Всем привет! Если интересно, только что стартовал предзаказ на новый фан. доп к Древнему Ужасу "Наследие Инсмута", а также на повторный тираж двух старых фан. допов: https://vk.com/fffbg?w=wall-222121127_181
Ну серьезно какой баланс? Если только считать балансом какое-нибудь оружие которое дает кинуть 1 кубик и оружие, которое даёт кинуть 10 кубиков, тогда может быть, но не думаю что такая разница будет. А так вспоминается 2 редакция УА, где в одном из контактов появляется Ктулху и вы с ним сразу же сражаетесь или контакт где ничего не происходит) Вот вопрос здесь есть баланс или нету)
Но вообще как игрок с 60+ партий в ДУ, скажу что допы нужны все, полный контент так сказать) Маски привносят много контента, в топ числе личные истории для сыщиков.
Личными историями иногда нужно заниматься, как минимум чтобы их не провалить (а некоторые провалить очень легко). Некоторые, наоборот, легко выполняются (взять хоть тот же «клуб первой разгаданной тайны»). Да и в целом они сбалансировали персонажей, у изначально имбовых либо очень сложные условия, либо слабенькая награда, а какой-нибудь Рекс Мёрфи после выполнения личной истории превращается в реальный танк. А в режиме кампании личные истории просто необходимы, всегда приятно следующую игру начать с готовым баффом на старте.
Если под «предвестниками» вы понимаете прелюдии, то они есть самые разные, от дополнительных приключений (на которые можно и забить, хотя там нередко встречается почти халявное приоткрытие тайн) и небольших изменений правил до весьма жёсткого усложнения игры на старте (для тех, кому без этого слишком легко).
У Ньярлатхотепа так и вовсе все тайны завязаны на приключениях.
бери три маленьких допа- забытые тайны обязательно,руины,города ,оно вроде по цене подьемно,и больше в этой игре тебе ничего не нужно будет,этого будет за глаза навечно.
1. Обязателен забытые тайны- очень сильно разнообразит игру. 2. Если есть интерес сыграть против какого-то древнего- бери доп с ним. Я брал короля в желтом. Еще можно взять 1-2 маленьких допа. Например, города в руинах. Дальше - если фанат. Ранее написали и я соглашусь, этого контента достаточно.
для ДУ стоит брать обязательно - большой доп с Пирамидами, про Антарктику, Дримлендс, последний про маски. Море контента и кайфа. Мелкие допы - по желанию. Душевнобольных... то есть - странных людей, кто советуют только мелкие допы, слушать не советую.
Мне вот интересно,ты в жизни тоже такой откровенно смелый,говоришь людям вот так в лицо,или смелость твоя исключительно онлайновый характер имеет? Я думаю онлайновый,потому как такие вот как ты,как правило сутулые,в коротких штанах до пупка и неистово нелюбящие всех, кто хоть немного симпатичнее их.Но поскольку сказать это в реале духу не хватает,обычно все накопленное негативное изрыгается в виртуале.Угадал я? Ну ,скажи,скажи,что я хороший Шерлок,правда?)))
Наиболее хардкорный — ЗТ, там самые жёсткие проверки в контактах (если тащишь контакт и видишь в нём проверку «навык−2», на значок дополнения в углу можно даже не смотреть), самый жёсткий древний, самые мусорные артефакты. Настолько нажестили, что потом пришлось следующими дополнениями балансировать.
Если по механике, то РГ вводят весьма хардкорную механику бедствий, которые в первую очередь работают с Шудде М'еллом (который сам по себе довольно жёсткий), но после замешивания колод с небольшой вероятностью могут встречаться и в остальных играх — и способны капитально перевернуть текущую партию. Близится конец игры, сыщики уже подранненые, но предвкушают близкую победу, а тут в мифе карта бедствия и метеоритный дождь. Последствия… кхм… непредсказуемы. :-)
Играя в Древний ужас многие жалуются на время партии, ведь можно засесть в игре на четыре-пять часов, в зависимости от колличества игроков. И это еще - в лучшем случае ) Для новичков, да и для обычных "пользователей", просидеть полдня за игровым столом, часами кидая кубики, проходя различные проверки, а в этом и заключается по большому счету "вся" игра - довольно сложно. Да и к четвертому часу партии, временами, просто становится скучно... И вот, у меня родились такие "домашние коррективы" для изменения времени игровой партии, которые мы стали использовать в нашей игровой ячейке, ведь ДУ - игра отличная, азартная. Просто слишком однообразная и ДОЛГАЯ. Взрослому, семейному человеку достаточно сложно выделить такую прорву времени, а новичку, на первых порах, сложно уседеть больше трех часов не отвлекаясь на экран своего мобильника ) Поделюсь своими изменениями, может кому-то они и пригодятся. Итак : 1. Фишка безысходности, в самом начале, ставится на число равное безысходности древнего, но минус 1/3. Например, безысходность определенного древнего равна 12. Фишка ставиться на 8. Или безысходность древнего равна 9. Тогда фишку на треке ставим на 6.( «Поместите жетон безысходности на деление шкалы безысходности, указанное в левом верхнем углу листа Древнего.» Например, на листе Азатота указано, что «жетон безысходности кладётся на деление 15». Ставим на 10 ) 2 . Карты мифов по списку из планшета древнего собираем по обычным правилам исключая третий этап. Используем только два первых этапа. 3. Нужно разгадать только ДВЕ тайны, вместо трех. 4. Как только жетон безысходности достигает нулевого деления шкалы безысходности, Древний пробуждается. Переверните лист Древнего и сразу же разыграйте эффекты пробуждения. 5. Не используем правило облегчения игры - не убираем карты со щупальцами. Замешиваем всё что есть.
Данные правила позволяют сократить время партии в Древний ужас на полтора-два часа, сохраняя при этом азарт. Очень удобно !!!
п.с. Но, если партия игры в ДУ показалась вам слишком короткой, можно в любой момент до окончания колоды карт мифов, добавить третий этап этой колоды, в соответствии с листом древнего, а жетон безысходности передвинуть назад на 1/3. И играть по правилам полной игры Древний ужас.
вы по сути убираете последнюю треть игры. если и как то хоумрулить в сторону уменьшения времени партии то я бы старался первую треть убирать) т.к. обычно это наименее интересная часть, все качаются.
Ну, разве что прямо сильно надо время сэкономить. Как по мне, три тайны зачастую делят игру на три очень разных по ощущениям «акта».
Первый акт самый неторопливый. Первая тайна разгадывается медленно, здоровья и рассудка у всех завались, улик (если нужны для тайн и/или слухов) у всех мало, сыщики не особо прокачаны, поэтому лезть во все подряд контакты страшновато и часто бессмысленно. Все ходят туда-сюда по карте, потихоньку прокачивают навыки, набирают вещей, прикрывают слабые места.
Ко второй тайне темп набирается до нормального.
А третья тайна часто разгадывается быстрее всех (из-за того, что все прокачались, обвешались инвентарём и заклинаниями и близки к выполнению уникальных задач, у кого они есть), но при этом — в самых экстремальных условиях: врата и монстры начинают накапливаться, слухи близки к автоматическому закрытию (со всеми соответствующими последствиями), поэтому каждый шаг обсуждается и просчитывается максимально тщательно. Вот этот самый жёсткий и напряжённый «акт» лично для меня — самый кайф.
Спустя пару лет вернулся к Древнему ужасу. Что тут можно сказать... Несмотря на уже почтенный возраст, это по-прежнему прекрасный генератор историй. Именно генератор историй, не более того, на мой взгляд. Потому что сколько ни планируй действия, рассчитывай вероятности, распределяй оптимально сыщиков, все равно победа или поражения зависят от милости Ктулху, то есть кубиков.
Игра очень рандомная. Скилл конечно влияет на шанс победы-поражения, но решающую роль все равно играет везение. Поэтому имхо в ДУ стоит не столько стараться победить, сколько приключаться. Благо на первых ходах это почти песочница, поскольку игра еще не давит жестко, и есть время сходить в экспедиции, набрать контактов, прокачать навыки...
А потом уже можно и попытаться побить Древнего, но главное все-таки получить фан, не жестко оптимизировать ходы, как по мне. Из контактов, расплат и прочих событий зачастую складываются забавные истории.
К примеру, в недавней партии политик сидящий в Токио чудом отбился от гончей Тиандалоса, но затем пал от руки собственного помощника, оказавшегося культистом и доделавшим работу за монстра. Моряк, тащивщий всю игру и рубящий монстров направо и налево волшебным мечом, неожиданно не прошел две проверки Ктулху даже потратив улики и оказался сожран. Зато сыщица, всю игра бывшая аутсайдером и провалившаяся почти везде, получила благословение Папы Римского и взорвала Древнего динамитом. Вот так-то.
Кроме того, игр вроде ДУ с emergent storytelling очень мало. Немезида, Tales of Arabian Nights/Arthurian Knights, Ужас Аркхэма, мб также Fallout, Внешнее кольцо, Shadows of Brimstone и еще парочка малоизвестных... На русском большинство недоступны, так что ДУ пожалуй лучший вариант наряду с Внешним кольцом. Менее громоздкий чем УА2, менее пандемичный чем УА3, и доступный в отличие от Немезижы.
Сыграл одну партию. Не скажу что игра плохая, уж лучше либерального Ведьмака от Гаги, но карты событий в игре не понравились.
Как пример: есть Богоподобная Немезида (знаю тут есть хейтерки-петушки данной игры, но кто в здравом уме будет с их мнением считаться). В игре события логически и сюжетно вписаны в игровой процесс, "историю". Не потушили пожар в отсеке? Получите распространение. Не успел личину из себя выдавить? Держи перманентную смерть и т.д. и т.п.
В древнем ужасе, за событие, можно получить урон: просто потому что.
В целом играбельно, но если будет выбор поиграть во что ни будь другое, в игровую сессию, то выберу другую игру.
Поиграл в "Древний ужас" с дополнением "Забытые тайны". В игру сыграно семь партий. Ну, что сказать, хит он и есть хит. Очень красочное оформление, арт просто великолепный, сразу видно роботу профессиональных художников-оформителей и дизайнеров-маркетологов. Механики игры отличные, очень четкие и сглаженные, логичные и понятные. И основанные на бросках кубиков - случайность здесь правит бал. Дополнений к "Древнему ужасу" больше покупать не буду. "Забытых тайн" к ДУ вполне достаточно для многократного прохождения. Множество вышедших дополнений к ДУ в игровой процесс почти ничего нового не вносят. Разве что жетоны "собранности" и "ресурсов" из "Масок Ньярлатхотепа" можно добавить, они действительно, временами, остро необходимы для победы над ужасными лафкрафтианскими монстрами. Что я и сделал, просто взяв десяток монет из игры Киклады с изображением древнего солнца и древнего корабля — очень тематично получилось. На этом и остановлюсь. Плодить многие сотни похожих карт и забивать свою квартиру большими коробками бессмысленных дополнений к ДУ, которые расширяют игру не вглубь, а вширь - не имеет особого смысла, да и места в комнате попросту жалко. "Забытые тайны", абсолютно спокойно влезли в базовую коробку основной игры, а сама коробка дополнения, где воздуха больше чем самих компонентов — отправилась на утилизацию в мусорник. Как-то так...
На собранности завязаны некоторые карты контактов, которых у вас не будет. Так же будет отсутствовать приличный кусок контента в виде уникальных активов, задач, персонажей.
"будет отсутствовать приличный кусок контента в виде уникальных активов, задач, персонажей."
Согласен. Я все это понимаю ) Но плодить такое колличество БОЛЬШИХ коробок ради толстенных стопок карт, в которых еще поди найди нужную, и ОДНОТИПНОГО игрового процесса... Не, это без меня ) Мне базы + ЗТ + жетоны (собранность-активы) с головой хватает. А на сэкономленные деньги можно купить три-четыре полноценных, комплексных, качественных, с другими игровыми механиками, с шикарным офрмлением, в другом сеттинге, ДРУГИЕ игры !
п.с. Хотя, возможно, со временем я докуплю "Разрушенные города" и на этом уж точно ВСЕ с ДУ.
Что ты упустил: Хребты - уникальные активы, новые врата. Руины - колоду знамений. Каркоза - механику понижения характеристик. Города - колода бедствий. Мир грёз - активы, врата. Вроде ритуалы. Маски - личные истории.
И да, это всё ОЧЕНЬ сильно добавляет разнообразия. Позиция в сообщение как: Отличный музыкант - послушал две его песни, понравилось. Отличный режиссёр - посмотрел один его фильм.
Думаю, что человек имел ввиду, что такое мнение как «кроме одного допа ничо не нужно» все же ошибочно. И я пожалуй соглашусь, коммент человека выше, выглядит каким-то оправданием из за отсутствия возможности приобрести допы. Полный набор ДУ - вот это гарант мега реиграбельности и уникальных партий по складывающимся историям. Можно конечно и в базу плюс зт играть, но чтобы они не приелись, это надо 1-2 партии играть, с периодичностью в несколько месяцев.
"коммент человека выше, выглядит каким-то оправданием из за отсутствия возможности приобрести допы"
taktak, Вы о чем вообще ? Какие оправдания ? Какие "отстутствия" возможностей ? К чему эти инсинуации и фантазии, право слово) Я написал, что база + ЗТ + жетоны собранности-ресурсов* = ЛИЧНО МНЕ ХВАТИТ. И ЛИЧНО меня напрягают все эти тысячи карт, когда в поисках нужной можно просто утонуть. ДУ - игра хорошая, но долгая и однообразная. И для меня это не та игра которую я хочу собрать всю. Вместо этого я куплю и ПОИГРАЮ в ДРУГИЕ игры.
* Монетки из Киклад выглядят вполне аутентично для ДУ (древнее солнце, древний кораблик, золото). А не какие-то безликие жетоны глазика с коробкой. А так все понятно : доплатил за товар в магазине, заплатил за лечение, потратился за усиление своего инвентаря (переброс). С самого начала мне было удивительно, что в ДУ нет денег и, что, временами, в пустую тратишь свой ход, благо потом это исправили другими жетонами из дополнений.
п.с. Предпочитаю играть, а не скупать всё подряд - ибо я игрок, а не коллекционер )
не совсем так. Допы добавляют тематичности. Распространенное мнение, что все допы надо замешивать в базу - крайне ошибочно. База, в виде ДУ + забытые тайны живет самое по себе. А вот если вы замешаете туда большой доп (пирамиды или дримлендс) это перестроит игру на другой лад. Вы получите прекрасную тематическую игру, со совсем другими настроениями.
Ну,не совсем соглашусь.Я купил сначал ДУ и ЗТ....всеже маловато.Потом докупил каркозу-маловато...потом руины и разрушенные города. И вот тут действительно почувствовал-ВСЁ,больше не нужно.Гигансткое колличество карт,которые я все и пос ей день мне кажется не видел (активов и пр),хотя наиграл партий 60 наверное.База и 4 малых допа самое оно,остальное на мой взгляд лишнее. Какоза (вроде) дает ухудшения к перкам, руины колоду экспедиций к руинам а города-колоду бедствий и разрушений. по моему это все.что может расширить игру вглубь (а не в ширь). Вобщем база+4 малых допа-за глаза.
Единственное,от чего бы я не отказался из всех допов-это карты контактов.Но и их с 4 малыми допами в принципе нормально. Остальное же,у меня колода активов подеоена на две и валится почти в бок (может изза протекторов),также карты состояний и заклинаний. Артефакты испоьзуются редко,я ихъ все и до сих пор не знаю,уникальные активы тоже редко,я их хорошо если половину видел (а с обратной стороны и того меньше)...в общем как по мне,так горшочек не вари,довольно.ДУ очень люблю конечно.Ну,если бы денег девать было прям некуда,был бы состоятельным,тогда может и купил бы остальные допы,и то уже чисто для жиру.А так,при наших финансах работяги на заводе если есть возможность купить настолку,то выбор между большим допом к ДУ за 5к,который не очень и нужен или между новой самостоятельной настолкой за 5 к- разумеется выбор очевиден)))
Одна из тех игр, которые если хочется сыграть, то лучше купить б\у или взять в аренду. Это не та игра, в которую вы будете играть время от времени, и она будет только пылится у вас коллекции. Главный минус - это сложный вход и долгая подготовка игры(очень много различных карт и их набор под каждое чудище). При том, что игра сама по себе очень простая, многим она надоедает еще на моменте изучения правил или в течении первой партии. Второй минус - это совершенно одинаковые партии будут с того момента, как понимаешь как в нее играть. Единственный плюс - это антураж, но это надо быть уж очень впечатлительным, чтобы принять глупые карточки контактов за хоть сколько-нибудь близкие к реальности. Так что если вы не любите читать историю персонажей и пропускаете заставку в играх, то эта игра крайне посредственная.
"очень много различных карт и их набор под каждое чудище" Если вы про древних, то у них там только колоды поисковых контактов и иногда спецколоды и несколько монстров надо отложить. О каких картах вы еще говорите?
"это совершенно одинаковые партии будут с того момента, как понимаешь как в нее играть." Так можно сказать про любую игру песочницу, да и про многие другие (например евро) сказать можно. Тут главное какие эмоции она дает в процессе.
Я же написал, что если вы любите читать истории на картах контактов, мифов и тп, то вы можете получить какие-то эмоции дополнительные эмоции. Но для меня это просто затягивание, итак не маленького, времени игры. Я просто бросаю чеки, не вчитываясь, что написано на карте.
Собственно это и есть игра для тех, кто любит читать текст и получать эмоции от проверок по этому тексту. Лично мной и была куплена данная игра именно ради этого, как яркого представителя жанра. ну а если вам просто нравится кидать кубы, то играйте в кубометы.
Глупость пишете. Партии не могут быть совершенно одинаковыми, так как даже если выбирать одного и того же Древнего и одних и тех же сыщиков, кубы то всё равно будут рандомно падать\тайны будут иметь свой рандом. Даже если представить, что все герои-сыщики будут пытаться всё делать одинаково как в прошлых партиях, одинаково не получится.
Сам игровой процесс очень простой, а вот пока это всё разложишь на столе и вникнешь\объяснишь эти правила... Манчкин, да простая, через 10 минут новичок уже в нее играет, а древний ужас вы только раскладываете. Даже в мрачную гавань проще в правила вникнуть новичку, чем в древний ужас. Одинаковый потому что как действия игроков так и древнего предсказуемы. Ну будет у вас в одной игре чуть лучше вещи, а в другой чуть хуже. Всё равно появится улика и вы за ней побежите. По ощущениям, как в монополии, просто бросаете кубики и бежите вперед. Игры в монополию тоже все разные, но с другой стороны все одинаковые.
Понятно, вас интересует только механическая, а не сюжетная часть игры. Но что правила сложнее чем в Мрачной гавани... Господи, вы серьезно? ДУ одна из самых простых настолок. Гейтвейный америтреш. Правила объясняются за пару минут: делаешь одно из нескольких простых действий на выбор, потом тянешь карточку, бросаешь кубики и все, вот весь ход. 10 минут на раскладку тоже преувеличение, разве что если все игроки новички.
Да простая, но пока продерешься через все эти колоды: экспедиций, контактов общих, 3*контактов местных, мифы, тайны, предметы, состояния. И поймешь, что тут всё просто, то это займет много времени. Так мрачная гавань очень простая игра по механике,наверное в том числе благодаря этому она так высоко стоит. И 10 минут на раскладку этой игры в самый раз. Ведь надо еще и сформировать карты мифов по определенном алгоритму.
Yarik, вижу аватарку уменьшиную, думал это ящерица какая-то в капюшоне в очень хреновом качестве и нарисована в паинте, перешёл в профиль, а там пушистик с рыбкой. Может ты действительно считаешь ДУ как монополию,а не пытаешься потроллить(как ящер токсичный). Если объективно взглянуть на игру, она ну никак не может быть "монополией", если ты просто побежал за уликой и не имеешь навыков\предметов на то, чтобы её поднять, то твоё решение повлияет на дальнейшую судьбу партии. Так проходит вся игра, каждое твоё решение, сходить сейчас за уликой или пойти в портал,а может вместо ходьбы закупится или прочитать заклинание(которое ещё и тебя наказать может), рискнуть подратся с монстром с малым кол-вом здоровья или взять какое-то состояние, которое так же не понятно насколько губительно для тебя + к этому огромная поворёшка рандома, которая говорит "Ты конечно харош и выбрал лучший ход, но вот эти 6 кубиков (без успеха) с тобой не согласны"
Игра для тех, кто получает удовольствие от азарта, когда весь стол просит тебя не идти что-то делать, ведь у тебя на проверку всего 1-2 куба, а ты такой "Спокуха, ща всё будет!", если ты действительно справился и утёр всем нос, это отдельный вид удовольствия )))
Чем раньше пришел на улику - тем быстрее ее поднимешь(разнится только если с монстром надо подратся). Это простая математика. Пока ты ждешь чтобы забафтся на один кубик, другой уже стоит на ней и кидает кубики. За провал там обычно ничего страшного, он просто больше попыток сделает. Эта игра как раз плоха тем, что как бы есть пути раскачки, но ими нет времени пользоваться. Вот и превращается игра монополию во вселенной Лавкрафта.
>> Чем раньше пришел на улику - тем быстрее ее поднимешь Ты тем раньше её поднимешь, чем лучше потенциальные вероятности на кубах. Идти и сразу её поднимать далеко не всегда хорошая стратегия.
>> За провал там обычно ничего страшного, он просто больше попыток сделает. Неправда. Провалы весьма и весьма неприятны даже помимо потери времени. Если есть возможность снизить их вероятность – это лучше сделать.
>> Эта игра как раз плоха тем, что как бы есть пути раскачки, но ими нет времени пользоваться. В игре есть пути раскачки, и есть время ими пользоваться. Нельзя прокачать всё подряд, но на то, что нужно конкретному сыщику, времени обычно хватает (того времени, что вы сэкономили, снизив количество потенциальных провалов).
Я не говорю, что это какая-то сложная игра. Хотите головоломности – играйте в Остров Духов или в Gloom, но то, что вы описали – так играют те, кто в первый раз за ДУ сел.
Конечно же, данное мнение имеет место быть, но подчеркну для случайно залетевших людей, что оно крайне глупо, поверхностно, да и вообще фу. Сама игра, скорее процесс, чем игра, но крайне ламповая и пожалуй что интересная.
Я соглашусь с тем, что разложить ДУ это не самый приятный процесс. Добавлю, что игра требовательна к допам, без них она за 4-5 партий устает. Это была моя первая серьезная игра сложнее каркассона, поэтому от правил я тогда офигел, но это только потому, что больше ни во что не играл.
Как пофиксить: 1) Купить органайзер у миплов. Без мешочков будет 800-1000 р, мешочки можно купить на озоне за 100 2) Купить несколько небольших допов, вариативность игры сразу же расширится в разы 3) Тут только наигрывать разные игры, чтобы быстрее въезжать в правила. Так будет с любой игрой. Хотя мне нравится подход издательства Awaken Realms, когда ты можешь играть сразу из коробки по обучающему сценарию, а правила учить по ходу.
Проще было тогда посмотреть любой обзор на игру, понять, что в игре надо много читать и не мутить воду здесь. Если не любите читать - не читайте. Не нравится играть в игры с нарративом - играйте в евро или пати геймы.
Большинство обзоров - это полная чушь. Они нахваливают все игры, там не понятно ни плюсы ни минусы игры. Так как вкусы у всех разные, а им надо продать игру, то они будут высказываться крайне обтекаемость. Про не мутить воду, так если здесь будут только хвалебные отзывы, то люди буду вляпываться в это дерьмо.
1. По любому обзору понятно, что нужно читать. 2. Согласен, что у игр не должны быть только хвалебные отзывы. Но ругать игру, в которой надо читать за то что в ней надо читать - это не логично. Как если бы кто-то ругал игру с механикой выставления рабочих за то что в ней нужно выставлять рабочих.
А где я ругал игру за то, что в ней надо читать? Я даже отметил, как плюс, правда для тех, кому это чтение интересно. Мне не интересно читать в ДУ, но мне и не интересно читать сценарий в Мрачной гавани, а вот драться с монстрами нравится, там неплохая механика. А в ДУ механика не интересная, вот и всё.
Играйте в Зомбицид и будет вам счастье. Там как раз только бои с толпами монстров, и правила намного проще, и читать ничего не надо. А ДУ оставьте тем, кто любит создавать себе приключение.
Правильно, действительно большинство обзоров полная чушь. Поэтому нужно смотреть летсплеи к примеру от БЕЗНАЛА, заодно и правила доходчиво объяснят. По итогу летсплея можно четко сделать вывод нужно оно вам или нет. Вы мутите воду в том ключе, что предъявляете игре претензию на корневую механику. К примеру это тоже самое что ставить в минус игре на выставление рабочих то что в ней нужно выставлять рабочих. Это абсурд.
Спасибо безналу, иначе мы эту игру никогда не стартанули. Но он собственно не говорит о плюсах и минусах игры и для кого она подходит, а для кого нет. Играть и смотреть как другие играю - две большие разницы. Но даже он в том виде, минут 30 правила объясняет, а потом нюансы во время партии. Это довольно тяжело смотреть, если не собираешься сейчас в нее играть. Где вы удивили претензии к игровой механике? Я просто говорю, что она бедненькая и не интересная. Для современных игр, это все равно что скатиться в монополию.
Если игра бедная. как Монополия, то почему вы правила не смогли осилить? Конечно можно добавить игре еще больше механик, но тогда бы и правила были бы такими, что вы их даже открыть побоялись.
Добавьте в монополию 6 колод карт, которые тянутся с определенных зданий на карте, правила станут сложнее, но механика не изменится и игра останется монополией. Правила сложные, потому что в игру добавлено много мусора к простой к механике
Базовая механика то простая, нюансов много, но по итогу все равно все сводится к тому удачно вы кинете кубик или нет. Да, можно набрать улик-перебросов, предметов, еще чего-то, что позволит вам хоть немного оказать влияния на броски, но прям много влияния вы на игру не окажете. Три неудачных броска прдряд нивелируют всю вашу подготовку. Плюс рандом с выходом монстров, загадок и т.д. по итогу игра дает вам конечно побольше игры чем в монополии, но блин...как же мало. Сюжет: ну при желании и фантазии можно и в монополию отыгрывать персонажей и ситуации. Для меня это что-то зависшее между настольной игрой и ролевкой, недоигра, недоролевка.
"Главный минус - это сложный вход". Так это смотря для кого, батенька. Вы, судя по фразе "пылиться в коллекции" в настолках давно не новичок. Я вот к примеру долго обходил её стороной и пару лет сидел в хардкорных варгеймах, с правилами по 50 страниц. Так после них мне в ДУ ничего сложного не было при освоении.
Привет. Если у меня в игре разгадана текущая тайна и мне приходит карточка приоткройте текущую тайну на 1, получается я не могу её приоткрыть так как она уже разгадана или я должен открыть следующую тайну и приоткрыть её?
Такого почти никогда не бывает. Тайны разгадываются в основном в конце фазы мифа, а условия для этого выполняются в фазу игроков. Тайна может быть разгадана в процессе хода сыщика только если это монстр. Ну или какие-то очень редкие тайны не-монстры.
Вот да, я за 100+ партий с такой ситуацией не сталкивался, но были случаи с эффектом "приоткройте текущую тайну на 1" когда и так в конце фазы мифов тайна по идее разгадана была бы. Обидненько и страдательно)
Для своего времени это, конечно, был лютый вин. Перенос задротского непонятного америтрэша второй редакции УА в доступную широким массам приключенческую игру. Неудивительно, что и спустя 10 лет её любят. Я благосклонен к этой игре, но для меня она малость абстрактна, по сравнению с более камерными и атмосферными Аркхэмами. Один раз солировал в TTS, и для меня многовато фиддлинга и слежения за правилами, но маловато геймплея.
Хорошо отношусь к серии Ужасов, но выберу не ДУ. В мультиплеере традиционная проблема альфы, потому что в этих играх почти всегда хозяин коробки наиграл сильно больше остальных. А всё-таки закрывать врата и решать ключевые кризисы важнее, чем бесцельно шляться по карте наугад в поиске историй.
Оценка для всей серии - 9/10. Голая база же максимум 7/10: кусок контента вырезали и продают отдельным дополнением (Забытые тайны), карты контактов довольно быстро начинают повторяться, древних не очень много.
Дополнения исправляют большинство недочетов, которые могут появиться после игры в базу.
* Мало разнообразия древних/сыщиков/событий? Даже малый доп добавляет опции для всех трех позиций.
* Добрался до нужной локации и теперь не на что тратить оставшиеся действия? Дополнения дают возможность подготовить ресурсы себе на будущее.
* Карта приелась? Большие допы добавляют к ней дополнительные области, которые используются для определенных древних или с определенными прелюдиями
* Хочется больше сюжетных моментов? Маски Ньярлатхотепа got you covered, добавляя личные квесты персонажам, сюжетные прелюдии для игр и режим кампании.
Резюмируя: голая база - мало. База + Забытые тайны + Маски Ньярлатхотепа - отлично. В 2025 году игра может выглядеть морально устаревшей, но мое сердечко отдано ей с 2015го.
Источник https://nastol.io/eldritch_horror/reviews/278218
Игра в первую очередь ценна духом приключений по всему миру и как генератор историй. Механически не сложная, но с некоторым количеством нюансов. Неудачные броски кубиков конечно могут испортить партию, но в целом есть достаточно инструментов влияния на случайность.
К недостаткам можно отнести моменты, когда в игровой ход персонажу нечего делать (например, нужно остаться в той же локации), и ход прогорает впустую. Большим составом скорее всего будет играться хуже из-за возрастающего времени ожидания своего хода и большого количества манипуляций с жетонами (откройте врата, передвиньте монстров и тд и тп)
Источник https://nastol.io/eldritch_horror/reviews/277836
Захотелось кооп в этом сеттинге и пришёл в замешательство. Лучше древний ужас взять или лучше все таки ужас аркхэма третья редакция? Собираюсь играть как и в соло так и с компанией. Важна конечно реиграбельность без неё не куда
Реиграбельность лучше у ДУ, так как в УА3 вшитый сюжет, который уже со второго раза будет известен. Говорят, что и много раз проходить одно и то же норм, но в ДУ в принципе нет такой проблемы.
ДУ сразу с допом "Забытые тайны" обеспечит хорошую (чуть ли не бесконечную) реиграбельность за счет того, что это - песочница, и в ней очень много рандома даже при подготовке к партии. В УА3 есть рамки сюжета, но не сказал бы, что он там одноразовый, как в карточных детективах.
В любом случае, хороший вопрос - а как часто вы вообще планируете играть в подобную игру? И много ли у вас в коллекции других игр, в которые вы тоже собираетесь играть в остальное время?
За плечами около 4 партий в ДУ и 17 партий в УА3 - это за два года, разными составами от 2 до 6 человек. Сам больше предпочитаю УА3. Всего там 13 сценариев, если суммарно со всеми допами. В 11 сценариев сыграли по одному разу, еще 1 сыграли 2 раза (оба раза сюжет вообще шел по-разному), еще 1 сыграли 4 раза (все разы сюжет развивался разными путями, хотя общая канва оставалась той же). Многие из сценариев - детективные, либо требуют от конкретного игрока сделать выбор, в зависимости от которого сюжет может повернуться как против игроков, так и помочь им продвинуться дальше. В колоде архива (сюжетные с текстами с обеих сторон и односторонние с plot twist'ами) 165 карт на 13 сценариев.
Насчет соло - не уверен. Возможно, для соло стоит посмотреть другие игры из соответствующих подборок.
Захотелось кооп в этом сеттинге и пришёл в замешательство. Лучше древний ужас взять или лучше все таки ужас аркхэма третья редакция? Собираюсь играть как и в соло так и с компанией. Важна конечно реиграбельность без неё не куда
Играя в Древний ужас многие жалуются на время партии, ведь можно засесть в игре на четыре-пять часов, в зависимости от колличества игроков. И это еще - в лучшем случае ) Для новичков, да и для обычных "пользователей", просидеть полдня за игровым столом, часами кидая кубики, проходя различные проверки, а в этом и заключается по большому счету "вся" игра - довольно сложно. Да и к четвертому часу партии, временами, просто становится скучно... И вот, у меня родились такие "домашние коррективы" для изменения времени игровой партии, которые мы стали использовать в нашей игровой ячейке, ведь ДУ - игра отличная, азартная. Просто слишком однообразная и ДОЛГАЯ. Взрослому, семейному человеку достаточно сложно выделить такую прорву времени, а новичку, на первых порах, сложно уседеть больше трех часов не отвлекаясь на экран своего мобильника ) Поделюсь своими изменениями, может кому-то они и пригодятся. Итак : 1. Фишка безысходности, в самом начале, ставиться на число равное безысходности древнего, но минус 1/3. Например, безысходность определенного древнего равна 12. Фишка ставиться на 8. Или безысходность древнего равна 9. Тогда фишку на треке ставим на 6.( «Поместите жетон безысходности на деление шкалы безысходности, указанное в левом верхнем углу листа Древнего.» Например, на листе Азатота указано, что «жетон безысходности кладётся на деление 15». Ставим на 10 ) 2 . Карты мифов по списку из планшета древнего собираем по обычным правилам исключая третий этап. Используем только два первых этапа. 3. Нужно разгадать только ДВЕ тайны, вместо трех. 4. Как только жетон безысходности достигает нулевого деления шкалы безысходности, Древний пробуждается. Переверните лист Древнего и сразу же разыграйте эффекты пробуждения. 5. Не используем правило облегчения игры - не убираем карты со щупальцами. Замешиваем всё что есть.
Данные правила позволяют сократить время партии в Древний ужас на полтора-два часа, сохраняя при этом азарт. Очень удобно !!!
п.с. Но, если партия игры в ДУ показалась вам слишком короткой, можно в любой момент до окончания колоды карт мифов, добавить третий этап этой колоды, в соответствии с листом древнего, а жетон безысходности передвинуть назад на 1/3. И играть по правилам полной игры Древний ужас.
Лично для меня игра все же плоховато состарилась. Рандом на всем, от бросков кубов до прихода заклятий конечно еще способен дарить яркие эмоции, но как-то уже больше вызывает раздражение, как и долгое время партий и необходимость копаться в куче разных колод и компонентов. В свое время базу+тайны заиграли до дыр, в дальнейшем приобрели только руины, посмотрели на все остальное и остановились, о чем нынче в общем-то не жалею. Коробка нынче достается примерно раз в год, поностальгировать или когда внезапно из всех условно-активных членов ячейки все вот прям взяли и пришли, все-таки игр, позволяющих играть на 5+ игроков у меня немного. Теплые чувства об игре у меня определенно остались, но на данный момент она для меня уже скорее эдакий красивый реликт ушедшего.
Логика такая. Чем меньше игроков, тем более линейна игра в принятии решений и, как следствие, больше влияние рандома. Шансы выиграть тоже падают при уменьшении числа игроков, есть подтверждающая это статистика.
Более конкретно. Вот у вас выпала задача собирать улики. У вас 4 персонажа, вы думаете: этот хороший исследователь, пусть он собирает улики, а этот пойдёт закрывать врата, а этот пусть купит вот эту шмотку на рынке и т. д. При 2 игроках гибкости у вас в разы меньше.
Если хочется этого избежать, всегда можно взять по паре персонажей на игрока.
Сугубо личный опыт. Выигрываем чаще когда играем меньшим составом. Вдвоем например... :) Но игра конечно старается масштабироваться, обратите внимание на памятки
Поначалу мое отношение к Древнему Ужасу было достаточно двойственное. С одной стороны - новая игра в любимом сеттинге. С другой, резонный вопрос, зачем вторая такая же игра если уже есть Аркхем? Да, да, я начинал играть в Древний Ужас когда на прилавках магазина еще была вторая редакция Аркхема. К тому же на старте, как мне казалось тогда, игра без дополнений с высокой вероятностью недоработок и потребностью к покупке допов, которых на русском на тот момент еще не было.
Но первое впечатление от игры было следующее - "здесь что-то не так" и "это другая игра". Через две-три партии в новый, на тот момент, Ужас, я понял, что для меня эта игра, ощутимо превосходит своего предка практически во всем. Это, действительно, классная настолка!
👉🏻Чем же эта игра так полюбилась мне? В чем плюсы?
- Кооператив, я очень люблю такие игры. Они отлично заходят в нашей компании. - Сюжет построен на том, что миру вот-вот придет конец и в Ваших руках его спасение. Классно чувствовать себя героями, не так ли? - Отличное оформление компонентов тематическая, очень атмосферная графика. - Каждый древний, задающий некую тему, некий сюжет в игре уникален. Игра против него требует определенного подхода. И если вы научились хорошо противостоять Азатоту, то Ктулху и другие "товарищи", бросят вашим навыкам новый вызов. Это говорит о высоком уровне реиграбильности. Плюс - восемь! дополнений, которые добавляют в игру много нового. - Очень порадовала новая механика заклинаний с дисгармонией и состояний. Она добавляет в игру огромное разнообразие происходящего на поле. - Упрощение в количестве бросков, снижение карточек у персонажа, облегчение фазы подготовки. Все это ускоряет и упрощает процесс, в сравнении со "старшим братом". Игра становится более динамичной.
👉🏻Минусы?
- Все же для новичков в настольных играх это сложная для входа игра. Если вы до этого играли только в монополию и манчкина, разобраться будет не просто. Благо, для этого есть мы и наши игромастера, а так же куча видео на ютубе. - Кооператив. Играть против игры, лично мне, всегда очень нравиться, но я точно знаю, что такой тип игры заходит не всем.
Источник https://nastol.io/eldritch_horror/reviews/104219
1. Выбор типа контакта - в правилах в разделе контакты в локациях написано что игрок сам может выбрать тип контакта (общий контакт или контакт в частях света), контакты жетонов идут после этого раздела и такой фразы нет. Но как я понимаю игрок может сам выбрать любой тип контакта по своему выбору (общий контакт, контакт в Европе/Азии/Америке, поисковой контакт, экспедиуионный и т.д.)? 2. Если у меня базовая игра и пару допов как лучше играть - всеми компонентами или какие то лучше убрать? т.е. если я играю против Ктулху, может стоит убрать жетоны монстров с других дополнений? т.к. в этом случае например культисты будут выходить реже. То же самое с картами контактов, если ли смысл убиарать карты из других дополнений для более частого выхода контактов "заточеных" под определенного древнего?
1 - все так. 2 - каждый доп добавляет еще немного культистов, чтобы соотношение культисты/монстры сохранялось. Замешать надо все. Есть древние, которые просят для себя особое поле, с другими древними доп. поля можно не брать. Нет поля - нет контактов для этого поля. А те, что на основной карте - чем больше, тем лучше, чтобы повторялись реже.
Старый добрый америтреш в ктулхическом антураже, к которому приложил руку Кори Коничка. Прямой продолжатель идей второй редакции УА, однако осовременивший многие концепты и переведший геймплей с просторных улиц Аркхэма на ещё более просторную глобальную карту Мира.
Цель игроков, как и в УА, победить Древнего, причем здесь это осуществляется посредством разгадывания тайн - выполнения различных целей специфичных для конкретного древнего. Причем у каждого древнего также есть свои особые колоды контактов и механики, которые позволяют по разному переживать игру в зависимости от выбранного главгада.
Вездесущий рандом на кубиках никуда не делся, а нежно ведёт игроков за ручку окуная в самые пучины безумия, однако как будто появилось чуть больше инструменов позволяющих на этот рандом повлиять, чем в том же УА2. Есть у игры определенные недостатки, в частности вездесущий рандом, долгое время партии, муторный сетап, необходимость постоянно рыться в тоннах карточек по ходу игры (особенно с дополнениями, там без органайзера просто не выжить, благо у меня он есть и это позволяет наслаждаться игрой). Но несмотря на всё это, я с теплотой про неё вспоминаю и не против вновь сыграть, для чего и держу в коллекции полный набор. Есть иногда вот такое настроение кооперативно покидать кубики надеясь на удачу и разнести котелки очередной пачке монстров.
Источник https://nastol.io/eldritch_horror/reviews/242430
Всем привет! Если интересно, только что стартовал предзаказ на новый фан. доп к Древнему Ужасу "Наследие Инсмута", а также на повторный тираж двух старых фан. допов:
https://vk.com/fffbg?w=wall-222121127_181
и как баланс, как это все вписывается в базу сл всеми допами? кто нить гамал?
какой баланс у америтрэша?
Если в игре нельзя посчитать ПО, то конечно баланса нету, ведь как еще определить кто сыграл хорошо, а кто плохо =D
Да, многие еврушники всерьез считают, что амери это примитивная безмозглая фигня для тех, кто в детстве не наигрался с солдатиками и кубиками.
Ну серьезно какой баланс? Если только считать балансом какое-нибудь оружие которое дает кинуть 1 кубик и оружие, которое даёт кинуть 10 кубиков, тогда может быть, но не думаю что такая разница будет. А так вспоминается 2 редакция УА, где в одном из контактов появляется Ктулху и вы с ним сразу же сражаетесь или контакт где ничего не происходит) Вот вопрос здесь есть баланс или нету)
Начнем с того, что для вас есть "баланс"? Можно пример хорошего (на ваш взгляд) баланса в настольной игре (шахматы не надо пжлста)
В шахматах ж есть преимущество у белых, чаще побеждают, поэтому на турнире надо чтоб равномерно все играли за обе стороны
я имел ввиду вписывается ли туда фан допы и не ломают игру, слишком оп или сломанные темы , как в уа2.
База со всеми допами сама по себе дико несбалансированна)) Потому что сложность резко качается в зависимости от того какой контент вылезет.
А что такое баланс в кооперативе, как его считать?
Друзья, в данный момент в наличии база+ЗК. Хотелось бы приобрести другие допы, кто может подсказать, какие из них наиболее хардкорные?
да
ЗТ*
Разрушенные города, Маски Ньярлотхотепа.
Но вообще как игрок с 60+ партий в ДУ, скажу что допы нужны все, полный контент так сказать) Маски привносят много контента, в топ числе личные истории для сыщиков.
спасибо)
как по мне личные истории,карты приключений, предвестники (или как их) просто лишние.Этим всем просто некогда заниматься в процессе игры.
Личными историями иногда нужно заниматься, как минимум чтобы их не провалить (а некоторые провалить очень легко). Некоторые, наоборот, легко выполняются (взять хоть тот же «клуб первой разгаданной тайны»). Да и в целом они сбалансировали персонажей, у изначально имбовых либо очень сложные условия, либо слабенькая награда, а какой-нибудь Рекс Мёрфи после выполнения личной истории превращается в реальный танк. А в режиме кампании личные истории просто необходимы, всегда приятно следующую игру начать с готовым баффом на старте.
Если под «предвестниками» вы понимаете прелюдии, то они есть самые разные, от дополнительных приключений (на которые можно и забить, хотя там нередко встречается почти халявное приоткрытие тайн) и небольших изменений правил до весьма жёсткого усложнения игры на старте (для тех, кому без этого слишком легко).
У Ньярлатхотепа так и вовсе все тайны завязаны на приключениях.
бери три маленьких допа- забытые тайны обязательно,руины,города ,оно вроде по цене подьемно,и больше в этой игре тебе ничего не нужно будет,этого будет за глаза навечно.
какая же бредятина. Не пишите на эту тему здесь ничего больше
Да иди ты уже успокойся,научи жену щи варить.
1. Обязателен забытые тайны- очень сильно разнообразит игру.
2. Если есть интерес сыграть против какого-то древнего- бери доп с ним. Я брал короля в желтом.
Еще можно взять 1-2 маленьких допа. Например, города в руинах. Дальше - если фанат. Ранее написали и я соглашусь, этого контента достаточно.
Самое главное - не бери Забытые тайны. Абсолютно ничего нового в них не найдешь. Только вырезанный клиент для всего того, что в базе.
для ДУ стоит брать обязательно - большой доп с Пирамидами, про Антарктику, Дримлендс, последний про маски. Море контента и кайфа. Мелкие допы - по желанию. Душевнобольных... то есть - странных людей, кто советуют только мелкие допы, слушать не советую.
Мне вот интересно,ты в жизни тоже такой откровенно смелый,говоришь людям вот так в лицо,или смелость твоя исключительно онлайновый характер имеет? Я думаю онлайновый,потому как такие вот как ты,как правило сутулые,в коротких штанах до пупка и неистово нелюбящие всех, кто хоть немного симпатичнее их.Но поскольку сказать это в реале духу не хватает,обычно все накопленное негативное изрыгается в виртуале.Угадал я? Ну ,скажи,скажи,что я хороший Шерлок,правда?)))
очень слезливо и истерично вышло
Разрушенные города, Каркоза
Вот подробная статистика по ДУ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZdxFQZu-5jT9zyTRuE0JCFR4KmlRSMTx1G0bZntfdWA/edit?gid=15#gid=15
Наиболее хардкорный — ЗТ, там самые жёсткие проверки в контактах (если тащишь контакт и видишь в нём проверку «навык−2», на значок дополнения в углу можно даже не смотреть), самый жёсткий древний, самые мусорные артефакты. Настолько нажестили, что потом пришлось следующими дополнениями балансировать.
Если по механике, то РГ вводят весьма хардкорную механику бедствий, которые в первую очередь работают с Шудде М'еллом (который сам по себе довольно жёсткий), но после замешивания колод с небольшой вероятностью могут встречаться и в остальных играх — и способны капитально перевернуть текущую партию. Близится конец игры, сыщики уже подранненые, но предвкушают близкую победу, а тут в мифе карта бедствия и метеоритный дождь. Последствия… кхм… непредсказуемы. :-)
Играя в Древний ужас многие жалуются на время партии, ведь можно засесть в игре на четыре-пять часов, в зависимости от колличества игроков. И это еще - в лучшем случае ) Для новичков, да и для обычных "пользователей", просидеть полдня за игровым столом, часами кидая кубики, проходя различные проверки, а в этом и заключается по большому счету "вся" игра - довольно сложно. Да и к четвертому часу партии, временами, просто становится скучно... И вот, у меня родились такие "домашние коррективы" для изменения времени игровой партии, которые мы стали использовать в нашей игровой ячейке, ведь ДУ - игра отличная, азартная. Просто слишком однообразная и ДОЛГАЯ. Взрослому, семейному человеку достаточно сложно выделить такую прорву времени, а новичку, на первых порах, сложно уседеть больше трех часов не отвлекаясь на экран своего мобильника ) Поделюсь своими изменениями, может кому-то они и пригодятся. Итак :
1. Фишка безысходности, в самом начале, ставится на число равное безысходности древнего, но минус 1/3. Например, безысходность определенного древнего равна 12. Фишка ставиться на 8. Или безысходность древнего равна 9. Тогда фишку на треке ставим на 6.( «Поместите жетон безысходности на деление шкалы безысходности, указанное в левом верхнем углу листа Древнего.» Например, на листе Азатота указано, что «жетон безысходности кладётся на деление 15». Ставим на 10 )
2 . Карты мифов по списку из планшета древнего собираем по обычным правилам исключая третий этап. Используем только два первых этапа.
3. Нужно разгадать только ДВЕ тайны, вместо трех.
4. Как только жетон безысходности достигает нулевого деления шкалы безысходности, Древний пробуждается. Переверните лист Древнего и сразу же разыграйте эффекты пробуждения.
5. Не используем правило облегчения игры - не убираем карты со щупальцами. Замешиваем всё что есть.
Данные правила позволяют сократить время партии в Древний ужас на полтора-два часа, сохраняя при этом азарт. Очень удобно !!!
п.с. Но, если партия игры в ДУ показалась вам слишком короткой, можно в любой момент до окончания колоды карт мифов, добавить третий этап этой колоды, в соответствии с листом древнего, а жетон безысходности передвинуть назад на 1/3. И играть по правилам полной игры Древний ужас.
вы по сути убираете последнюю треть игры. если и как то хоумрулить в сторону уменьшения времени партии то я бы старался первую треть убирать) т.к. обычно это наименее интересная часть, все качаются.
Согласен, но если ему нравится так играть, его право.
Ну, разве что прямо сильно надо время сэкономить. Как по мне, три тайны зачастую делят игру на три очень разных по ощущениям «акта».
Первый акт самый неторопливый. Первая тайна разгадывается медленно, здоровья и рассудка у всех завались, улик (если нужны для тайн и/или слухов) у всех мало, сыщики не особо прокачаны, поэтому лезть во все подряд контакты страшновато и часто бессмысленно. Все ходят туда-сюда по карте, потихоньку прокачивают навыки, набирают вещей, прикрывают слабые места.
Ко второй тайне темп набирается до нормального.
А третья тайна часто разгадывается быстрее всех (из-за того, что все прокачались, обвешались инвентарём и заклинаниями и близки к выполнению уникальных задач, у кого они есть), но при этом — в самых экстремальных условиях: врата и монстры начинают накапливаться, слухи близки к автоматическому закрытию (со всеми соответствующими последствиями), поэтому каждый шаг обсуждается и просчитывается максимально тщательно. Вот этот самый жёсткий и напряжённый «акт» лично для меня — самый кайф.
Спустя пару лет вернулся к Древнему ужасу. Что тут можно сказать... Несмотря на уже почтенный возраст, это по-прежнему прекрасный генератор историй. Именно генератор историй, не более того, на мой взгляд. Потому что сколько ни планируй действия, рассчитывай вероятности, распределяй оптимально сыщиков, все равно победа или поражения зависят от милости Ктулху, то есть кубиков.
Игра очень рандомная. Скилл конечно влияет на шанс победы-поражения, но решающую роль все равно играет везение. Поэтому имхо в ДУ стоит не столько стараться победить, сколько приключаться. Благо на первых ходах это почти песочница, поскольку игра еще не давит жестко, и есть время сходить в экспедиции, набрать контактов, прокачать навыки...
А потом уже можно и попытаться побить Древнего, но главное все-таки получить фан, не жестко оптимизировать ходы, как по мне. Из контактов, расплат и прочих событий зачастую складываются забавные истории.
К примеру, в недавней партии политик сидящий в Токио чудом отбился от гончей Тиандалоса, но затем пал от руки собственного помощника, оказавшегося культистом и доделавшим работу за монстра. Моряк, тащивщий всю игру и рубящий монстров направо и налево волшебным мечом, неожиданно не прошел две проверки Ктулху даже потратив улики и оказался сожран. Зато сыщица, всю игра бывшая аутсайдером и провалившаяся почти везде, получила благословение Папы Римского и взорвала Древнего динамитом. Вот так-то.
Кроме того, игр вроде ДУ с emergent storytelling очень мало. Немезида, Tales of Arabian Nights/Arthurian Knights, Ужас Аркхэма, мб также Fallout, Внешнее кольцо, Shadows of Brimstone и еще парочка малоизвестных... На русском большинство недоступны, так что ДУ пожалуй лучший вариант наряду с Внешним кольцом. Менее громоздкий чем УА2, менее пандемичный чем УА3, и доступный в отличие от Немезижы.
Сыграл одну партию. Не скажу что игра плохая, уж лучше либерального Ведьмака от Гаги, но карты событий в игре не понравились.
Как пример: есть Богоподобная Немезида (знаю тут есть хейтерки-петушки данной игры, но кто в здравом уме будет с их мнением считаться). В игре события логически и сюжетно вписаны в игровой процесс, "историю". Не потушили пожар в отсеке? Получите распространение. Не успел личину из себя выдавить? Держи перманентную смерть и т.д. и т.п.
В древнем ужасе, за событие, можно получить урон: просто потому что.
В целом играбельно, но если будет выбор поиграть во что ни будь другое, в игровую сессию, то выберу другую игру.
Поиграл в "Древний ужас" с дополнением "Забытые тайны". В игру сыграно семь партий. Ну, что сказать, хит он и есть хит. Очень красочное оформление, арт просто великолепный, сразу видно роботу профессиональных художников-оформителей и дизайнеров-маркетологов. Механики игры отличные, очень четкие и сглаженные, логичные и понятные. И основанные на бросках кубиков - случайность здесь правит бал. Дополнений к "Древнему ужасу" больше покупать не буду. "Забытых тайн" к ДУ вполне достаточно для многократного прохождения. Множество вышедших дополнений к ДУ в игровой процесс почти ничего нового не вносят. Разве что жетоны "собранности" и "ресурсов" из "Масок Ньярлатхотепа" можно добавить, они действительно, временами, остро необходимы для победы над ужасными лафкрафтианскими монстрами. Что я и сделал, просто взяв десяток монет из игры Киклады с изображением древнего солнца и древнего корабля — очень тематично получилось. На этом и остановлюсь. Плодить многие сотни похожих карт и забивать свою квартиру большими коробками бессмысленных дополнений к ДУ, которые расширяют игру не вглубь, а вширь - не имеет особого смысла, да и места в комнате попросту жалко. "Забытые тайны", абсолютно спокойно влезли в базовую коробку основной игры, а сама коробка дополнения, где воздуха больше чем самих компонентов — отправилась на утилизацию в мусорник. Как-то так...
На собранности завязаны некоторые карты контактов, которых у вас не будет.
Так же будет отсутствовать приличный кусок контента в виде уникальных активов, задач, персонажей.
"будет отсутствовать приличный кусок контента в виде уникальных активов, задач, персонажей."
Согласен. Я все это понимаю )
Но плодить такое колличество БОЛЬШИХ коробок ради толстенных стопок карт, в которых еще поди найди нужную, и ОДНОТИПНОГО игрового процесса... Не, это без меня ) Мне базы + ЗТ + жетоны (собранность-активы) с головой хватает. А на сэкономленные деньги можно купить три-четыре полноценных, комплексных, качественных, с другими игровыми механиками, с шикарным офрмлением, в другом сеттинге, ДРУГИЕ игры !
п.с. Хотя, возможно, со временем я докуплю "Разрушенные города" и на этом уж точно ВСЕ с ДУ.
Что ты упустил:
Хребты - уникальные активы, новые врата.
Руины - колоду знамений.
Каркоза - механику понижения характеристик.
Города - колода бедствий.
Мир грёз - активы, врата. Вроде ритуалы.
Маски - личные истории.
И да, это всё ОЧЕНЬ сильно добавляет разнообразия.
Позиция в сообщение как: Отличный музыкант - послушал две его песни, понравилось. Отличный режиссёр - посмотрел один его фильм.
Ты не играл в ДУ, чел.
с вашей точки зрения "игравшим" можно назвать лишь того, кто скупил все допы?
Думаю, что человек имел ввиду, что такое мнение как «кроме одного допа ничо не нужно» все же ошибочно. И я пожалуй соглашусь, коммент человека выше, выглядит каким-то оправданием из за отсутствия возможности приобрести допы. Полный набор ДУ - вот это гарант мега реиграбельности и уникальных партий по складывающимся историям. Можно конечно и в базу плюс зт играть, но чтобы они не приелись, это надо 1-2 партии играть, с периодичностью в несколько месяцев.
"коммент человека выше, выглядит каким-то оправданием из за отсутствия возможности приобрести допы"
taktak, Вы о чем вообще ? Какие оправдания ? Какие "отстутствия" возможностей ? К чему эти инсинуации и фантазии, право слово)
Я написал, что база + ЗТ + жетоны собранности-ресурсов* = ЛИЧНО МНЕ ХВАТИТ. И ЛИЧНО меня напрягают все эти тысячи карт, когда в поисках нужной можно просто утонуть. ДУ - игра хорошая, но долгая и однообразная. И для меня это не та игра которую я хочу собрать всю. Вместо этого я куплю и ПОИГРАЮ в ДРУГИЕ игры.
* Монетки из Киклад выглядят вполне аутентично для ДУ (древнее солнце, древний кораблик, золото). А не какие-то безликие жетоны глазика с коробкой. А так все понятно : доплатил за товар в магазине, заплатил за лечение, потратился за усиление своего инвентаря (переброс). С самого начала мне было удивительно, что в ДУ нет денег и, что, временами, в пустую тратишь свой ход, благо потом это исправили другими жетонами из дополнений.
п.с. Предпочитаю играть, а не скупать всё подряд - ибо я игрок, а не коллекционер )
не совсем так. Допы добавляют тематичности.
Распространенное мнение, что все допы надо замешивать в базу - крайне ошибочно. База, в виде ДУ + забытые тайны живет самое по себе. А вот если вы замешаете туда большой доп (пирамиды или дримлендс) это перестроит игру на другой лад. Вы получите прекрасную тематическую игру, со совсем другими настроениями.
Ну,не совсем соглашусь.Я купил сначал ДУ и ЗТ....всеже маловато.Потом докупил каркозу-маловато...потом руины и разрушенные города. И вот тут действительно почувствовал-ВСЁ,больше не нужно.Гигансткое колличество карт,которые я все и пос ей день мне кажется не видел (активов и пр),хотя наиграл партий 60 наверное.База и 4 малых допа самое оно,остальное на мой взгляд лишнее. Какоза (вроде) дает ухудшения к перкам, руины колоду экспедиций к руинам а города-колоду бедствий и разрушений. по моему это все.что может расширить игру вглубь (а не в ширь). Вобщем база+4 малых допа-за глаза.
"хотя наиграл партий 60 наверное"
Ого. У меня только двенадцать полноценных партий за два года )
так у меня 60 за 4 года ))
Согласен с вашим мнением. База и малые допы - то что нужно. Дополнительные поля на мой взгляд - перебор. Всего партий около 15.
Единственное,от чего бы я не отказался из всех допов-это карты контактов.Но и их с 4 малыми допами в принципе нормально. Остальное же,у меня колода активов подеоена на две и валится почти в бок (может изза протекторов),также карты состояний и заклинаний. Артефакты испоьзуются редко,я ихъ все и до сих пор не знаю,уникальные активы тоже редко,я их хорошо если половину видел (а с обратной стороны и того меньше)...в общем как по мне,так горшочек не вари,довольно.ДУ очень люблю конечно.Ну,если бы денег девать было прям некуда,был бы состоятельным,тогда может и купил бы остальные допы,и то уже чисто для жиру.А так,при наших финансах работяги на заводе если есть возможность купить настолку,то выбор между большим допом к ДУ за 5к,который не очень и нужен или между новой самостоятельной настолкой за 5 к- разумеется выбор очевиден)))
Одна из тех игр, которые если хочется сыграть, то лучше купить б\у или взять в аренду. Это не та игра, в которую вы будете играть время от времени, и она будет только пылится у вас коллекции.
Главный минус - это сложный вход и долгая подготовка игры(очень много различных карт и их набор под каждое чудище). При том, что игра сама по себе очень простая, многим она надоедает еще на моменте изучения правил или в течении первой партии.
Второй минус - это совершенно одинаковые партии будут с того момента, как понимаешь как в нее играть.
Единственный плюс - это антураж, но это надо быть уж очень впечатлительным, чтобы принять глупые карточки контактов за хоть сколько-нибудь близкие к реальности. Так что если вы не любите читать историю персонажей и пропускаете заставку в играх, то эта игра крайне посредственная.
"очень много различных карт и их набор под каждое чудище"
Если вы про древних, то у них там только колоды поисковых контактов и иногда спецколоды и несколько монстров надо отложить. О каких картах вы еще говорите?
"это совершенно одинаковые партии будут с того момента, как понимаешь как в нее играть."
Так можно сказать про любую игру песочницу, да и про многие другие (например евро) сказать можно. Тут главное какие эмоции она дает в процессе.
Я же написал, что если вы любите читать истории на картах контактов, мифов и тп, то вы можете получить какие-то эмоции дополнительные эмоции. Но для меня это просто затягивание, итак не маленького, времени игры. Я просто бросаю чеки, не вчитываясь, что написано на карте.
Собственно это и есть игра для тех, кто любит читать текст и получать эмоции от проверок по этому тексту. Лично мной и была куплена данная игра именно ради этого, как яркого представителя жанра. ну а если вам просто нравится кидать кубы, то играйте в кубометы.
Глупость пишете. Партии не могут быть совершенно одинаковыми, так как даже если выбирать одного и того же Древнего и одних и тех же сыщиков, кубы то всё равно будут рандомно падать\тайны будут иметь свой рандом. Даже если представить, что все герои-сыщики будут пытаться всё делать одинаково как в прошлых партиях, одинаково не получится.
В чем Древний Ужас сложный и какие игры тогда простые - манчкин и монополия, что ли?
Каждая партия разная, потому что истории складываются очень разные.
Там чел на вентилятор набрасывает и зельеварение хвалит.
Кому что, конечно, но думаю любые вопросы к нему излишни.
Сам игровой процесс очень простой, а вот пока это всё разложишь на столе и вникнешь\объяснишь эти правила... Манчкин, да простая, через 10 минут новичок уже в нее играет, а древний ужас вы только раскладываете. Даже в мрачную гавань проще в правила вникнуть новичку, чем в древний ужас.
Одинаковый потому что как действия игроков так и древнего предсказуемы. Ну будет у вас в одной игре чуть лучше вещи, а в другой чуть хуже.
Всё равно появится улика и вы за ней побежите. По ощущениям, как в монополии, просто бросаете кубики и бежите вперед. Игры в монополию тоже все разные, но с другой стороны все одинаковые.
Понятно, вас интересует только механическая, а не сюжетная часть игры. Но что правила сложнее чем в Мрачной гавани... Господи, вы серьезно? ДУ одна из самых простых настолок. Гейтвейный америтреш. Правила объясняются за пару минут: делаешь одно из нескольких простых действий на выбор, потом тянешь карточку, бросаешь кубики и все, вот весь ход. 10 минут на раскладку тоже преувеличение, разве что если все игроки новички.
Да простая, но пока продерешься через все эти колоды: экспедиций, контактов общих, 3*контактов местных, мифы, тайны, предметы, состояния. И поймешь, что тут всё просто, то это займет много времени. Так мрачная гавань очень простая игра по механике,наверное в том числе благодаря этому она так высоко стоит.
И 10 минут на раскладку этой игры в самый раз. Ведь надо еще и сформировать карты мифов по определенном алгоритму.
Yarik, вижу аватарку уменьшиную, думал это ящерица какая-то в капюшоне в очень хреновом качестве и нарисована в паинте, перешёл в профиль, а там пушистик с рыбкой. Может ты действительно считаешь ДУ как монополию,а не пытаешься потроллить(как ящер токсичный). Если объективно взглянуть на игру, она ну никак не может быть "монополией", если ты просто побежал за уликой и не имеешь навыков\предметов на то, чтобы её поднять, то твоё решение повлияет на дальнейшую судьбу партии. Так проходит вся игра, каждое твоё решение, сходить сейчас за уликой или пойти в портал,а может вместо ходьбы закупится или прочитать заклинание(которое ещё и тебя наказать может), рискнуть подратся с монстром с малым кол-вом здоровья или взять какое-то состояние, которое так же не понятно насколько губительно для тебя + к этому огромная поворёшка рандома, которая говорит "Ты конечно харош и выбрал лучший ход, но вот эти 6 кубиков (без успеха) с тобой не согласны"
Игра для тех, кто получает удовольствие от азарта, когда весь стол просит тебя не идти что-то делать, ведь у тебя на проверку всего 1-2 куба, а ты такой "Спокуха, ща всё будет!", если ты действительно справился и утёр всем нос, это отдельный вид удовольствия )))
Чем раньше пришел на улику - тем быстрее ее поднимешь(разнится только если с монстром надо подратся). Это простая математика. Пока ты ждешь чтобы забафтся на один кубик, другой уже стоит на ней и кидает кубики. За провал там обычно ничего страшного, он просто больше попыток сделает. Эта игра как раз плоха тем, что как бы есть пути раскачки, но ими нет времени пользоваться. Вот и превращается игра монополию во вселенной Лавкрафта.
Ну сравнивать с монополией это даже не смешно.
Вы реально плохо играете в ДУ.
>> Чем раньше пришел на улику - тем быстрее ее поднимешь
Ты тем раньше её поднимешь, чем лучше потенциальные вероятности на кубах. Идти и сразу её поднимать далеко не всегда хорошая стратегия.
>> За провал там обычно ничего страшного, он просто больше попыток сделает.
Неправда. Провалы весьма и весьма неприятны даже помимо потери времени. Если есть возможность снизить их вероятность – это лучше сделать.
>> Эта игра как раз плоха тем, что как бы есть пути раскачки, но ими нет времени пользоваться.
В игре есть пути раскачки, и есть время ими пользоваться. Нельзя прокачать всё подряд, но на то, что нужно конкретному сыщику, времени обычно хватает (того времени, что вы сэкономили, снизив количество потенциальных провалов).
Я не говорю, что это какая-то сложная игра. Хотите головоломности – играйте в Остров Духов или в Gloom, но то, что вы описали – так играют те, кто в первый раз за ДУ сел.
Конечно же, данное мнение имеет место быть, но подчеркну для случайно залетевших людей, что оно крайне глупо, поверхностно, да и вообще фу.
Сама игра, скорее процесс, чем игра, но крайне ламповая и пожалуй что интересная.
Честно говоря, мне сложно с ДУ связать слово "ламповая". Ламповые, "уютные" игры - это Виноделие, Селестия, Выше и ниже, Крылья, Лес сказок.
А для ДУ я бы другое слово подобрал. :) Не знаю, эпичная, может быть.
Человек-вброс появился очередной... С ним ещё и спорят...)))
Я соглашусь с тем, что разложить ДУ это не самый приятный процесс.
Добавлю, что игра требовательна к допам, без них она за 4-5 партий устает.
Это была моя первая серьезная игра сложнее каркассона, поэтому от правил я тогда офигел, но это только потому, что больше ни во что не играл.
Как пофиксить:
1) Купить органайзер у миплов. Без мешочков будет 800-1000 р, мешочки можно купить на озоне за 100
2) Купить несколько небольших допов, вариативность игры сразу же расширится в разы
3) Тут только наигрывать разные игры, чтобы быстрее въезжать в правила. Так будет с любой игрой. Хотя мне нравится подход издательства Awaken Realms, когда ты можешь играть сразу из коробки по обучающему сценарию, а правила учить по ходу.
Проще было тогда посмотреть любой обзор на игру, понять, что в игре надо много читать и не мутить воду здесь. Если не любите читать - не читайте. Не нравится играть в игры с нарративом - играйте в евро или пати геймы.
Большинство обзоров - это полная чушь. Они нахваливают все игры, там не понятно ни плюсы ни минусы игры. Так как вкусы у всех разные, а им надо продать игру, то они будут высказываться крайне обтекаемость.
Про не мутить воду, так если здесь будут только хвалебные отзывы, то люди буду вляпываться в это дерьмо.
1. По любому обзору понятно, что нужно читать.
2. Согласен, что у игр не должны быть только хвалебные отзывы. Но ругать игру, в которой надо читать за то что в ней надо читать - это не логично. Как если бы кто-то ругал игру с механикой выставления рабочих за то что в ней нужно выставлять рабочих.
А где я ругал игру за то, что в ней надо читать? Я даже отметил, как плюс, правда для тех, кому это чтение интересно.
Мне не интересно читать в ДУ, но мне и не интересно читать сценарий в Мрачной гавани, а вот драться с монстрами нравится, там неплохая механика. А в ДУ механика не интересная, вот и всё.
Играйте в Зомбицид и будет вам счастье. Там как раз только бои с толпами монстров, и правила намного проще, и читать ничего не надо. А ДУ оставьте тем, кто любит создавать себе приключение.
Правильно, действительно большинство обзоров полная чушь. Поэтому нужно смотреть летсплеи к примеру от БЕЗНАЛА, заодно и правила доходчиво объяснят. По итогу летсплея можно четко сделать вывод нужно оно вам или нет.
Вы мутите воду в том ключе, что предъявляете игре претензию на корневую механику. К примеру это тоже самое что ставить в минус игре на выставление рабочих то что в ней нужно выставлять рабочих. Это абсурд.
Спасибо безналу, иначе мы эту игру никогда не стартанули. Но он собственно не говорит о плюсах и минусах игры и для кого она подходит, а для кого нет. Играть и смотреть как другие играю - две большие разницы. Но даже он в том виде, минут 30 правила объясняет, а потом нюансы во время партии. Это довольно тяжело смотреть, если не собираешься сейчас в нее играть.
Где вы удивили претензии к игровой механике? Я просто говорю, что она бедненькая и не интересная. Для современных игр, это все равно что скатиться в монополию.
Если игра бедная. как Монополия, то почему вы правила не смогли осилить? Конечно можно добавить игре еще больше механик, но тогда бы и правила были бы такими, что вы их даже открыть побоялись.
Добавьте в монополию 6 колод карт, которые тянутся с определенных зданий на карте, правила станут сложнее, но механика не изменится и игра останется монополией.
Правила сложные, потому что в игру добавлено много мусора к простой к механике
Базовая механика то простая, нюансов много, но по итогу все равно все сводится к тому удачно вы кинете кубик или нет. Да, можно набрать улик-перебросов, предметов, еще чего-то, что позволит вам хоть немного оказать влияния на броски, но прям много влияния вы на игру не окажете. Три неудачных броска прдряд нивелируют всю вашу подготовку. Плюс рандом с выходом монстров, загадок и т.д. по итогу игра дает вам конечно побольше игры чем в монополии, но блин...как же мало. Сюжет: ну при желании и фантазии можно и в монополию отыгрывать персонажей и ситуации. Для меня это что-то зависшее между настольной игрой и ролевкой, недоигра, недоролевка.
"Главный минус - это сложный вход". Так это смотря для кого, батенька. Вы, судя по фразе "пылиться в коллекции" в настолках давно не новичок. Я вот к примеру долго обходил её стороной и пару лет сидел в хардкорных варгеймах, с правилами по 50 страниц. Так после них мне в ДУ ничего сложного не было при освоении.
Привет. Если у меня в игре разгадана текущая тайна и мне приходит карточка приоткройте текущую тайну на 1, получается я не могу её приоткрыть так как она уже разгадана или я должен открыть следующую тайну и приоткрыть её?
Как только разгадана текущая тайна, тут же открывается следующая. Получается, что эффект "приоткрыть текущую тайну на 1" можно применить уже к ней.
Такого почти никогда не бывает. Тайны разгадываются в основном в конце фазы мифа, а условия для этого выполняются в фазу игроков. Тайна может быть разгадана в процессе хода сыщика только если это монстр. Ну или какие-то очень редкие тайны не-монстры.
Смущает то, что на каждой карте тайн написано: "Если в конце фазы Мифа......, эта тайна разгадана". А так, играем мы также, как вы описали выше.
Да-да. Нельзя применять приоткрытие. Тайна раскроется в конце фазы мифа. Страдайте)))
Вот да, я за 100+ партий с такой ситуацией не сталкивался, но были случаи с эффектом "приоткройте текущую тайну на 1" когда и так в конце фазы мифов тайна по идее разгадана была бы. Обидненько и страдательно)
Подскажите В фазу контактов, я в локации с монстрами, я побился с ними, но не убил, я выполняю после этого обычный контакт?
Нет
Для своего времени это, конечно, был лютый вин. Перенос задротского непонятного америтрэша второй редакции УА в доступную широким массам приключенческую игру. Неудивительно, что и спустя 10 лет её любят. Я благосклонен к этой игре, но для меня она малость абстрактна, по сравнению с более камерными и атмосферными Аркхэмами. Один раз солировал в TTS, и для меня многовато фиддлинга и слежения за правилами, но маловато геймплея.
Хорошо отношусь к серии Ужасов, но выберу не ДУ. В мультиплеере традиционная проблема альфы, потому что в этих играх почти всегда хозяин коробки наиграл сильно больше остальных. А всё-таки закрывать врата и решать ключевые кризисы важнее, чем бесцельно шляться по карте наугад в поиске историй.
Источник https://vk.com/wall-206209405_2952
Оценка для всей серии - 9/10.
Голая база же максимум 7/10: кусок контента вырезали и продают отдельным дополнением (Забытые тайны), карты контактов довольно быстро начинают повторяться, древних не очень много.
Дополнения исправляют большинство недочетов, которые могут появиться после игры в базу.
* Мало разнообразия древних/сыщиков/событий? Даже малый доп добавляет опции для всех трех позиций.
* Добрался до нужной локации и теперь не на что тратить оставшиеся действия? Дополнения дают возможность подготовить ресурсы себе на будущее.
* Карта приелась? Большие допы добавляют к ней дополнительные области, которые используются для определенных древних или с определенными прелюдиями
* Хочется больше сюжетных моментов? Маски Ньярлатхотепа got you covered, добавляя личные квесты персонажам, сюжетные прелюдии для игр и режим кампании.
Резюмируя: голая база - мало. База + Забытые тайны + Маски Ньярлатхотепа - отлично.
В 2025 году игра может выглядеть морально устаревшей, но мое сердечко отдано ей с 2015го.
Источник https://nastol.io/eldritch_horror/reviews/278218
Игра в первую очередь ценна духом приключений по всему миру и как генератор историй. Механически не сложная, но с некоторым количеством нюансов. Неудачные броски кубиков конечно могут испортить партию, но в целом есть достаточно инструментов влияния на случайность.
К недостаткам можно отнести моменты, когда в игровой ход персонажу нечего делать (например, нужно остаться в той же локации), и ход прогорает впустую. Большим составом скорее всего будет играться хуже из-за возрастающего времени ожидания своего хода и большого количества манипуляций с жетонами (откройте врата, передвиньте монстров и тд и тп)
Источник https://nastol.io/eldritch_horror/reviews/277836
Захотелось кооп в этом сеттинге и пришёл в замешательство. Лучше древний ужас взять или лучше все таки ужас аркхэма третья редакция? Собираюсь играть как и в соло так и с компанией. Важна конечно реиграбельность без неё не куда
Реиграбельность лучше у ДУ, так как в УА3 вшитый сюжет, который уже со второго раза будет известен. Говорят, что и много раз проходить одно и то же норм, но в ДУ в принципе нет такой проблемы.
ДУ сразу с допом "Забытые тайны" обеспечит хорошую (чуть ли не бесконечную) реиграбельность за счет того, что это - песочница, и в ней очень много рандома даже при подготовке к партии.
В УА3 есть рамки сюжета, но не сказал бы, что он там одноразовый, как в карточных детективах.
В любом случае, хороший вопрос - а как часто вы вообще планируете играть в подобную игру?
И много ли у вас в коллекции других игр, в которые вы тоже собираетесь играть в остальное время?
За плечами около 4 партий в ДУ и 17 партий в УА3 - это за два года, разными составами от 2 до 6 человек.
Сам больше предпочитаю УА3.
Всего там 13 сценариев, если суммарно со всеми допами.
В 11 сценариев сыграли по одному разу, еще 1 сыграли 2 раза (оба раза сюжет вообще шел по-разному), еще 1 сыграли 4 раза (все разы сюжет развивался разными путями, хотя общая канва оставалась той же).
Многие из сценариев - детективные, либо требуют от конкретного игрока сделать выбор, в зависимости от которого сюжет может повернуться как против игроков, так и помочь им продвинуться дальше.
В колоде архива (сюжетные с текстами с обеих сторон и односторонние с plot twist'ами) 165 карт на 13 сценариев.
Насчет соло - не уверен.
Возможно, для соло стоит посмотреть другие игры из соответствующих подборок.
"...играть как и в соло так и с компанией. Важна конечно реиграбельность..."
Наверное ответ очевидный. Древний ужас + Забытые тайны. Реиграбельность, соло и игра с компанией, и правила попроще.
Захотелось кооп в этом сеттинге и пришёл в замешательство. Лучше древний ужас взять или лучше все таки ужас аркхэма третья редакция? Собираюсь играть как и в соло так и с компанией. Важна конечно реиграбельность без неё не куда
Играя в Древний ужас многие жалуются на время партии, ведь можно засесть в игре на четыре-пять часов, в зависимости от колличества игроков. И это еще - в лучшем случае ) Для новичков, да и для обычных "пользователей", просидеть полдня за игровым столом, часами кидая кубики, проходя различные проверки, а в этом и заключается по большому счету "вся" игра - довольно сложно. Да и к четвертому часу партии, временами, просто становится скучно... И вот, у меня родились такие "домашние коррективы" для изменения времени игровой партии, которые мы стали использовать в нашей игровой ячейке, ведь ДУ - игра отличная, азартная. Просто слишком однообразная и ДОЛГАЯ. Взрослому, семейному человеку достаточно сложно выделить такую прорву времени, а новичку, на первых порах, сложно уседеть больше трех часов не отвлекаясь на экран своего мобильника ) Поделюсь своими изменениями, может кому-то они и пригодятся. Итак :
1. Фишка безысходности, в самом начале, ставиться на число равное безысходности древнего, но минус 1/3. Например, безысходность определенного древнего равна 12. Фишка ставиться на 8. Или безысходность древнего равна 9. Тогда фишку на треке ставим на 6.( «Поместите жетон безысходности на деление шкалы безысходности, указанное в левом верхнем углу листа Древнего.» Например, на листе Азатота указано, что «жетон безысходности кладётся на деление 15». Ставим на 10 )
2 . Карты мифов по списку из планшета древнего собираем по обычным правилам исключая третий этап. Используем только два первых этапа.
3. Нужно разгадать только ДВЕ тайны, вместо трех.
4. Как только жетон безысходности достигает нулевого деления шкалы безысходности, Древний пробуждается. Переверните лист Древнего и сразу же разыграйте эффекты пробуждения.
5. Не используем правило облегчения игры - не убираем карты со щупальцами. Замешиваем всё что есть.
Данные правила позволяют сократить время партии в Древний ужас на полтора-два часа, сохраняя при этом азарт. Очень удобно !!!
п.с. Но, если партия игры в ДУ показалась вам слишком короткой, можно в любой момент до окончания колоды карт мифов, добавить третий этап этой колоды, в соответствии с листом древнего, а жетон безысходности передвинуть назад на 1/3. И играть по правилам полной игры Древний ужас.
Лично для меня игра все же плоховато состарилась. Рандом на всем, от бросков кубов до прихода заклятий конечно еще способен дарить яркие эмоции, но как-то уже больше вызывает раздражение, как и долгое время партий и необходимость копаться в куче разных колод и компонентов. В свое время базу+тайны заиграли до дыр, в дальнейшем приобрели только руины, посмотрели на все остальное и остановились, о чем нынче в общем-то не жалею. Коробка нынче достается примерно раз в год, поностальгировать или когда внезапно из всех условно-активных членов ячейки все вот прям взяли и пришли, все-таки игр, позволяющих играть на 5+ игроков у меня немного.
Теплые чувства об игре у меня определенно остались, но на данный момент она для меня уже скорее эдакий красивый реликт ушедшего.
Есть ли минусы при игре вдвоем?
Игра как нибудь масштабируется?
Или используются костыли?
Логика такая. Чем меньше игроков, тем более линейна игра в принятии решений и, как следствие, больше влияние рандома. Шансы выиграть тоже падают при уменьшении числа игроков, есть подтверждающая это статистика.
Более конкретно. Вот у вас выпала задача собирать улики. У вас 4 персонажа, вы думаете: этот хороший исследователь, пусть он собирает улики, а этот пойдёт закрывать врата, а этот пусть купит вот эту шмотку на рынке и т. д. При 2 игроках гибкости у вас в разы меньше.
Если хочется этого избежать, всегда можно взять по паре персонажей на игрока.
Сугубо личный опыт. Выигрываем чаще когда играем меньшим составом. Вдвоем например... :) Но игра конечно старается масштабироваться, обратите внимание на памятки
Видимо из-за более вдумчивого процесса и уменьшения количества хаоса, связанного с человеческим фактором :)
можете каждый по 2 персонажа взять
Поначалу мое отношение к Древнему Ужасу было достаточно двойственное. С одной стороны - новая игра в любимом сеттинге. С другой, резонный вопрос, зачем вторая такая же игра если уже есть Аркхем? Да, да, я начинал играть в Древний Ужас когда на прилавках магазина еще была вторая редакция Аркхема. К тому же на старте, как мне казалось тогда, игра без дополнений с высокой вероятностью недоработок и потребностью к покупке допов, которых на русском на тот момент еще не было.
Но первое впечатление от игры было следующее
- "здесь что-то не так" и "это другая игра". Через две-три партии в новый, на тот момент, Ужас, я понял, что для меня эта игра, ощутимо превосходит своего предка практически во всем.
Это, действительно, классная настолка!
👉🏻Чем же эта игра так полюбилась мне? В чем плюсы?
- Кооператив, я очень люблю такие игры. Они отлично заходят в нашей компании.
- Сюжет построен на том, что миру вот-вот придет конец и в Ваших руках его спасение. Классно чувствовать себя героями, не так ли?
- Отличное оформление компонентов тематическая, очень атмосферная графика.
- Каждый древний, задающий некую тему, некий сюжет в игре уникален. Игра против него требует определенного подхода. И если вы научились хорошо противостоять Азатоту, то Ктулху и другие "товарищи", бросят вашим навыкам новый вызов. Это говорит о высоком уровне реиграбильности. Плюс - восемь! дополнений, которые добавляют в игру много нового.
- Очень порадовала новая механика заклинаний с дисгармонией и состояний. Она добавляет в игру огромное разнообразие происходящего на поле.
- Упрощение в количестве бросков, снижение карточек у персонажа, облегчение фазы подготовки. Все это ускоряет и упрощает процесс, в сравнении со "старшим братом". Игра становится более динамичной.
👉🏻Минусы?
- Все же для новичков в настольных играх это сложная для входа игра. Если вы до этого играли только в монополию и манчкина, разобраться будет не просто. Благо, для этого есть мы и наши игромастера, а так же куча видео на ютубе.
- Кооператив. Играть против игры, лично мне, всегда очень нравиться, но я точно знаю, что такой тип игры заходит не всем.
Источник https://nastol.io/eldritch_horror/reviews/104219
1. Выбор типа контакта - в правилах в разделе контакты в локациях написано что игрок сам может выбрать тип контакта (общий контакт или контакт в частях света), контакты жетонов идут после этого раздела и такой фразы нет. Но как я понимаю игрок может сам выбрать любой тип контакта по своему выбору (общий контакт, контакт в Европе/Азии/Америке, поисковой контакт, экспедиуионный и т.д.)?
2. Если у меня базовая игра и пару допов как лучше играть - всеми компонентами или какие то лучше убрать?
т.е. если я играю против Ктулху, может стоит убрать жетоны монстров с других дополнений? т.к. в этом случае например культисты будут выходить реже.
То же самое с картами контактов, если ли смысл убиарать карты из других дополнений для более частого выхода контактов "заточеных" под определенного древнего?
1 - все так.
2 - каждый доп добавляет еще немного культистов, чтобы соотношение культисты/монстры сохранялось. Замешать надо все. Есть древние, которые просят для себя особое поле, с другими древними доп. поля можно не брать. Нет поля - нет контактов для этого поля. А те, что на основной карте - чем больше, тем лучше, чтобы повторялись реже.
Старый добрый америтреш в ктулхическом антураже, к которому приложил руку Кори Коничка. Прямой продолжатель идей второй редакции УА, однако осовременивший многие концепты и переведший геймплей с просторных улиц Аркхэма на ещё более просторную глобальную карту Мира.
Цель игроков, как и в УА, победить Древнего, причем здесь это осуществляется посредством разгадывания тайн - выполнения различных целей специфичных для конкретного древнего. Причем у каждого древнего также есть свои особые колоды контактов и механики, которые позволяют по разному переживать игру в зависимости от выбранного главгада.
Вездесущий рандом на кубиках никуда не делся, а нежно ведёт игроков за ручку окуная в самые пучины безумия, однако как будто появилось чуть больше инструменов позволяющих на этот рандом повлиять, чем в том же УА2. Есть у игры определенные недостатки, в частности вездесущий рандом, долгое время партии, муторный сетап, необходимость постоянно рыться в тоннах карточек по ходу игры (особенно с дополнениями, там без органайзера просто не выжить, благо у меня он есть и это позволяет наслаждаться игрой). Но несмотря на всё это, я с теплотой про неё вспоминаю и не против вновь сыграть, для чего и держу в коллекции полный набор. Есть иногда вот такое настроение кооперативно покидать кубики надеясь на удачу и разнести котелки очередной пачке монстров.
Источник https://nastol.io/eldritch_horror/reviews/242430