Знакомый попросил поделиться впечатлениями от данной игры, раз уж ему расписал, оставлю и здесь, может кому-нибудь будет интересно. И так, после получения локализованной коробки у товарища сыграли несколько партий на 3 и 4 игрока (во все режимы, кроме одного). Уровень сложности: 1 партия низкий, остальные - средний. Во всех выиграли с первого раза, на высокой сложности сыграть не успели пока. Впечатления смешанные, вроде всё весело/задорно, все вовлечены, неистово (подчеркну, именно неистово) метаются кубы. Для игры желательно много места и дело не только в количестве компонентов/фигурок, а в том, чтобы не покалечить коллег по игре, сидящих рядом, ударами рук и локтей пока вы кидаете кубы и тянетесь переставлять свою фигурку персонажа/фигурку монстра. Также будет здорово, если у каждого будет свой удобный дайс-трей иначе вы устанете паузить игру пока кто-либо с пола поднимает упавший кубик. В игре много режимов, ощущение напряжения из-за тикающего таймера (раунд строго 2 минуты), ассиметричные персонажи разной степени интересности и баланса. Есть откровенно скучные, есть с крутыми способностями. Несмотря на объем правил – они довольно простые, достаточно раз прочитать и можно учить новичков не подглядывая в книжку. Партии быстрые, около часа в среднем занимала одна катка. А теперь, почему впечатления получились смешанными: - монстры вялые, особо не видел в них разницы в процессе игры, что мелочь, что громилы. Какие-то яркие запоминающиеся особенности отсутствуют. - дикий фидлинг, ощущение, что большую часть партии ты выставляешь, двигаешь и отыгрываешь за монстров, особенно когда идет цепочка «толкания» (один толкает всех остальных вперед). - в фазе действий (это та, где основное веселье и происходит) мне показалось, что очень мало взаимодействия между игроками (может это конечно мы так играли, но обычно у нас проблем с этим нет в нашей ячейке). Каждый бросает свои кубы и нет времени особо что-то обсудить и иногда даже смотреть на карту. За 2 минуты раунда просто бросаешь кубики и молишься на выпадение нужных граней. Да, кто-то справа/слева радостно кричит, что выпало всё необходимое, но у тебя нет времени наблюдать за его успехом, крикнул ему в поддержку, как он крут и продолжаешь бросать свои несчастные кубы (при этом, не забывайте двигать монстров за каждый неудачный бросок кубика с красной гранью). Неоднократно бывала ситуация, что я тратил кучу времени на бросание, чтобы зарядить оружие, потом еще нужно кинуть на попадание, чтобы стрельнуть и убить монстра. Промахнулся. Заряжаю заново, пока кидаю кубы в ожидании нужных граней на карту не смотрю (максимум быстро бросаю взгляд, чтобы подвинуть ближайшего монстра вперед и снова увлечен бросанием, хоп, зарядил, стрельнул, успех, а потом бросаешь взгляд на карту, а тебе то и стрелять уже не в кого. Пока ты кидал на пострелять, твои более везучие товарищи уже зачистили эту область. Обидно и радостно за них. - я не знаю как в это играть больше 4-х человек (игра от 1 до 6). По ощущениям с максимальным количеством будет жуткий хаос, еще больше фидлинга, всем нужно место для броска кубов. Мы в 4-м периодически сталкивались руками на карте. И роняли всё, что плохо стоит). - на карте всего 3 места с поиском, независимо от кол-ва игроков и ищешь раз в раунд! При чем, если кто-то уже поискал, для тебя данная ячейка в этом раунде уже недоступна. Беги на другую или жди следующего раунда. И не факт, что тебе выпадет что-то достойной при поиске, может быть придется потратить несколько раундов или бегать с базовой пушкой и завидовать как твой товарищ, который нашел хорошее оружие распыляет монстров в хлам. У нас была такая партия, когда звезды сложились так, что игрок с имбовым персонажем нашел классное оружие + классное усовершенствование + убил этим оружием громилу и с него нашел классную технологию пришельцев. Всё оставшееся время он в одиночку распылял толпы пришельцев пока мы спокойно вдвоем с другим товарищем двигали жетончики для выполнения миссии :)) Понимаю, что многие придирки – это в целом нормально для данных жанров игр, но почему-то именно здесь меня это зацепило. В целом, не исключаю возможность иногда разложить с товарищами для разнообразия данную игру, сыграть 2, может 3 партейки максимум, дальше уже становится скучновато (лично мне). Думаю, что на ПК данный жанр принес бы мне больше фана и удовольствия чем на столе. И да, всё написанное - это моё субъективное мнение и ощущения, которые возникли при игре лично у меня. Конечно, стоит учитывать, что я больше евро игрок, хоть и играю во многие другие жанры. Если кто-то с похожими интересами в играх рассматривает Проект Элиту, может мои впечатления ему помогут с выбором. Свою коробку я планирую продать, при наличии такой же у товарища, себе в коллекцию оставлять не буду.
Да, эффект карты "Красной угрозы/Чистки" накопительный, так что всё верно (официальный ответ от создателей игры). Честно говоря, это выглядит как большая трата ОП, но это не противоречит правилам)
Можно еще так: Сначала сыграть в заголовке, потом вернуть с помощью SALT и сыграть еще раз, а потом вытащить с помощью Star Wars и еще раз накинуть) для верности))
Да, Роза долгая, но замороченности там никакой нет. Правила элементарные, никаких сложных нюансов там нет. Так что всё действительно зависит от вовлечённости и эмоциональности игроков.
На двоих играется также динамично, как и на 3-6 игроков! Партии, конечно идут быстрее, чем на больший состав. Игра воздействует на живых игроков разными способами NPR (неигровые королевства); DNPR (динамические неигровые королевства), которые еще и расширяются от некоторых событий, плюс по их правилам есть ряд нюансов (прим. союзов с ними); в базовой игре и в Делюкс издании идут еще две колоды ботов, под них вообще отдельный буклет правил. Чтобы ботов было пять нужно еще докупить три колоды ботов — данное мини-расширение продается отдельно. Правила ботов, система их действий и вообще механики соло игр для EU разрабатывалась отдельной конторой, специализирующейся на соло играх. И им это удалось! Боты — это достаточно серьезные соперники в данной игре.
Если бы вы читали внимательнее, то увидели бы, что в статье я описывал первую партию на шестерых (гранд компания), до этого сыграв пять партий разным составом. Это я не считаю за партии в соло сценарии «Восхождение Пурпурного Феникса», который я прошел вдоль и поперек.
Осилил запись с летсплеем на гикмедиа, действо на столе вызвало уныние и скуку. Также сложилось впечатление, что заменой игроков на более вовлеченных, эта проблема не решается. Надеялся, что вторая часть будет более динамичной по процессу, но получилась такой же долгой и замороченной, как и первая. Выглядит дорого-богато, но желание вложиться в покупку нет.
доп входит в делюкс?
Плюшкинизм.
Знакомый попросил поделиться впечатлениями от данной игры, раз уж ему расписал, оставлю и здесь, может кому-нибудь будет интересно.
И так, после получения локализованной коробки у товарища сыграли несколько партий на 3 и 4 игрока (во все режимы, кроме одного). Уровень сложности: 1 партия низкий, остальные - средний. Во всех выиграли с первого раза, на высокой сложности сыграть не успели пока. Впечатления смешанные, вроде всё весело/задорно, все вовлечены, неистово (подчеркну, именно неистово) метаются кубы. Для игры желательно много места и дело не только в количестве компонентов/фигурок, а в том, чтобы не покалечить коллег по игре, сидящих рядом, ударами рук и локтей пока вы кидаете кубы и тянетесь переставлять свою фигурку персонажа/фигурку монстра. Также будет здорово, если у каждого будет свой удобный дайс-трей иначе вы устанете паузить игру пока кто-либо с пола поднимает упавший кубик.
В игре много режимов, ощущение напряжения из-за тикающего таймера (раунд строго 2 минуты), ассиметричные персонажи разной степени интересности и баланса. Есть откровенно скучные, есть с крутыми способностями. Несмотря на объем правил – они довольно простые, достаточно раз прочитать и можно учить новичков не подглядывая в книжку. Партии быстрые, около часа в среднем занимала одна катка.
А теперь, почему впечатления получились смешанными:
- монстры вялые, особо не видел в них разницы в процессе игры, что мелочь, что громилы. Какие-то яркие запоминающиеся особенности отсутствуют.
- дикий фидлинг, ощущение, что большую часть партии ты выставляешь, двигаешь и отыгрываешь за монстров, особенно когда идет цепочка «толкания» (один толкает всех остальных вперед).
- в фазе действий (это та, где основное веселье и происходит) мне показалось, что очень мало взаимодействия между игроками (может это конечно мы так играли, но обычно у нас проблем с этим нет в нашей ячейке). Каждый бросает свои кубы и нет времени особо что-то обсудить и иногда даже смотреть на карту. За 2 минуты раунда просто бросаешь кубики и молишься на выпадение нужных граней. Да, кто-то справа/слева радостно кричит, что выпало всё необходимое, но у тебя нет времени наблюдать за его успехом, крикнул ему в поддержку, как он крут и продолжаешь бросать свои несчастные кубы (при этом, не забывайте двигать монстров за каждый неудачный бросок кубика с красной гранью). Неоднократно бывала ситуация, что я тратил кучу времени на бросание, чтобы зарядить оружие, потом еще нужно кинуть на попадание, чтобы стрельнуть и убить монстра. Промахнулся. Заряжаю заново, пока кидаю кубы в ожидании нужных граней на карту не смотрю (максимум быстро бросаю взгляд, чтобы подвинуть ближайшего монстра вперед и снова увлечен бросанием, хоп, зарядил, стрельнул, успех, а потом бросаешь взгляд на карту, а тебе то и стрелять уже не в кого. Пока ты кидал на пострелять, твои более везучие товарищи уже зачистили эту область. Обидно и радостно за них.
- я не знаю как в это играть больше 4-х человек (игра от 1 до 6). По ощущениям с максимальным количеством будет жуткий хаос, еще больше фидлинга, всем нужно место для броска кубов. Мы в 4-м периодически сталкивались руками на карте. И роняли всё, что плохо стоит).
- на карте всего 3 места с поиском, независимо от кол-ва игроков и ищешь раз в раунд! При чем, если кто-то уже поискал, для тебя данная ячейка в этом раунде уже недоступна. Беги на другую или жди следующего раунда. И не факт, что тебе выпадет что-то достойной при поиске, может быть придется потратить несколько раундов или бегать с базовой пушкой и завидовать как твой товарищ, который нашел хорошее оружие распыляет монстров в хлам. У нас была такая партия, когда звезды сложились так, что игрок с имбовым персонажем нашел классное оружие + классное усовершенствование + убил этим оружием громилу и с него нашел классную технологию пришельцев. Всё оставшееся время он в одиночку распылял толпы пришельцев пока мы спокойно вдвоем с другим товарищем двигали жетончики для выполнения миссии :))
Понимаю, что многие придирки – это в целом нормально для данных жанров игр, но почему-то именно здесь меня это зацепило.
В целом, не исключаю возможность иногда разложить с товарищами для разнообразия данную игру, сыграть 2, может 3 партейки максимум, дальше уже становится скучновато (лично мне). Думаю, что на ПК данный жанр принес бы мне больше фана и удовольствия чем на столе. И да, всё написанное - это моё субъективное мнение и ощущения, которые возникли при игре лично у меня. Конечно, стоит учитывать, что я больше евро игрок, хоть и играю во многие другие жанры. Если кто-то с похожими интересами в играх рассматривает Проект Элиту, может мои впечатления ему помогут с выбором. Свою коробку я планирую продать, при наличии такой же у товарища, себе в коллекцию оставлять не буду.
А зачем Вам плеймат в этой игре?
Да, эффект карты "Красной угрозы/Чистки" накопительный, так что всё верно (официальный ответ от создателей игры).
Честно говоря, это выглядит как большая трата ОП, но это не противоречит правилам)
Можно еще так:
Сначала сыграть в заголовке, потом вернуть с помощью SALT и сыграть еще раз, а потом вытащить с помощью Star Wars и еще раз накинуть) для верности))
Стиль жизни сказали?
https://boardgamegeek.com/thread/2009605/article/29350390#29350390
Доброго всем дня! Подскажите, в соло можно в нее играть? В базе есть отдельные правила одиночной игры, здесь не нашел
Появились цены:
Дисплей 96 долларов (24 бустера с 16 картами)
Стартер с двумя колодами 28 долларов
Как успехи с выгибанием картона?
Да, Роза долгая, но замороченности там никакой нет. Правила элементарные, никаких сложных нюансов там нет. Так что всё действительно зависит от вовлечённости и эмоциональности игроков.
Интересно, кто-нибудь еще пробовал?
На двоих играется также динамично, как и на 3-6 игроков! Партии, конечно идут быстрее, чем на больший состав. Игра воздействует на живых игроков разными способами NPR (неигровые королевства); DNPR (динамические неигровые королевства), которые еще и расширяются от некоторых событий, плюс по их правилам есть ряд нюансов (прим. союзов с ними); в базовой игре и в Делюкс издании идут еще две колоды ботов, под них вообще отдельный буклет правил. Чтобы ботов было пять нужно еще докупить три колоды ботов — данное мини-расширение продается отдельно. Правила ботов, система их действий и вообще механики соло игр для EU разрабатывалась отдельной конторой, специализирующейся на соло играх. И им это удалось! Боты — это достаточно серьезные соперники в данной игре.
Если бы вы читали внимательнее, то увидели бы, что в статье я описывал первую партию на шестерых (гранд компания), до этого сыграв пять партий разным составом.
Это я не считаю за партии в соло сценарии «Восхождение Пурпурного Феникса», который я прошел вдоль и поперек.
стоит упомянуть, что просто есть такое мнение от важного человека )
Честно говоря не думали. Всё таки здесь тексты работают в связи друг с другом и с игрой, сами по себе они не так ценны.
Но возможно по ключевым моментам типа боссов и фракций сделаем небольшой глоссарий с концентрированной информацией.
Про презентации жиза!
Осилил запись с летсплеем на гикмедиа, действо на столе вызвало уныние и скуку. Также сложилось впечатление, что заменой игроков на более вовлеченных, эта проблема не решается. Надеялся, что вторая часть будет более динамичной по процессу, но получилась такой же долгой и замороченной, как и первая. Выглядит дорого-богато, но желание вложиться в покупку нет.
вы серьезно до сих пор считаете себя новичком после 10 кемпов? это самоирония или что такое?
Я просто каждый раз читаю, и не могу понять в чем проблема
О да, Грааль хорош! Его часто в этом контексте приводят.
Роза отстой. Немезида подинамичнее