Нууу мультишность мультяшности - рознь. Оригинальные Цитадели тоже были отнюдь не фотореалистичны. В целом же, понимаю о чем Вы и скорее "за" Ваше мнение, чем "против".
1. В фазу Д (фаза состояние войны), сегмент Д1. Нужно свериться с этой памяткой и начислить ПО. Памятку нужно проходить последовательно сверяя каждую строку.
2. Информацию вы можете найти на странице 47 и в пункте правил 5.7 на странице 7.
Еще с цитаделей наблюдается тенденция портить атмосферу оригинального арта мультяшностью. Есть вопросы и к карте - она сразу рассчитана на 6 человек. Если вас играет 4 и меньше то у вас нет возможности убрать Африку. Красиво, наверное, но занимает больше пространства чем могло бы. Для себя сделал вывод что кроме замены деревянных кубиков на человечков сделали только хуже, но даже это улучшение обезличивает фигурку ЧУМЫ.
1. Вы сами ответили на вопрос, стилистика полностью = корням. Хотя заявлено "Индивидуальное оформление" - чего получается нет. 2. Согласитесь, одинаковое оформление может намекать, что это похожие игры. Мне лично не понятен очевидный закос под корни. 3. Хех, а то что художник один и тот же, это что то должно значить? Обычно одни и те же картинки везде рисуют дети 3-5 лет.
А что с артами Форта не так? Игра рисована тем же художником, который рисовал Корни и Обет. Стиль один, а подход к каждой игре индивидуальный и это видно.
Существенных элементов именно в плане механик? Хммм, таких элементов тут и правда немного. Но есть герой, за которого мы играем, у него есть навыки, способности, союзники и магия. Есть элемент исследования новых территорий с открытием местности. Есть сражения с монстрами, пусть они и донельзя математичны. И даже кубики маны есть. Это вполне можно назвать элементами амери, хоть совсем и не обязательными, ведь те же кубики навалом встречаются и в евро. Существенны ли эти элементы? А как это определить? Не знаю. Подскажите. А вообще, я согласен с BleizRUz, что амери и евро давно уже пора выносить из раздела жанра в раздел стиля.
Судя по первым отыгрышам на YouTube игру довольно сильно упростили, но зато теперь нет нужды покупать 3 копии базовой коробки, т.к. практически все карты идут в трех копиях.
Я восхищен предыдущей версией, и был рад узнать о переработанной версии, однако вектор на упрощение (с которым мы могли уже повстречаться в переработанной версии AGoT), скорее всего убережет меня от покупки коробок этой серии.
Грустно...
Интересно теперь вдвойне для меня будет посмотреть, что выйдет из War of the Ring: The Card Game
Нууу мультишность мультяшности - рознь. Оригинальные Цитадели тоже были отнюдь не фотореалистичны. В целом же, понимаю о чем Вы и скорее "за" Ваше мнение, чем "против".
В правилах есть примечание о том, что при использовании кубика в кафе бонус лицензии на креветки не действует
Добрый день! Отвечаем:
1. В фазу Д (фаза состояние войны), сегмент Д1. Нужно свериться с этой памяткой и начислить ПО. Памятку нужно проходить последовательно сверяя каждую строку.
2. Информацию вы можете найти на странице 47 и в пункте правил 5.7 на странице 7.
Еще Africanus норм для увеличения количества игроков до 6-и (ну и.. новое сословие).
Еще с цитаделей наблюдается тенденция портить атмосферу оригинального арта мультяшностью.
Есть вопросы и к карте - она сразу рассчитана на 6 человек. Если вас играет 4 и меньше то у вас нет возможности убрать Африку. Красиво, наверное, но занимает больше пространства чем могло бы.
Для себя сделал вывод что кроме замены деревянных кубиков на человечков сделали только хуже, но даже это улучшение обезличивает фигурку ЧУМЫ.
Второй матч в АФ, на том же стадионе, против ИИ, закончился со счётом 23:17, ИИ победил.
да, так )
1. Вы сами ответили на вопрос, стилистика полностью = корням. Хотя заявлено "Индивидуальное оформление" - чего получается нет.
2. Согласитесь, одинаковое оформление может намекать, что это похожие игры. Мне лично не понятен очевидный закос под корни.
3. Хех, а то что художник один и тот же, это что то должно значить? Обычно одни и те же картинки везде рисуют дети 3-5 лет.
Если судить по правилам, ничего такого в игре не обнаруживается, там всё штатно.
А что с артами Форта не так? Игра рисована тем же художником, который рисовал Корни и Обет. Стиль один, а подход к каждой игре индивидуальный и это видно.
Карту тоже взял, а фишки.. ну не знаю, они все равно в стеках стоят, какая разница какие там фишки, не вижу смысла тратить на это лишние деньги 🙂
Проблема с карточками Жаворонков. Очень интересный раунд, но в него нужны очень конкретные темы, имеющие подмножества)
Там две пушки не влезают по энергии, в том то и дело..
Существенных элементов именно в плане механик? Хммм, таких элементов тут и правда немного. Но есть герой, за которого мы играем, у него есть навыки, способности, союзники и магия. Есть элемент исследования новых территорий с открытием местности. Есть сражения с монстрами, пусть они и донельзя математичны. И даже кубики маны есть. Это вполне можно назвать элементами амери, хоть совсем и не обязательными, ведь те же кубики навалом встречаются и в евро. Существенны ли эти элементы? А как это определить? Не знаю. Подскажите.
А вообще, я согласен с BleizRUz, что амери и евро давно уже пора выносить из раздела жанра в раздел стиля.
"Если вы, как и мы, цените необычные механики и индивидуальное оформление" - да уж, судя по артам на коробке, оформление и впрямь ИНДИВИДУАЛЬНОЕ.
Судя по первым отыгрышам на YouTube игру довольно сильно упростили, но зато теперь нет нужды покупать 3 копии базовой коробки, т.к. практически все карты идут в трех копиях.
Я восхищен предыдущей версией, и был рад узнать о переработанной версии, однако вектор на упрощение (с которым мы могли уже повстречаться в переработанной версии AGoT), скорее всего убережет меня от покупки коробок этой серии.
Грустно...
Интересно теперь вдвойне для меня будет посмотреть, что выйдет из War of the Ring: The Card Game
Да все они локализуют на русском, но волнами, андертоун будет предзаказ после прибытия текущего предзаказа
на канале магии настольных игр не давно в нее играл парень
Говорю же, исключили тех, кто завязаны на невведённых модулях)
Там есть и те, кто не завязан ни на компонентах, ни на механиках допов
Пример: координатор, советник.
Считайте, будто у вашего генерала на два помощника больше
Чёта игра заглохла. Что, я зря что ли донатил?