в маркетинг, игра hidden gem, оч советую.
Чуть-чуть разные игры всё же, но я бы брал всё) У тактики выйдет ещё и продолжение Инферно!
если будут интересные механики и реиграбельность, хорошее качество и цена можно взять
Странно, что буковок пожалели.
Я и все те, кому давал книгу в руки, видят в этом тексте противоречия.
Сначала нам говорят "Учитывайте новые условия при выборе жертв" (без какой либо конкретики), сразу за этим влетает с двух ног фраза "на жертву НЕ действуют защитные эффекты" и тут же в пример приводится карта, которая даёт "Защитный эффект" т.е нельзя убивать определенную группу или возраст.
Разобраться, как это работает не составило труда и самым логичным выводом стало, что "НЕ" это опечатка.
В чём собственно проблема? До меня только сейчас дошло, что данная фраза, идёт как продолжение перечисления ограничений для убийцы, но когда она встраивается в текст единственным предложением, то она и читается, как некий отдельный пункт.
Если жалко букавок, то могли бы использовать способ как в сценариях. Дописать это условие на стр. 8 и просто перечеркнуть красным крестиком или хотя бы просто написать в скобочках "Используется в режиме интуиции"
Просто разговор про «не нравится - допили» возник именно здесь. Но относится он ко многим играм. Я к примеру встречал несколько ролл-н-райтов, в которые издатель даже «бесплатных» икеевских карандашиков не клал. (Впрочем, не ролл-н-райтом единым: ранние иностранные издания игр серии Подземелье отличались тем, что кубики d6, жетоны, фишки игроки должны были где-то найти сами - издатель предоставлял только колоду).
В этом плане показательны две очень похожие как братья-близнецы игры Telestration локализованная Магелланом (пластиковые блокноты и маркеры) и Телевизор придуманная CrowdGames и состоящая из колоды пустых карт (которые в подобной игре будут расходоваться со свистом) и карандашей. Телевизор был не замечен игроками и с трудом распродался, Телестрейшн переиздается регулярно (хотя издатель каждый раз пытается оптимизировать стоимость - в последний раз срезал 2 игроков оставив «до 6») - на моей памяти (поскольку я их достаточно регулярно кому-то дарю) было уже 4 разных тиража.
Имхо, образцом ролл-н-райта являются Дорожные сети: шикарное исполнение + кастомные кубики + оригинальная игра, а не попытка на отвали перенсти популярную игру в сегмент ролл-н-райтов.
Нотесли вам не нравятся ни карандаши, ни маркеры, но нравится сам тип игр - вам всегда подойдет Эра: средневековье. Ролл-н-райт, в котором райт заменен грандиозным оверпродакшеном в виде конструктора средневекового замка.
Лично я несогласен что кооперативный режим лишен смысла - он очень даже хорош. Вообще очень годный быстрый и небезмозглый данжен кроулер.
не пойму, когда новый остров духов, цена есть а наличия нет