FullGrimm написал 2 года назад к статье Почему «Брасс. Ланкашир»?: #
из окна дуло

ага, народ разобрался, как вам уже написали, топ1 бгг. Его пиарить вообще не нужно, любой новичок узнает о нем ко своей 3-4 настолке.

womol написал 2 года назад к игре Во славу Рима: #

7000₽

womol написал 2 года назад к статье Обзор Dead Reckoning («Легенды морей») с допами: #

ну такие нынче реалии...

Kamish написал 2 года назад к игре Великий западный путь. Новая Зеландия: #
Опечатка в русских правилах

В русских правилах обнаружена неточность при переводе:
Карта, которая дается за выкладывание на планшет второго жетона пастуха, согласно русским правилам, кладется в сброс.

В оригинальных же правилах эта карта должна добавляться на верх колоды игрока. Инфографика также это подтверждает.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Робин Гуд и бравые ребята: #
Первое впечатление

"Победит именно тот, кто будет пренебрегать всем этим и тратить ресурсы только на своё развитие(ловушки или баррикады), пока остальные будут тратить действия в кризисной игре на помощь другим или общее благо".
Вот такие мысли и приводят к общему поражению.
Безопасные места, это когда кто-то ловушку выставил или занял первую ячейку, а ты выставляется во вторую. Но и это не гарантирует двойной облавы.
Вся игра строится вокруг того, как через общее благо себе устроить победу. Именно в этом я и нахожу изюминку данной настолки. Когда выбираешь: куда поставить разграбленную повозку: чтоб себе побольше, или деньги бедным раздать, чтоб все не "откисли". Когда из тюрьмы спасаешь миплов. С Братцем Туком вообще у нас забавно было: он регулярно заезжал на шконку после пособничества в неудачных кражах на площади и стал вором в законе и проводил в тюрме больше времени чем на свободе и его весело спасали от виселицы. Атмосфера. Эту игру нельзя про считывать как типичную евро-ферму: слишком много случайностей. Попробуйте играть в неё как в задачку на оптимизацию действий. 😉
В конце-концов можно играть в полностью кооперативный режим.

bg01cc написал 2 года назад к игре Stranger Things: Upside Down: #
Локализация

Шоколадный пудинг назван Бейсбольной битой.

womol написал 2 года назад к игре Age of Rome - Deluxe Tray: #

В конечном итоге органайзер выглядит совсем по-другому

ShupKorinish написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Реиграбельность

Исторические события должны видимо значительно влиять на ход игры, еще не замешивал их.
Вопрос такой поднимали, но там про реиграбельность за конкретные классы, дело в то м что действия будут выполнятся одни и те же. Я даже не знаю есть ли в этом проблема или нет.

teallite написал 2 года назад к статье Почему «Брасс. Ланкашир»?: #

У вас какие-то странные утюги. Вы их замените там лучше, а то мало ли.

teallite написал 2 года назад к статье Почему «Брасс. Ланкашир»?: #

1. Если только в теории. На практике пути сообщения вокруг Дерби не хуже. Как правило, они даже лучше, потому что мало кто будет застраивать пивные клетки чем-то другим. А в случае с Бирмингемом можно легко получить пустые мануфактуры. Если, конечно, вы не считаете жирными 6 ПО, которые легко получаются и вокруг того же Стоуна, например.

2. Только если все будут толкаться в одной части поля, то им не хватит места для эффективных действий. И тогда даже один игрок, ушедший в «бесполезную» часть поля может победить. На самом деле, это повлияет лишь на стратегию игры во время эпохи каналов. В эпоху железных дорог большая часть городов или даже все города в любом случае окажутся связанными в первые раунды.

3. Разведка — это самое редкое действие в игре (ну, пас не считаем, конечно). Часто это вынужденное действие, и игра может пройти без использования джокеров вообще. И лишний джокер в руке — это главная причина для даунтайма? Звучит как придирка.

4. Мануфактуры — самое спорное и сложное направление в «Бирмингеме». Я думаю, что если когда-нибудь будет новое издание «Бирмингема», то их однозначно будут править. У каждой мануфактуры с 2-го по 8-й уровень есть свои преимущества (1-й уровень уходит под нож модернизации, как и большинство аналогичных предприятий). Проблема в том, что эти преимущества разные, поэтому что на ящиках стабильной стратегии не построить. Ситуативность игры умножается на ситуативность ящиков, и в большинстве партий не получится эффективно использовать все мануфактуры со 2-го по 8-й уровень. А вот со 2-го по примерно 5-й уровень они хорошо работают как вспомогательное средство.

5. Да, «Бирмингем» оптимален для четырёх игроков.

6. С игровой точки зрения? Дизайнеры игры хотели создать высококонкурентный участок, где один путь сообщения даёт доступ к 4 местам для строительства ткацких фабрик и одновременно блокирует другим игрокам доступ к сельской пивоварне. Таким образом, только у владельца данного пути сообщения есть возможность в любой момент игры построить в этом месте пивоварню и сразу использовать с неё пиво.

7. Во-первых, ни пиво, ни железо не летают. Они перемещаются по обычным дорогам, которые в мире игры есть между всеми городами. Строим мы пути сообщения, которые представляют собой каналы и железные дороги. Да и строим ли? Может быть, берём в аренду или даже фрахтует лодки и паровозы для работы на данном участке? А как насчёт дерева и камня, почему они не представлены в игре? А ссуда, которая с экономической точки зрения не ссуда, а продажа доли в бизнесе? Неужели нельзя было правильно назвать.

Можно представить, например, что пиво, как скоропортящийся (в те времена) продукт, требует быстрой логистики. И пока в город не проведены пути сообщения, т.е. не налажены экономические связи и каналы поставок, обеспечить такую быструю логистику способны только вы. Только ваши повозки с лошадьми стоят запряжёнными рядом с пивоварней, готовые отправиться в путь как только будет сварена свежая партия.

Можно и дальше задавать вопросы, и придумывать объяснения. Правда в том, что абсолютно все игры в той или иной степени абстрактны, и их механики в общем-то и не должны обосновываться на 100%. Да и невозможно их на 100% обосновать, всегда останутся вопросы. Игра — не жизнь, и если игра механически хорошо работает, то ей можно простить необоснованность в каких-то моментах. По крайней мере, для меня лучше хорошая механика с плохим обоснованием, чем плохая механика с хорошим обоснованием.

Tankus написал 2 года назад к игре Stranger Things: Upside Down: #
Локализация

Только в размерах. Но это ерунда сам поправил. Делали через Adobe Illustrator?

bg01cc написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Реиграбельность

Вхожу в когнитивный диссонанс при мысли о том, что, например, во время события периода 40х-60х годов прошлого века возможно разыграть карту "Меры поддержки при COVID-19"...

animehome написал 2 года назад к игре Бразилия: #
Как обычно правила написаны из рук вон плохо

Мы можем на рынке делать сколько угодно действий. Любой ресурс там можно превратить в монетку. При этом два зерна кофе можно превратить в две монетки и карту с монеткой. Но эти две монетки это же могут быть те же самые зёрна кофе (т.к. монетка - джокер). Получается, выходя на рынок вы можете просто забрать 3 карты с монеткой. И вот таких ситуаций там куча, которые вообще никак не регламентированы русскими правилами (английские не смотрел, может косяки перевода). Например, не ясно можно ли вырабатывать ресурсы действием "обновить" на захваченных сооружениях.
PS: английские посмотрел, насчёт рынка, там тоже самое.

Siar написал 2 года назад к игре Одержимость: #
Первое впечатление

Искали в ней замену Ужасу Аркхэма?)

kodnik написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Реиграбельность

Стартовые условия могут так-же корректироваться, благодаря другому допу - исторические события.

kodnik написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

есть такой нюанс (((

bg01cc написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Реиграбельность

Мини-доп "Антикризисные меры" - мастхэв, иначе каждый крах государства приводит к одному и тому же политическому курсу.
В остальном игра выглядит вполне реиграбельной, повторяться будут только стартовые условия по предприятиям и курсу в начале первого раунда.

Komissar17 написал 2 года назад к игре Хеллбой: #

Думаю, что здесь не малая вина издателя. В последнее время было не мало дорогих предзаказов. И люди в них участвуют, а значит цена здесь не главное. А вот наличие дополнений для игр данного жанра довольно критично. С учётом того, что крауды работают строго через предзаказы, то можно было сделать предзаказ сразу и допов. Пусть не в первый предзаказ, но хотя бы во второй. К тому времени уже было выпущено несколько допов. Уверен, что при анонсе локализации допов интерес к игре был бы в разы выше.

Siar написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма: #
Обновленные впечатления

Отличная игра для своего времени, однако теперь выглядит механически устаревшей. Если сравнивать с его преемником ДУ, то УА:

1) слишком затянутый (и, что самое неприятно, продолжительность игры непредсказуема в силу отсутствия четкого таймера)
2) много скучных/раздражающих карт встреч и мифов (вроде "появляются врата/монстр!" или очередного бессмысленного патруля). То же относится к статусу "затерян во времени и пространстве" и необходимости проводить по 2 хода в Ином мире, по сути выключаясь из игры
3) очень плохо работает с более чем 1 дополнением
4) проблемы с балансом: бесполезность большинства заклинаний. самая эффективная и унылая стратегия - фарминг знаков древних
5) сами Древние оказывают очень слабый эффект на ход игры, разница между большинством Древних не ощущается, что не в плюс атмосфере. Бессмертие (ну, почти бессмертие) сыщиков, как по мне, тоже
6) Много фидлинга и мелких правил, о которых необходимо помнить (деньги, ползунки, когда монстры сторожат врата а когда нет, монстры какого цвета как движутся, и т.д.)

Но больше всего не нравится сравнительная нехватка нарратива, который, имхо, играет ключевую роль в играх этой линейки (без нарратива они превращаются в просто кубометы). Остановившись на улице, встречи не получишь; при задействовании спецабилки локации (а они нужны регулярно) - тоже. Худ.описания в Ином мире слишком краткие и совершенно бессвязные даже по меркам УА-ДУ. Так что в целом сторителлинга заметно меньше

Есть впрочем и плюсы:
1) бродящие по локациям монстры - реальная атмосферная угроза, а не тупо препятствия. Причем мочить опасного монстра необязательно - можно попробовать прокрасться мимо него
2) У сыщиков не столь жестко ограничены действия и они заметно мобильнее чем в ДУ, из-за чего геймплей ощущается менее "душным"
3) Камерная атмосфера полного ужаса маленького городка. В ДУ все куда более размыто из-за глобальности происходящие

Подробнее насчет выбора УА vs ДУ писал здесь: https://tesera.ru/article/1380167/comments/#post1543014

Ifikl написал 2 года назад к статье Почему «Брасс. Ланкашир»?: #
из окна дуло

Так у Бирмингема это уже четвертая волна. Странно, сто никто не вспоминает, что тираж Бирма был года полтора назад.