akorolkov04 написал 3 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Еще не совсем понял правило с жетонами истребителей и пехоты. Всегда в системе с ними должен быть соответственный пластиковый отряд, если нет, жетон убирается с поля - как такое вообще вощможно, если попадания присваивает жертва и всегда можно умертвить сперва картон? Я так понимаю, при переиещении отрядов один картон в системе не оставить, однако можно ли в любой момент поменять местами на поле картон и настоящий истребитель с другой системы?

Siar написал 3 года назад к игре Ark Nova: #
Обзор в Московском зоопарке

Именно. Большинству не нужна историческая справка в Острове духов об ужасах колониализма, в Брассе о вреде работы на пивоваренных заводах, в Food Chain Magnate о вреде фаст-фуда, в варгеймах о военных преступлениях и т.д. Пусть игры остаются играми.

BioWolf написал 3 года назад к игре Ark Nova: #
Обзор в Московском зоопарке

Да, лучше не заморачиваться, подумаешь там еще вымерло пару десятков видов животных, нам до этого какое дело, зачем нам этот негатив, мы хотим просто играть в настолочки и не загрязнять себе жизнь всей этой чернухой.. мы же все равно ничего не можем с этим поделать - правда?? 🙂

BioWolf написал 3 года назад к игре Отчёт. Август 2022: #

По мне так Ултергейт намного круче чем Собек... Собек вообще не зашел, совершенно не понимаю восторгов по его поводу.. просто скучнейший и простейший филлер, что на двоих, что на четверых 🤷‍♂️ есть игры на сбор сетов намного прикольней Собека.. люди, кто хочет сейчас за него отвалить еще 3500₽ (типа за мега редкость и супер крутотень) - астанавитесь.. он этих денег не стоит сто процентов

Siar написал 3 года назад к игре Ark Nova: #
Обзор в Московском зоопарке

Как раз тогда бы все начали кричать, что опять в настолки пихают повестки, дайте нам просто поиграть.

BioWolf написал 3 года назад к игре Ark Nova: #
Обзор в Московском зоопарке

По моему вы немного перемудрили с описанием своих впечатлений.. 🙂 но я вроде понял о чем вы.. да, было бы покруче, если бы мы еще в этой игре боролись со "злом" в виде браконьеров или каких то корпораций, которые своими действиями вредят природе и животным и тд.. и через призму борьбы с этими проблемами, люди бы вообще узнавали об этих проблемах чуть больше.. хотя бы через игру... ну и это было бы и позитивно и увлекательно, допустим спасти вымирающий вид животного и начать его размножать в своем зоопарке, потом отдавать приплод в другие зоопарки и заповедники и тд.. перед этим нам бы выдали описание - мол этот вид вымирает, так как китайцы делают из костей этого животного лекарство от насморка)) мда.. но эта западная политкорректность конечно я согласен... это полный отстой

Satrafox написал 3 года назад к игре ISS Vanguard: #
Доставки в РФ не будет

А может кто-то может подсказать, как сейчас в Беларусь посылку доставить? Из всех форвардов, что нашел, все доставляют или только в Россию , или если в Беларусь, то только со склада США

wergg написал 3 года назад к статье Экономика в Heroes of Might & Magic III: The Board Game: #

большое количество видов ресурсов - один из основных признаков пошаговых компьютерных стратежек. Так больше данных для анализа и поводов поскрипеть мозгами. В реалтайм стратежках наоборот ресурсов минимум (там вообще один ресурс - время, по-факту). Чтобы не отвлекаться от основного замеса. В цивах вон тоже и еда, и дерево, и камень, и золото, и знания и черти-что еще. А в старкрафте минералы и газ. Такие вот закономерности жанра

Desert_witch написал 3 года назад к статье Экономика в Heroes of Might & Magic III: The Board Game: #

Я совсем недавно сидел, и думал - а нахрена в оригинале _столько_ ресов?
За столом это уж точно лишнее.

ToxicTower написал 3 года назад к статье Экономика в Heroes of Might & Magic III: The Board Game: #

Очень хочется сидеть за столом и вчетвером с тетрадочкой считать, с какой ты там лесопилки уже получил дерева и сколько? Потому что это просчитывает комп в видеоигре, а тут самому надо будет и кому, а главное зачем оно надо - непонятно. Играй в видеоигру и всё тут.

NotGeek написал 3 года назад к игре Catherine: The Cities of the Tsarina: #

Поднимают рейтинг интереса :)) Разве может быть что-то, что больше разожжет интерес к тому, чтобы объективно присмотреться к игре, чем это? Тема сама по себе огонь! Да и механику многие хвалят на БГГ.

Nelud написал 3 года назад к статье Экономика в Heroes of Might & Magic III: The Board Game: #

3 ресурса - более чем достаточно для настольной игры. Вначале я был очень скептически настроен насёт этого проекта - думал, что они будут переносить всю громоздкость оригинала на стол. Но сейчас я вижу, что они очень стараются сделать настольных героев играбельными, отрезая всё лишнее и сокращяя ненужное.

volchetsa написала 3 года назад к игре Мастера пламени: #
Возрастной порог 14+ (?)

возможно так действительно прозе проводить сертификацию, растаможки и т.п.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Отчёт. Август 2022: #

Как говорится, что б я так жил. Отличные игры! Как и всегда, интересно вас читать. Не бросайте писать отчёты.

Если будет возможность, попробуйте Неустрашимых Африка. Она мне показалась поинтересней Нормандии.

KittenLS написал 3 года назад к статье Экономика в Heroes of Might & Magic III: The Board Game: #

Тогда с хорошо всё плохо) 3 ресурса мало в такого рода играх это ж не TI. Ну хз чем дальше тем новости хуже)

Ghost21KG написал 3 года назад к игре Древний ужас: #
Механика свойств Древних

Ктулху фхтагн культисты!, т.е Доброго вечера всем) Вот уже сыграно более 100 партий в ДУ... И тут вдруг внезапно возник вопрос по правилам. Ответа я нигде не нашел ( наверное плохо искал ) воообщем... Одно из свойств древних после пробуждения ( Например: Ктулху ) гласит: "Всякий раз когда должна повыситься безысходность, вместо этого положите на лист древнего 1 жетон рассудка"
Теперь вопрос: Если например двое красных врат на поле и знамение движеться на красное деление - ложиться 2 жетона рассудка или один?
P.S. Либо мы играли честно, либо мы поддавались древнему всё это время=)

ToxicTower написал 3 года назад к статье Экономика в Heroes of Might & Magic III: The Board Game: #

А читать статью, не, никак?)

"Чтобы настольная игра шла гладко, нужно было уменьшить количество ресурсов и объединить их в общие «группы»." - и на рисунке как раз показано, как их объединили в 3 группы.

Хоспаде, люди, ну чутка внимательнее - ещё же наглости хватает в споры вступать...

Nasekomoe27 написала 3 года назад к игре Санта-Моника: #
Отзыв

а мы ее выкинули и все))

AngelOfSucsess написал 3 года назад к игре Отчёт. Август 2022: #

Точнее, с рандомно-генерируемым подземельем, решил уточнить на всякий случай.

AngelOfSucsess написал 3 года назад к игре Отчёт. Август 2022: #

"Gloomhaven вполне подходит под определние, но он сюжетный, а не с рандомно генерируемой картой."

На самом деле, в Gloomhaven есть вариант игры с генерируемой картой.