Сначала впечатления: игра замечательная - быстрая, легкая в освоении, но одновременно с этим и тактики хватает, рандом не чувствуется. Сбор сетов всегда разный, порой собираешь одно, пока собрал, выложили отряды другие и ты уже думаешь собирать другое. Все племена разноплановые и даже играя тем же составом племен, очки за области разные, что уже дает другие варианты развития событий. Есть нелюбимые племена, но даже в таком варианте - игра привлекательна, нужно выжать максимум из ситуации и тут ты понимаешь, что и это племя играбельна :) Нашей компании зашла, играли взахлеб 4 вечера подряд, пока было время, теперь будем продвигать игру дальше с другими компаниями :)
Вопрос только 1 возник: спорные ситуации при игре с троллями. Пример, 3ья эпоха, в регионе 1 игрок имеет 2 жетона, остальные 3 по 1 жетону, но у одного из трех есть жетон тролля. Первое место понятно - владелец 2х жетонов. По правилам 2ое место делится между остальными 3мя, 3го места нет. Вмешиваются тролли, и 2ое место остается только владельцу жетона троллей. А остальные что получают? ничего или спускаются на 3ье место?
На BGG нашел ответ на свой вопрос от игроков: мы также и играли, в нашем случае 1ое место будет у владельца 2х жетонов, 2ое - у владельца жетона троллей, третье - делится между теми, кто был на 2ом
Как он происходит, при равенстве жетонов. Смущает фраза, " награды складываются, и делятся с округлением в меньшую сторону". Что складывается? Например у 3х игроков по 3 жетона в области, награда там 8 например, получается 8 умножаем на 3, получается 24 и делим на 3? И все в итоге получают по 8, смысл тогда все вот это проделывать, если получают все по награде.
хех. прикольный у вас подсчёт. Если в области на 3й эпохе поровну жетонов игроков, то суммируете 1,2,3 место и делите на 3. А можно просто остаться на местах шкалы и ничего не двигать :)
норм играется на двоих. Дуэльки почти всегда лучше, чем что-то на 2-4-6. Исключения в моей голове: Каркассон, Этнос, Роскошь. На двоих, кстати, кооперативы хороши. Остров духов, робинзон. В остальном не помогу )
По Этносу точно не скажу, а вот игры, которые хорошо играются разными составами - Виноделие, Кифлауэр, Иниш, Кубарем по Галактике, Эклипс, Каркссонн Отдельно еще 7 Чудес упомяну, у нее специфический режим на 2-их, но кому-то нравится
Не все то золото, что блестит. Снова выдалась возможность посидель в приятной компании за этой игрой. Замечательная, быстрая, тактическая! Легко раскладывается и объясняется новичкам. Игра на сбор сетов и немного на контроль территории. Подобно Билету на поезд азартная и динамичная, но с более брутальной начинкой в виде орков, троллей, великанов, эльфов. Приятные компоненты, продуманный органайзер в комплекте. Единственное, что у меня вызывает отторжение - визуальное оформление: блеклое и скучное. Если ненадолго обстрагироваться от темы и позволить начаться игре - азарт не отпускает и хочется ещё и ещё. Лавка жалуется на то, что продажи этой игры не идут, но люди распробуют и люди поймут... Очень интересная игра, если
Игра отличная. А ещё играется составом 2-6. И "2" действительно работает, в отличии от остальных игр. 13+ завышено, как и в Прибамбасах, видимо, из-за безопасности - с 7 лет можно играть
Сыграли несколько раз втроём. После первой же партии двух эпох показалось мало, стали играть три :-) Впечатления положительные: можно комбить с кентаврами, выкручиваться скелетами, жетоны троллей иногда удачно выстреливают... И да, сеты чаще приносят больше очков, чем контроль территорий.
Покупали игру "для разгона". Нужна была азартная, быстрая и чтобы подумать. Всем условиям удовлетворяет. Игра понравилась, азарта много, лёгкая, есть рандом, но не критичный, главное маленький даунтайм. Рекомендовать можно, но пока не ясно, что с реиграбельностью. Мне кажется, что через партий 10-20 игра надоест, как Амон Ра, потому что карта статичная и все комбинации опробуются. А может и нет.
Игра классная, но я увидел в ИВН отличный хоумрул, дублирую сюда. Когда берёте карту из колоды, то берите 2 карты - одну себе, другую на общий рынок. Так отлично регулируется рандом.
Объясните, пожалуйста, в ситуации когда на определенной территории нет жетонов соперника, а лежит только один твой, можно разыграть отряд бойцов и добавить еще один свой жетон на эту территорию?
Как ничего не указано и по поводу того, что играть нужно стоя на одной ноге, держа карты на вытянутых руках, и сжигая их после розыгрыша. В правилах указаны все условия выкладывания жетона, и они просты: число карт отряда > ваших жетонов. Ни одного слова про чужие жетоны, потому что они никакого влияния и не оказывают.
Несложный эреаконтрол на карточном движке. Огромную вариативность игре приносят случайный выбор рас для игры и случайное распределение стоимости регионов на карте. Правила объясняются достаточно просто, особенно если сам их хорошо знаешь)) довольно быстро все игроки, целых трое, вникли в игровой процесс. Партия на троих предполагает отыгрыш всего двух эпох из трёх. Так что отыграли быстро, игра оставила положительные впечатления. Вторую партию надо будет играть большим составом и с расами, предполагающими использование дополнительных планшетов и жетонов.
Непонятно, для чего отделения под маркеры выпуклые посередине? Подозреваю, для удобства вытаскивать. Но нет: они рассыпаются и заваливаются что при взятии, что при укладывании.
Ну поезда-то и так мастхэв. Лично мне в Этносе нравится вариативность племён. Они ведь определяют, какие возможности у вас будут во время игры. При возможности советую поиграть, потому что со стороны процесс действительно выглядит как «взял карту, выложил карты».
Летсплеи вообще не передают ощущений. Игра реально интересная. Я люблю Ticket to Ride, но уже как-то подустал от него. Этнос - отличная альтернатива. Та же механика, но видоизмененная, в другой обёртке и с большей вариативностью.
Игры на сборы сетов бывают разные. Сравните Sushi Go (или 7 чудес) и Этнос/TTR. Разница есть. А Этнос и TTR играются одинаково. И даже не просто одинаково - у обеих игр даже список доступных действий абсолютно идентичный
Взять карту или сыграть набор карт? Так это тоже у многих игр. Может быть, в Этносе можно проложить маршрут, а в TTR локомотивы с различными способностями? Тут даже спорить не о чем, тем более у вас нет ни одной из этих игр в коллекции, вероятно это ваш какой то по счёту аккаунт, на случай форумных войн и банов.
Так есть бы "в TTR локомотивы с различными способностями" были или "в Этносе можно проложить маршрут", то это игры были бы одинаковыми, но в разных сеттингах. А так они лишь геймплейно похожи. Это как сказать, что Брас Бирмингем и Ланкшир не похожие игры, ведь в Ланкшире нельзя построить пивоварню. Утрирую конечно, но мысль такая же.
В общем играли мы и некоторые вопросы вызвали очень активные споры. На которые ушло времени как на ещё одну полноценную партию 1) можно ли сыграть орка и выложить на его планшет жетоны, при этом не выкладывая жетон влияния в королевтсво. (Например просто сыграть одного красного орка, не положить жетон в красное королевство, но положить жетон на красный сектор планшета) Открытым голосованием решили, что так нельзя, но были игроки крайне недовольные этими решением. 2) можно ли взять жетон тролля если не выкладываешь жетон влияния на королевство? Голосованием решили, что нельзя. Хотя тут уже я был против. 3) привязываются ли жетоны троллей к цвету региона в котором был выложен отряд? Порешали, что нет. Но опять же были недовольные этим решением.
Все формулировки в правилах довольно обтекаемые по этим вопросам. И каждый трактовал это в угоду своей позиции. В английских правилах все объяснения очень похожи. А FAQ я что-то не нашёл
1. можно (на карте не сказано обратного, в отличие от кентавра). Для орков даже в правилах есть пример, где написано что "вы кладете маркер на поле, если отряд достаточно большой, и кладете макер на планшет", во второй части нет "если". 2. можно (на карте не сказано обратного, в отличие от кентавра) 3. нет, не привязывается. это общие жетоны на всё королевство, они суммируются в конце эпохи.
Во второй части про орков нет если, но зато в середине есть "И". Т.е. если выполняется условие, вы кладете маркер влияния И выкладывает на планшет. С точки зрения логики функция "И" работает именно так, только вместе.
ну вообще типа не совсем, там всё правильно написано, но не хочу об этом спорить.
суть в том, что играется именно так, что свойство лидера связано в выкладыванием маркера на поле только для кентавров. Для всех остальных работает независимо
По-моему тоже обязательно и выложить маркер, и применить свойство только у кентавров. Там есть четкое, выделенное жирным "и". В остальных случаях дополнительное свойство разыгрывается вне зависимости от того, был ли выложен маркер влияния на поле. Соответственно я полностью согласен с ответом AlexShepelev. Только мне вот еще совсем непонятно, какие могли возникнуть споры из-за цвета троллей? Там же вообще вроде как все очевидно, про цвет ни слова в описании расы.
Из-за орков споры возникли потому что очень жирно выкладывать отряды по одному орку, а потом получать сразу 20 очков. И начался спам орков-одиночек, в каждую эпоху. А к цвету троллей была претензия у одного игрока, когда сложилась ситуация, что в нескольких королевтсвах случилась "ничья" с участием этого игрока. И во всех этих ничьих зарешал тролль, выложенный в оранжевом регионе. Ну и наверно понятно, что зарешал не в его пользу)
Их всего 12 шт в эпоху, полный планшет обычно эпохи 2 копить, если никто не подрезал ещё нужные цвета. Спам орков одиночек норм тактика) просто ходы тратятся и жалко карты с руки другие отдавать, если орк не первым пришел
Очень азартная игра! Своего рода покер в фентезийном сеттинге. Однако с балансом и рандомом чего-то не то. Играли 2 раза, оба раза евро-гик набирал на сотню (в 2 раза) очков больше, чем все остальные.
Баланс вообще не обсуждается, потому что для всех игроков одинаковые условия. Рандом как в большинстве карточных игр, кто его обуздание лучше других, тот и победит. Игра очень тактическая, супер.
При игре вдвоем, как выдаются очки славы при равном количестве маркеров в королевстве? Тоже делятся пополам с округлением в меньшую сторону? В правилах этот момент, почему-то не обговорено, видимо работает по стандартным.
Из правил «при игре вдвоём и втроём действуют все те же правила, за исключением следующих:» в следующих ничего не указано, следовательно делятся поровну.
А чего вы все уперлись в летсплей от понастолим? У BGG есть свой недавний летсплей, там и людей больше играет и как-то динамичнее смотрится. Сравните свои ощущения с ним.
Поиграл на Игроконе. Чего-то совсем не уныло. Комплексую уже перед теми, кто посмотрел обзоры и у них эмоций игра не вызвала. Пойду в Иниш кого-нибудь вынесу, чтобы повысить самооценку.
Присмотрелся я к полю, почитал правила мелько, и понял, что видимо Ткачев прав. Не ареаконтрол это никакой... Жаль, хотелось чего-то эдакого, незамысловатого, но всеж с контролем территорий.
Друзья, засняли для вас партию на двоих этой игры! Ссылка как всегда: https://m.youtube.com/watch?v=cRo-Lxrt564 Если вы до сих пор не подписались, пора это сделать;) Приятного просмотра!
Мне игра понравилась. Правила не сложные, тактическая карточная игра на контроль территории. Хороши играется большим составом 5-6 человек. В игре 12 рас, у каждой свои свойства, рандом есть, но в разумных пределах.
Где вы там "контроль территорий" увидели? Это красивое поле с картой служит всего лишь счетчиком размера собранного сета. Карту можно заменить на трек с кубиком и ничего не изменится.
Контроль территорий с картами -- это Ticket to Ride, вот там нужно пространственное воображение, атаковать, защищаться, заходить с флангов и так далее.
Ну как сказать. Если вы с противником ставите жетончики (кубики, миплов, прочую такую атрибутику) на разноцветные квадратики(ромбики, кружки, непонятной формы фигуры) и кто соберет больше жетончиков и срубит все победные очки - то именно это и называется "контроль территории".
Разница только в том что с Маленьком мире мои жетончики помрут, когда противник поставит свои, а в Этносе нет. Но, все равно, у кого больше жетончиков на территории тот и собирает победные очки. Суть одна же. Area control.
Нет, не в этом. Смотрите, в Этносе очки распределяются между игроками в зависимости от количества фишек в регионе. При этом ценность регионов для всех игроков одинакова, и в каждом регионе может присутствовать каждый игрок.
Теперь посмотрим на Маленький мир. Вот есть территория пашни, с которой Люди-купцы будут получать три монеты, а Подземные крысы одну. При этом с территории доход может иметь только одна раса. Возникает конфликт за территории, потому что их количество и специфика регионов, которыми владеет игрок, определяют доход.
В этносе такого конфликта нет. Можно вообще не "контролировать" ни одну территорию и все равно победить. Тут и видна разница. В area control суть именно в обладании регионом, и за это обладание идет борьба. В этносе достаточно набить "среднее по больнице" мажорити, ни о какой борьбе за обладание речи нет.
Определение - "The Area Control mechanic typically awards control of an area to the player that has the majority of units or influence in that area. As such, it can be viewed as a sub-category of Auction/Bidding in that players can up their "bids" for specific areas through the placement of units or meeples." Для тех кто в танке - Это ЕВРОМЕХАНИКА.
Тут как получается... Это определение термина "Area Control / Area Influence". То есть деление все же подразумевается. Там даже два типа бэйджиков предлагается Area Control и Area majority.
Ты же не будешь говорить, что регионы и их место в игре у Этноса и Маленького мира одинаковые?
Еще раз: в Ethnos можно разноцветные квадратики поменять на линейный трек и абсолютно ничего не изменится. Эти квадратики служат простым счетчиком, никаких территорий там на самом деле нет.
Это просто картинка, которая на игровую механику вообще никак не влияет. По механике это просто счетчик на треке, намалеванные области на карте никак друг на друга не влияют, и фишке по карте двигать нельзя.
Да, не, отзывы не "средненькие", во всяком случае в РФ. Можно "кэмповцев" опросить, там некоторые заигрывались до ночи. А еще проще - взять и сыграть самостоятельно, благо в больших городах коробки-то есть, зачем гадать, вон даже USSRocker 1.25 поставил (не стандартную единицу, а целых 1,25, а это о чём-то говорит, не правда ли:)
Да что за намёки. Скажи прямо - о неадекватности Рокера это говорит!
Но там какая-то математическая модель участвует в определении оценки. Поэтому лишние 0.25 это не хухры мухры... Видимо, действительно, что-то серьезное и важное есть в игре, что не даёт поставить 1
ПОЛОМ! (Евреи приветствуют друг друга "Шалом!". Еврогеймеры из секты игроломов им. великодаунтаймера Мишани начинают и заканчивают партию ритуальным возгласом "ПОЛОМ".)
А смысл кэмповцев спрашивать? Это же люди из "ближнего круга", готовые нахваливать что угодно. Вы лучше игру вместе с чемоданом денег Кседиху или SSS с Нувелем пришлите, они хоть пишут хорошо.
Чемодан денег это очень соблазнительно! :D Мне Этнос не зашел, на самом деле. Сыграл в него всего одну партию на кэмпе, и больше не тянуло.
Если описывать Этнос одним словом, то это будет слово "пресная". Простой процесс игры - всегда плюс, но в Этносе не чувствовалось азарта. Стандартно-безликое оформление тоже не добавляет вистов. В общем, игра без характера и шарма. Если бы я только начинал свой путь в настольном мире, то, возможно, Этнос мне бы понравился, а так - нет. Однако, на кэмпе новичков не было, а игра многим понравилась. Вопрос в том, на сколько понравилась. Есть подозрения что Этнос из той категории игр, которые стоят на полке, потому что всегда есть во что поиграть еще. Из плюсов - формирование индивидуальной колоды рас на партию. Добавляет реиграбельности, меняет подход к тактике и стратегии от партии к партии. Но этого мало.
Я, при прочих равных, с гораздо большим удовольствием сыграю в Сантьяго-де-Куба. А уж Маленький мир кроет Этнос как бык овцу.
я бы не назвал ее пресной. И азарт я чувствовал. Мало ли вытащишь топдеком орка нужного цвета! Или как забавно наблюдать, как игрок кладет в дисплей карты при розыгрыше, а ты сразу же подрезаешь нужную сопернику карту. Очень много способов набора очков, и они все разные. Да, игра абстракт, но для ее механики тема и необязательна.
Добавлю к твоему описанию ситуацию, когда сидишь с хорошей комбой в руке, а игрок перед тобой вскрывает третью карту дракона. И ты сам медленно в него превращаешься :)
Вы плохо знаете кэмповцов. Там если игра ни о чём - так прямо и скажут. И уж тем более не будут играть несколько раз подряд. Я Роме про одну игру с водолазами так и сказал, хотя со мной не согласны многие. Лавка Велики и Этнос взяли тупо по принципу - "Все (почти) хвалят на кэмпе". То есть ни о какой локализации в июле неизвестно не было никому, даже самой Лавке.
Вчера прочитал ответ Лавки на мой коммент, решил просмотреть последние отзывы на БГГ, ибо может что поменялось. Написано прям все, как ты и пишешь. Правда, говорят, что это все-таки хорошая игра. Да, она на 5-6 игроков, она для новичков, очень простая, филлерная, быстрая. Такая игра может как очень полюбиться, так и после 3-4 партий надоесть. Но негативных отзывов не было ни одного.
Я не имел в виду, что твой отзыв негативный. Писал про то, что все, что ты написал - так и есть, судя по отзывам на БГГ. Ну и в целом отметил, что ни одного негативного отзыва не нашел. В одном обзоре было написано - "Долго думал, что плохого есть в игре, и ничего так и не придумал".Это как бы пища для ума тем, кто в раздумьях=)
У нас очень часто топят того, кто рискнул на третий бросок кубиков погрузиться, особенно если много при этом выпало. Правда иногда случаются смешные партии, когда из глубины товарищ с одним сокровищем выплывает, а тот кто топил с тремя сокровищами сам застревал возле самой лодки и не успевал вылезти.
На троих играйется тоже хорошо. Игра в первую очередь про жадность. Рискнуть и идти вперёд или бежать назад, идти назад и утопить всех, сбросить груз или рискнуть допереть... Ну а для кого-то может быть и просто кинь-двинь, если не зашло.
Я не говорил про что игра, я сказал, что она простая. Почему написал "от 4". Мне кажется, что при таком количестве эффект тесноты срабатывает сам собой. Все постоянно прыгают друг через друга и можно утопить больше народу :D На троих я тоже играл. Было более свободно и, соответственно, менее напряженно. То есть от троих тоже можно, но нужно чтобы игроки были злые :) Наверное, это просто мои фломастеры, так как я люблю напряжение в играх. Кому-то просто понравится нырять на глубину.
У вас какое-то странное представление о "кэмповцах" :) Вот прям все 80-100 человек готовы нахваливать все что угодно? И откуда взялся "ближний круг", непонятно... обычные люди захотели приехать поиграть - и приехали, вот и весь "круг" )
Волшебники - имба. Их походу только банить…
Хорошая игра, любым составом с 3 до 6 человек. Реиграбельность масштабируемость. Мало взаимодеиствия. Но послевкусие приятное.
Сначала впечатления: игра замечательная - быстрая, легкая в освоении, но одновременно с этим и тактики хватает, рандом не чувствуется. Сбор сетов всегда разный, порой собираешь одно, пока собрал, выложили отряды другие и ты уже думаешь собирать другое. Все племена разноплановые и даже играя тем же составом племен, очки за области разные, что уже дает другие варианты развития событий. Есть нелюбимые племена, но даже в таком варианте - игра привлекательна, нужно выжать максимум из ситуации и тут ты понимаешь, что и это племя играбельна :) Нашей компании зашла, играли взахлеб 4 вечера подряд, пока было время, теперь будем продвигать игру дальше с другими компаниями :)
Вопрос только 1 возник: спорные ситуации при игре с троллями. Пример, 3ья эпоха, в регионе 1 игрок имеет 2 жетона, остальные 3 по 1 жетону, но у одного из трех есть жетон тролля. Первое место понятно - владелец 2х жетонов. По правилам 2ое место делится между остальными 3мя, 3го места нет. Вмешиваются тролли, и 2ое место остается только владельцу жетона троллей. А остальные что получают? ничего или спускаются на 3ье место?
На BGG нашел ответ на свой вопрос от игроков: мы также и играли, в нашем случае 1ое место будет у владельца 2х жетонов, 2ое - у владельца жетона троллей, третье - делится между теми, кто был на 2ом
Как он происходит, при равенстве жетонов. Смущает фраза, " награды складываются, и делятся с округлением в меньшую сторону". Что складывается? Например у 3х игроков по 3 жетона в области, награда там 8 например, получается 8 умножаем на 3, получается 24 и делим на 3? И все в итоге получают по 8, смысл тогда все вот это проделывать, если получают все по награде.
А если прочесть правила чуть дальше? Там есть пример, как считать очки.
хех. прикольный у вас подсчёт.
Если в области на 3й эпохе поровну жетонов игроков, то суммируете 1,2,3 место и делите на 3. А можно просто остаться на местах шкалы и ничего не двигать :)
как играется на двоих? Какие топ-игры играются хорошо и 2 и в 4-5?
норм играется на двоих. Дуэльки почти всегда лучше, чем что-то на 2-4-6. Исключения в моей голове: Каркассон, Этнос, Роскошь. На двоих, кстати, кооперативы хороши. Остров духов, робинзон. В остальном не помогу )
По Этносу точно не скажу, а вот игры, которые хорошо играются разными составами - Виноделие, Кифлауэр, Иниш, Кубарем по Галактике, Эклипс, Каркссонн
Отдельно еще 7 Чудес упомяну, у нее специфический режим на 2-их, но кому-то нравится
жуть какая. как на стену нужно мне лезть, чтобы в это играть вдвоём...
Не все то золото, что блестит. Снова выдалась возможность посидель в приятной компании за этой игрой. Замечательная, быстрая, тактическая!
Легко раскладывается и объясняется новичкам. Игра на сбор сетов и немного на контроль территории. Подобно Билету на поезд азартная и динамичная, но с более брутальной начинкой в виде орков, троллей, великанов, эльфов. Приятные компоненты, продуманный органайзер в комплекте. Единственное, что у меня вызывает отторжение - визуальное оформление: блеклое и скучное. Если ненадолго обстрагироваться от темы и позволить начаться игре - азарт не отпускает и хочется ещё и ещё.
Лавка жалуется на то, что продажи этой игры не идут, но люди распробуют и люди поймут...
Очень интересная игра, если
Два с лишним года тираж распродать не могут, а тут вдруг возьмут и распробуют??? Сам свою копию продал давно уже)
Игра хорошая. Тоже считаю вовремя не заметил народ и то, что продажи плохо идут - ошибка природы.
Игра отличная. А ещё играется составом 2-6. И "2" действительно работает, в отличии от остальных игр. 13+ завышено, как и в Прибамбасах, видимо, из-за безопасности - с 7 лет можно играть
Сыграли несколько раз втроём. После первой же партии двух эпох показалось мало, стали играть три :-) Впечатления положительные: можно комбить с кентаврами, выкручиваться скелетами, жетоны троллей иногда удачно выстреливают... И да, сеты чаще приносят больше очков, чем контроль территорий.
Покупали игру "для разгона". Нужна была азартная, быстрая и чтобы подумать. Всем условиям удовлетворяет.
Игра понравилась, азарта много, лёгкая, есть рандом, но не критичный, главное маленький даунтайм. Рекомендовать можно, но пока не ясно, что с реиграбельностью. Мне кажется, что через партий 10-20 игра надоест, как Амон Ра, потому что карта статичная и все комбинации опробуются. А может и нет.
Игра классная, но я увидел в ИВН отличный хоумрул, дублирую сюда. Когда берёте карту из колоды, то берите 2 карты - одну себе, другую на общий рынок. Так отлично регулируется рандом.
Выбираю детям от 12-14 лет,между Этносом и Маленьким миром,что лучше купить или есть что то другое поинтересней?
Этнос - менее "злой"
А королевство кроликов если с Этносом сравнить?
Королевство кроликов сложнее. Детям я бы взял Этнос
Объясните, пожалуйста, в ситуации когда на определенной территории нет жетонов соперника, а лежит только один твой, можно разыграть отряд бойцов и добавить еще один свой жетон на эту территорию?
Да, можно.
Почему вы так решили? В правилах по этому поводу ничего не указано.
Как ничего не указано и по поводу того, что играть нужно стоя на одной ноге, держа карты на вытянутых руках, и сжигая их после розыгрыша. В правилах указаны все условия выкладывания жетона, и они просты: число карт отряда > ваших жетонов. Ни одного слова про чужие жетоны, потому что они никакого влияния и не оказывают.
Как быть если у кого-то закончились жетоны влияния? Выкладывать нельзя или они бесконечные и их можно заменить подручными средствами?
Несложный эреаконтрол на карточном движке. Огромную вариативность игре приносят случайный выбор рас для игры и случайное распределение стоимости регионов на карте. Правила объясняются достаточно просто, особенно если сам их хорошо знаешь)) довольно быстро все игроки, целых трое, вникли в игровой процесс. Партия на троих предполагает отыгрыш всего двух эпох из трёх. Так что отыграли быстро, игра оставила положительные впечатления. Вторую партию надо будет играть большим составом и с расами, предполагающими использование дополнительных планшетов и жетонов.
Непонятно, для чего отделения под маркеры выпуклые посередине? Подозреваю, для удобства вытаскивать. Но нет: они рассыпаются и заваливаются что при взятии, что при укладывании.
органайзер странный, ага) 6 комплектов фишек расфасовал в итоге по зип-пакетикам, как вагончики в Тиккете)
Посмотрел let's play игры. Чего-то уныло как-то совсем. Не понял восторгов вокруг неё. Билет на поезд просто получается must-have по сравнению с ней!
Ну поезда-то и так мастхэв. Лично мне в Этносе нравится вариативность племён. Они ведь определяют, какие возможности у вас будут во время игры.
При возможности советую поиграть, потому что со стороны процесс действительно выглядит как «взял карту, выложил карты».
Да именно так и показалось. Очень скучно как-то. Поиграть к сожалению возможности нет.
Ну только билет на поезд в полтора раза дороже. А Турнтаксис не достать почти.
Я вам открою страшную тайну Турнтаксис можно купить в Единороге за, барабанная дробь 1200 рублей!
Я его купил за 800 и могу купить еще немало, но он мало где продается в рознице.
А ссылку не дадите?
Летсплеи вообще не передают ощущений. Игра реально интересная. Я люблю Ticket to Ride, но уже как-то подустал от него. Этнос - отличная альтернатива. Та же механика, но видоизмененная, в другой обёртке и с большей вариативностью.
Не совсем. Этнос гораздо менее кризисный и конфликтный...
Я не вижу явного сходства Этноса с Билетом на Поезд. Сбор сэтов? Так он во многих играх есть. Что ещё?
Игры на сборы сетов бывают разные. Сравните Sushi Go (или 7 чудес) и Этнос/TTR. Разница есть. А Этнос и TTR играются одинаково. И даже не просто одинаково - у обеих игр даже список доступных действий абсолютно идентичный
> А Этнос и TTR играются одинаково.
Только если не уметь играть в TtR. У нормального игрока в TtR 90% ментальных усилий уходит на работу с картой и построение графов, а не на сбор карт.
заметил, что поговорить о "нормальном" - фирменная фишка Перца :)
его изюминка
перчинка, так сказать :))
Взять карту или сыграть набор карт? Так это тоже у многих игр. Может быть, в Этносе можно проложить маршрут, а в TTR локомотивы с различными способностями? Тут даже спорить не о чем, тем более у вас нет ни одной из этих игр в коллекции, вероятно это ваш какой то по счёту аккаунт, на случай форумных войн и банов.
То есть если игра не занесена в коллекцию на Тесере, это означает что человек в нее никогда не играл?
Может и играл, но в этом аккаунте у него это не отмечено.
А что, если у человека есть более важные дела, чем записывать на Тесере каждую партию? Да нет, бред какой-то...
Так есть бы "в TTR локомотивы с различными способностями" были или "в Этносе можно проложить маршрут", то это игры были бы одинаковыми, но в разных сеттингах. А так они лишь геймплейно похожи. Это как сказать, что Брас Бирмингем и Ланкшир не похожие игры, ведь в Ланкшире нельзя построить пивоварню. Утрирую конечно, но мысль такая же.
Тоже смотрел. Тоже думал что чет как то скучно, но под пиво пойдет. А в итоге зашло еще как. И с пивом и без. Хотя наверное от компании зависит.
В общем играли мы и некоторые вопросы вызвали очень активные споры. На которые ушло времени как на ещё одну полноценную партию
1) можно ли сыграть орка и выложить на его планшет жетоны, при этом не выкладывая жетон влияния в королевтсво. (Например просто сыграть одного красного орка, не положить жетон в красное королевство, но положить жетон на красный сектор планшета)
Открытым голосованием решили, что так нельзя, но были игроки крайне недовольные этими решением.
2) можно ли взять жетон тролля если не выкладываешь жетон влияния на королевство?
Голосованием решили, что нельзя. Хотя тут уже я был против.
3) привязываются ли жетоны троллей к цвету региона в котором был выложен отряд?
Порешали, что нет. Но опять же были недовольные этим решением.
Все формулировки в правилах довольно обтекаемые по этим вопросам. И каждый трактовал это в угоду своей позиции. В английских правилах все объяснения очень похожи. А FAQ я что-то не нашёл
1. можно (на карте не сказано обратного, в отличие от кентавра). Для орков даже в правилах есть пример, где написано что "вы кладете маркер на поле, если отряд достаточно большой, и кладете макер на планшет", во второй части нет "если".
2. можно (на карте не сказано обратного, в отличие от кентавра)
3. нет, не привязывается. это общие жетоны на всё королевство, они суммируются в конце эпохи.
Во второй части про орков нет если, но зато в середине есть "И". Т.е. если выполняется условие, вы кладете маркер влияния И выкладывает на планшет. С точки зрения логики функция "И" работает именно так, только вместе.
ну вообще типа не совсем, там всё правильно написано, но не хочу об этом спорить.
суть в том, что играется именно так, что свойство лидера связано в выкладыванием маркера на поле только для кентавров. Для всех остальных работает независимо
По-моему тоже обязательно и выложить маркер, и применить свойство только у кентавров. Там есть четкое, выделенное жирным "и". В остальных случаях дополнительное свойство разыгрывается вне зависимости от того, был ли выложен маркер влияния на поле. Соответственно я полностью согласен с ответом AlexShepelev. Только мне вот еще совсем непонятно, какие могли возникнуть споры из-за цвета троллей? Там же вообще вроде как все очевидно, про цвет ни слова в описании расы.
Из-за орков споры возникли потому что очень жирно выкладывать отряды по одному орку, а потом получать сразу 20 очков. И начался спам орков-одиночек, в каждую эпоху. А к цвету троллей была претензия у одного игрока, когда сложилась ситуация, что в нескольких королевтсвах случилась "ничья" с участием этого игрока. И во всех этих ничьих зарешал тролль, выложенный в оранжевом регионе. Ну и наверно понятно, что зарешал не в его пользу)
Их всего 12 шт в эпоху, полный планшет обычно эпохи 2 копить, если никто не подрезал ещё нужные цвета. Спам орков одиночек норм тактика) просто ходы тратятся и жалко карты с руки другие отдавать, если орк не первым пришел
За локализацию Этноса Лавке жирный респект.
Гениальная игра!
Очень азартная игра! Своего рода покер в фентезийном сеттинге. Однако с балансом и рандомом чего-то не то. Играли 2 раза, оба раза евро-гик набирал на сотню (в 2 раза) очков больше, чем все остальные.
Баланс вообще не обсуждается, потому что для всех игроков одинаковые условия. Рандом как в большинстве карточных игр, кто его обуздание лучше других, тот и победит. Игра очень тактическая, супер.
Ну если сильный игрок побеждает слабых, значит с балансом как раз всё нормально.
А мне игра понравилась. Лавка молодцы
может автор игры молодец?
лавка-то тут при чем?
При игре вдвоем, как выдаются очки славы при равном количестве маркеров в королевстве? Тоже делятся пополам с округлением в меньшую сторону?
В правилах этот момент, почему-то не обговорено, видимо работает по стандартным.
Из правил «при игре вдвоём и втроём действуют все те же правила, за исключением следующих:» в следующих ничего не указано, следовательно делятся поровну.
Предзаказ Этнос по цене оптового лота в Москве
igronavt-shop.ru/preorder/ethnos-preorder/
А чего вы все уперлись в летсплей от понастолим? У BGG есть свой недавний летсплей, там и людей больше играет и как-то динамичнее смотрится. Сравните свои ощущения с ним.
Поиграл на Игроконе. Чего-то совсем не уныло. Комплексую уже перед теми, кто посмотрел обзоры и у них эмоций игра не вызвала. Пойду в Иниш кого-нибудь вынесу, чтобы повысить самооценку.
А вот let's play Inis вызвал бурю положительных эмоций! Ну вот как то так!
Присмотрелся я к полю, почитал правила мелько, и понял, что видимо Ткачев прав. Не ареаконтрол это никакой... Жаль, хотелось чего-то эдакого, незамысловатого, но всеж с контролем территорий.
Лучше сравнение - это выкладывание жетонов "контроля территорий" в "Крестном отце". И да, это по факту мажорити.
Друзья, засняли для вас партию на двоих этой игры!
Ссылка как всегда: https://m.youtube.com/watch?v=cRo-Lxrt564
Если вы до сих пор не подписались, пора это сделать;) Приятного просмотра!
Мне игра понравилась. Правила не сложные, тактическая карточная игра на контроль территории. Хороши играется большим составом 5-6 человек. В игре 12 рас, у каждой свои свойства, рандом есть, но в разумных пределах.
Да, там, Андрей, и вдвоем норм, даже более "стратегично".
Где вы там "контроль территорий" увидели? Это красивое поле с картой служит всего лишь счетчиком размера собранного сета. Карту можно заменить на трек с кубиком и ничего не изменится.
Контроль территорий с картами -- это Ticket to Ride, вот там нужно пространственное воображение, атаковать, защищаться, заходить с флангов и так далее.
Ну как сказать. Если вы с противником ставите жетончики (кубики, миплов, прочую такую атрибутику) на разноцветные квадратики(ромбики, кружки, непонятной формы фигуры) и кто соберет больше жетончиков и срубит все победные очки - то именно это и называется "контроль территории".
Ну, вообще-то нет. Это мажорити. Сравните Этнос с Маленьким миром, разница будет хорошо видна.
Разница только в том что с Маленьком мире мои жетончики помрут, когда противник поставит свои, а в Этносе нет. Но, все равно, у кого больше жетончиков на территории тот и собирает победные очки.
Суть одна же. Area control.
Нет, не в этом. Смотрите, в Этносе очки распределяются между игроками в зависимости от количества фишек в регионе. При этом ценность регионов для всех игроков одинакова, и в каждом регионе может присутствовать каждый игрок.
Теперь посмотрим на Маленький мир. Вот есть территория пашни, с которой Люди-купцы будут получать три монеты, а Подземные крысы одну. При этом с территории доход может иметь только одна раса. Возникает конфликт за территории, потому что их количество и специфика регионов, которыми владеет игрок, определяют доход.
В этносе такого конфликта нет. Можно вообще не "контролировать" ни одну территорию и все равно победить. Тут и видна разница. В area control суть именно в обладании регионом, и за это обладание идет борьба. В этносе достаточно набить "среднее по больнице" мажорити, ни о какой борьбе за обладание речи нет.
Определение - "The Area Control mechanic typically awards control of an area to the player that has the majority of units or influence in that area. As such, it can be viewed as a sub-category of Auction/Bidding in that players can up their "bids" for specific areas through the placement of units or meeples."
Для тех кто в танке - Это ЕВРОМЕХАНИКА.
Тут как получается...
Это определение термина "Area Control / Area Influence". То есть деление все же подразумевается. Там даже два типа бэйджиков предлагается Area Control и Area majority.
Ты же не будешь говорить, что регионы и их место в игре у Этноса и Маленького мира одинаковые?
Еще раз: в Ethnos можно разноцветные квадратики поменять на линейный трек и абсолютно ничего не изменится. Эти квадратики служат простым счетчиком, никаких территорий там на самом деле нет.
А, ха, ха! Территории есть, но их нет... Вы видимо вконец ослепли или тронулись умом...
В одном переулке
Стояли дома.
В одном из домов
Жил упрямый Фома.
Ни дома, ни в школе,
Нигде, никому -
Не верил
Упрямый Фома
Ничему.
На улицах слякоть,
И дождик,
И град.
- Наденьте галоши, -
Ему говорят.
- Неправда, -
Не верит Фома, -
Это ложь... -
И прямо по лужам
Идет без галош.
Мороз.
Надевают ребята коньки.
Прохожие подняли воротники.
Фоме говорят:
- Наступила зима. -
В трусах
На прогулку выходит Фома.
Идет в зоопарке
С экскурсией он.
- Смотрите, - ему говорят, -
Это слон. -
И снова не верит Фома:
- Это ложь.
Совсем этот слон
На слона не похож.
Однажды
Приснился упрямому сон,
Как будто
Шагает по Африке он.
С небес
Африканское солнце печет,
Река, под названием Конго,
Течет.
Подходит к реке
Пионерский отряд.
Ребята Фоме
У реки говорят:
- Купаться нельзя:
Аллигаторов тьма.
- Неправда! -
Друзьям отвечает
Фома.
Трусы и рубашка
Лежат на песке.
Упрямец плывет
По опасной реке.
Близка
Аллигатора хищная пасть.
- Спасайся, несчастный,
Ты можешь пропасть!
Но слышен
Ребятам
Знакомый ответ:
- Прошу не учить,
Мне одиннадцать лет!
Уже крокодил
У Фомы за спиной.
Уже крокодил
Поперхнулся Фомой:
Из пасти у зверя
Торчит голова.
До берега
Ветер доносит слова:
- Непра...
Я не ве... -
Аллигатор вздохнул
И, сытый,
В зеленую воду нырнул.
Трусы и рубашка
Лежат на песке.
Никто не плывет
По опасной реке.
Проснулся Фома,
Ничего не поймет...
Трусы и рубашку
Со стула берет.
Фома удивлен,
Фома возмущен:
- Неправда, товарищи,
Это не сон!
Ребята,
Найдите такого Фому
И эти стихи
Прочитайте ему.
Нет там никаких территорий. Читать научитесь, а то получается, что эпическую гаврилиаду постить можете, а простое сообщение из двух строк ниасилил.
Там нет территорий, там простые и тупые параллельные линейные треки нескольких цветов. (Типа как культы в "Терра Мистике", если видели.)
Оформление этих треков красивое, да -- типа похоже на карту в все такое. Но контроля территорий никакого нет.
Протираем глаза, читаем определение "Area Control" и смотрим в карточке игры на BGG механики присутствующие в игре.
И? На BGG в 90% случаев дауны карточки игр заполняют.
Не, вы путаете с комментаторами на Тесере :)
Тесера это еще более дновое днище, чем даже BGG.
Нет!
Почему бгг - днище?
Весомая заявка для бана)
- В цитаты!
Ничёсе "территорий нет"... Там у этих территорий на карте даже названия есть) Ethnos - отличный ареаконтроль с карточным движком.
сбор сетов это карточный движок, я вас умаляю в "археологию" интересней играть!
Это просто картинка, которая на игровую механику вообще никак не влияет. По механике это просто счетчик на треке, намалеванные области на карте никак друг на друга не влияют, и фишке по карте двигать нельзя.
Вброс засчитан! Но...нет...
К чему это? Давно споров ниочём на тесере не было?
http://tesera.ru/user/tkatchev/
http://tesera.ru/user/fonfrost/
и http://tesera.ru/user/Michael/
заслужили по бану на 3 суток.
эх, видимо намёк, что пора расходится, ну "хорошо посидели":)
Лавка Игр объявила локализацию! Ура!
Как чувствовала :)
но отзывы средненькие
Как чувствовал. ;)
Да, не, отзывы не "средненькие", во всяком случае в РФ. Можно "кэмповцев" опросить, там некоторые заигрывались до ночи.
А еще проще - взять и сыграть самостоятельно, благо в больших городах коробки-то есть, зачем гадать, вон даже USSRocker 1.25 поставил (не стандартную единицу, а целых 1,25, а это о чём-то говорит, не правда ли:)
Ну если 1.25 то это почти шедевр. ;)
Да что за намёки.
Скажи прямо - о неадекватности Рокера это говорит!
Но там какая-то математическая модель участвует в определении оценки. Поэтому лишние 0.25 это не хухры мухры... Видимо, действительно, что-то серьезное и важное есть в игре, что не даёт поставить 1
Зато Миша Лойко после каждой партии добавляет Этносу по 0.5 балла )))
Там только есть один секрет, в Этнос надо играть с нашим хомрулом. Она тогда реально +1 балл.
Дима бы повысил до 1.251
Вот сказали "А", говорите "Б"? )
Каким хоумрулом ? )
Тут граммар наци снайпер засел в кустах.
Пока боюсь что-то писать, посижу в укрытии :)
[лежит и ухмыляется]
Ну в ПМ напишите, а то прям интересно уже )
Тролли сломаны же, Мишаня!
Это ты еще Хафлингов не открыл :)
Так кентавры же имба, не ? )
Квартет Кентавров с сетом из 6-ти Хафлингами - это сразу гг
ПОЛОМ!
(Евреи приветствуют друг друга "Шалом!". Еврогеймеры из секты игроломов им. великодаунтаймера Мишани начинают и заканчивают партию ритуальным возгласом "ПОЛОМ".)
А смысл кэмповцев спрашивать? Это же люди из "ближнего круга", готовые нахваливать что угодно. Вы лучше игру вместе с чемоданом денег Кседиху или SSS с Нувелем пришлите, они хоть пишут хорошо.
Чемодан денег это очень соблазнительно! :D
Мне Этнос не зашел, на самом деле. Сыграл в него всего одну партию на кэмпе, и больше не тянуло.
Если описывать Этнос одним словом, то это будет слово "пресная". Простой процесс игры - всегда плюс, но в Этносе не чувствовалось азарта. Стандартно-безликое оформление тоже не добавляет вистов. В общем, игра без характера и шарма. Если бы я только начинал свой путь в настольном мире, то, возможно, Этнос мне бы понравился, а так - нет. Однако, на кэмпе новичков не было, а игра многим понравилась. Вопрос в том, на сколько понравилась. Есть подозрения что Этнос из той категории игр, которые стоят на полке, потому что всегда есть во что поиграть еще.
Из плюсов - формирование индивидуальной колоды рас на партию. Добавляет реиграбельности, меняет подход к тактике и стратегии от партии к партии. Но этого мало.
Я, при прочих равных, с гораздо большим удовольствием сыграю в Сантьяго-де-Куба. А уж Маленький мир кроет Этнос как бык овцу.
я бы не назвал ее пресной. И азарт я чувствовал. Мало ли вытащишь топдеком орка нужного цвета! Или как забавно наблюдать, как игрок кладет в дисплей карты при розыгрыше, а ты сразу же подрезаешь нужную сопернику карту.
Очень много способов набора очков, и они все разные. Да, игра абстракт, но для ее механики тема и необязательна.
Добавлю к твоему описанию ситуацию, когда сидишь с хорошей комбой в руке, а игрок перед тобой вскрывает третью карту дракона. И ты сам медленно в него превращаешься :)
Нувэль и Кседих, кстати, тоже "кэмповцы". У нас тут как раз места еще есть на ноябрьский Кэмп. Хочешь войти в "ближний круг"?
Не хочу :)
и это прекрасно
Еще одного #продажногоблогера кэмп не выдержит :)
Вы плохо знаете кэмповцов. Там если игра ни о чём - так прямо и скажут. И уж тем более не будут играть несколько раз подряд.
Я Роме про одну игру с водолазами так и сказал, хотя со мной не согласны многие. Лавка Велики и Этнос взяли тупо по принципу - "Все (почти) хвалят на кэмпе". То есть ни о какой локализации в июле неизвестно не было никому, даже самой Лавке.
А можно поподробнее про игру с водолазами?
https://vk.com/lavkaigr?w=wall-8375786_26868
Маленький мальчик играл в водолаза... ;)
Deep Sea Adventure - тоже Лавка локализует
Игра строго от 4, а лучше 5, игроков. Это все что можно сказать. Сам процесс очень простой. Кидаешь кубики и ходишь. :D
Вчера прочитал ответ Лавки на мой коммент, решил просмотреть последние отзывы на БГГ, ибо может что поменялось. Написано прям все, как ты и пишешь. Правда, говорят, что это все-таки хорошая игра. Да, она на 5-6 игроков, она для новичков, очень простая, филлерная, быстрая. Такая игра может как очень полюбиться, так и после 3-4 партий надоесть. Но негативных отзывов не было ни одного.
Так это не негативный отзыв :) Мне в нее отлично поиграли на кэмпе. Было весело.
Я не имел в виду, что твой отзыв негативный. Писал про то, что все, что ты написал - так и есть, судя по отзывам на БГГ.
Ну и в целом отметил, что ни одного негативного отзыва не нашел. В одном обзоре было написано - "Долго думал, что плохого есть в игре, и ничего так и не придумал".Это как бы пища для ума тем, кто в раздумьях=)
Могу сказать про недостаток. Через пять партий вы почти точно будете знать как играть в каждой игровой ситуации.
от кампании зависит - где-то умудряешься до дна дойти, где-то дальше половины не зайдешь.
У нас очень часто топят того, кто рискнул на третий бросок кубиков погрузиться, особенно если много при этом выпало. Правда иногда случаются смешные партии, когда из глубины товарищ с одним сокровищем выплывает, а тот кто топил с тремя сокровищами сам застревал возле самой лодки и не успевал вылезти.
На троих играйется тоже хорошо. Игра в первую очередь про жадность. Рискнуть и идти вперёд или бежать назад, идти назад и утопить всех, сбросить груз или рискнуть допереть...
Ну а для кого-то может быть и просто кинь-двинь, если не зашло.
Я не говорил про что игра, я сказал, что она простая.
Почему написал "от 4". Мне кажется, что при таком количестве эффект тесноты срабатывает сам собой. Все постоянно прыгают друг через друга и можно утопить больше народу :D
На троих я тоже играл. Было более свободно и, соответственно, менее напряженно. То есть от троих тоже можно, но нужно чтобы игроки были злые :) Наверное, это просто мои фломастеры, так как я люблю напряжение в играх. Кому-то просто понравится нырять на глубину.
У вас какое-то странное представление о "кэмповцах" :) Вот прям все 80-100 человек готовы нахваливать все что угодно?
И откуда взялся "ближний круг", непонятно... обычные люди захотели приехать поиграть - и приехали, вот и весь "круг" )
Кому-то в любой активности жидо-масонский настольный заговор мерещится :)
http://zavtra.ru/upl/20000/alarge/pic_2771047e.jpg
Протокол кэмповских мудрецов.
больше критики вызывает арт игры и расы из греческой мифологии вперемешку с фэнтези)
Тут в вк просветили, что художник это Джон Хоу, какой-то именитый товарищ, толкиенист вроде
ну и что, для меня круче Борис Вальехо :)
Чё не его картинки вставили?
Никогда не знаешь, с кем из обзорщиков совпадёт твоё мнение: с тем, кто ставит 10 или с тем, кто ставит 6 :)
Почему? Сравнив впечатления от пять-семи игр уже можно делать выводы.
И всё равно не факт.
Геймплей геймплеем, но она же страшна как смертный грех!
Когда будете играть, оденьте на нее пакет :))
Надевают одежду, одевают Надежду.
https://pikabu.ru/story/prosto_naveyalo_1541918