Спасибо. То бишь или ты используешь лицензию и тогда получаешь доп грань и звезды. Или у тебя только грань с креветкой и закрашиваешь в кафе именно креветку. Звезду не получаешь. Консервный завод пи устрицы это сразу понятно. И завершение здания тоже.
Ведьмак еще не вышел + он рассчитан на на более широкую аудиторию. Баз Великой Стены было продано, как минимум, в 2 раза меньше + на базы стены цена не особо выше предзаказа, там в основном выросла цена на допы, которых не хватило. Непонятно и сколько TMB будет в рознице и по какой цене. Ну и ценник TMB на предзаказе сильно выше цены на стену
Спасибо, добрый человек, что выложил пнп этого допа. Если бы не ты, я бы уже выложил свою коробку базы на барахолку, а так пока игра остается в коллекции)
У нас ощущения от партии на двоих были даже еще хуже. Но когда поиграли втроем и с допом, нам понравилось. Да, это не шедевр, но очень хороший пример злого конкурентного колодостроя
*** Соединенное Королевство -- В скором времени Shipquest начнет доставлять игры в руки бэкеров. Все оформлено. *** Европа -- Задержка. Судно теперь прибудет 16го августа. *** Австралия -- AETHERWORKS начала доставку. Кое-кто уже получил коробку с игрой. *** США -- Quartermaster скоро начнет доставку. Все оформлено. *** Азия -- Доставка в процессе. Более 50% бэкеров получили коробки. *** Канада -- Коробки едут из хаба США в хаб Канады. Точной даты начала доставки пока нет.
Писал это в Вк, повторюсь здесь - отличный обзор. Я после прохождения Глума начал все дорогие игры измерять в Глумах. И Глум игра дорогая и ТМБ, своё Глум я брал чуть меньше чем за 10к, и по сути если бы база ТМБ предлагала бы столько же контента сколько предлагает база Глума я бы не задумываясь взял её, наплевав на то, что мне не нравится арт и всё такое. Но тут прям нужны допы, и этих допов куча и они дорогие. Даже если не брать во внимание всякие ненужные аксессуары (которые нужны только для того чтобы подчеркнуть перед другими свою финансовую состоятельность), фул фарш выходит дороговато, а ведь будет еще не одна волна с этими допами. В общем, я никого естественно не отговариваю, да и думаю, что все кто хотел уже взяли. Просто мое мнение, что убери отсюда оверпродакшн и мы не получим игру (даже с учетом допов) в которую захотелось бы играть много партий (имеется в виду натуральная версия, а не ттс и иже с ним, в электронные аналоги всегда играть проще). К слову в Глумхэвен мы наиграли 100+ партий, в Оскверненный Грааль 70+ партий. И сыграли бы еще столько же
Господи, про барахолку так постоянно говорят, что будет вал предложений (см. Ведьмака, Великую Стену и т.д. и т.п.). В итоге все прекрасно в 1,5, а то и 2 раза дороже продается от того, что ранее просили...
Честно признаюсь - взял себе, чтобы потом скинуть на барахолку) Игра чет не зацепила от слова совсем... Но хайпу-то, хайпу... Обогощусь потом, вариантов не оставили(
Да, может. В правилах написано, что ЛЮБОЙ боец может открыть или закрыть дверь. Нельзя это делать если она разделяет две ячейки занятые огромным персонажем
Очень смешно, когда люди начинают что то изучать и делать выводы по коммерческим продуктам. Да, продукт может заинтересовать, это должно побудить обратится к энциклопедиям и учебникам истории, что бы так сказать почитать как было на самом деле, но изучать историю по играм это "великолепно".
Арнак это некие семечки от мира настольных игр. Вроде и ничего такого, но грызутся (раскладываются) и грызутся (раскладываются).
• Любым составом неплоха, от соло пасьянсика до полного состава. Масштабируемость сделана в виде недоступности части стартовых ячеек и чуть большего количества бонусов на треке храма.
• Выглядит дорохо-бохато, правила несложные, инфографика понятная, усадить новичков за неё легко. Возможно, с течением времени, игра сможет занять своё место в ряду Каркассона, Билета на поезд и Катана? Кто знает..
• В игре собираем колоду, занимаемся шильно-мыльным круговоротом ресурсов совмещённым с гонкой за бонусами и комбим через карты/идолы/трек храма/покорённых стражей и помощников. Где подумать есть, немного подвиснуть просчитывая варианты тоже.
• Взаимодействуем с другими игроками через уведение из под носа: карт, идолов на поле, бонусов на треке храма, получаемых помощников и занятие ячеек на поле. Ну, и конечно же, в итоговом счёте )
• Вариантов как победить хватает. Можно сделать упор на храме, можно на охоте за монстрами, можно на комбушечках за частую покупку артефактов, а можно делать везде всего по чуть-чуть.
• Как и все хорошие настолки игра частенько предлагает интересные выбор. Выбор сделать ли это прямо сейчас, а может быть позже? Но вот будет ли это позже или другие игроки его уведут?)
Игровой процесс идёт гладко, все игроки вовлечены в игру, после партии нет моральной усталости. Если ищете приятную и незамороченную игру, присмотритесь.
P.s. Много раз видел, что Арнак сравнивают с Дюной империя. Лично на мой взгляд играются и ощущаются они очень по разному. Две коробки вполне могут ужиться в коллекции.
Почему же сразу троллей?
Если человек сможет аргументированно обосновать свою позицию, то я бы даже подискутировал :)
Основная проблема TI это цена входа - сколько оно там уже стоит милостью ХГ? Многим интересно что-то похожее, но более подъемное.
Спасибо.
То бишь или ты используешь лицензию и тогда получаешь доп грань и звезды.
Или у тебя только грань с креветкой и закрашиваешь в кафе именно креветку. Звезду не получаешь.
Консервный завод пи устрицы это сразу понятно.
И завершение здания тоже.
Ведьмак еще не вышел + он рассчитан на на более широкую аудиторию.
Баз Великой Стены было продано, как минимум, в 2 раза меньше + на базы стены цена не особо выше предзаказа, там в основном выросла цена на допы, которых не хватило. Непонятно и сколько TMB будет в рознице и по какой цене. Ну и ценник TMB на предзаказе сильно выше цены на стену
Спасибо, добрый человек, что выложил пнп этого допа. Если бы не ты, я бы уже выложил свою коробку базы на барахолку, а так пока игра остается в коллекции)
У нас ощущения от партии на двоих были даже еще хуже.
Но когда поиграли втроем и с допом, нам понравилось. Да, это не шедевр, но очень хороший пример злого конкурентного колодостроя
Очень радует что в стране столько любителей нишевых игр) 17к экземпляров это прям за гранью.
В тезисах:
--- Обновление информации о доставке:
*** Соединенное Королевство -- В скором времени Shipquest начнет доставлять игры в руки бэкеров. Все оформлено.
*** Европа -- Задержка. Судно теперь прибудет 16го августа.
*** Австралия -- AETHERWORKS начала доставку. Кое-кто уже получил коробку с игрой.
*** США -- Quartermaster скоро начнет доставку. Все оформлено.
*** Азия -- Доставка в процессе. Более 50% бэкеров получили коробки.
*** Канада -- Коробки едут из хаба США в хаб Канады. Точной даты начала доставки пока нет.
Писал это в Вк, повторюсь здесь - отличный обзор.
Я после прохождения Глума начал все дорогие игры измерять в Глумах.
И Глум игра дорогая и ТМБ, своё Глум я брал чуть меньше чем за 10к, и по сути если бы база ТМБ предлагала бы столько же контента сколько предлагает база Глума я бы не задумываясь взял её, наплевав на то, что мне не нравится арт и всё такое. Но тут прям нужны допы, и этих допов куча и они дорогие. Даже если не брать во внимание всякие ненужные аксессуары (которые нужны только для того чтобы подчеркнуть перед другими свою финансовую состоятельность), фул фарш выходит дороговато, а ведь будет еще не одна волна с этими допами.
В общем, я никого естественно не отговариваю, да и думаю, что все кто хотел уже взяли. Просто мое мнение, что убери отсюда оверпродакшн и мы не получим игру (даже с учетом допов) в которую захотелось бы играть много партий (имеется в виду натуральная версия, а не ттс и иже с ним, в электронные аналоги всегда играть проще). К слову в Глумхэвен мы наиграли 100+ партий, в Оскверненный Грааль 70+ партий. И сыграли бы еще столько же
Это вот такая мистическая пропаганда, о которой все знают что она есть, но примеров привести никто не может)
Не обращайте внимание на буйных СССР-троллей
Господи, про барахолку так постоянно говорят, что будет вал предложений (см. Ведьмака, Великую Стену и т.д. и т.п.).
В итоге все прекрасно в 1,5, а то и 2 раза дороже продается от того, что ранее просили...
Меня просто как историка и преподавателя истории удивило данное сообщение :)
Возник следующий вопрос по правилам.
Карта "Торговый комплекс" гласит, что при налаженной логистике игрок "когда получает монетку, то получает ещё одну (раз в раунд)".
Применимо ли данное свойство к действию, когда игрок забирает монетки с карты специалистов и/или крадёт их у других игроков?
Честно признаюсь - взял себе, чтобы потом скинуть на барахолку)
Игра чет не зацепила от слова совсем... Но хайпу-то, хайпу... Обогощусь потом, вариантов не оставили(
Да, может. В правилах написано, что ЛЮБОЙ боец может открыть или закрыть дверь. Нельзя это делать если она разделяет две ячейки занятые огромным персонажем
Очень смешно, когда люди начинают что то изучать и делать выводы по коммерческим продуктам. Да, продукт может заинтересовать, это должно побудить обратится к энциклопедиям и учебникам истории, что бы так сказать почитать как было на самом деле, но изучать историю по играм это "великолепно".
Арнак это некие семечки от мира настольных игр. Вроде и ничего такого, но грызутся (раскладываются) и грызутся (раскладываются).
• Любым составом неплоха, от соло пасьянсика до полного состава. Масштабируемость сделана в виде недоступности части стартовых ячеек и чуть большего количества бонусов на треке храма.
• Выглядит дорохо-бохато, правила несложные, инфографика понятная, усадить новичков за неё легко. Возможно, с течением времени, игра сможет занять своё место в ряду Каркассона, Билета на поезд и Катана? Кто знает..
• В игре собираем колоду, занимаемся шильно-мыльным круговоротом ресурсов совмещённым с гонкой за бонусами и комбим через карты/идолы/трек храма/покорённых стражей и помощников. Где подумать есть, немного подвиснуть просчитывая варианты тоже.
• Взаимодействуем с другими игроками через уведение из под носа: карт, идолов на поле, бонусов на треке храма, получаемых помощников и занятие ячеек на поле. Ну, и конечно же, в итоговом счёте )
• Вариантов как победить хватает. Можно сделать упор на храме, можно на охоте за монстрами, можно на комбушечках за частую покупку артефактов, а можно делать везде всего по чуть-чуть.
• Как и все хорошие настолки игра частенько предлагает интересные выбор. Выбор сделать ли это прямо сейчас, а может быть позже? Но вот будет ли это позже или другие игроки его уведут?)
Игровой процесс идёт гладко, все игроки вовлечены в игру, после партии нет моральной усталости. Если ищете приятную и незамороченную игру, присмотритесь.
P.s. Много раз видел, что Арнак сравнивают с Дюной империя. Лично на мой взгляд играются и ощущаются они очень по разному. Две коробки вполне могут ужиться в коллекции.
https://evrikus.ru/catalog/good_83256400634/
а где конкретно там "пропаганда в амеровском справочнике" ?