Amorous написал 2 года назад к игре Проект Возрождение: #

Чего мне хочется, тебе не ведомо. Иди Австрию разложи - это твой уровень.

YoungbloodZ написал 2 года назад к игре Великий западный путь. Новая Зеландия: #

Что не помешало в конечном итоге Бирмингему обойти Ланкашир.
Привлекает в основном качество компонентов, планшетов и прочее. Конечно игра может быть перегружена излишними механиками.
Но тут вроде как не похоже, что игру делали лишь ради того, чтобы продать лишние копии. За ту же цену получаешь гораздо больше в конечном итоге.
Хотя понятно, что нестареющая классика всегда будет котироваться.

Amorous написал 2 года назад к игре Великий западный путь. Новая Зеландия: #

ну это уже не истребить :)

RABODO написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Продажа услуг государству

Спасибо!

jimdeegris написал 2 года назад к игре Во славу Рима: #

И сколько будет в рознице стоить?

jimdeegris написал 2 года назад к игре Во славу Рима: #

Кто уже играл, как идёт на двоих?

Santadir написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Продажа услуг государству

https://boardgamegeek.com/thread/2843925/question-about-production-limits-and-selling-state

You ARE NOT allowed to sell more than the storage limit (in other words, you cannot force the State to "buy" things it will immediately "throw away")

Продавать нельзя

Siar написал 2 года назад к компании Board Zeppelin: #
виртуоз дипломатичности - смешно

забанили?

RABODO написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Продажа услуг государству

Если игрок за средний класс или капиталистов должен продать медицинские или образовательные услуги государству, но у того уже полон лимит по этим услугам и хранить их негде, то может ли средний класс или капиталист вообще это сделать? Или услуги просто сгорают?

minitj написал 2 года назад к игре Робин Гуд и бравые ребята: #
Первое впечатление

Как я выше писал, мы играли по "доброму" в полукооп, но "прикола в том, что помимо собственных интересов нужно следить за общим благом" тут нету, победит именно тот, кто будет пренебрегать всем этим и тратить ресурсы только на своё развитие(ловушки или баррикады), пока остальные будут тратить действия в кризисной игре на помощь другим или общее благо для того, чтоб сработал триггер для возможности подсчёта очков, это мне и не понравилось в игре.

А про какие безопасные места вы говорите? Если вы выполняете активное действие бравого парня, он идёт всегда в верхнюю свободную ячейку.

Безопасно можно по 1 ресурсу наскребать в центре локации играя пассивным вариантом, в прошлом комменте я выделил это как ещё 1 кривой момент игры который мне не нравится, т.к вам практически нет смысла играть карты активно ради ресурсов(это даст 1 доп ресурс, но может отнять больше и не приносит ПО в отличии от пассивного розыгрыша), только при условии что туда кто-то положил ловушку есть смысл, но и тут должны сойтись звёзды, как минимум 3 критерия. Нужно чтоб была карта действия с той же локацией где ловушка, вам нужны ресурсы именно с этой локации, там должно быть свободно место.

За спасение чужого мипла на первом уровне, ты получаешь 2 ПО и на выбор 1 ресурс\пивас\монету, при этом должен потратить сначала 1 пивас, чтоб получить 2 куба(выкинуть на обоих провал трудно, но можно, мы справились пару раз). Выходит тебе сначала надо тратить действие чтоб за пивасом сходить, а потом этот пивас менять на возможность получить 2 ПО и вернуть себе обратно пивас(либо обменять его на ресурс\монету) + сохраняешь другому игроку победные очки, которые он бы получил в штраф. Смысл этого аттракциона?? Объективно, в соревновательной игре помогать набирать\сохранять ПО оппоненту нету смысла. Тогда проще идти стрелять из лука и получать монеты или если планшет вкачан, то можно за кубами и взять оружие за ресурс, а потом получать ПО с баррикад 2\4\6 при этом на шкале повозок взять бонусы и потом убирать с деревни стражников за монеты и ещё ПО набирать, только для триггера подсчёта очков надо чтоб все остальные беды решали 3 игрока которые будут в коопе играть)))

slflycat написал 2 года назад к игре Спящие боги: #

Если кратко - игра оставила смешанные чувства. Вроде все красиво, продумано, и загадочно, но после первой трети, когда проходит эффект "Вау" и становится понятно, что остальные две трети будет по сути тоже самое (как тут в другом впечатлении точно отметили - получишь в бубен или нет), только чуть посложнее, играется уже не так занимательно, а чисто механически, чтобы уж дойти до конца и узнать, что же там в конце (нас концовка разочаровала). Это при том, что играли с допом "Подземелья" (поинтереснее, хоть и дольше).
В общем, и первый то раз еле дотянули до конца с перерывом, а второй раз играть нет желания совсем.
7 континент даже как-то больше понравился. Хотя приходит ощущение, что игры данного типа просто не мое.

faktor написал 2 года назад к новости Предзаказ на игру «Эйла и далёкий свет»: #

Концовок три, но если быть честным, прям по разнообразию 2. Не тру концовки показались ну очень похожими, и лишь косметически разными. Второй раз игралось тяжело, честно говоря:)

PavelKras написал 2 года назад к игре Кровь и ярость: #
Коварство локи

Да. Вопрос в том, в каком порядке, если не хватит ярости расплатиться со всеми. -) По порядку начиная с начавшего бой, видимо

slflycat написал 2 года назад к новости Предзаказ на игру «Эйла и далёкий свет»: #

Автор статьи спросил мнение - стоит ли того. Я не ставил целью открывать кому-то глаза, а высказал свое мнение.

slflycat написал 2 года назад к новости Предзаказ на игру «Эйла и далёкий свет»: #

Если вы
1. Не понимаете того, что человек сравнивал свои впечатления, а не стоимость компонентов (затраты на компьютерный квест по стоимости затрат на производство возможно превосходит стоимость тиража настольной игры, так что стоимость изготовления - такой себе довод)
2. Не взяли в расчет того, что у него может быть за плечами десятки видов настольных игр и сотни, если не тысячи партий в настолки, и он может делать выводы и по первым двум главам
3. Скажем так мягко - "ошиблись", про 6 глав (их 6 вместе с прологом, т.е. по сути сыграна 1/3, и да, я читал в отзывах, что "игра раскрывается в полной мере только в 4,5 главах" - на самом деле такой себе "колмплимент").
4. Совершенно незнакомого вам человека обозвали на пустом месте недалеким,

все это говорит о том, что к вашему мнению уж точно прислушиваться не стоит.

Никто не берет на локализацию слабые игры, т.к. цель их продать, а не чтобы они захламляли полки несколько лет, но вот чему можно поучиться у Gaga другим локализаторам, так это PR-продвижению их локализаций.

SnaiK написал 2 года назад к компании Board Zeppelin: #
виртуоз дипломатичности - смешно

Я не знаю как относиться к издателю, который тебе в личку написал : "Мы рады, что вы не будете играть в наши игры" - причем я даже не знаю за что=)

Djonymnemonik написал 2 года назад к игре Кровь и ярость: #
Коварство локи

Подскажите если сыграно в бою два коварства Локи ( крадёт ярость) то победитель теряет две ярости?

LittleBigPlanet написал 2 года назад к игре Android: #

Доброго времени суток. Подскажите, пожалуйста, были ли сверстанные карты из игры с переводом? На данный момент в ссылках доступен только перевод в World формате.

danceandfight написал 2 года назад к игре Отвратительная поддержка Crowd Games: #

Если издатель не будет менять брак несколько раз, ему просто напишут с другой почты, с другим ФИО и адресом доставки, так что это бесполезное занятие. Поддержка покупателей, даже ушибленных, которые смотрят на непрокрасы деревянных кубиков и требуют идентичности рубашек карт для тиражей с разницей 5 лет, это часть их работы, им нужно просто принять решение, что браком является, а что нет. А вот почему, на что и как на самом деле КГ ответили отказом в данном случае - мы не знаем.

Darenka написала 2 года назад к игре Ключевые слова: #

Может кто знает, почему то на части коробок в интернете написано "Кодовые слова", а на другой части "Ключевые слова"? Мы долго пытались понять, но так и не смогли