Пока лучшая игра в жанре один против всех, в которые я играл, но довольно сложная по правилам и скорее всего не будет играться часто в большой коллекции, потому что правила банально забудутся.
Весьма-весьма достойно. Необычное противостояние где не герои ловят злодея, а обе стороны мешают друг другу достичь своих целей. Причем обе стороны "мутузят" друг друга не прощая ошибок. Пока сыграл пару партий соло, и автома реализована весьма достойно. Думаю, с живым соперником было бы еще сложнее. Правила сначала кажутся мозголомными, но после пары раундов уже не вызывают вопросов. Очень достойный отечественный продукт.
Тёплокровное ура великой Машине и её железному городу! Как-то игра временно ушла в тень, но я, наконец, вернул её на орбиту. Откатали две партии, в одной из которых у Машины было аж два зловещих мозга, вместо одного. Да, масштабировать игру на пятерых таким образом – рабочая тема. Я оба разы был на стороне ИИ и мне, как и ранее, понравилось очень. Былой восторг снова зажужжал в моих механизмах. Какая же это годная игра! За Машину ты – меняешь структуру города, перекидываешь роботов из района в район, отправляешь слуг на особо специальные задания. Столько действий, так мало всегда денег на них, а ещё ведь нежно понимать, чего замыслили эти гаденькие восстанцы. Полноформатная тактическая стратегия выходит, с войсками и позиционированием. А со стороны людей – дай понять другим свои идеи, чтобы не поняла Машина. Бежать? Остаться на месте? Облавы, роботы на страже, денег только на проезд... Обе партии получились зубодробительными и по-хорошему душными.
Из героев-людей, на мой взгляд, самым имбовым кажется Ольга. Если остальных героев можно душить роботами, то её нет, ведь к неё первый шаг бесплатный. Личным достижением считаю, что в конце концов и ее удалось прищемить облавой.
Возможностей у обеих сторон много, при этом на старте вы не знаете, как себя кто будет вести. Будет ли Машина собирать директивы? Станет ли кидать повсюду облавы? Как много переставит кварталов? Ну и с обратной стороны – герои начнут сеять панику, знакомится с жителями, ломать роботов? Придётся изучать повадки друг друга, блефовать и, конечно, считать математику. Чисто на удачу здесь не пойдёт. И игра будет куда интереснее и глубже, если все участники реально сядут играть на победу, а не просто так.
Да, надо уточнить, что партии игрались в разные дни. Две партии подряд я бы не выдержал. Машина – потрясная игра, но энергопоглощающая, сразу много кругов не хочется. Не на каждый день, но пару-тройку раз, скажем, в месяц, чередуя стороны – удовольствие и праздник. Эта настолка куда глубже, чем может показаться издалека. Настоящий шедевр, так скажу я. И внешне стильна, и внутренне умна. Надеюсь, наконец, опробовать дополнение и даже, может быть, коопчик. Машина проходит проверку временем. Надо бы сюда запостить мою ещё старую статью о ней. Что тогда, что сейчас – даже больше люблю Машину мою.
P. S. Потихоньку складывается набор стильных игр от наших авторов, в которые я без всяких но хочу играть ещё и ещё: Машина, Лигнум, Крестоносцы (не обязательно в такой последовательности). К ним, вероятно, добавится Чёрная книга, но это пока только слухи. Радостно, что на Руси делают нынче такой хардкор.
Приобрел базовую коробку без мини-допа Конфронтация. Узнал о нем уже после первой партии в свою коробку без него. Игра очень понравилась!
Подскажите пожалуйста, нужно ли менять свою коробку, гоняться за базой с мини-допом Конфронтация? Насколько этот мини-доп критичен? Нужен ли ? Или бесполезен? А может быть он портит баланс?
Без него, конечно же, игра не полноценна. Доп - эксклюзив предзаказа - существенно меняет всю игру, раскрывая скрытое, улучшая не улучшенное и добавляя не добавленное. Игра ощущается ярко и завершенное. А без этого дополнения обрубок какой-то.
Играли с этим дополнением. Бонусы приятные, но не критичные. Добавляется отдельная локация-дирижабль, которая может летать вокруг карты. Про это всегда все забывают и не используют. Ещё добавляются квесты для кооператива, связанные с этим дирижаблем. Ну и несколько карт с ежедневными событиями. Некоторые длящиеся. То есть будут действовать несколько дней. По балансу сложно сказать. У нас проблем с этим не было.
В «Город Великой Машины» я сыграл уже прилично партий (на данный момент 12). Большинство из них в соло. И мне очень понравилась эта игр. Начиная с тематики и заканчивая тем, как Великая Машина (игра) борется с вами, какие задачи она вам подкидывает каждый раунд, как правильно спланировать ход, чтобы не попасть в холодные руки Слуг.
В игре хороший и слаженный механизм прогресса партии. Ваши ошибки дорого стоят, а время неумолимо играет против вас. Играя за людей, порой приходится делать бескомпромиссные выборы того, чем пожертвовать. Временем или пользой от текущей ситуации. И это очень круто. Добавьте к этому миллион опций игры, различных персонажей и модули. Все это можно комбинировать и создавать эпические противостояния суровому и расчетливому механизму. Да, игра с живыми оппонентами будет другая, но я для себя открыл «Город Великой Машины», как отличный соло/кооперативный экспириенс. Да, в игре правила немного шероховаты и первые партии надо к ним привыкнуть, но потом вы будете делать все на автомате и только получать удовольствие от игрового процесса.
Источник https://vk.com/@lets_talk_about_games-nastolnye-ocharovaniya-2023
Играл с женой и дочкой. Настольщики с минимальным опытом, виноделие еще могут осилить, а сквозь века для них перебор. Играл за машину. Начну с минусов. 1)Чувствуется адский даунтайм. Пока ходили герои, я мог спокойно сходить на кухню, поставить чайник и попить чаю. Процентов 80 времени это именно их размышления. И в это время Машина просто сидит и смотрит на них. 2)Карты событий чуть чуть помогают героям и сильно помогают машине. 3)Довольно много фидлинга. Под конец партии, я уже понял как буду работать и тупо складывал стопочки бондов рядом со слугами, чтобы сразу заплатить. 4)Нарастающая сложность для героев, чем дальше, тем сложнее играть. Дальше плюсы. 1)Атмосфера. Мы сразу договорились называться по именам героев и великой машиной, я разговаривал механическим злобным голосом. Гнетущее настроение подавалось с каждым моим ходом. 2)Мандгеймы высочайшего уровня. На меня дочь прям злилась, когда она сказала "но я могу сходить сюда, и от сюда передвинуть район". Я не подал виду, но поставил в контрольном пункте облаву. 3)Играя за машину, прям чувствуется, что ты злодей из 1984. А герои чуяли, отчаяние, которое настигало их каждый ход. 4)Развязка произошла в последнем раунде. Когда у меня шкала плана была на цифре 11, а у героев оставлася один мятеж, было три верных варианта, как победить, но...По инициативе пошел первым герой и попал в облаву, от чего я получил последний пункт плана и победил. Итог, игра мне очень понравилась, единственная ложка дегтя это очень долгое ожидание. При том, в отличии от других игр, опыт тут вообще никак не поможет.
Конечно, есть много игр в жанре один-против-всех, и структурно они проходят одинаково, но дьявол кроется в деталях, и в этой игре они меня очень цепляют: стимпанк, революция, подвижный город.
Возможность перемещать районы - однозначная фишка игры. Понятно, что карта не сильно большая, но всё равно она меняется и планы любой стороны могут сильно поменяться из-за перемещения района, и это всегда впечатляет.
Красивое стимпанковое оформление, изящно вплетенное в каждый компонент игры. Особенно хочу отметить многофункциональные стильные часы - классная задумка.
Наконец, происходящие в игре события ощущаются, как задумано: могучая Великая Машина идёт к своей цели, одновременно сдерживая пыл непокорных героев, а революционеры пытаются скрыться от механических рук, в подполье договариваться с другими жителями, склоняя их к мятежу, переменам.
Так как в игре на каждое действие есть противодействие и очень много схожести в возможностях каждой стороны, противники ощущаются примерно равными по силам, только их цели и идеалы различаются. Это даёт ощущение, что каждый может построить своё видение мира, и для этого хочется стараться.
Источник https://nastol.io/the_city_of_the_great_machine/reviews/203062
Что там снимать то? Берёшь и разыгрываешь (хотя слово «розыгрыш» наверное не очень тут применим, миссия это карта с описанием цели и способы ее достижения, а е ката игровая) Контент в бреши в системе миссия а - положить жетон игрока (ум каждого героя свой) в один из районов - башня, цитадель и в контрольный центр. Т.е. заходишь героем всцитадель, кладешь жетон, потом делаешь своё действие. Как только каждый герой положил свой жетон в район (в каждый по одному) миссия выполнена и срабатывает преимущество. Конкретно в этой миссии А - следующее городское событие не работает (один раз) и герои получают два теста и если останавливаются в районе с активным жителем (каждый раз)
А, и получаешь еще жетон восстания. Теперь можно организовать одно восстание (по обычным правилам). Миссию Б выполняешь параллельно и независимо с миссией А. И когда обе этих миссии выполнены, переворачиваешь карту с миссией В - теперь она доступна, можно выполняет ее задачи.
У нас машина и повстанцы обычно идут нос к носу. Всё решает в конце одна-две ошибки одной из сторон. Так что вроде всё сбалансировано. Ещё непонятно - почему дирижабль меняет баланс? Он даёт хорошие бонусы обеим сторонам.
Кооп в целом норм, но не более. Игра превращается в математическую задачку, и естественно в ней теряется майндгеймс. Т.е. нет ощущения, что ты кого-то переиграл и уничтожил как дешевку
Вопрос по правилам. Если игроки поднимают мятеж и он проваливается. Машина может арестовать жителей. А должен ли слуга быть в этом районе для ареста? Или можно всех активных жителей арестовать и без слуги в районе с неудачеым мятежом?
Великая машина действует в первую очередь через своих слуг, но за ней также все силовые структуры города, включая полицию и стражей. Ей не нужен слуга, чтобы немедленно арестовать всех активных жителей в таком квартале. Верьте правилам =)
По идее, если какое-то действие в правилах не описано, то выполнять его нельзя. Так можно много чего придумать, что в правилах прямо не запрещено. -) Излишек трастов точно скидывается, например, что намекает на то, что передать его нельзя.
Можно ли игроку, играющему за машину, бить других игроков ногой в лицо, чтобы узнать, какую карту доступа они положили? Тоже будешь считать, что можно, пока иное не доказано? ) PavelKras абсолютно правильную идею изложил, не надо фантазировать, и тогда никаких вопросов по правилам ни с какими играми возникать не будет. Что описано - то и делайте, остальное запрещено.
Зависит от конкретной игры. Из правил к Корням: — Если я хочу что‑либо сделать и в правилах игры не сказано, что это запрещено, значит, это разрешено? — Да, если это в рамках одного из действий в игре! Играя в «Корни», вы будете часто сталкиваться с неожиданными ситуациями — и это часть веселья! Но это не значит, что можно переворачивать стол.
Вообще другое ощущение от игры. Как будто в другую играешь. И оно клевое, ощущение. Попробуйте!
Что нас ждет: 1. Слуги ведут себя по-разному, действия их идут с планшетов. 2. Великий план будет двигаться быстрее по меру роста недовольства. 3. Так как автома стражей не двигает меж районами. аток рождает дополнительных слабых, а чинит в районе всех сразу, то с планированием мятежей все будет иначе. 4. Кучковаться по районам становится опасней, так как в кооп режиме, герой может быть задержан несколько раз за ход. И, прикинь, вас двое в районе, и к вам двое слуг пришло. 4 задержания с разными эффектами.
Первое, что хочется отметить, открывая коробку - это наличие органайзера. Сделан он качественно, карты базы спокойно влезли будучи одетыми в протекторы. Единственно к чему можно придраться - мелкие компоненты лучше хранить в зиплоках, буклетов правил явно не хватит, что бы удержать компоненты при вертикальном хранении коробки. Сами компоненты отличного качества, вырубка аккуратная, карты, планшеты толстые, миниатюры вообще удивили своей детализацией.
Геймлей порадовал, причем как при игре с автомой, так и против живого человека. Игра против человека азартна, весела и мозголомна. Очень яркие эмоции дарит эта "игра в кошки-мышки", с великой машиной, где каждый пытается обхитрить оппонента и спрятать планы внутри планов, благо игра это позволяет.
Игра против автомы, конечно уже не дарит такого азарта, но всё равно способна удивить и заставить попотеть. Причем автома очень полезна для обучения новичков благодаря возможности настраивать сложность игры с ней. Первую партию рекомендую сыграть против неё, а уже в следующие можно сажать за рычаги Великой Машины человека. Наличие модуля миссий предназначенного для игры против ИИ коробки, тоже в свою очередь, повышает реиграбельность коробки, причем миссии можно смешивать.
К чему можно придраться - так это к правилам. Есть описания игровых механик и ситуаций, есть пример нескольких ходов, но некоторые описания расположены вразнобой и приходится долго листать правила и приложение в поиске ответов. В общем, очень не хватает алфавитного указателя.
Итого: игра на твёрдую 8/10. Буду теперь приобретать дополнения.
Источник https://nastol.io/the_city_of_the_great_machine/reviews/169006
Выбираю между Машиной и Mind MGMT. Играем с супругой вдвоем, я её достал со своими еврами )) Хочу попробовать что то еще, механика показалась интересной, и вроде нравится идея со скрытым перемещением и т.п. Вот ищу варианты, может кто-то подскажет подобную игру на двоих. В mind mgmt "пугает" математичность происходящего процесса - возможно я не правильно её представляю, не слишком ли она душная и логическая? В Машине "пугает" перегруженность правил и действий, длинна партии. Может быть имеется у кого то опыт игры вдвоем в обе игры, что вам больше нравится?
Играл в обе на разные составы. В том числе и вдвоем. Мой выбор ГВМ. Она и интереснее (на мой вкус) и красивее. Управление разумом мне кажется сухой. Не ощущается темы. Просто игра на просчет. На двоих она играется так же как и на другие составы, по большому счету от количества игроков меняется только время обсуждения действий. Порядка хода агентов там нет, выбираете вы сами. Поэтому одному за всех решать гораздо проще. Но геймплей мне не зашел. Возможно, она раскрывается с балансом (дополнения, которые сразу идут в коробке), я сужу по базе. Очень ждал эту игру, но был разочарован. А вот ГВМ понравилась! Играть в нее чуть по сложности плюс минус так же, но веселее. И при желании, если устали соревноваться друг с другом - можно играть вдвоем против автомы(играю чаще всего с женой, разнообразие дает плюс к игре).
1) В фазу Великой машины Великая машина может переместить всех 3х слуг и сколько угодно стражей, хватило бы бондов?
2) Вопрос по формулировкам на картах событий. К примеру карта "Хлеба и зрелищ". - "Каждый раз, когда герой завершает передвижение в районе хотя бы с 1 слугой,..". Срабатывает ли эффект карты, если герой выбрал карту доступа локации, в которой находится и по факту он не передвигался?
1) В фазу Великой машины Великая машина может переместить всех 3х слуг и сколько угодно стражей, хватило бы бондов?
2) Вопрос по формулировкам на картах событий. К примеру карта "Хлеба и зрелищ". - "Каждый раз, когда герой завершает передвижение в районе хотя бы с 1 слугой,..". Срабатывает ли эффект карты, если герой выбрал карту доступа локации, в которой находится и по факту он не передвигался?
1) В фазу Великой машина Великая машина может передвинуть всех 3х слуг и сколько угодно стражей, хватило бы бондов?
2) Формулировка в картах событий. К примеру карта "Хлеба и зрелищ". "Каждый раз, когда герой завершает передвижение в районе хотя бы с 1 слугой,..". Если герой выбрал карту того же района, в котором находится, то эффект карты сработает? Он же не передвигался по факту
Начну с субъективного минуса - не силен в типографии, но бумага на планшетах районов не понравилась - сейчас вроде привык. В ГВМ играли в 2 с новичком на след день после партии в зверя, который правила совсем не знал. К моему удивлению - Зверь нет, а гвм понравился. Хотя для меня гвм в 1000 раз сложнее и объемнее, чем зверь - как океан и лужа... получается, что гвм дружелюбен к новичкам (по крайней мере у нас), с оговоркой, что новичок будет играть за машину, всё-таки за героев, гораздо обиднее бывают моменты). Вообще было бы интересно оказаться на месте того, кому объясняют правила, но у нас наоборот случилось) все ощущения после игры в 2. Большим составом не пробовали и если честно особого желания нет, кажется, что это для 2.(в отличие от зверя), возможно ошибаюсь) Правила очень тяжело дались, хотя объективно на данный момент ни разу не залезал на форум, кучи примеров, расшифровок, пояснений, но в моем мозгу долго все это оседало. С картой перемещения слуг, когда соло пробовал месяц назад, уже не помню решил его или нет) Где-то читал, возможно, тут ниже, что рандом с кубиками не очень - я бы наоборот не отказался от какого-нибудь модуля с ещё большим рандомом, например, с неожиданными событиями - обрушение района, крушение дерижабля и т.д.)) После Орлеана с опаской и без энтузиазма отношусь к замешиваниваю всяких жетонов и вот ломаю голову - нужна им альтернатива или пока так оставить - капсулы тут не вариант (( Читал до покупки, что игру много тестировали - не знаю как с балансом, меня все пока устраивает, ощущение, что и правда, игре уделяли время во всех смыслах, а правила для меня в этом плане очень часто являются большим показателем, всплывают, например, для сравнения тот же зверь, максимум апокалипсис, пиксель тактикс (удивительно гага игры выбирает или мне так везёт, что не игра, то фак, ераты, форумы), гранд отель 1 тираж - правила, которых можно в окно выкинуть - через месяц автор на форуме расскажет как он задумывал - такое ощущение, что авторы некоторых игр ни 1 партии в свою же игру не сыграли, потому что вопросы там не в 50 партии по счету возникают, а в первой, второй и это отталкивает. С гвм такого нет. Пожалуй игра сложна, если прям на победу играть)) - на большое количество вариантов возможных действий во многих ситуациях ещё накладывается фактор оппонента.
В кратце, я бы отметил атмосферу, реиграбельность, большое количество модулей с допами, правила, спорные планшеты. Соглашусь с комментариями ниже - приятно иметь эту коробку на полке)
Информация для издателей и авторов. Там на BGG ревью-бомбинг начался, видимо, от юзеров, с жовто-блакитными прапорами на юзерпиках, рейтинг рушат. Может свяжетесь как-то с администрацией BGG, игра то хорошая получилась, обидно. Ну и дабы оффтопом не было, игра очень годная - качество компонентов, соло режим, арт, все на очень хорошем уровне.
BGG не модерирует рейтинги, что, в общем, понятно и, вероятно, верно, т.к. это очень тонкая грань между свободным выставлением оценок и цензурой. Показательный пример - вот эта игра: https://boardgamegeek.com/boardgame/360951/catherine-cities-tsarina
"Город Великой машины" привлек внимание украинского игрового коммьюнити, соответственно, да, результат этого - в политизированных оценках... =(
Хотел бы и я иметь такой взгляд на вещи - не замутненный учётом динамики и внешних факторов. :) ПС. В данном конкретном случае, искренне надеюсь, что вы правы, а я неправ.
9 единиц, две - с характерными комментариями про русню и поддержку войны. Спорт вне политики, настолки вне политики... Ага. Где-то мерзко хихикает один Стегмайер.
"Город Великой машины" - как 2 самоценные игры в одной - один-против-всех и режим с Автомой. По отзывам игроков - есть немало тех, кто берёт игру именно как соло.
За 15 партий не было подобной ситуации, от сюда несколько вопросов 1. Так часто один персонаж заканчивает ход в районе с жетоном облавы? 2. Перемещается между районами из одного конца в другой не имея на это трастов? 3. И самый главный, пользовались ли вы возможностью возврата любому игроку карты доступа в башне закона?
1. На облавы герои попадают весьма регулярно. По крайней мере один персонаж в ход ловится. 2. Конечно герои стараются не перемещаться без трастов,но машина очень любит перемещать крайние районы, в результате периодически герою приходится бежать через весь город. Ну и конкретно эту партию очень "полюбил" зеленый кубик, так что выкидывают арест чаще, чем побег. 3. Как раз на попытках добыть карты, герои быстро лишились доступа в башню закона.
Приложение, страница 8: "Что происходит, если Великая машина изымает последнюю карту доступа у героя? --- Великая машина немедленно побеждает. Но на практике такого никогда не происходит."
Однако это действительно крайне редкий случай. Рекомендую проверить, правильно ли играете. Если речь про "один против всех" - я бы рекомендовал первично проверить, что выполняет Машина при задержании героя.
Машина может выбрать один из трех вариантов. Или продвинуть план, или завершить ход героя. при завершении хода или изымается карта доступа (у нас это происходит чаще), или трасты (у нас реже реже).
Очень интересно играть каждый раз и за героев, и за машину. Захватывающий сюжет, необычная механика. Плюс, шикарное офомление и тематика. И отличные очень понятные инструкции. Что ещё очень нравится: каждый раз после игры остаётся ощущение как будто посмотрели отличный фантастический фильм, и каждый раз захватывающий по-новому :)
Игра понравилась, хотя не ждал от нее ничего особенного. Взял потому, что уважаю настолки со скрытым перемещением. Соло-режим живенький такой, не дает заскучать.
Из (полу)минусов (лично для меня, и это больше обращение к разрабам): 1. Арест при перемещении. Фигня какая-то вышла. Исхожу из игрового опыта. Как только игрок видит, что у него нет или мало трастов, но очень нужно передвинуться, он стремится переместиться в любую далекую локацию нахаляву. Вероятность быть арестованным невысокая - 1 к 3. Я бы пересмотрел этот момент таким образом: передвигаться между локациями без трастов запрещено; передвижение в локацию, где у героя заканчиваются трасты - бросок дайса по обычным правилам; дальнейшее передвижение уже без возможности оплаты трастами - бросок дайса, но 4 грани кубика с плащом - это задержание, а 2 грани с кандалами - удача. Согласитесь, странно сначала откупаться от стражей в одних локациях, а потом не иметь возможности этого делать в дальнейшем - и это вдруг никак не отражается на игровом процессе, не затрудняет передвижение героя. 2. Арест машиной ТОЛЬКО активных перевернутых жителей. Тут вообще какая-то бредятина вышла. По стратегии, которой придерживались в моей компании, сначала активно проводилась разведка, т.е. идентификация жителей. Машина на это никак повлиять не может - ни арестовать, ни узнать что там за жители. Ей остается лишь ЖДАТЬ момента, когда герои захотят провести мятеж и покажут жителей. И вот только тогда Машина сможет получить возможность арестовывать активных жителей. Я понимаю, арест активного жителя - купирование возможности для героев перемещать революционные массы в другие районы. Но!!! Это вообще никак не помогает Машине, т.к. герои - предварительно разведав все что можно - знают социальный состав населения районов, в отличие от Машины, и в какой-то момент успешные мятежи следуют один за другим, а такая опция, как перемещение жителей практически не пользуется у Героев спросом.
Вот в соло этот момент обыгрывается по-другому, и тут игра раскрывается совсем в другом свете - герои только приготовились к первому мятежу, как появляется Слуга и арестовывает такого необходимого жителя.
Подобных же острых и задоподгорающих поворотов от Машины в стандартном режиме ждать не приходится, в связи с ее кастрированностью... В общем, мне (в роли Машины) совсем не понравилась тема с идентификацией жителей. Машина тут бессильна. Выглядит это как-то нелепо и скучно. Приходится делать упор на другие стратегии.
Есть еще несколько шероховатостей, но в этом комментарии я их указывать не буду.
Играть и узнавать игру буду и дальше. Очень благодарен нашим отечественным разработчикам и автору за талант и вложенный труд.
Отдельная благодарность издателю. Качество компонентов - выше всяческих похвал! Даже коробка из плотнейшего картона)))
По двум отмеченным моментам - мой основной совет: верьте игре. У нее за плечами много лет разработки и многие сотни тестовых партий. Здесь нет того, что не было продумано до самых мельчайших мелочей. У Машины достаточно средств, чтобы ответить на всё, что делают герои, в том числе на перечисленное вами.
Предполагаю, что играли верно, но проверьте на всякий случай. 1. Восстание успешно только в том случае, если активных жителей больше, чем действующих стражей и предателей. 2. Герой платит за каждого идентифицируемого жителя по количеству стражей. Скорее всего, верно играли, просто на всякий случай.
Да, так и играли. Вынести стражей несложно. Поэтому после основательной подготовки, т.е. идентификации, вопросов с успешным мятежом не возникает. Предатели не особо мешают. Я и говорю, идентификация дает мощную информбазу для планирования наиболее успешного удара по силам Машины. И тут Машина абсолютно бессильна.
У меня вопрос вдогонку возник. Вчера в соло-партии возникла ситуация: Героя одновременно задержали Фантазм и Лекс Геката. Что делать в этом случае? Фантазм разрешает продолжать выполнять действия, в то время как ЛГ требует прервать ход.
Тактика революционеров по идентификации жителей и возможному слому стражей без подъема недовольства - достаточно сильная. Машина может в ответ, например, вести т.н. тактику "выжженной земли" (так ее окрестили на тестах). Машина проводит много рейдов, часто ударяя (или создавая ожидание этого) в кварталы, где находятся герои в момент ее хода. Если рейд неудачен - это подъем недовольства, в итоге приносящий увеличение количества бондов. Если удачен - Машина нередко выбирает получить бонды, чтобы проводить следующие рейды. Задача - заставить героев перемещаться, теряя ресурсы. Это - основная канва (конечно, в каждой партии - нюансы, особенности и так далее).
В соло, в отличие от обычной игры, применяются все результаты задержания. То, что не забрал Фантазм (ход героя и карточку), заберет Лекс Геката.
1. Арест при перемещении. Вы неправильно подсчитали вероятность. Кубик кидается КАЖДЫЙ раз, когда когда герой покидает район без трастов. Для одного перемещения шанс 33%, для двух он уже 54.78%, если же бежать аж из 3 районов шанс быть пойманым возрастает до 69.7026%
Майнд намного "душнее" на мой взгляд. Там гораздо больше просчетов. И ощущения от него абсолютно другие. У них общего - только "один против всех", но даже направление ловли противоположное) Но мне обе нравятся
У Mind больше общего со Зверем. Причем сама охота (вычисление объекта охоты) в Mind ощущается гораздо сильнее. Но Зверь конечно более комплексная и сложная
Крутая игра. Уйма эмоций. Напряженная борьба от начала до конца. Один за Машину, остальные за героев.
Героям надо устроить революцию, они выясняют жителей в городе, поднимают недовольство, мешают Машине. У Машины другая цель - великий план, и надо не дать разгуляться героям.
Герои стараются не попасться под рейды Машины, поэтому скрытое перемещение. Кошки-мышки в атмосфере тру стимпанка.
У обеих сторон свои ресурсы, чтобы действовать. Много тактики и чтения противника.
Игра получилась спорной, хотя я рад, что российские издатели вышли на подобный уровень. Мне больше всего напомнила Чужую планету, только с дополнительными механиками и небольшим оверпродакшеном, если его можно так назвать) Для меня сам игровой процесс показался весьма спорным и затянутым по увлекательности, и довольно странное решение, что вы играете вроде кооперативно против 1 игрока, который слушает все ваши обсуждения. Тоесть, по сути вы либо говорите правду и придерживаетесь какой-то тактики, которой можно открыто противодействовать, либо блефуете, но тогда и ваша команда может не понимать, что вы в действительности хотите... И как-то это немного нелепо чтоли ощущается) Плюс странное решение по просмотру жетонов жителей, мол можно посмотреть 1 раз, показать сопартийцам, потом смотреть уже нельзя, но жетоны выставляются как просмотренные. Или можно делать агитации там, где уже нет людей) Ну и оформление компонентов на любителя, я лично не ценитель темы стимпанка, тем не менее, стараюсь просто оценивать визуал. И вот как-то чего-то да не хватает, вроде персонажей придумали, историю написали, но они не сильно то и отличаются. Фигурки даже сделали, но часть врагов это просто рыжие миплы. Монетки с двух сторон сильно отличаются, памятки немного перегруженные. В итоге всё не выглядит гармонично, как могло бы.
"потом смотреть уже нельзя" - ну так-то можно, для этого они как "просмотренные" и выкладываются. Нельзя ИДЕНТИФИЦИРОВАТЬ повторно - это в целом правило для буквоедов, там вроде по какому-то событию требуется идентифицировать жителей, вот чтобы буквоеды не абузили идентификацией уже идентифицированных. Агитировать в районе без _влиятельных_ жителей естественно можно - агитация-то происходит среди всего населения, вы же не считаете, что в районе по 1-4 человека проживает всего?)
1) В картах событий автомы есть условие, когда великий план не продвигается: .. или когда у машины нет карт директив - где нет? В руке и/или разыгранных? 2) Ужасная памятка на картах - хоть бы пронумеровали последовательность фаз, как правилах. И на картинках подготовки тоже памятки не отображены - непонятно кому и какие в каком режиме нужны. 3) органайзер - это вообще отдельная песня. Ну хоть бы пример размещения сделали в виде одной маленькой картинки. 4) Шифр если расшифровал, то где можно сверить? Только в почту письмом? Сколько попыток есть? ) 5) Когда и куда выкладывать жетон облавы в соло режиме? Сразу и только в район с успешным мятежом?
1. Конечно же, у Машины вообще не должно быть директив. Ни опубликованных, ни "в руке".
2. Памятки обычно игроки хвалят. Они показаны на страницах состава игры - например, если играете в соло, на стр. 19 "Приложения".
Вообще, памятки во многих играх не показывают в раскладках - как и буклет правил. Это не необходимый для игры компонент.
Но в "Городе Великой машины" в режиме Автомы памятки необходимы, это часть геймплея. Поэтому они показаны на раскладке - посмотрите внимательно. Вместе с этим показано, как их удобнее положить, если не нужен сам текст памяток.
3. Трей сделан со свободной структурой - в нём можно раскладывать компоненты как больше нравится. Очевидно, планшет прогресса сверху (под него выемки), для карт слоты (с учётом протекторов), для жителей удобная бороздка вверху слева... дальше - как удобнее. В трей вмещаются компоненты дополнений, он действительно большой.
4. Верно: на почту. Количество попыток не регламентировано протоколами.
5. Да, верно. Жетон облавы даёт слугам 2 действия в районе, пока там остаётся хоть один активный житель.
Разгадка шифра, как вишенка на торте. Всем советую поломать голову над решением. Намного ценнее станет момент вскрытия конверта. Ответ не ждите. Машина запрещает данное действие.
Почему в правилах нет оглавления? Почему нельзя в правилах написать, что агитация проводится только в случае разыгрывания карты доступа? Сами догадаетесь... А ещё крауды сэкономили на краске и не указали на картах автомы, что они относятся только к режиму автомы. Ну или хотя бы значок там какой-то разместить? Теперь запоминайте:чёрные памятки для режима с автомой, а зелёные - для обычного режима.
Значком механического сердца отмечены карты директив и событий, которые используются в одиночной и кооперативной игре. Другие компоненты не отмечены, т.к. они все показаны в начале соответствующих правил ("Приложение", стр. 19) и сильно отличаются. На той же странице показан маркер развития.
Агитация проводится в обычных районах. Об этом рассказано в буклете игровых правил (стр. 20; там же рассказаны все действия героев). Также про агитацию указано на картах доступа этих районов, в суммировании правил на последней странице и на памятках героев (и Машины).
Возможно, важный момент: некорректно сказать, что агитация проводится в случае розыгрыша карты доступа в обычный район. Безусловно, карта доступа нужна, иначе как в этот район попасть (или в нём остаться). Но... карта доступа нужна для передвижения, а сама она действий не даёт. С дополнением "Эскалация" есть и другой вариант попасть в обычный район - на дирижабле.
Могу сказать за соло (которое тот же кооператив, но в одиночку) играется отлично. Автома управляется просто, времени много не отнимает. В меру непредсказуемый, в меру предсказуемый. Как раз на столько, чтобы планировать действия с учётом возможного противодействие, но при этом периодически в своих планах обламываться. Можно играть без миссий, когда научишься, миссии дают разнообразие. В общем хорошо
По-моему, америтреш получился, только не на кубах, а на картах (в моем представлении). Просчитать все варианты передвижения слуг невозможно. Я рандом не люблю, но здесь очень много вариантов настройки сложности, и каждый ход это своеобразная головоломка. Жаль, никакой истории не прикрутили, было бы вообще здорово. Набор миссий пока не оценил, просто усложнение игры и перекладывание жетончиков.
Третья партия. Играем против игрока с миссиями. Миссия "Узнать их уязвимости" из первого пака "Знай врага своего" непроходима при игре с врагом человеком. Суть в том, что это миссия Б, без выполнения которой не откроется миссия В. То-есть, пока её не выполнишь - никак не наберешь три восстания. Цель миссии подобрать жетон всех слуг, который выкладывается в конце раунда в локацию со слугой. Таким образом, игроку за машину нужно просто сидеть в одной локации своим слугой и кидать каждый ход Облаву. Жетон этого слуги можно поднять только не попав в Облаву. И всё, без этого жетона миссия не выполнена, доступен только один жетон Восстания и победить машину невозможно.
Органайзер - со свободной структурой и специально очень вместительный, чтобы при желании в нем можно было хранить и большинство компонентов дополнений.
Планшет прогресса кладется, очевидно, сверху, для него сделаны углубления. Для жителей - бороздка вверху слева. Слоты под карты - тут понятно. В остальном - раскладывать так, как удобнее. Например, если предпочтительны соло и кооп партии, то поближе кладутся соответствующие компоненты, и наоборот.
Такое ощущение, что органайзер положили от другой игры. Какие-то случайным образом сконструированные деления, которые даже не позволяют подальше и отдельно запихнуть соло/кооп компоненты. Про последние, к слову, тоже непонятное решение. Главная фишка игры - противостояние с оверлордом, зачем в базе нужен соло/кооп? Запихнули бы в доп, кому нужно. А так многие переплачивают за довольно большое количество компонентов
Александр, трей здесь невозможно сделать "под каждый жетон". Это будет пулеметное решето из различных отверстий, в которые ничего без поллитра не разложить и потом без отвёртки не достать. Поэтому секции ДЛЯ ЖЕТОНОВ в любом случае должны быть свободными.
Для карт, районов, основного планшета - чёткие слоты. При этом - свободные. Или нужно было сжать всё пространство так, чтобы мышь не прошмыгнула? =) Зачем? Чтобы лишить тех, кто захочет, возможности поместить в коробку основной игры компоненты дополнений? Вот в дополнениях - ровно столько свободы в отсеках, сколько нужно, т.к. туда не предполагается ничего добавлять.
Компоненты для соло и кооперативного режима. Во-первых, играют многие, и это не второстепенный вариант (рекомендую, кстати =). Во-вторых, трей так и рассчитан, что то, что не нужно, можно убрать в дальнее пространство - например, многие жетоны идеально убираются под мини-трей с миниатюрами.
И еще момент, к слову. Все треи (база, дополнения) в том числе рассчитаны на карты в протекторах.
Вопрос не в свободе, вполне логично, что отверствия должны быть удобными с точки зрения размещения и доставания жетонов. Просто ячейки формой вообще не указывают, что куда класть. У меня в коллекции много игр, где органайзеры вмещают карты с протекторами, вмещают компоненты из допа и позволяют не доставать компоненты из ненужных режимов. Все это можно сделать не так, как сделано в Машине - по отзывам же явно видно, что не мне одному органайзер кажется странным
Да, вопросы насчёт того, "как это всё раскладывать", возникают. Обычно в пластиковых треях всё впритык или вообще места не завезли (...поглядываю на игры CMON...), а в Машине - ровно наоборот, как куртка с большим количеством карманов. И да, есть такие, кого это сбивает с толку.
Выводы сделаны, конечно. Сбивать с толку - ни разу не цель. =) Есть много и тех, кому такая структура нравится, но в другой раз сделаем иначе.
На данный момент половина срока предзаказа русской версии миновало. Что сделали пиарщики Crowd games для продвижения собственной игры в ру сегменте? Отдали прокормленной девице на распаковку. Распоковки она делать научилась хорошо, но играть на камеру не будет, заявила в комментариях. Еще одному блоггеру дали на обзор, который получился настолько приторно-слащавым, что даже недостатки выглядят как достоинства. Игра блоггеру так понравилась, что он даже не сыграл с дополнениями. Еще есть парочка трейлеров от издателя и… это все. Ну и можно посмотреть обзоры на английском на бета-версию годичной давности, если можешь переваривать такок. То есть игру дали двум(!!!) недоблоггером, которые даже не собираются пилить летсплей. Как игра играется? А хрен его знает, но вы предзакажите. А у нас праздники с середины декабря. В чем проблема было разослать 5 коробок с игрой тем, кто будет играть? Благо таких каналов хватает. Да не, бред какой-то…
Я попытался посмотреть этот ролик. Честно попытался. Это какой-то … Из четверых игроков 2 или 3 играли первый раз, соответственно не понимали ни фига. Парень с кубанским говором в шапке(расскажите ему, что сидеть в шапке в помещении не принято) на первом ходу разместил жетон поиска, а когда выяснилось, что никого не поймал потребовал вернуть деньги за жетон. Это в игре, где ловля других игроков - ключевая механика. Через час после начала девица с еще одним начали с чавканьем жрать. Это из уважения к зрителям похоже. Девица вообще не понимала о чем игра и просто бегала по районам. Я не смог досмотреть, уж извините.
А можно давать игры на обзор кому-то другому? Тем кто ознакомится с правилами ДО ролика. Тем кто сыграет хотя бы одну парти(о большем даже не прошу) ДО ролика. Тем кто пожрет ДО ролика. Тем кто понимает, что в игре надо делать для победы. Игру то вам издатель на обзор дал, так как на момент ролика купить ее нельзя было. «С таким настроем вы слона не продадите»
В смысле?.. Достанется всем киковская английская?)) У киковской доставка - ноябрь 2022 указана... А зачем? Русскую же тоже обещают сделать, просто хз когда)) В этом и прикол)
У меня на кике у купленной игры доставка декабрь 2020 - и до сих пор ничего. Обещанного три года ждут. крауды не новички, чтобы русский тираж отдельно печатать - это дорого. За месяц до реального поступления на склад и сделают предзаказ - зачем им торопиться, мало ли в нынешней ситуации цены прыгнут.
Почитайте на досуге про издательства, отдающие приоритет предзаказам или рознице, почему так делают, и как это отражается на их ценообразовании. Крауды опираются на предзаказы.
womol, да потому, что предзаказы это почти как (секс) кредит, только лучше.
Деньги-то сейчас, а товар... Товар когда-то потом.
С одной стороны это весьма неплохо, покупатель фиксирует на товар более низкую цену, да ещё и промок всяких с эксклюзивчиками могут для подслащения насыпать.
С другой, можно, как правильно заметили выше, впихнуть нещупаное, оверпрайснутое, расхайпленное, недоделанное и "лимитированное".
Я это понимаю и полностью согласен с вами, поэтому каждый сам для себя решает, готов ли он пойти на это. Лично я не понимаю потом негодующих людей, тем, что сроки сдвинулись, например. Тем более, что это даже не "краудфайдинг", который решает судьбу выпуска игры в принципе. Если не хотите томиться от ожидания и при этом получить "кота в мешке", то зачем покупать на предзаказе?
Еще давным давно крауды писали, что "бэкерам кика пришлем, а потом через месяцок и ру-предзаказавшим". Другой вопрос, что мне скорее ценообразование будет интересно увидеть) Предзаказы ведь делаются как? Выручку с предзаказов на увеличенный тираж, чтобы потом после рассылки бэкерам остатки по рынку гонять... А тут как бы... Все сразу напечатается (вроде как), тогда вопрос - будет ли супер-предзаказная скидка, как обычно?
Ну и еще вопрос)) Там сроки уже все давно прошли, а новой инфы по проекту ваще нули)
А какая нужна инфа? На кике все по плану - последний апдейт от 1 декабря про доставку бэкерам в январе 2023. В группе Краудов в ВК последняя инфа - от конца октября: "Проекты по настольным играм «Маленькие империи. Самураи», «Город великой машины» и дополнению для игры «Покорители космоса» ожидаются в 2023 году." Вполне себе запросто могут запустить "быстрый" предзаказ русской версии в январе.
Ну как бэ... Разговор все-таки с акцентом на ру-версию, ага?) "Вполне могут" - а могут и не "вполне"... Это гадание на кофейной гуще) Вон хоббики про фростпанк уже который год пишут "ожидается"? И тоже "вполне могут со дня на день бахнуть предзаказ", чо...
Прочитал правила, идея игры и миханики понравились. Этакие кошки мышки повстанцы пытаются поднять 3 восстания, а машина исполнить свой план. Повстанцы пытаются предугадать, где будет их ловить машина и изходя из этого строят свои планы. А машина в свою очедь предугадать действия повстанцев. Играя вдвоём будет прикольная дуэлька в кошки мышки на 4-х игроков добавится элемент пати гейма, три повстанца на виду у машины должны будут согласовать свои действия. А вот втроем считаю будет не очень.
Представляю картину. Совещание Краудов. - У нас есть интересный отечественный проект с механикой "один против всех" в необычной дизель-панк утопили. Надо издавать! - Круто! Надо издавать! Давайте только замусолим производство на годик. - Да. Соберём сначала на кике, а потом в России на остатки денег выпустим тираж в Солнечном городе: дёшево, сердито, с браком. Все как народ любит! - А давайте ещё за этот год, пока в конкурентах только Ярость Дракулы, Мор и Коронация, локализуем ещё одну игру, чтоб конкуренции было больше?! - Корпорация Разум! - Давайте!!! - А давайте ещё подождем пока Зверь от ГаГи все сливки соберёт? - Давайте!!! И выпустим предзаказ под новый год, когда все остальные трендово семейки продают! - Так и сделаем! И фанеру для Крокинола в течение 23го года допилим как раз...
Вот когда думаю об этой игре - эмоции прям в один один)) Одни вопросы)) И тоже поймал себя на мысли, что у меня уже Зверь от Гаги будет - необходимость Города теперь придется доказывать!) Доказывать краудам мне и мне - самому себе)) Странно конечно проект как-то родился...
Сказочно токсичное комьюнити конечно... И Зверь и Майнд МГМТ являются конкурентом Машине примерно настолько же насколько условные Тираны - конкурент условному Кланку. Да, обе - колодострой с полем, но на этом собственно всё. Вот и тут - да, один против всех, но сходства на этом практически исчерпаны. Печать с очень высокой вероятностью общая с английской версией. Предзаказ русской версии изначально планировался когда печать будет подходить к концу, что собственно и происходит.
Ну все таки Снайпер Элит, Зверь и Майнд в одной категории скрытого перемещения выступаю, по этому их вполне адекватно сравнивать и на чем то одном из 3 остановиться, а вот Германовский Город Великой машины уже совсем другой подкласс стратегических игр с оверлодом а-ля Дни Гнева или Ночи Огня Девида Турци. Единственно что смущает, это феерический провал его "убийцы Немезиса" Одержимости, который лично для меня стал главным разочарованием 2019 года... Х.з. что на этот раз выйдет...
Для меня тоже Одержимость стала провалом, ведь от разработчика ВЕЛИКОЙ Машины, в которую я на момент выхода Одержимости, я уже немало наиграл, я ожидал гораздо большего) ГВМ точно на две головы выше Одержимости, которую, вероятно, испортили оказуаливанием при издании, тут можно не беспокоиться.
И в чем токсичность? Я смеюсь о нерасторопности компании. Помню как игру презентовали в конце 2021 года и я думал: "здорово, надо брать". И вот, спустя год, Крауды разродились предзаказом, когда и конкуренция в жанре стала плотнее, и волна хайпа от проекта утихла. В целом решения компании сильно удивляют, а полное отсутствие самокритики среди её ведущих менеджеров, как мне кажется, загоняют компанию в могильную яму. Но может, мне показалось... P.S. Тираны, кстати, - пушка, бомба, топ. А вот Кланк уже 2 года лежит на полке неигранный и играть в него не тянет абсолютно: купил спонтанно, науськанный общественностью о том, какая эта игра крутая. Ко всему надо подходить с долей критики и анализа.
Те же самые претензии можно было подать иначе. А тут - откровенное ёрничанье и издёвка. Нерасторопность - странное слово в отношении проекта который в конце прошлого года еще не существовал в виде готового продукта - напомню что кикстартер кончился в ноябре, а финальное тестирование дополнительных модулей закончилось в марте. Год - нормальный срок производства для кик-продуктов подобного уровня. Вам стало бы легче, если бы деньги собрали на полгода раньше при тех же сроках доставки? Сомневаюсь. P.S. Я играл в прототип ГВМ еще в 2016 году, когда Крауды еще были маленьким малоизвестным издательством и не слышали про ГВМ, я знаю что такое действительно долго ждать выход игры))
Это называется "ирония". Ну, если считаете, что звучало грубо - пусть будет "сарказмом". Про готовность продукта. Видео с распаковкой уже год: https://youtu.be/OxL3GB39ATg Как тебе такое, Илон?! Видео, кстати очень здорово снято; профильным распакуям Краудов - стоит поучиться... 😉 Да и блогеры многие ещё год назад поиграли и высказывал мнения. Про сроки производства, доставки - вопросов нет. Особенно в нынешних, непростых условиях. Я поднимаю вопрос именно нерасторопности компании в лице её менеджеров! Проекты: все как один по рельсам. Сели на хвост одим издательствам и сидят. Недавно потеряли парочку крупных проектов в лице Авакинов и Майндклешей. И дальше сидят на попе ровно. Кстати, Трикерион я ещё в прошлом декабре оплатил и абсолютно доволен, если рано или поздно я получу свою коробку с нормльным продакшеном (коллекционка: все в одном и крутым качеством). К Краудом прошлых лет вопросов нет, только уважение и низкий поклон. Грааль, Феод, Крестный отец, Каверна, Эклипс, Blood Rage, Контейнер, Подлодка, Анахронность, Сезоны, Трикерион, Сундук войны - все эти игры до сих пор любимы многими и на слуху. К тем Краудам которые есть сейчас - только вопросы и разочарование. Стрим и продвижение продуктов - нулевые. Только закидывают коробки на обзоры профильным блогерам. Роботы с общественностью - ноль. Никаких турниров и движухи по играм. Подмосковный кэмп - отлично, но Россия не заканчивается через 100 км от Москвы. Поддержка продуктов - ноль. Забытые моря: такая классная, такая классная! Но озвучку делают фанаты. У Эклипса - допы на горизонте. Конкордия - скисла. Доп к Техену - нафиг надо! Серия Сезонов, Lords Xidit - в могиле. Анахронность - допы сторонняя компания таскает. Спецоперация полным ходом, а давайте новый тираж This War of Mine бахнем: людям мало горя, да и Авакины тогда ещё только начинали разворот 5й точкой. Я не умоляю достоинства переводчиков, графических дизайнеров и других работяг Краудов. Благодаря их труду мы имели все эти шикарные и необычные игры. Спасибо им огромное и низкий поклон. А вот к шарашке дормоедов-директоров отделов - вопросы есть.
Может потому что они "другие" 🙂 у всех же разные проекты, разные партнеры, может к кого то обломов больше случилось из за этой бесконечной войны, чем у других
Щас бы видео, у которого капсом в заголовке написано PROTOTYPE, кидать как пруф о готовности игры год назад человеку, который принимал непосредственное участие в тестировании) Уровень аргументации понял, не вижу смысла продолжать спор.
А почему она так долго разрабатывалась? 5 лет - по нынешним временам очень большой срок, как мне кажется... Какие-то идеи могут устаревать уже в процессе разработки...
Таковы реалии. Разработка большой игры внутри студии занимает год-два (в том числе и потому, что это не единственный проект, которым заняты девелоперы). А ещё есть арт-продакшн, заказ и логистика нужных компонентов. Ну и там по мелочи, редактура-дизайн. Если что-то из этих этапов встаёт на паузу по какой-то причине — добавляется ещё время.
Обычно цикл короче, но у каждого издателя есть проект, на который он пять лет потратил. Кстати, у Краудов это далекоооо не самый долгострой, вспомните «Пионеров».
Технически, это производство. Локализация - это "перевод и культурная адаптация продукта к особенностям определенной страны, региона или группы населения"
Задал вопрос на кикстартере: Подскажите сколько будет стоить доставка в Россию? Будут ли доп цели кикстартера при заказе в России в следующем году? Цена на русское издание будет примерно такая же или дороже?
Ответ: Мы планируем издать Город Великой машины в том же объеме, что на кикстартере. Над ценой мы пока, честно говоря, не задумывались (просто рано). В целом, ориентир по цене - или как на кикстартере, или ниже, но уж точно не выше.
Стоимость доставки английской версии примерно такая же, как если приобрести в магазине Crowd Games, т.к. отправим из Москвы. Другими словами - весьма немного. Но я бы не рекомендовал приобретать сейчас на кике - на русском будет та же самая игра, только по-русски =).
Пока лучшая игра в жанре один против всех, в которые я играл, но довольно сложная по правилам и скорее всего не будет играться часто в большой коллекции, потому что правила банально забудутся.
Есть ли какие-то новости по версии 1.5?
Она жива?
Весьма-весьма достойно. Необычное противостояние где не герои ловят злодея, а обе стороны мешают друг другу достичь своих целей. Причем обе стороны "мутузят" друг друга не прощая ошибок. Пока сыграл пару партий соло, и автома реализована весьма достойно. Думаю, с живым соперником было бы еще сложнее. Правила сначала кажутся мозголомными, но после пары раундов уже не вызывают вопросов. Очень достойный отечественный продукт.
Тёплокровное ура великой Машине и её железному городу! Как-то игра временно ушла в тень, но я, наконец, вернул её на орбиту. Откатали две партии, в одной из которых у Машины было аж два зловещих мозга, вместо одного. Да, масштабировать игру на пятерых таким образом – рабочая тема. Я оба разы был на стороне ИИ и мне, как и ранее, понравилось очень. Былой восторг снова зажужжал в моих механизмах. Какая же это годная игра! За Машину ты – меняешь структуру города, перекидываешь роботов из района в район, отправляешь слуг на особо специальные задания. Столько действий, так мало всегда денег на них, а ещё ведь нежно понимать, чего замыслили эти гаденькие восстанцы. Полноформатная тактическая стратегия выходит, с войсками и позиционированием. А со стороны людей – дай понять другим свои идеи, чтобы не поняла Машина. Бежать? Остаться на месте? Облавы, роботы на страже, денег только на проезд... Обе партии получились зубодробительными и по-хорошему душными.
Из героев-людей, на мой взгляд, самым имбовым кажется Ольга. Если остальных героев можно душить роботами, то её нет, ведь к неё первый шаг бесплатный. Личным достижением считаю, что в конце концов и ее удалось прищемить облавой.
Возможностей у обеих сторон много, при этом на старте вы не знаете, как себя кто будет вести. Будет ли Машина собирать директивы? Станет ли кидать повсюду облавы? Как много переставит кварталов? Ну и с обратной стороны – герои начнут сеять панику, знакомится с жителями, ломать роботов? Придётся изучать повадки друг друга, блефовать и, конечно, считать математику. Чисто на удачу здесь не пойдёт. И игра будет куда интереснее и глубже, если все участники реально сядут играть на победу, а не просто так.
Да, надо уточнить, что партии игрались в разные дни. Две партии подряд я бы не выдержал. Машина – потрясная игра, но энергопоглощающая, сразу много кругов не хочется. Не на каждый день, но пару-тройку раз, скажем, в месяц, чередуя стороны – удовольствие и праздник. Эта настолка куда глубже, чем может показаться издалека. Настоящий шедевр, так скажу я. И внешне стильна, и внутренне умна. Надеюсь, наконец, опробовать дополнение и даже, может быть, коопчик. Машина проходит проверку временем. Надо бы сюда запостить мою ещё старую статью о ней. Что тогда, что сейчас – даже больше люблю Машину мою.
P. S. Потихоньку складывается набор стильных игр от наших авторов, в которые я без всяких но хочу играть ещё и ещё: Машина, Лигнум, Крестоносцы (не обязательно в такой последовательности). К ним, вероятно, добавится Чёрная книга, но это пока только слухи. Радостно, что на Руси делают нынче такой хардкор.
Источник https://vk.com/wall-230906230_128
Приобрел базовую коробку без мини-допа Конфронтация.
Узнал о нем уже после первой партии в свою коробку без него.
Игра очень понравилась!
Подскажите пожалуйста, нужно ли менять свою коробку, гоняться за базой с мини-допом Конфронтация?
Насколько этот мини-доп критичен?
Нужен ли ? Или бесполезен?
А может быть он портит баланс?
Без него, конечно же, игра не полноценна.
Доп - эксклюзив предзаказа - существенно меняет всю игру, раскрывая скрытое, улучшая не улучшенное и добавляя не добавленное. Игра ощущается ярко и завершенное.
А без этого дополнения обрубок какой-то.
вы серьезно?
Это, видимо, сарказм 75 уровня.
А вы?
Нормально игра играется.
Сами сыграли вначале в базу, а затем начали добавлять из допов.
Возможность скомплектовать в любом из вариантов и всё равно будет хорошо.
Играли с этим дополнением. Бонусы приятные, но не критичные. Добавляется отдельная локация-дирижабль, которая может летать вокруг карты. Про это всегда все забывают и не используют. Ещё добавляются квесты для кооператива, связанные с этим дирижаблем. Ну и несколько карт с ежедневными событиями. Некоторые длящиеся. То есть будут действовать несколько дней. По балансу сложно сказать. У нас проблем с этим не было.
В «Город Великой Машины» я сыграл уже прилично партий (на данный момент 12). Большинство из них в соло. И мне очень понравилась эта игр. Начиная с тематики и заканчивая тем, как Великая Машина (игра) борется с вами, какие задачи она вам подкидывает каждый раунд, как правильно спланировать ход, чтобы не попасть в холодные руки Слуг.
В игре хороший и слаженный механизм прогресса партии. Ваши ошибки дорого стоят, а время неумолимо играет против вас. Играя за людей, порой приходится делать бескомпромиссные выборы того, чем пожертвовать. Временем или пользой от текущей ситуации. И это очень круто. Добавьте к этому миллион опций игры, различных персонажей и модули. Все это можно комбинировать и создавать эпические противостояния суровому и расчетливому механизму. Да, игра с живыми оппонентами будет другая, но я для себя открыл «Город Великой Машины», как отличный соло/кооперативный экспириенс. Да, в игре правила немного шероховаты и первые партии надо к ним привыкнуть, но потом вы будете делать все на автомате и только получать удовольствие от игрового процесса.
Источник https://vk.com/@lets_talk_about_games-nastolnye-ocharovaniya-2023
Будет дополнение https://vk.com/@-88018966-gorod-velikoi-mashiny-15-pervye-podrobnosti-o-novom-dopolnen
Играл с женой и дочкой. Настольщики с минимальным опытом, виноделие еще могут осилить, а сквозь века для них перебор.
Играл за машину.
Начну с минусов.
1)Чувствуется адский даунтайм. Пока ходили герои, я мог спокойно сходить на кухню, поставить чайник и попить чаю. Процентов 80 времени это именно их размышления. И в это время Машина просто сидит и смотрит на них.
2)Карты событий чуть чуть помогают героям и сильно помогают машине.
3)Довольно много фидлинга. Под конец партии, я уже понял как буду работать и тупо складывал стопочки бондов рядом со слугами, чтобы сразу заплатить.
4)Нарастающая сложность для героев, чем дальше, тем сложнее играть.
Дальше плюсы.
1)Атмосфера. Мы сразу договорились называться по именам героев и великой машиной, я разговаривал механическим злобным голосом. Гнетущее настроение подавалось с каждым моим ходом.
2)Мандгеймы высочайшего уровня. На меня дочь прям злилась, когда она сказала "но я могу сходить сюда, и от сюда передвинуть район". Я не подал виду, но поставил в контрольном пункте облаву.
3)Играя за машину, прям чувствуется, что ты злодей из 1984. А герои чуяли, отчаяние, которое настигало их каждый ход.
4)Развязка произошла в последнем раунде. Когда у меня шкала плана была на цифре 11, а у героев оставлася один мятеж, было три верных варианта, как победить, но...По инициативе пошел первым герой и попал в облаву, от чего я получил последний пункт плана и победил.
Итог, игра мне очень понравилась, единственная ложка дегтя это очень долгое ожидание. При том, в отличии от других игр, опыт тут вообще никак не поможет.
Конечно, есть много игр в жанре один-против-всех, и структурно они проходят одинаково, но дьявол кроется в деталях, и в этой игре они меня очень цепляют: стимпанк, революция, подвижный город.
Возможность перемещать районы - однозначная фишка игры. Понятно, что карта не сильно большая, но всё равно она меняется и планы любой стороны могут сильно поменяться из-за перемещения района, и это всегда впечатляет.
Красивое стимпанковое оформление, изящно вплетенное в каждый компонент игры. Особенно хочу отметить многофункциональные стильные часы - классная задумка.
Наконец, происходящие в игре события ощущаются, как задумано: могучая Великая Машина идёт к своей цели, одновременно сдерживая пыл непокорных героев, а революционеры пытаются скрыться от механических рук, в подполье договариваться с другими жителями, склоняя их к мятежу, переменам.
Так как в игре на каждое действие есть противодействие и очень много схожести в возможностях каждой стороны, противники ощущаются примерно равными по силам, только их цели и идеалы различаются. Это даёт ощущение, что каждый может построить своё видение мира, и для этого хочется стараться.
Источник https://nastol.io/the_city_of_the_great_machine/reviews/203062
Кто играл миссии на начальном уровне, а именно брешь в системе. Может кто видео снимет как правильно разыграть эту и следующие миссии?
Что там снимать то? Берёшь и разыгрываешь (хотя слово «розыгрыш» наверное не очень тут применим, миссия это карта с описанием цели и способы ее достижения, а е ката игровая)
Контент в бреши в системе миссия а - положить жетон игрока (ум каждого героя свой) в один из районов - башня, цитадель и в контрольный центр. Т.е. заходишь героем всцитадель, кладешь жетон, потом делаешь своё действие. Как только каждый герой положил свой жетон в район (в каждый по одному) миссия выполнена и срабатывает преимущество. Конкретно в этой миссии А - следующее городское событие не работает (один раз) и герои получают два теста и если останавливаются в районе с активным жителем (каждый раз)
А, и получаешь еще жетон восстания. Теперь можно организовать одно восстание (по обычным правилам).
Миссию Б выполняешь параллельно и независимо с миссией А.
И когда обе этих миссии выполнены, переворачиваешь карту с миссией В - теперь она доступна, можно выполняет ее задачи.
А у кого еще сложилось впечатление, что без Дирижабля и при равных скилах игроков ВелМаш выигрывает чаще?
У нас машина и повстанцы обычно идут нос к носу. Всё решает в конце одна-две ошибки одной из сторон. Так что вроде всё сбалансировано. Ещё непонятно - почему дирижабль меняет баланс? Он даёт хорошие бонусы обеим сторонам.
А как игра в соло/кооперативном режиме?
По всем отзывам игроков, оба режима считаются равноценными по интересности. =)
одна из топовых игр для соло, наравне с Анахронностью и Граалем (как бы странно они рядом не звучали)
Кооп в целом норм, но не более. Игра превращается в математическую задачку, и естественно в ней теряется майндгеймс. Т.е. нет ощущения, что ты кого-то переиграл и уничтожил как дешевку
Вопрос по правилам. Если игроки поднимают мятеж и он проваливается. Машина может арестовать жителей. А должен ли слуга быть в этом районе для ареста? Или можно всех активных жителей арестовать и без слуги в районе с неудачеым мятежом?
Великая машина действует в первую очередь через своих слуг, но за ней также все силовые структуры города, включая полицию и стражей. Ей не нужен слуга, чтобы немедленно арестовать всех активных жителей в таком квартале. Верьте правилам =)
Можно ли в районе с бунтом активировать район ВМ или революционерам?
Да, в нём по-прежнему обе стороны могут выполнять действия. Изменения в "мятежном" районе происходят только в соло-режиме у Машины.
В правилах не нахожу ответа: могут ли герои в одном районе или на ходу отсыпать друг другу бабло? Буду считать, что да, пока иное не доказано.
По идее, если какое-то действие в правилах не описано, то выполнять его нельзя. Так можно много чего придумать, что в правилах прямо не запрещено. -) Излишек трастов точно скидывается, например, что намекает на то, что передать его нельзя.
Можно ли игроку, играющему за машину, бить других игроков ногой в лицо, чтобы узнать, какую карту доступа они положили?
Тоже будешь считать, что можно, пока иное не доказано? )
PavelKras абсолютно правильную идею изложил, не надо фантазировать, и тогда никаких вопросов по правилам ни с какими играми возникать не будет. Что описано - то и делайте, остальное запрещено.
Зависит от конкретной игры.
Из правил к Корням:
— Если я хочу что‑либо сделать и в правилах игры не сказано, что это запрещено, значит, это разрешено?
— Да, если это в рамках одного из действий в игре! Играя в «Корни», вы будете часто сталкиваться с неожиданными ситуациями — и это часть веселья! Но это не значит, что можно переворачивать стол.
>если это в рамках одного из действий в игре
Действия "обмен деньгами" в ГВМ нет.
Можно еще в правилах вычитать что Трасты - это вообще НЕ БАБЛО, а доверие граждан, и делиться доверием - очень странное)
Всем спасибо за ответы. Все понял. Раз в открытую делиться нельзя, придется делиться так, чтобы ВелМаш не видела.
Да вы можете и из банка подворовывать, пока ВМ не видит, в правилах на это тоже запрета нет))
Мда, с таким человеком я бы не сел играть за один стол. )
Вообще другое ощущение от игры. Как будто в другую играешь. И оно клевое, ощущение. Попробуйте!
Что нас ждет:
1. Слуги ведут себя по-разному, действия их идут с планшетов.
2. Великий план будет двигаться быстрее по меру роста недовольства.
3. Так как автома стражей не двигает меж районами. аток рождает дополнительных слабых, а чинит в районе всех сразу, то с планированием мятежей все будет иначе.
4. Кучковаться по районам становится опасней, так как в кооп режиме, герой может быть задержан несколько раз за ход. И, прикинь, вас двое в районе, и к вам двое слуг пришло. 4 задержания с разными эффектами.
Кто-нибудь смог разместить оба допа в коробке от базы с базовым оргом? Если да, скиньте фотки сюда, пожалуйста)
Рекомендую посмотреть здесь:
https://boardgamegeek.com/thread/3009338/storing-components
Дирижабль ага
Я смогла, но выкинув соло-модуль в отдельную коробку ) Все равно соло играть не планирую.
Первое, что хочется отметить, открывая коробку - это наличие органайзера. Сделан он качественно, карты базы спокойно влезли будучи одетыми в протекторы. Единственно к чему можно придраться - мелкие компоненты лучше хранить в зиплоках, буклетов правил явно не хватит, что бы удержать компоненты при вертикальном хранении коробки. Сами компоненты отличного качества, вырубка аккуратная, карты, планшеты толстые, миниатюры вообще удивили своей детализацией.
Геймлей порадовал, причем как при игре с автомой, так и против живого человека. Игра против человека азартна, весела и мозголомна. Очень яркие эмоции дарит эта "игра в кошки-мышки", с великой машиной, где каждый пытается обхитрить оппонента и спрятать планы внутри планов, благо игра это позволяет.
Игра против автомы, конечно уже не дарит такого азарта, но всё равно способна удивить
и заставить попотеть. Причем автома очень полезна для обучения новичков благодаря возможности настраивать сложность игры с ней. Первую партию рекомендую сыграть против неё, а уже в следующие можно сажать за рычаги Великой Машины человека. Наличие модуля миссий предназначенного для игры против ИИ коробки, тоже в свою очередь, повышает реиграбельность коробки, причем миссии можно смешивать.
К чему можно придраться - так это к правилам. Есть описания игровых механик и ситуаций, есть пример нескольких ходов, но некоторые описания расположены вразнобой и приходится долго листать правила и приложение в поиске ответов. В общем, очень не хватает алфавитного указателя.
Итого: игра на твёрдую 8/10. Буду теперь приобретать дополнения.
Источник https://nastol.io/the_city_of_the_great_machine/reviews/169006
Выбираю между Машиной и Mind MGMT. Играем с супругой вдвоем, я её достал со своими еврами )) Хочу попробовать что то еще, механика показалась интересной, и вроде нравится идея со скрытым перемещением и т.п. Вот ищу варианты, может кто-то подскажет подобную игру на двоих.
В mind mgmt "пугает" математичность происходящего процесса - возможно я не правильно её представляю, не слишком ли она душная и логическая?
В Машине "пугает" перегруженность правил и действий, длинна партии.
Может быть имеется у кого то опыт игры вдвоем в обе игры, что вам больше нравится?
Играл в обе на разные составы. В том числе и вдвоем. Мой выбор ГВМ. Она и интереснее (на мой вкус) и красивее. Управление разумом мне кажется сухой. Не ощущается темы. Просто игра на просчет. На двоих она играется так же как и на другие составы, по большому счету от количества игроков меняется только время обсуждения действий. Порядка хода агентов там нет, выбираете вы сами. Поэтому одному за всех решать гораздо проще. Но геймплей мне не зашел. Возможно, она раскрывается с балансом (дополнения, которые сразу идут в коробке), я сужу по базе. Очень ждал эту игру, но был разочарован. А вот ГВМ понравилась! Играть в нее чуть по сложности плюс минус так же, но веселее. И при желании, если устали соревноваться друг с другом - можно играть вдвоем против автомы(играю чаще всего с женой, разнообразие дает плюс к игре).
1) В фазу Великой машины Великая машина может переместить всех 3х слуг и сколько угодно стражей, хватило бы бондов?
2) Вопрос по формулировкам на картах событий. К примеру карта "Хлеба и зрелищ". - "Каждый раз, когда герой завершает передвижение в районе хотя бы с 1 слугой,..". Срабатывает ли эффект карты, если герой выбрал карту доступа локации, в которой находится и по факту он не передвигался?
1. Верно. Единственное ограничение: слуга не может перемещаться после выполнения действия.
2. Да, срабатывает. Это всё так же является перемещением (как бы "нулевым").
1) В фазу Великой машины Великая машина может переместить всех 3х слуг и сколько угодно стражей, хватило бы бондов?
2) Вопрос по формулировкам на картах событий. К примеру карта "Хлеба и зрелищ". - "Каждый раз, когда герой завершает передвижение в районе хотя бы с 1 слугой,..". Срабатывает ли эффект карты, если герой выбрал карту доступа локации, в которой находится и по факту он не передвигался?
1) В фазу Великой машина Великая машина может передвинуть всех 3х слуг и сколько угодно стражей, хватило бы бондов?
2) Формулировка в картах событий. К примеру карта "Хлеба и зрелищ". "Каждый раз, когда герой завершает передвижение в районе хотя бы с 1 слугой,..". Если герой выбрал карту того же района, в котором находится, то эффект карты сработает? Он же не передвигался по факту
Начну с субъективного минуса - не силен в типографии, но бумага на планшетах районов не понравилась - сейчас вроде привык.
В ГВМ играли в 2 с новичком на след день после партии в зверя, который правила совсем не знал. К моему удивлению - Зверь нет, а гвм понравился. Хотя для меня гвм в 1000 раз сложнее и объемнее, чем зверь - как океан и лужа... получается, что гвм дружелюбен к новичкам (по крайней мере у нас), с оговоркой, что новичок будет играть за машину, всё-таки за героев, гораздо обиднее бывают моменты). Вообще было бы интересно оказаться на месте того, кому объясняют правила, но у нас наоборот случилось) все ощущения после игры в 2. Большим составом не пробовали и если честно особого желания нет, кажется, что это для 2.(в отличие от зверя), возможно ошибаюсь)
Правила очень тяжело дались, хотя объективно на данный момент ни разу не залезал на форум, кучи примеров, расшифровок, пояснений, но в моем мозгу долго все это оседало. С картой перемещения слуг, когда соло пробовал месяц назад, уже не помню решил его или нет)
Где-то читал, возможно, тут ниже, что рандом с кубиками не очень - я бы наоборот не отказался от какого-нибудь модуля с ещё большим рандомом, например, с неожиданными событиями - обрушение района, крушение дерижабля и т.д.))
После Орлеана с опаской и без энтузиазма отношусь к замешиваниваю всяких жетонов и вот ломаю голову - нужна им альтернатива или пока так оставить - капсулы тут не вариант ((
Читал до покупки, что игру много тестировали - не знаю как с балансом, меня все пока устраивает, ощущение, что и правда, игре уделяли время во всех смыслах, а правила для меня в этом плане очень часто являются большим показателем, всплывают, например, для сравнения тот же зверь, максимум апокалипсис, пиксель тактикс (удивительно гага игры выбирает или мне так везёт, что не игра, то фак, ераты, форумы), гранд отель 1 тираж - правила, которых можно в окно выкинуть - через месяц автор на форуме расскажет как он задумывал - такое ощущение, что авторы некоторых игр ни 1 партии в свою же игру не сыграли, потому что вопросы там не в 50 партии по счету возникают, а в первой, второй и это отталкивает. С гвм такого нет.
Пожалуй игра сложна, если прям на победу играть)) - на большое количество вариантов возможных действий во многих ситуациях ещё накладывается фактор оппонента.
В кратце, я бы отметил атмосферу, реиграбельность, большое количество модулей с допами, правила, спорные планшеты.
Соглашусь с комментариями ниже - приятно иметь эту коробку на полке)
Информация для издателей и авторов. Там на BGG ревью-бомбинг начался, видимо, от юзеров, с жовто-блакитными прапорами на юзерпиках, рейтинг рушат. Может свяжетесь как-то с администрацией BGG, игра то хорошая получилась, обидно.
Ну и дабы оффтопом не было, игра очень годная - качество компонентов, соло режим, арт, все на очень хорошем уровне.
Лучше создать тред на BGG.
Спасибо за поддержку!
BGG не модерирует рейтинги, что, в общем, понятно и, вероятно, верно, т.к. это очень тонкая грань между свободным выставлением оценок и цензурой. Показательный пример - вот эта игра: https://boardgamegeek.com/boardgame/360951/catherine-cities-tsarina
"Город Великой машины" привлек внимание украинского игрового коммьюнити, соответственно, да, результат этого - в политизированных оценках... =(
Крауды геймз... Какая ирония судьбы!
За что боролись, ...
Такая ирония, парочка негативных оценок, ужас!
Хотел бы и я иметь такой взгляд на вещи - не замутненный учётом динамики и внешних факторов. :)
ПС. В данном конкретном случае, искренне надеюсь, что вы правы, а я неправ.
9 единиц, две - с характерными комментариями про русню и поддержку войны. Спорт вне политики, настолки вне политики... Ага. Где-то мерзко хихикает один Стегмайер.
ДЕВЯТЬ ЕДИНИЦ МАТУШКА НЕУЖЕЛИ МЫ ЭТО ПРОГЛОТИМ
Русы, вперёд на бой с ящерами!!!
Друзья, хочу коробку купить исключительно для соло игры, подскажите стоит ли? Как играется с автомой?
"Город Великой машины" - как 2 самоценные игры в одной - один-против-всех и режим с Автомой. По отзывам игроков - есть немало тех, кто берёт игру именно как соло.
Отыграли несколько партий и пару раз были на грани того, что машина изымает все карты доступа у одного из героев. В правилах такой случай не нашел.
Вопрос что произойдет с героем, если он потеряет все карты доступа?
За 15 партий не было подобной ситуации, от сюда несколько вопросов
1. Так часто один персонаж заканчивает ход в районе с жетоном облавы?
2. Перемещается между районами из одного конца в другой не имея на это трастов?
3. И самый главный, пользовались ли вы возможностью возврата любому игроку карты доступа в башне закона?
1. На облавы герои попадают весьма регулярно. По крайней мере один персонаж в ход ловится.
2. Конечно герои стараются не перемещаться без трастов,но машина очень любит перемещать крайние районы, в результате периодически герою приходится бежать через весь город. Ну и конкретно эту партию очень "полюбил" зеленый кубик, так что выкидывают арест чаще, чем побег.
3. Как раз на попытках добыть карты, герои быстро лишились доступа в башню закона.
Приложение, страница 8:
"Что происходит, если Великая машина изымает последнюю карту доступа у героя? --- Великая машина немедленно побеждает. Но на практике такого никогда не происходит."
Однако это действительно крайне редкий случай. Рекомендую проверить, правильно ли играете. Если речь про "один против всех" - я бы рекомендовал первично проверить, что выполняет Машина при задержании героя.
Машина может выбрать один из трех вариантов. Или продвинуть план, или завершить ход героя. при завершении хода или изымается карта доступа (у нас это происходит чаще), или трасты (у нас реже реже).
Да, всё верно. =)
Очень интересно играть каждый раз и за героев, и за машину. Захватывающий сюжет, необычная механика. Плюс, шикарное офомление и тематика. И отличные очень понятные инструкции. Что ещё очень нравится: каждый раз после игры остаётся ощущение как будто посмотрели отличный фантастический фильм, и каждый раз захватывающий по-новому :)
Игра понравилась, хотя не ждал от нее ничего особенного. Взял потому, что уважаю настолки со скрытым перемещением.
Соло-режим живенький такой, не дает заскучать.
Из (полу)минусов (лично для меня, и это больше обращение к разрабам):
1. Арест при перемещении.
Фигня какая-то вышла. Исхожу из игрового опыта. Как только игрок видит, что у него нет или мало трастов, но очень нужно передвинуться, он стремится переместиться в любую далекую локацию нахаляву. Вероятность быть арестованным невысокая - 1 к 3. Я бы пересмотрел этот момент таким образом: передвигаться между локациями без трастов запрещено; передвижение в локацию, где у героя заканчиваются трасты - бросок дайса по обычным правилам; дальнейшее передвижение уже без возможности оплаты трастами - бросок дайса, но 4 грани кубика с плащом - это задержание, а 2 грани с кандалами - удача. Согласитесь, странно сначала откупаться от стражей в одних локациях, а потом не иметь возможности этого делать в дальнейшем - и это вдруг никак не отражается на игровом процессе, не затрудняет передвижение героя.
2. Арест машиной ТОЛЬКО активных перевернутых жителей.
Тут вообще какая-то бредятина вышла. По стратегии, которой придерживались в моей компании, сначала активно проводилась разведка, т.е. идентификация жителей. Машина на это никак повлиять не может - ни арестовать, ни узнать что там за жители. Ей остается лишь ЖДАТЬ момента, когда герои захотят провести мятеж и покажут жителей. И вот только тогда Машина сможет получить возможность арестовывать активных жителей. Я понимаю, арест активного жителя - купирование возможности для героев перемещать революционные массы в другие районы. Но!!! Это вообще никак не помогает Машине, т.к. герои - предварительно разведав все что можно - знают социальный состав населения районов, в отличие от Машины, и в какой-то момент успешные мятежи следуют один за другим, а такая опция, как перемещение жителей практически не пользуется у Героев спросом.
Вот в соло этот момент обыгрывается по-другому, и тут игра раскрывается совсем в другом свете - герои только приготовились к первому мятежу, как появляется Слуга и арестовывает такого необходимого жителя.
Подобных же острых и задоподгорающих поворотов от Машины в стандартном режиме ждать не приходится, в связи с ее кастрированностью...
В общем, мне (в роли Машины) совсем не понравилась тема с идентификацией жителей. Машина тут бессильна. Выглядит это как-то нелепо и скучно. Приходится делать упор на другие стратегии.
Есть еще несколько шероховатостей, но в этом комментарии я их указывать не буду.
Играть и узнавать игру буду и дальше. Очень благодарен нашим отечественным разработчикам и автору за талант и вложенный труд.
Отдельная благодарность издателю. Качество компонентов - выше всяческих похвал! Даже коробка из плотнейшего картона)))
Так держать, ребята! )) СПС
Отличный отзыв, спасибо! =)
По двум отмеченным моментам - мой основной совет: верьте игре. У нее за плечами много лет разработки и многие сотни тестовых партий. Здесь нет того, что не было продумано до самых мельчайших мелочей. У Машины достаточно средств, чтобы ответить на всё, что делают герои, в том числе на перечисленное вами.
Предполагаю, что играли верно, но проверьте на всякий случай. 1. Восстание успешно только в том случае, если активных жителей больше, чем действующих стражей и предателей. 2. Герой платит за каждого идентифицируемого жителя по количеству стражей. Скорее всего, верно играли, просто на всякий случай.
Да, так и играли. Вынести стражей несложно. Поэтому после основательной подготовки, т.е. идентификации, вопросов с успешным мятежом не возникает. Предатели не особо мешают. Я и говорю, идентификация дает мощную информбазу для планирования наиболее успешного удара по силам Машины. И тут Машина абсолютно бессильна.
У меня вопрос вдогонку возник. Вчера в соло-партии возникла ситуация: Героя одновременно задержали Фантазм и Лекс Геката. Что делать в этом случае? Фантазм разрешает продолжать выполнять действия, в то время как ЛГ требует прервать ход.
Тактика революционеров по идентификации жителей и возможному слому стражей без подъема недовольства - достаточно сильная. Машина может в ответ, например, вести т.н. тактику "выжженной земли" (так ее окрестили на тестах). Машина проводит много рейдов, часто ударяя (или создавая ожидание этого) в кварталы, где находятся герои в момент ее хода. Если рейд неудачен - это подъем недовольства, в итоге приносящий увеличение количества бондов. Если удачен - Машина нередко выбирает получить бонды, чтобы проводить следующие рейды. Задача - заставить героев перемещаться, теряя ресурсы. Это - основная канва (конечно, в каждой партии - нюансы, особенности и так далее).
В соло, в отличие от обычной игры, применяются все результаты задержания. То, что не забрал Фантазм (ход героя и карточку), заберет Лекс Геката.
Спасибо за развернутый ответ )
1. Арест при перемещении.
Вы неправильно подсчитали вероятность.
Кубик кидается КАЖДЫЙ раз, когда когда герой покидает район без трастов. Для одного перемещения шанс 33%, для двух он уже 54.78%, если же бежать аж из 3 районов шанс быть пойманым возрастает до 69.7026%
Игра кстати попала в hotness BGG. Отзывы там очень позитивные
А как вам игра?
Душная какая-то - фана нет.
Всегда эмоции через край во время партии. Скажу, что игра уже заслужила право выбирать, кому понравиться.
Играли в mind mgmt? Можете сравнить?
Майнд намного "душнее" на мой взгляд. Там гораздо больше просчетов. И ощущения от него абсолютно другие. У них общего - только "один против всех", но даже направление ловли противоположное) Но мне обе нравятся
У Mind больше общего со Зверем. Причем сама охота (вычисление объекта охоты) в Mind ощущается гораздо сильнее. Но Зверь конечно более комплексная и сложная
Крутая игра. Уйма эмоций. Напряженная борьба от начала до конца. Один за Машину, остальные за героев.
Героям надо устроить революцию, они выясняют жителей в городе, поднимают недовольство, мешают Машине. У Машины другая цель - великий план, и надо не дать разгуляться героям.
Герои стараются не попасться под рейды Машины, поэтому скрытое перемещение. Кошки-мышки в атмосфере тру стимпанка.
У обеих сторон свои ресурсы, чтобы действовать. Много тактики и чтения противника.
Атмосферная и азартная игра. Особенно если нравится Стимпанк.
Игра получилась спорной, хотя я рад, что российские издатели вышли на подобный уровень.
Мне больше всего напомнила Чужую планету, только с дополнительными механиками и небольшим оверпродакшеном, если его можно так назвать)
Для меня сам игровой процесс показался весьма спорным и затянутым по увлекательности, и довольно странное решение, что вы играете вроде кооперативно против 1 игрока, который слушает все ваши обсуждения. Тоесть, по сути вы либо говорите правду и придерживаетесь какой-то тактики, которой можно открыто противодействовать, либо блефуете, но тогда и ваша команда может не понимать, что вы в действительности хотите...
И как-то это немного нелепо чтоли ощущается)
Плюс странное решение по просмотру жетонов жителей, мол можно посмотреть 1 раз, показать сопартийцам, потом смотреть уже нельзя, но жетоны выставляются как просмотренные. Или можно делать агитации там, где уже нет людей)
Ну и оформление компонентов на любителя, я лично не ценитель темы стимпанка, тем не менее, стараюсь просто оценивать визуал. И вот как-то чего-то да не хватает, вроде персонажей придумали, историю написали, но они не сильно то и отличаются. Фигурки даже сделали, но часть врагов это просто рыжие миплы. Монетки с двух сторон сильно отличаются, памятки немного перегруженные.
В итоге всё не выглядит гармонично, как могло бы.
"потом смотреть уже нельзя" - ну так-то можно, для этого они как "просмотренные" и выкладываются. Нельзя ИДЕНТИФИЦИРОВАТЬ повторно - это в целом правило для буквоедов, там вроде по какому-то событию требуется идентифицировать жителей, вот чтобы буквоеды не абузили идентификацией уже идентифицированных.
Агитировать в районе без _влиятельных_ жителей естественно можно - агитация-то происходит среди всего населения, вы же не считаете, что в районе по 1-4 человека проживает всего?)
На двоих есть смысл приобретать?
Прекрасно играется любым составом. На двоих просто уходит элемент общения революционеров на предмет согласования планов и остается чистая борьба умов.
Если тема и механики нравятся, и вопрос только в составе - то да, на двоих играется очень хорошо.
1) В картах событий автомы есть условие, когда великий план не продвигается: .. или когда у машины нет карт директив - где нет? В руке и/или разыгранных?
2) Ужасная памятка на картах - хоть бы пронумеровали последовательность фаз, как правилах. И на картинках подготовки тоже памятки не отображены - непонятно кому и какие в каком режиме нужны.
3) органайзер - это вообще отдельная песня. Ну хоть бы пример размещения сделали в виде одной маленькой картинки.
4) Шифр если расшифровал, то где можно сверить? Только в почту письмом? Сколько попыток есть? )
5) Когда и куда выкладывать жетон облавы в соло режиме? Сразу и только в район с успешным мятежом?
1. Конечно же, у Машины вообще не должно быть директив. Ни опубликованных, ни "в руке".
2. Памятки обычно игроки хвалят. Они показаны на страницах состава игры - например, если играете в соло, на стр. 19 "Приложения".
Вообще, памятки во многих играх не показывают в раскладках - как и буклет правил. Это не необходимый для игры компонент.
Но в "Городе Великой машины" в режиме Автомы памятки необходимы, это часть геймплея. Поэтому они показаны на раскладке - посмотрите внимательно. Вместе с этим показано, как их удобнее положить, если не нужен сам текст памяток.
3. Трей сделан со свободной структурой - в нём можно раскладывать компоненты как больше нравится. Очевидно, планшет прогресса сверху (под него выемки), для карт слоты (с учётом протекторов), для жителей удобная бороздка вверху слева... дальше - как удобнее. В трей вмещаются компоненты дополнений, он действительно большой.
4. Верно: на почту. Количество попыток не регламентировано протоколами.
5. Да, верно. Жетон облавы даёт слугам 2 действия в районе, пока там остаётся хоть один активный житель.
Удачных игровых партий!
Дополню по памяткам - они еще и разных размеров, под стать остальным картам, используемым в режимах.
4:
Уже больше месяца сижу и не отправляю. Лениво :)
Но вопрос, разгадал я или это только очередной этап в разгадке - иногда мучает. :(
И как проверит тут, что-бы без спойлеров, придумать не могу.
PS: Конверт открыл :)
Самому проверить легко: ответ не состоит из 1 слова.
Не состоит.
Он... "на первый второй рассчитайсь. Первые понятные, вторые цифровые" ;)
И вот я в сомнениях - дальше думать, или это уже ответ.
Думать дальше.
=)
Разгадка шифра, как вишенка на торте. Всем советую поломать голову над решением. Намного ценнее станет момент вскрытия конверта. Ответ не ждите. Машина запрещает данное действие.
Вы смогли разгадать?)
Не спрашивали какой вы по счету? Я 7 по России и 12 по миру.
Что такое маркер развития?
Почему в правилах нет оглавления?
Почему нельзя в правилах написать, что агитация проводится только в случае разыгрывания карты доступа? Сами догадаетесь...
А ещё крауды сэкономили на краске и не указали на картах автомы, что они относятся только к режиму автомы. Ну или хотя бы значок там какой-то разместить?
Теперь запоминайте:чёрные памятки для режима с автомой, а зелёные - для обычного режима.
Значком механического сердца отмечены карты директив и событий, которые используются в одиночной и кооперативной игре. Другие компоненты не отмечены, т.к. они все показаны в начале соответствующих правил ("Приложение", стр. 19) и сильно отличаются. На той же странице показан маркер развития.
Агитация проводится в обычных районах. Об этом рассказано в буклете игровых правил (стр. 20; там же рассказаны все действия героев). Также про агитацию указано на картах доступа этих районов, в суммировании правил на последней странице и на памятках героев (и Машины).
Возможно, важный момент: некорректно сказать, что агитация проводится в случае розыгрыша карты доступа в обычный район. Безусловно, карта доступа нужна, иначе как в этот район попасть (или в нём остаться). Но... карта доступа нужна для передвижения, а сама она действий не даёт. С дополнением "Эскалация" есть и другой вариант попасть в обычный район - на дирижабле.
Приятной игры!
Как играется кооператив в этой игре? Интересно ли?
Могу сказать за соло (которое тот же кооператив, но в одиночку) играется отлично. Автома управляется просто, времени много не отнимает. В меру непредсказуемый, в меру предсказуемый. Как раз на столько, чтобы планировать действия с учётом возможного противодействие, но при этом периодически в своих планах обламываться.
Можно играть без миссий, когда научишься, миссии дают разнообразие.
В общем хорошо
По-моему, америтреш получился, только не на кубах, а на картах (в моем представлении). Просчитать все варианты передвижения слуг невозможно. Я рандом не люблю, но здесь очень много вариантов настройки сложности, и каждый ход это своеобразная головоломка. Жаль, никакой истории не прикрутили, было бы вообще здорово. Набор миссий пока не оценил, просто усложнение игры и перекладывание жетончиков.
Третья партия. Играем против игрока с миссиями. Миссия "Узнать их уязвимости" из первого пака "Знай врага своего" непроходима при игре с врагом человеком. Суть в том, что это миссия Б, без выполнения которой не откроется миссия В. То-есть, пока её не выполнишь - никак не наберешь три восстания. Цель миссии подобрать жетон всех слуг, который выкладывается в конце раунда в локацию со слугой. Таким образом, игроку за машину нужно просто сидеть в одной локации своим слугой и кидать каждый ход Облаву. Жетон этого слуги можно поднять только не попав в Облаву. И всё, без этого жетона миссия не выполнена, доступен только один жетон Восстания и победить машину невозможно.
Дак миссии используются только в кооп и соло игре
Миссии используются только в полном кооперативе или соло, когда за машину играет автома)
Ну и как это раскладывать в органайзер по фен-шую?
Органайзер - со свободной структурой и специально очень вместительный, чтобы при желании в нем можно было хранить и большинство компонентов дополнений.
Планшет прогресса кладется, очевидно, сверху, для него сделаны углубления. Для жителей - бороздка вверху слева. Слоты под карты - тут понятно. В остальном - раскладывать так, как удобнее. Например, если предпочтительны соло и кооп партии, то поближе кладутся соответствующие компоненты, и наоборот.
Такое ощущение, что органайзер положили от другой игры. Какие-то случайным образом сконструированные деления, которые даже не позволяют подальше и отдельно запихнуть соло/кооп компоненты.
Про последние, к слову, тоже непонятное решение. Главная фишка игры - противостояние с оверлордом, зачем в базе нужен соло/кооп? Запихнули бы в доп, кому нужно. А так многие переплачивают за довольно большое количество компонентов
Александр, трей здесь невозможно сделать "под каждый жетон". Это будет пулеметное решето из различных отверстий, в которые ничего без поллитра не разложить и потом без отвёртки не достать. Поэтому секции ДЛЯ ЖЕТОНОВ в любом случае должны быть свободными.
Для карт, районов, основного планшета - чёткие слоты. При этом - свободные. Или нужно было сжать всё пространство так, чтобы мышь не прошмыгнула? =) Зачем? Чтобы лишить тех, кто захочет, возможности поместить в коробку основной игры компоненты дополнений? Вот в дополнениях - ровно столько свободы в отсеках, сколько нужно, т.к. туда не предполагается ничего добавлять.
Компоненты для соло и кооперативного режима. Во-первых, играют многие, и это не второстепенный вариант (рекомендую, кстати =). Во-вторых, трей так и рассчитан, что то, что не нужно, можно убрать в дальнее пространство - например, многие жетоны идеально убираются под мини-трей с миниатюрами.
И еще момент, к слову. Все треи (база, дополнения) в том числе рассчитаны на карты в протекторах.
Вопрос не в свободе, вполне логично, что отверствия должны быть удобными с точки зрения размещения и доставания жетонов. Просто ячейки формой вообще не указывают, что куда класть. У меня в коллекции много игр, где органайзеры вмещают карты с протекторами, вмещают компоненты из допа и позволяют не доставать компоненты из ненужных режимов. Все это можно сделать не так, как сделано в Машине - по отзывам же явно видно, что не мне одному органайзер кажется странным
Да, вопросы насчёт того, "как это всё раскладывать", возникают. Обычно в пластиковых треях всё впритык или вообще места не завезли (...поглядываю на игры CMON...), а в Машине - ровно наоборот, как куртка с большим количеством карманов. И да, есть такие, кого это сбивает с толку.
Выводы сделаны, конечно. Сбивать с толку - ни разу не цель. =) Есть много и тех, кому такая структура нравится, но в другой раз сделаем иначе.
На данный момент половина срока предзаказа русской версии миновало. Что сделали пиарщики Crowd games для продвижения собственной игры в ру сегменте? Отдали прокормленной девице на распаковку. Распоковки она делать научилась хорошо, но играть на камеру не будет, заявила в комментариях. Еще одному блоггеру дали на обзор, который получился настолько приторно-слащавым, что даже недостатки выглядят как достоинства. Игра блоггеру так понравилась, что он даже не сыграл с дополнениями. Еще есть парочка трейлеров от издателя и… это все. Ну и можно посмотреть обзоры на английском на бета-версию годичной давности, если можешь переваривать такок.
То есть игру дали двум(!!!) недоблоггером, которые даже не собираются пилить летсплей. Как игра играется? А хрен его знает, но вы предзакажите. А у нас праздники с середины декабря. В чем проблема было разослать 5 коробок с игрой тем, кто будет играть? Благо таких каналов хватает. Да не, бред какой-то…
https://youtu.be/tuZW9exbomM
Твой Игровой.
Я попытался посмотреть этот ролик. Честно попытался. Это какой-то … Из четверых игроков 2 или 3 играли первый раз, соответственно не понимали ни фига. Парень с кубанским говором в шапке(расскажите ему, что сидеть в шапке в помещении не принято) на первом ходу разместил жетон поиска, а когда выяснилось, что никого не поймал потребовал вернуть деньги за жетон. Это в игре, где ловля других игроков - ключевая механика. Через час после начала девица с еще одним начали с чавканьем жрать. Это из уважения к зрителям похоже. Девица вообще не понимала о чем игра и просто бегала по районам. Я не смог досмотреть, уж извините.
А можно давать игры на обзор кому-то другому? Тем кто ознакомится с правилами ДО ролика. Тем кто сыграет хотя бы одну парти(о большем даже не прошу) ДО ролика. Тем кто пожрет ДО ролика. Тем кто понимает, что в игре надо делать для победы. Игру то вам издатель на обзор дал, так как на момент ролика купить ее нельзя было.
«С таким настроем вы слона не продадите»
Они всегда так делают. Нелюди
Я в принципе не понимаю, кто смотрит летсплеи на Твой игровой. Это просто какое-то днище.
Странно, что по такой хорошей игре нет никаких анонсов. Хоть бери и на кикстартере перекупай.
Особенно ржачно, что это российская разработка, которая россиянам достается в последнюю очередь, если вообще достанется))
Достанется всем одинаково - тираж-то один будет.
В смысле?.. Достанется всем киковская английская?)) У киковской доставка - ноябрь 2022 указана... А зачем? Русскую же тоже обещают сделать, просто хз когда)) В этом и прикол)
У меня на кике у купленной игры доставка декабрь 2020 - и до сих пор ничего. Обещанного три года ждут. крауды не новички, чтобы русский тираж отдельно печатать - это дорого. За месяц до реального поступления на склад и сделают предзаказ - зачем им торопиться, мало ли в нынешней ситуации цены прыгнут.
Любите демагогировать? Ок))
А зачем тогда вообще предзаказ делать?)) Уже все напечатав, проще вывалить в розницу и всё) Они новички чтоли?))
Почитайте на досуге про издательства, отдающие приоритет предзаказам или рознице, почему так делают, и как это отражается на их ценообразовании. Крауды опираются на предзаказы.
Почитайте на досуге, как покупаются нынче любые проекты в настольном мире) С оверпрайсом, просто расхайпленные, "лимитированные издания" и тп))
Простите, а разве у Краудов есть своя розница? За вычетом маленького магазинчика в «Терре»?
а зачем тогда предзаказы делают, можно же всё сразу в магазины печатать? ))
womol, да потому, что предзаказы это почти как (секс) кредит, только лучше.
Деньги-то сейчас, а товар... Товар когда-то потом.
С одной стороны это весьма неплохо, покупатель фиксирует на товар более низкую цену, да ещё и промок всяких с эксклюзивчиками могут для подслащения насыпать.
С другой, можно, как правильно заметили выше, впихнуть нещупаное, оверпрайснутое, расхайпленное, недоделанное и "лимитированное".
Я это понимаю и полностью согласен с вами, поэтому каждый сам для себя решает, готов ли он пойти на это.
Лично я не понимаю потом негодующих людей, тем, что сроки сдвинулись, например. Тем более, что это даже не "краудфайдинг", который решает судьбу выпуска игры в принципе.
Если не хотите томиться от ожидания и при этом получить "кота в мешке", то зачем покупать на предзаказе?
Ну продать всегда можно на 500 р дешевле, на каждую игру своя аудитория есть
Что с лицом ? Крауды сделали анонс русской версии со всеми допами, как так вышло ?
Информация про единый тираж достоверная?
Вон как с "акватикой" и с её допом интересно получается.
Еще давным давно крауды писали, что "бэкерам кика пришлем, а потом через месяцок и ру-предзаказавшим".
Другой вопрос, что мне скорее ценообразование будет интересно увидеть) Предзаказы ведь делаются как? Выручку с предзаказов на увеличенный тираж, чтобы потом после рассылки бэкерам остатки по рынку гонять... А тут как бы... Все сразу напечатается (вроде как), тогда вопрос - будет ли супер-предзаказная скидка, как обычно?
Ну и еще вопрос)) Там сроки уже все давно прошли, а новой инфы по проекту ваще нули)
P.s. а что с акватикой было?
А какая нужна инфа?
На кике все по плану - последний апдейт от 1 декабря про доставку бэкерам в январе 2023.
В группе Краудов в ВК последняя инфа - от конца октября: "Проекты по настольным играм «Маленькие империи. Самураи», «Город великой машины» и дополнению для игры «Покорители космоса» ожидаются в 2023 году." Вполне себе запросто могут запустить "быстрый" предзаказ русской версии в январе.
Ну как бэ... Разговор все-таки с акцентом на ру-версию, ага?)
"Вполне могут" - а могут и не "вполне"... Это гадание на кофейной гуще) Вон хоббики про фростпанк уже который год пишут "ожидается"? И тоже "вполне могут со дня на день бахнуть предзаказ", чо...
Немного другого характера хотелось инфы, нет?
Вот она: "Новости для тех, кто ждал вестей о проекте «Город Великой Машины» — мы готовим кампанию на сайте и планируем предзаказ уже в декабре!"
Во!) Так бы сразу) А то ишь, притихли! Народ волнуется!)
В акватику и доп к нему сначала играет весь мир, потом только идёт печать для России..
Эта лошадь тихо ходит. Ждём второй тираж Зверя с допами.
Ну вот, вчера и дождались)
Прочитал правила, идея игры и миханики понравились. Этакие кошки мышки повстанцы пытаются поднять 3 восстания, а машина исполнить свой план. Повстанцы пытаются предугадать, где будет их ловить машина и изходя из этого строят свои планы. А машина в свою очедь предугадать действия повстанцев. Играя вдвоём будет прикольная дуэлька в кошки мышки на 4-х игроков добавится элемент пати гейма, три повстанца на виду у машины должны будут согласовать свои действия. А вот втроем считаю будет не очень.
Представляю картину.
Совещание Краудов.
- У нас есть интересный отечественный проект с механикой "один против всех" в необычной дизель-панк утопили. Надо издавать!
- Круто! Надо издавать! Давайте только замусолим производство на годик.
- Да. Соберём сначала на кике, а потом в России на остатки денег выпустим тираж в Солнечном городе: дёшево, сердито, с браком. Все как народ любит!
- А давайте ещё за этот год, пока в конкурентах только Ярость Дракулы, Мор и Коронация, локализуем ещё одну игру, чтоб конкуренции было больше?!
- Корпорация Разум!
- Давайте!!!
- А давайте ещё подождем пока Зверь от ГаГи все сливки соберёт?
- Давайте!!! И выпустим предзаказ под новый год, когда все остальные трендово семейки продают!
- Так и сделаем! И фанеру для Крокинола в течение 23го года допилим как раз...
Вот когда думаю об этой игре - эмоции прям в один один)) Одни вопросы)) И тоже поймал себя на мысли, что у меня уже Зверь от Гаги будет - необходимость Города теперь придется доказывать!)
Доказывать краудам мне и мне - самому себе)) Странно конечно проект как-то родился...
Сказочно токсичное комьюнити конечно...
И Зверь и Майнд МГМТ являются конкурентом Машине примерно настолько же насколько условные Тираны - конкурент условному Кланку. Да, обе - колодострой с полем, но на этом собственно всё. Вот и тут - да, один против всех, но сходства на этом практически исчерпаны.
Печать с очень высокой вероятностью общая с английской версией. Предзаказ русской версии изначально планировался когда печать будет подходить к концу, что собственно и происходит.
Согласна. Зверя не взяла, Майнд взяла, Машину тоже возьму. Впечатления от всех трех разные.
Ну все таки Снайпер Элит, Зверь и Майнд в одной категории скрытого перемещения выступаю, по этому их вполне адекватно сравнивать и на чем то одном из 3 остановиться, а вот Германовский Город Великой машины уже совсем другой подкласс стратегических игр с оверлодом а-ля Дни Гнева или Ночи Огня Девида Турци.
Единственно что смущает, это феерический провал его "убийцы Немезиса" Одержимости, который лично для меня стал главным разочарованием 2019 года... Х.з. что на этот раз выйдет...
Для меня тоже Одержимость стала провалом, ведь от разработчика ВЕЛИКОЙ Машины, в которую я на момент выхода Одержимости, я уже немало наиграл, я ожидал гораздо большего) ГВМ точно на две головы выше Одержимости, которую, вероятно, испортили оказуаливанием при издании, тут можно не беспокоиться.
И в чем токсичность? Я смеюсь о нерасторопности компании. Помню как игру презентовали в конце 2021 года и я думал: "здорово, надо брать". И вот, спустя год, Крауды разродились предзаказом, когда и конкуренция в жанре стала плотнее, и волна хайпа от проекта утихла. В целом решения компании сильно удивляют, а полное отсутствие самокритики среди её ведущих менеджеров, как мне кажется, загоняют компанию в могильную яму. Но может, мне показалось...
P.S. Тираны, кстати, - пушка, бомба, топ. А вот Кланк уже 2 года лежит на полке неигранный и играть в него не тянет абсолютно: купил спонтанно, науськанный общественностью о том, какая эта игра крутая. Ко всему надо подходить с долей критики и анализа.
Те же самые претензии можно было подать иначе. А тут - откровенное ёрничанье и издёвка.
Нерасторопность - странное слово в отношении проекта который в конце прошлого года еще не существовал в виде готового продукта - напомню что кикстартер кончился в ноябре, а финальное тестирование дополнительных модулей закончилось в марте. Год - нормальный срок производства для кик-продуктов подобного уровня. Вам стало бы легче, если бы деньги собрали на полгода раньше при тех же сроках доставки? Сомневаюсь.
P.S. Я играл в прототип ГВМ еще в 2016 году, когда Крауды еще были маленьким малоизвестным издательством и не слышали про ГВМ, я знаю что такое действительно долго ждать выход игры))
Это называется "ирония". Ну, если считаете, что звучало грубо - пусть будет "сарказмом".
Про готовность продукта. Видео с распаковкой уже год: https://youtu.be/OxL3GB39ATg Как тебе такое, Илон?! Видео, кстати очень здорово снято; профильным распакуям Краудов - стоит поучиться... 😉 Да и блогеры многие ещё год назад поиграли и высказывал мнения.
Про сроки производства, доставки - вопросов нет. Особенно в нынешних, непростых условиях.
Я поднимаю вопрос именно нерасторопности компании в лице её менеджеров! Проекты: все как один по рельсам. Сели на хвост одим издательствам и сидят. Недавно потеряли парочку крупных проектов в лице Авакинов и Майндклешей. И дальше сидят на попе ровно.
Кстати, Трикерион я ещё в прошлом декабре оплатил и абсолютно доволен, если рано или поздно я получу свою коробку с нормльным продакшеном (коллекционка: все в одном и крутым качеством). К Краудом прошлых лет вопросов нет, только уважение и низкий поклон. Грааль, Феод, Крестный отец, Каверна, Эклипс, Blood Rage, Контейнер, Подлодка, Анахронность, Сезоны, Трикерион, Сундук войны - все эти игры до сих пор любимы многими и на слуху. К тем Краудам которые есть сейчас - только вопросы и разочарование. Стрим и продвижение продуктов - нулевые. Только закидывают коробки на обзоры профильным блогерам. Роботы с общественностью - ноль. Никаких турниров и движухи по играм. Подмосковный кэмп - отлично, но Россия не заканчивается через 100 км от Москвы. Поддержка продуктов - ноль. Забытые моря: такая классная, такая классная! Но озвучку делают фанаты. У Эклипса - допы на горизонте. Конкордия - скисла. Доп к Техену - нафиг надо! Серия Сезонов, Lords Xidit - в могиле. Анахронность - допы сторонняя компания таскает. Спецоперация полным ходом, а давайте новый тираж This War of Mine бахнем: людям мало горя, да и Авакины тогда ещё только начинали разворот 5й точкой.
Я не умоляю достоинства переводчиков, графических дизайнеров и других работяг Краудов. Благодаря их труду мы имели все эти шикарные и необычные игры. Спасибо им огромное и низкий поклон.
А вот к шарашке дормоедов-директоров отделов - вопросы есть.
Что то сомневаюсь, что там резко все разучились работать 🙂 может просто у компании проблемы финансовые, вам такое в голову не приходит?
Что-то у других компаний аналогичных проблем нет
Может потому что они "другие" 🙂 у всех же разные проекты, разные партнеры, может к кого то обломов больше случилось из за этой бесконечной войны, чем у других
Щас бы видео, у которого капсом в заголовке написано PROTOTYPE, кидать как пруф о готовности игры год назад человеку, который принимал непосредственное участие в тестировании) Уровень аргументации понял, не вижу смысла продолжать спор.
А почему она так долго разрабатывалась? 5 лет - по нынешним временам очень большой срок, как мне кажется... Какие-то идеи могут устаревать уже в процессе разработки...
Таковы реалии. Разработка большой игры внутри студии занимает год-два (в том числе и потому, что это не единственный проект, которым заняты девелоперы). А ещё есть арт-продакшн, заказ и логистика нужных компонентов. Ну и там по мелочи, редактура-дизайн. Если что-то из этих этапов встаёт на паузу по какой-то причине — добавляется ещё время.
Обычно цикл короче, но у каждого издателя есть проект, на который он пять лет потратил. Кстати, у Краудов это далекоооо не самый долгострой, вспомните «Пионеров».
Так всю весну были заняты политборьбой)
За локализацию возьмутся КРАУДЫ
Это не локализация, а собственный проект Crowd Games.
В смысле - за локализацию?! Это их проект изначально!
Технически это локализация все же, на русском то игры нет.
Технически, это производство. Локализация - это "перевод и культурная адаптация продукта к особенностям определенной страны, региона или группы населения"
Совершенно неожиданная информация [сарказм]
Почему про этот проект так мало информации на тесере?
Задал вопрос на кикстартере:
Подскажите сколько будет стоить доставка в Россию?
Будут ли доп цели кикстартера при заказе в России в следующем году?
Цена на русское издание будет примерно такая же или дороже?
Ответ:
Мы планируем издать Город Великой машины в том же объеме, что на кикстартере. Над ценой мы пока, честно говоря, не задумывались (просто рано). В целом, ориентир по цене - или как на кикстартере, или ниже, но уж точно не выше.
Стоимость доставки английской версии примерно такая же, как если приобрести в магазине Crowd Games, т.к. отправим из Москвы. Другими словами - весьма немного. Но я бы не рекомендовал приобретать сейчас на кике - на русском будет та же самая игра, только по-русски =).